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NOMBRE: ANTHONY OCHOA ARIGUZNAGA
GRADO Y GRUPO: 4°DM
ESPECIALIDAD: PROGRAMCION
SUBMODULO:DESARROLLO DE APLICACIONES
MOVILES
FACILITADORA: MARGARITA ROMERO
ALVARADO
0-G Generación 0:

En los años de la Segunda Guerra Mundial, la
compañía Motorola lanzó el Handie Talkie H12-
16, el cual permitía comunicarse a distancia
entre las tropas, era un dispositivo que se
basaba en la transmisión mediante ondas de
radio.
 A partir de 1973 surgieron los móviles de
primera generación los cuales eran de gran
tamaño y peso. Funcionaban de manera
analógica, o sea la transmisión y recepción de
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radio que cambiaban de modo continuo.
 Esta generación marca el paso de la telefonía
analógica a la digital lo cual mejoró el manejo de
llamadas, se pudieron hacer más enlaces al
mismo tiempo en el mismo ancho de banda e
integrar otros servicios adicionales aparte de la
voz, como el servicio de mensajes cortos.
 En el año 2001 fue revolucionando la telefonía
móvil ya que supuso la aparición d ellos primeros
celulares que tenían pantalla LCD a color.
 También nacieron dispositivos que se creían
como mínimo futuristas como móviles con
cámara fotográfica digital
 Grabación de vídeos los cuales podías
mandarlos por mensajería instantánea, juegos
en 3d, sonido mp3, conversaciones por
videoconferencia gracias a una tasa de
transferencia de datos más aceptable y a un
soporte para internet correctamente
implementado.
 En el año 2010 se lanzaron los primeros
servicios 4G basados en la tecnología LTE en
Tokyo, Nagoya y Osaka, la red 4G está basada en
el protocolo IP. Esta tecnología puede ser
utilizada por modems inalámbricos, celulares
inteligentes y otros dispositivos móviles.
 La principal característica de esta red de esta
generación es que tiene la capacidad de proveer
velocidades de acceso mayores a los 100 Mbps
en movimiento y 1 Gbps en reposo manteniendo
una calidad de servicio (QoS) de punta a punta
de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios
de cualquier clase en cualquier momento, en
cualquier lugar.
 Procesador Samsung Hummingbird.
 Procesador Snapdragon de Qualcomm.
 Procesador Texas Instruments.
 Procesador ARM.
 Procesador APPLE.
 Procesador INTEL .
 Procesador NVIDIA
 Procesador AMD.
 WINDOWS 8.
 ANDROID.
 WINDOWS 7.
 IOS.
 WINDOWS PHONE.
*SteamOs.
*Sistema Operativo LINUX.
*WINDOWS 10.
*Darwin BSD.
 Ubuntu For Android.
 iPavement.
 U Grok.
 BrailleTouch.
 ECLIPSE:
 Es un programa informático compuesto por un
conjunto de herramientas de programación de
código abierto multiplataforma para desarrollar
lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-
liviano" basadas en navegadores.
 Esta plataforma, típicamente ha sido usada para
desarrollar entornos de desarrollo integrados (del
inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java
Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ)
que se entrega como parte de Eclipse (y que son
usados también para desarrollar el mismo
Eclipse). Sin embargo, también se puede usar
para otros tipos de aplicaciones cliente, como
BitTorrent o Azureus.
 Es el entorno de desarrollo integrado (IDE, en sus
siglas en inglés) de Apple Inc. y se suministra
gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja
conjuntamente con Interface Builder, una
herencia de NeXT, una herramienta gráfica para
la creación de interfaces de usuario.
 Xcode incluye la colección de compiladores del
proyecto GNU (GCC), y puede compilar código C,
C++, Objective-C, Objective-C++, Java y
AppleScript mediante una amplia gama de
modelos de programación, incluyendo, pero no
limitado a Cocoa, Carbón y Java.
 Otras compañías han añadido soporte para GNU
Pascal, Free Pascal, Ada y Perl.Entre las
características más apreciadas de Xcode está la
tecnología para distribuir el proceso de
construcción a partir de código fuente entre
varios ordenadores, utilizando Bonjour.
Es una herramienta para el desarrollo de software
en lenguaje C++ destinado a dispositivos que
funcionan bajo Symbian OS. Se usa tanto para
desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS
como para las aplicaciones que ejecutan estos.
 Está formada por una familia de IDEs
desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al
que se han incorporado plug-ins para el
desarrollo de Symbian OS. Reemplazó a
CodeWarrior como primer entorno de desarrollo
para Symbian OS.Desde la versión 2.0,
Carbide.c++ es gratuito y se ofrece en tres
versiones (Developer, Professional, y OEM)
Carbide.C++
 Es un entorno de desarrollo integrado libre,
hecho principalmente para el lenguaje de
programación Java. Existe además un número
importante de módulos para extenderlo.
NetBeans IDE2 es un producto libre y gratuito sin
restricciones de uso.
 NetBeans es un proyecto de código abierto de
gran éxito con una gran base de usuarios, una
comunidad en constante crecimiento, y con
cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun
MicroSystems fundó el proyecto de código
abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa
siendo el patrocinador principal de los proyectos.
