3. INFORMATICA
Es el tratamiento racional, automático y
adecuado de la información, por medio del
computador, para lo cual se diseñan y
desarrollan estructuras y aplicaciones especiales
buscando seguridad e integridad. En el contexto
de la informática la información constituye un
recurso de gran valor y se busca mantenerla y
utilizarla de la mejor manera.
CONCEPTOS
BASICOS
4. TIC
Las tecnologías de la
información y la
comunicación (TIC) agrupan
los elementos y las técnicas
usados en el tratamiento y la
transmisión de la
información, principalmente
la informática, Internet y las
telecomunicaciones.
CONCEPTOS
BASICOS
6. DEFINICIÓN DE COMPUTADOR
Son aparatos electrónicos
capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que
consisten en operaciones
aritmético - lógicas y de entrada -
salida; reciben entradas (datos
para su procesamiento),
producen salidas (resultados del
procesamiento), procesan y
almacenan información.
COMPUTADOR SIGUIENTE
7. DEFINICIÓN DE COMPUTADOR
El computador es una máquina de
propósito general, lo que significa
que se utiliza en diversos campos
de la actividad humana, solo por
mencionar algunas, las finanzas, la
investigación, edición de imágenes,
edición de texto, cálculos
matemáticos, administración de
pequeñas y grandes bases de
datos, entre muchos otros.
COMPUTADOR
8. SOFTWARE
DEFINICIÓN
FUNCIONES
TIPOS DE SOFTWARE
COMPUTADOR
9. DEFINICIÓN DE SOFTWARE
Software es
todo el conjunto
intangible de
datos y
programas de la
computadora.
SOFTWARE
10. FUNCIONES DEL SOFTWARE
Administrar los recursos de
cómputo.
Proporcionar las
herramientas para
optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario
entre el usuario y la
información almacenada.
SOFTWARE
12. SOFTWARE DE SISTEMA
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Servidores Utilidades
TIPOS DE
SOFTWARE
13. SOFTWARE DE SISTEMA
Le procura al usuario
y programador
adecuadas interfaces
de alto nivel,
herramientas y
utilidades de apoyo
que permiten su
mantenimiento.
SOFTWARE
DEL SISTEMA
14. SISTEMA OPERATIVO
Se encarga de ejercer el control
y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de
aplicación y los diferentes
usuarios. Es un administrador
de los recursos de hardware
del sistema.
Ejemplo: Windows, Linux, Etc.
SOFTWARE
DEL SISTEMA
15. CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS
(driver)
Programa informático que
permite al sistema
operativo interactuar con
un periférico, haciendo
una abstracción del
hardware y
proporcionando una
interfaz.
SOFTWARE
DEL SISTEMA
16. HERRAMIENTAS DE DIAGNÓSTICO
Es un software que
permite monitorear y en
algunos casos controlar la
funcionalidad del
hardware, como:
computadoras, servidores y
periféricos, según el tipo y
sus funciones.
SOFTWARE
DEL SISTEMA
17. SERVIDORES UTILIDADES
Una aplicación informática o
programa que realiza algunas tareas en
beneficio de otras aplicaciones llamadas
clientes. Algunos servicios habituales son los
servicios de archivos, que permiten a los
usuarios almacenar y acceder a los archivos de
una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio
directo del usuario final.
SOFTWARE
DEL SISTEMA
18. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en
cualquier campo de
actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con
especial énfasis en los
negocios. Incluye entre
otros:
TIPOS DE
SOFTWARE SIGUIENTE
19. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel,
PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador.
(AutoCAD)
TIPOS DE
SOFTWARE
23. C.P.U.
La Unidad Central de
Procesamiento o CPU (Central
Processing Unit), o Simplemente el
Procesador o Microprocesador, Es
el componente del Computador y
otros dispositivos programables,
que interpreta las Instrucciones
contenidas en los Programas y
Procesa los Datos, esta instalado en
la Motherboard.
HARDWARE
BASICO
24. MOTHERBOARD
Es una Placa de Circuito Impreso
a la que Se Conectan los
Componentes que constituyen la
Computadora u Ordenador. Tiene
Instalados una Serie de Circuitos
Integrados, Entre los que se
encuentra el Chipset, que sirve
como centro de conexión entre el
Microprocesador, la Memoria de
Acceso Aleatorio (RAM), las
Ranuras de Expansión, el disco
duro y Otros Dispositivos.
HARDWARE
BASICO
25. RAM
La Memoria de Acceso
Aleatorio (Random-Access
Memory) es la memoria
desde donde el procesador
recibe las instrucciones y
guarda los resultados.
HARDWARE
BASICO
26. MONITOR
El monitor de computadora o
pantalla de ordenador, Aunque
también es común
llamarlo «Pantalla».
Es un Dispositivo de
Salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados
del Procesamiento de una
Computadora.
HARDWARE
BASICO
27. TECLADO
En informática Un
Teclado Dispositivo de
Entrada, en parte inspirado
en el Teclado de las
Máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de
botones o teclas, para que
actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la
computadora.
HARDWARE
BASICO
28. RATÓN O MOUSE
Es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente
está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
HARDWARE
BASICO
29. DISPOSITIVOS
ALMACENAMIENTOS
DE ENTRADA
DE SALIDA
HARDWARE
30. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los dispositivos que permiten al usuario que
ingrese información desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o
ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, cámara web ,
lectores de código de barras, Joystick, etc.
EJEMPLOS
DISPOSITIVOS
32. TECLADO
Es el periférico de entrada por
excelencia, introduce texto
escrito en la computadora.
