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¿Qué es eclipse?
 Es una plataforma de desarrollo, diseñada para
ser extendida de forma indefinida a través
de plug-ins. Fue concebida desde sus orígenes
para convertirse en una plataforma de
integración de herramientas de desarrollo.
Es lo que usa eclipse para cada archivo que
se guarda en un proyecto. Esto quiere decir
que se guarda cada archivo, carpeta y código
compilado.
Sirve para crear un nuevo
archivo.
Es una serie de carpetas ordenadas y organizadas de
acuerdo con una lógica para mantener organizado el
código. Es para hacer un
proyecto. Es para hacer
un paquete de un proyecto. Es
para hacer una clase de un programa.
Es una interfaz.
Es para hacer una enumeración.
Es para hacer una anotación.
Es la carpeta de origen.
Es para hacer un java trabajo conjunto.
Se usa para abrir una carpeta.
Se usa para abrir un archivo.
Es para abrir un archivo de texto sin tirulo
Es cuadro de diálogo que aparecerá para ayudarle a
crear su caso de prueba.
Es para poner una Tarea.
Ejemplos.
Otros.
Sirve para abrir el archivo.
Sirve para cerrar el
archivo.
Sirve para cerrar todos los
archivos.
Sirve para guardar
archivos
Es para guardar como y configurar el
paradero o los datos
Sirve para guardar todos los archivos
Se usa para revertir
Sirve para mover el destino del archivo.
Se usa para cambiar nombre.
 Se usa para actualizar
Comando para "arreglar" todos los archivos
del proyecto a la vez
Sirve para imprimir
Es para cambiar el espacio de trabajo
Se usa para reiniciar
Se usa para importar
 Se usa para hacer una exportación.
Es para ver las propiedades
Se usa para salir
SIRVE PARA LA VISTA DE
DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL,
PARA LA VISTA DE LA LÍNEA, LA
VISTA DE BÚSQUEDA, PARA
DESLIZAMIENTOS, PARA LA VISTA
DE CUADRICULA, VISTA DEL
DESPLAZAMIENTO.
Sirve para la vista de imágenes
,para poner botón de imagen, Tiene
opción para buscar las imágenes
en galería ,también tiene
controlador de medios de
comunicación y para ver video.
TIENE SELECTOR DE
TEMPORIZADOR, SELECTOR DE
FLECHADOR, CRONOMETRO,
TIMEPICKER, DATEPICKER.
SIRVE PARA LA VISTA DE LA
TEXTURA, VISTA DE
ARRIBA, SELECTOR DE
NUMERO, COLORES Y TIPOS
DE TEXTOS.
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DE GRÁFICOS.
BOTÓN PARA
ACTUALIZAR
BOTONES TOGGLE
UN BOTÓN DE CONMUTACIÓN PERMITE AL USUARIO CAMBIAR UN AJUSTE ENTRE DOS
ESTADOS. PUEDE AÑADIR UN BOTÓN DE PALANCA BÁSICA PARA EL DISEÑO CON NIVEL DE
API 14) INTRODUCE OTRO TIPO DE BOTÓN DE ACTIVACIÓN LLAMA UN INTERRUPTOR QUE
PROPORCIONA UN
CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.
*Propiedades
*Mostrar propiedades avanzadas
*Ordenar alfabéticamente
*Restaurar el valor por defecto
*Expandir todo
*Colapsar todo
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 Esta seccion es para editar el texto
EDIT> UNDO
 Se usa cuando pones algo por error y lo
quieres quitar
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 Se usa cuando borraste algo que en realidad
necesitabas así que con ese botón puedes
devolver algo que borraste
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 Es donde se guardan los archivos que tienen
codigo fuente java para que de esa manera
eclipse los encuentre.
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 Es para organizar las importaciones
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 Historia
NAVIGATE
 Ofrece una serie de elementos de
menú que le permiten localizar y
navegar a un recurso rápidamente.
PESTAÑAS DE NAVIGATE  Entrar en
 Ir a *Regresar,*Adelante
,*Un nivel arriba,*tipo..,*Paquete,*Recursos
 Abrir
 Jerarquía de tipo abierto
 Jerarquía de convocatoria abierta
 Abrir hipervínculo
 Abrir implementación
 Abrir súper implementación
 Abrir adjunto JavaDoc
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 Abrir recursos
 Abrir tarea
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PESTAÑAS DE NAVIGATE
 Configuración abierta
 registro de instalación abierta
 Mostrar en
 Siguiente
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SEARCH
 Se usa para realizar una
búsqueda en eclipse
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hace que funcione el
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haciendo en eclipse
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de palanca
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 Punto de observación de palanca
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 Herramientas exteriores
 Correr como
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herramientas exteriores
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WINDOW
 Es la barra de opciones que
tiene eclipse para crear
archivos tales para
personalizar
PESTAÑAS DE WINDOW
 Nueva ventana
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herramientas
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PESTAÑAS DE WINDOW
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Una perspectiva de Eclipse es una
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que den apoyo a una actividad completa
del proceso de desarrollo software. Sin
embargo, es posible crear perspectivas
propias añadiendo nuevas vistas y
cambiando su distribución en la pantalla.