 La plataforma NetBeans permite que las
aplicaciones sean desarrolladas a partir de un
conjunto de componentes de software llamados
módulos. Un módulo es un archivo Java que
contiene clases de java escritas para interactuar
con las APIs de NetBeans y un archivo especial
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 Las aplicaciones construidas a partir de
módulos pueden ser extendidas agregándole
nuevos módulos. Debido a que los módulos
pueden ser desarrollados independientemente,
las aplicaciones basadas en la plataforma
NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por
otros desarrolladores de software.
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general, concurrente, orientado a objetos y
basado en clases que fue diseñado
específicamente para tener tan pocas
dependencias de implementación como fuera
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de aplicaciones escriban el programa una vez y
lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en
inglés como WORA, o "write once, run
anywhere"), lo que quiere decir que el código que
es ejecutado en una plataforma no tiene que ser
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Cetis 109 (1)

  • 1. NOMBRE: ANTHONY OCHOA ARIGUZNAGA GRADO Y GRUPO: 4°DM ESPECIALIDAD: PROGRAMCION SUBMODULO:DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES FACILITADORA: MARGARITA ROMERO ALVARADO
  • 2. 0-G Generación 0:  En los años de la Segunda Guerra Mundial, la compañía Motorola lanzó el Handie Talkie H12- 16, el cual permitía comunicarse a distancia entre las tropas, era un dispositivo que se basaba en la transmisión mediante ondas de radio.
  • 3.  A partir de 1973 surgieron los móviles de primera generación los cuales eran de gran tamaño y peso. Funcionaban de manera analógica, o sea la transmisión y recepción de datos se apoyaba sobre un conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo continuo.
  • 4.  Esta generación marca el paso de la telefonía analógica a la digital lo cual mejoró el manejo de llamadas, se pudieron hacer más enlaces al mismo tiempo en el mismo ancho de banda e integrar otros servicios adicionales aparte de la voz, como el servicio de mensajes cortos.
  • 5.  En el año 2001 fue revolucionando la telefonía móvil ya que supuso la aparición d ellos primeros celulares que tenían pantalla LCD a color.  También nacieron dispositivos que se creían como mínimo futuristas como móviles con cámara fotográfica digital
  • 6.  Grabación de vídeos los cuales podías mandarlos por mensajería instantánea, juegos en 3d, sonido mp3, conversaciones por videoconferencia gracias a una tasa de transferencia de datos más aceptable y a un soporte para internet correctamente implementado.
  • 7.  En el año 2010 se lanzaron los primeros servicios 4G basados en la tecnología LTE en Tokyo, Nagoya y Osaka, la red 4G está basada en el protocolo IP. Esta tecnología puede ser utilizada por modems inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles.
  • 8.  La principal característica de esta red de esta generación es que tiene la capacidad de proveer velocidades de acceso mayores a los 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar.
  • 9.  Procesador Samsung Hummingbird.  Procesador Snapdragon de Qualcomm.  Procesador Texas Instruments.  Procesador ARM.  Procesador APPLE.  Procesador INTEL .  Procesador NVIDIA  Procesador AMD.
  • 10.  WINDOWS 8.  ANDROID.  WINDOWS 7.  IOS.  WINDOWS PHONE.
  • 12.  Ubuntu For Android.  iPavement.  U Grok.  BrailleTouch.
  • 13.  ECLIPSE:  Es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente- liviano" basadas en navegadores.
  • 14.  Esta plataforma, típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede usar para otros tipos de aplicaciones cliente, como BitTorrent o Azureus.
  • 15.  Es el entorno de desarrollo integrado (IDE, en sus siglas en inglés) de Apple Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente con Interface Builder, una herencia de NeXT, una herramienta gráfica para la creación de interfaces de usuario.
  • 16.  Xcode incluye la colección de compiladores del proyecto GNU (GCC), y puede compilar código C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java y AppleScript mediante una amplia gama de modelos de programación, incluyendo, pero no limitado a Cocoa, Carbón y Java.
  • 17.  Otras compañías han añadido soporte para GNU Pascal, Free Pascal, Ada y Perl.Entre las características más apreciadas de Xcode está la tecnología para distribuir el proceso de construcción a partir de código fuente entre varios ordenadores, utilizando Bonjour.
  • 18. Es una herramienta para el desarrollo de software en lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS como para las aplicaciones que ejecutan estos.
  • 19.  Está formada por una familia de IDEs desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbian OS. Reemplazó a CodeWarrior como primer entorno de desarrollo para Symbian OS.Desde la versión 2.0, Carbide.c++ es gratuito y se ofrece en tres versiones (Developer, Professional, y OEM) Carbide.C++
  • 20.  Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE2 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
  • 21.  NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos.
  • 22.  La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo identifica como módulo.
  • 23.  Las aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser extendidas agregándole nuevos módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por otros desarrolladores de software.
  • 24.  Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.
  • 25.  Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
  • 26.  Desde la creación de la especificación J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition), una versión del entorno de ejecución Java reducido y altamente optimizado, especialmente desarrollado para el mercado de dispositivos electrónicos de consumo se ha producido toda una revolución en lo que a la extensión de Java se refiere.
  • 27.  EN COLCLUSION SE VIO QUE HAY MUCHOS AVENCES EN LA EVOLUCION DE LOS DISPOSITIVOS MOVILES QUE HAY MUCHOS SISTEMAS OPERATIVOS CON APLICACIONES Y QUE HAY DISTINTOS TIPOS DE ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES MOVILES QUE CADA VEZ AUMENTA LA EVOLUCION DE TECNOLOGIA Y CADA VEZ HAY MAS CAMBIOS EN CADA GENERACION.