2. Diagrama de flujo
Representación gráfica, mediante la utilización de signos
convencionales, del proceso que sigue la información en un programa
determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de
aplicaciones por los programadores.
El diagrama de flujo o Flowchart es una de las técnicas de
representación de algoritmos más antigua, y consiste en representar
mediante símbolos las operaciones a realizar. Por ejemplo: el inicio y
el fin del algoritmo se representan con un símbolo elíptico, las
entradas y salidas con un paralelogramo, las decisiones con un
rombo, los procesos con un rectángulo, etc.
3. • Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
• Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una
o más actividades o procedimientos).
• Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
• Círculo: Conector (Representa el enlace de
actividades con otra dentro de un procedimiento).
• Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un
documento en forma permanente).
• Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona
un tiempo para el almacenamiento del documento).
4. * Los diagramas de flujo estructurados:
como su nombre menciona, es actualmente
caracterizado como una herramienta de la
programación estructurada. Gracias a esta
herramienta (y debido a las características de
la programación estructurada) podemos
interpretar cada acción de un programa y
representarlo gráficamente (en un diagrama
estructurado) con la debida estructura (simple
o compuesta) de la diagramación estructurada.