Las perspectivas pueden seleccionarse
haciendo clic en los iconos de perspectiva
del lateral izquierdo o eligiendo "Window >
Open Perspective" del menú.
Perspectivas:
• Java: esta perspectiva se centra en tareas de
programación, mostrando paquetes, clases, métodos y atributos
en sus vistas asociadas.
• Resource: esta perspectiva está estrechamente
relacionada con el sistema de archivos puesto que representa la
localización física de los recursos almacenados dentro de los
proyectos
• Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de
plug-in permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de
Eclipse.
Perspectivas:
• Install/Update: permite gestión de la configuración.
Muestra los componentes instalados así como sus
versiones y conflictos.
• Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se
centra en los procesos ejecutados, puntos de
ruptura, variables, salida, etc.
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rápidamente código, proyectos, paquetes y
jerarquías.
Indica para crear
un nuevo proyecto
Guardar
Guardar
todo Imprimir
Siguiente
anotación
Anotación Anterior
Ultima Ubicación de
Edición
Hacia Adelante
El icono del menú representado como "una flecha con un
asterisco" sirve para colocar el cursor en el último punto del
código que fue modificado dentro del editor activo. Es
habitual que tras cambiar algo de código (por ejemplo, tras
escribir algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a
otra línea para revisar otra parte del programa. Si
deseáramos volver al punto en que añadimos el último
cambio (que suele ser el lugar por el que "íbamos
programando") tendríamos el problema solucionado con
sólo pulsar este icono de "ir al último lugar editado". Las
teclas rápidas asociadas son "CTRL + Q".
SE LLAMA PAQUETE, PERO
ESTO ES POR JERGA DE LA
PROGRAMACIÓN
ORIENTADAA OBJETOS;
PARA EFECTOS ES UNA
CARPETA DENTRO DE
NUESTRO PROYECTO
SE LLAMA CLASE, ES COMO
UN ARCHIVO “.TXT”, SEA UN
BLOCK DE NOTAS O SI LO
PREFIERES UN WORD
HABLANDO MAL. PERO UNA
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“.JAVA”.
ARCHIVOS JAVA GENERADOS
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GENERA EL COMPILADOR EN
SUS PASADAS, COMO EL
ARCHIVO DE RECURSOS R, ESTA
CARPETA NORMALMENTE NO SE
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DE RECURSOS VARIOS
ALMACENA RECURSOS QUE PUEDA
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Contraer Todo- Contrae
todos los nodos del árbol
Enlace con el Editor-
Enlaces selección del
paquete de explorador al
editor activo.
Filtros-Abre el diálogo de
filtros de elementos de
Java.
CONCLUSION:
En mi opinión digo que cada componente de
eclipse es necesario para que se pueda
ejecutar bien el programa y no tener errores al
momento de abrirlo y saber como ejecutarlo
correctamente.
 http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&vie
w=article&id=402:ique-es-un-proyecto-java-organizacion-de-
archivos-java-class-y-otros-codigo-fuente-y-maquina-
cu00615b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde-
cero&Itemid=188
 https://courses.cs.washington.edu/courses/cse143/11wi/eclipse-
tutorial/junit.shtml
 http://laboratorio.is.escuelaing.edu.co/labinfo/doc/tutorialEclipse.pdf
 http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inicio
 http://gpd.sip.ucm.es/rafa/docencia/programacion/tema1/jar.html
 http://www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_navigation.htm
 http://www.comscigate.com/cs/valle/vistas.htm
 https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)#Datos

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Tutorial para-eclipse

  • 1.
  • 2. ¿Qué es eclipse?  Es una plataforma de desarrollo, diseñada para ser extendida de forma indefinida a través de plug-ins. Fue concebida desde sus orígenes para convertirse en una plataforma de integración de herramientas de desarrollo.
  • 3. Es lo que usa eclipse para cada archivo que se guarda en un proyecto. Esto quiere decir que se guarda cada archivo, carpeta y código compilado.
  • 4. Sirve para crear un nuevo archivo.