Este dispositivo ha ido
evolucionando con la
incorporación de teclas y
nuevas funciones, pulsando las
mismas se introducen
números, letras u otros
caracteres, también se puede
realizar determinadas
funciones al combinar varias
de ellas.
PERIFERICOS
ENTRADA
33. RATÓN O MOUSE
Es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente
está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
PERIFERICOS
ENTRADA
34. MICROFONO
Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores
los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras
que sobre imponen a las señales de
audio.
PERIFERICOS
ENTRADA
35. SCANER
Se emplea para digitalizar
texto o una imagen,
convirtiéndolos en archivos
manejables en la
computadora. La resolución
en un escáner se mide en
puntos por pulgada y se
expresa con 2 números.
PERIFERICOS
ENTRADA
36. WEBCAM
Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara,
no tiene LCD. Tiene que estar
conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para
videoconferencias por Internet,
pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar
videos como una cámara normal
y tomar fotos estáticas.
PERIFERICOS
ENTRADA
37. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento
de datos son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la
memoria o almacenamiento secundario de la
computadora.
EJEMPLOS
DISPOSITIVOS
39. UNIDAD DE DISCOS OPTICOS
En Informática, Una
Unidad de Disco Óptico es
una Unidad de Disco que
usa una Luz Láser u Ondas
Electromagnéticas
cercanas al espectro de la
Luz como parte del
Proceso de Lectura o
Escritura de Datos desde o
a Discos Ópticos.
UNIDADES
ALMACENAMI
ENTO
40. DISCO DURO
Es un Dispositivo de
Almacenamiento de Datos
No volátil que emplea un
Sistema de Grabación
Magnética para almacenar
Datos Digitales.
UNIDADES
ALMACENAMI
ENTO
41. MEMORIA USB
Una tarjeta de memoria es un pequeño
soporte de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no
baterías (pilas), en los últimos modelos
la batería no es requerida, la batería
era utilizada por los primeros modelos.
Estas memorias son resistentes a los
rasguños externos y al polvo que han
afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD
y los disquetes.
UNIDADES
ALMACENAMI
ENTO
42. PERIFERICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados
de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta
los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
EJEMPLOS
DISPOSITIVOS
44. MONITOR
Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
PERIFERICOS
SALIDA
45. IMPRESORA
Es el periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información impresa
en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo
el método más usual para
presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
PERIFERICOS
SALIDA
46. PARLANTES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el
más complicado sistema de Dolby Digital, con nada
menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.
PERIFERICOS
SALIDA
47. INTERNET
¿QUÉ ES INTERNET?
SERVICIOS WEB
WEB 2.0
REGRESAR
AL INICIO
48. ¿QUE ES INTERNET?
Internet es una gran red
internacional de
ordenadores. (Es, mejor
dicho, una red de redes).
Permite, como todas las
redes, compartir recursos y
servicios.
INTERNET
50. W.W.W.
La Word Wide Web (WWW) o
Red informática mundial es un
sistema de distribución de
información accesibles a través
de Internet. Con un navegador
web, un usuario visualiza sitios
web compuestos de páginas web
que pueden contener texto,
imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega
a través de ellas usando
hiperenlaces.
SERVICIOS
WEB
51. E-MAIL
Correo electrónico, es un
servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir
mensajes y archivos
rápidamente mediante sistemas
de comunicación electrónicos. El
símbolo arroba
(usuario@servidor) forma parte
de todos los correos
electrónicos.
SERVICIOS
WEB
52. BUSCADOR
Un motor de búsqueda,
también conocido como
buscador, es un sistema
informático que busca
archivos almacenados en
servidores web gracias a su
«spider» (o Web crawler). Un
ejemplo de buscador es
GOOGLE.COM.
SERVICIOS
WEB
53. WEB 2.0
.
DEFINICIÓN
REDES SOCIALES
OTROS SERVIOS
INTERNET
54. DEFINICIÓN
La Web 2.0 es la transición
que se ha dado de
aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que
funcionan a través del web
enfocadas al usuario final.
Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de
servicios que remplacen las
aplicaciones de escritorio.
WEB 2.0
55. REDES SOCIALES
Las redes sociales son
estructuras sociales
compuestas de grupos de
personas, las cuales están
conectadas por uno o varios
tipos de relaciones, tales como
amistad, parentesco, intereses
comunes o que comparten
conocimientos.
WEB 2.0
56. OTROS SERVICIOS
BLOGS
WIKIS
ENTORNOS PARA
COMPARTIR RECURSOS
WEB 2.0
57. BLOGS
Un blog es un espacio web personal
en el que su autor (puede haber varios
autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes y enlaces),
pero además es un espacio
colaborativo donde los lectores
también pueden escribir sus
comentarios a cada uno de los
artículos (entradas/post) que ha
realizado el autor.
OTROS
SERVICIOS
58. WIKIS
En hawaiano "wiki" significa: rápido,
informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una
estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral),
donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona. Basta
pulsar el botón "editar" para acceder a
los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histórico de las
versiones anteriores y facilitan la
realización de copias de seguridad de los
contenidos.
OTROS
SERVICIOS
59. ENTORNOS PARA COMPARTIR
RECURSOS
• Videos: Al igual que los Documentos,
anteriormente mencionados, se
pueden "embeber" un video tomado
de algún repositorio que lo permita,
tal como YouTube.
• Presentaciones
• Fotos
• Plataformas educativas
• Aulas virtuales (síncronas)
OTROS
SERVICIOS
60. La impresora es un ejemplo de…
Software
Hardware
Unidad de Almacenamiento
REGRESAR
AL INICIO