Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Curvas
1. CURVAS
DE SEGUNDO GRADO
ESFERA
HIPERBOLE DE UN MANTO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE
MÉXICO
FES CUAUTITLÁN
DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL
GEOMETRÍA 1
AFRICA PRISCILLA VEGA BALBOA
9212
6. INSTRUCCIONES
HIPERBOLOIDE DE UN MANTO.
PASOS:
- SOBRE LOS CUADRADOS TRAZAR DOS CÍRCULOS SOBRE CADA
UNO. UN CÍRCULO MAYOR DE RADIO DE 5 CM Y UNO MENOR, EN EL
CENTRO DEL PRIMERO DE RADIO DE 2 CM.
- EN MEDIO DE LOS DOS CÍRCULOS DIVIDIRLO EN 8 PARTES
IGUALES Y RECORTA LOS CÍRCULOS CON LA CUCHILLA.
- EN EL CÍRCULO 1 ENUMERAR DEL 1 AL 8 EN EL SENTIDO DE LAS
MANECILLAS DEL RELOJ.
- EN EL SEGUNDO CÍRCULO EMPEZAR ENUMERAR DONDE SERÍA
UN CUARTO DE HORA Y COLOCAR EL NÚMERO 1 EN EL SENTIDO DEL
RELOJ. SI FUERA EL RELOJ EL NÚMERO 7 DEBERÁ QUEDAR EN
DONDE SERIA LAS 12 DEL DÍA.
- EN EL CENTRO DE LA DONA A LA ALTURA DE CADA DIVISIÓN Y
CON AYUDA DE LAS TIJERAS DE PUNTA O LA PUNTA DE LA CUCHILLA
HACER PERFORACIONES PARA INSERTAR LOS POPOTES.
- CADA POPOTE IRA UBICADO EN EL NÚMERO QUE LE TOCA (1,1),
(2,2)… (8,8).
- CON EL PEGAMENTO PUEDEN SUJETAR LOS POPOTES EN CASO
DE QUE SE SALGAN.
NOTA: PUEDEN AUMENTAR LOS PUNTOS, PUEDEN SER 9, 10… 20,
SOLO DIVIDIR EL NÚMERO PUNTOS A DESEAR ENTRE 360° Y
PODERLOS UBICAR EN EL CENTRO DE LAS DONAS Y ENUMERARLOS
COMO SE INDICA ARRIBA.
7. Materiales:
- 2 cuadrados de cartón de 15 x 15 cm.
- 8 popotes de plástico
- 1 cuchilla de corte (cutter)
- Tijeras de punta
- Pegamento liquido
- 1 lápiz HB.
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