  • 5. Es una serie de carpetas ordenadas y organizadas de acuerdo con una lógica para mantener organizado el código. Es para hacer un proyecto. Es para hacer un paquete de un proyecto. Es para hacer una clase de un programa. Es una interfaz. Es para hacer una enumeración. Es para hacer una anotación. Es la carpeta de origen. Es para hacer un java trabajo conjunto. Se usa para abrir una carpeta. Se usa para abrir un archivo. Es para abrir un archivo de texto sin tirulo Es cuadro de diálogo que aparecerá para ayudarle a crear su caso de prueba. Es para poner una Tarea. Ejemplos. Otros.
  • 6. Sirve para abrir el archivo.
  • 7. Sirve para cerrar el archivo.
  • 8. Sirve para cerrar todos los archivos.
  • 10. Es para guardar como y configurar el paradero o los datos
  • 11. Sirve para guardar todos los archivos
  • 12. Se usa para revertir
  • 13. Sirve para mover el destino del archivo.
  • 14. Se usa para cambiar nombre.
  • 15.  Se usa para actualizar
  • 16. Comando para "arreglar" todos los archivos del proyecto a la vez
  • 18. Es para cambiar el espacio de trabajo
  • 19. Se usa para reiniciar
  • 20. Se usa para importar
  • 21.  Se usa para hacer una exportación.
  • 22. Es para ver las propiedades
  • 23. Se usa para salir
  • 24.
  • 25. SIRVE PARA LA VISTA DE DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL, PARA LA VISTA DE LA LÍNEA, LA VISTA DE BÚSQUEDA, PARA DESLIZAMIENTOS, PARA LA VISTA DE CUADRICULA, VISTA DEL DESPLAZAMIENTO.
  • 26. Sirve para la vista de imágenes ,para poner botón de imagen, Tiene opción para buscar las imágenes en galería ,también tiene controlador de medios de comunicación y para ver video.
  • 27. TIENE SELECTOR DE TEMPORIZADOR, SELECTOR DE FLECHADOR, CRONOMETRO, TIMEPICKER, DATEPICKER.
  • 28. SIRVE PARA LA VISTA DE LA TEXTURA, VISTA DE ARRIBA, SELECTOR DE NUMERO, COLORES Y TIPOS DE TEXTOS.
  • 29. SIRVE PARA VISTA DE GRÁFICOS. BOTÓN PARA ACTUALIZAR
  • 30. BOTONES TOGGLE UN BOTÓN DE CONMUTACIÓN PERMITE AL USUARIO CAMBIAR UN AJUSTE ENTRE DOS ESTADOS. PUEDE AÑADIR UN BOTÓN DE PALANCA BÁSICA PARA EL DISEÑO CON NIVEL DE API 14) INTRODUCE OTRO TIPO DE BOTÓN DE ACTIVACIÓN LLAMA UN INTERRUPTOR QUE PROPORCIONA UN CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.
  • 31. *Propiedades *Mostrar propiedades avanzadas *Ordenar alfabéticamente *Restaurar el valor por defecto *Expandir todo *Colapsar todo
  • 32. EDIT  Se usa para Crear o Editar programas en Java
  • 33. EDIT>  Esta seccion es para editar el texto
  • 34. EDIT> UNDO  Se usa cuando pones algo por error y lo quieres quitar
  • 35. REDO  Se usa cuando borraste algo que en realidad necesitabas así que con ese botón puedes devolver algo que borraste
  • 36. CUT  Sirve para cortar  Se puede usar con CTRL+X
  • 37. COPY  Es para copiar  Se puede usar con CTRL+C
  • 38. COPY QUALIFIED NAME  Es para copiar un nombre calificado
  • 39. PASTE  Se usa para pegar
  • 41. SELECT ALL  Sirve para seleccionar todo  Se puede usar con CTRL+A
  • 42. FIND/REPLACE…  Sirve para buscar y remplazar  Se puede usar con CTRL+F
  • 43. ADD BOOKMARK…  Es para añadir un marcador
  • 44. ADD TASK…  Es para añadir una tarea
  • 45. SOUCERS  Es donde se guardan los archivos que tienen codigo fuente java para que de esa manera eclipse los encuentre.
  • 46. TOGGLE COMMENT  Es para tener un comentario de palanca
  • 47. ADD BLOCK COMMENT  Es para añadir un comentario de bloque
  • 48. REMOVE BLOCK COMMENT  Es para eliminar comentario del bloque
  • 49. GENERATE ELEMENT COMMENT  Es para generar el elemento comentario  Se puede usar con ALT+SHIFT+J
  • 53. FORMAT  Es para buscar un formato
  • 54. FORMAT ELEMENT  Es para buscar el elemento de un formato
  • 55. ADD IMPORT  Es para añadir una importacion
  • 56. ORGANIZE IMPORTS  Es para organizar las importaciones
  • 57. SORT MEMBERS  Es para poner miembros de la clase
  • 58. CLEAN UP…  Se usa para limpiar
  • 59. OVERRIDE/IMPLEMENT METHODS  Se usa para anulación/Implementación de métodos
  • 60. GENERATIC GETTERS ANDS SETTERS  Es para generar captadores y definidores
  • 61. GENERATE DELEGATE METHODS  Se usa para generar métodos delgados
  • 62. GENERATE toSTRING()…  Se usa para generar cadenas
  • 63. GENERATE HASHCODE() AND EQUALS()…  Se usa para generar codigos
  • 64. GENERATE CONSTRUCTOR USING FIELDS…  Se usa para Generar constructor utilizando campos
  • 65. GENERATE CONSTRUCTORS FROM SUPERCLASS…  Es para Generar constructores de superclase
  • 66. SURROUND WITH  Rodear con  Se puede usar con ALT+SHIFT+Z
  • 68. FIND BROKEN EXTERNALIZE STRINGS  Es para buscar cadenas Externalizadas rotas
  • 69. REFACTOR  Esto se usa cuando ya tenemos un código que esta funcionando y veces se tiene que modificar ese código para que haga mas cosas
  • 70. RENAME  Cambiar nombre  Se ouede usar con ALT+SHIFT+R
  • 71. MOVE  Movimiento  Se puede usar con ALT+SHIFT+V
  • 72. CHANGE METHOD SIGNATURE  SE USA PARA LA FIRMA DE METODO DE CAMBIO  Se usa con ALT+SHIFT+C
  • 73. EXTRACT METHOD  Se usa para el metodo del extracto  se usa con ALT+SHIFT+M
  • 74. EXTRACT LOCAL VARIABLE…  Se usa para el extracto de variable local  Se usa con ALT+SHIFT+L
  • 75. EXTRACT CONSTANT…  Se usa para extraer constante
  • 76. INLINE…  ENLINEA  Se usa con ALT+SHIFT+I
  • 77. CONVERT LOCAL VARIABLE TO FIELD…  Convertir la variable local a campo
  • 78. CONVERT ANONYMOUS CLASS TO NESTED…  Clase anónima convertir a anidar
  • 79. MOVE TYPE TO NEW FILE  SE USA PARA EL TIPO DE MOVIMIENTO AL NUEVO ARCHIVO
  • 80. EXTRACT SUPERCLASS..  Se usa para extraer superclase
  • 81. EXTRACT INTERFACE…  Se usa para extraer interfaz
  • 82. USE SUPERTYPE WHERE POSSIBLE…  Es para utilizar supertype cuando sea posible
  • 83. PUSH DOWN  Se usa para apretar
  • 85. INTRODUCE PARAMETER OBJECT…  Introducir un parámetro para un objeto
  • 91. INFER GENERIC TYPE ARGUMENTS  Deducir argumentos de tipo generico
  • 92. MIGRATE JAR FILE…  Se usa para migrar un archivo JAR  Un archivo JAR (por sus siglas en inglés, Java ARchive) es un tipo de archivo que permite ejecutar aplicaciones escritas en el lenguaje Java.
  • 93. CREATE SCRIPT…  Es para Crear un guion
  • 94. APPLY SCRIPT  Se usa para aplicar un guion
  • 96. NAVIGATE  Ofrece una serie de elementos de menú que le permiten localizar y navegar a un recurso rápidamente.
  • 97. PESTAÑAS DE NAVIGATE  Entrar en  Ir a *Regresar,*Adelante ,*Un nivel arriba,*tipo..,*Paquete,*Recursos  Abrir  Jerarquía de tipo abierto  Jerarquía de convocatoria abierta  Abrir hipervínculo  Abrir implementación  Abrir súper implementación  Abrir adjunto JavaDoc  Abierto desde cipboard  Abrir tipo…  Abrir un tipo de hipervinculo  Abrir recursos  Abrir tarea  Activar tarea  Desactivar tarea
  • 98. PESTAÑAS DE NAVIGATE  Configuración abierta  registro de instalación abierta  Mostrar en  Siguiente  Anterior  Ultima edición ubicada  Atrás  Adelante
  • 99. SEARCH  Se usa para realizar una búsqueda en eclipse tambien se puede buscar con el icono de la linterna
  • 100. PESTAÑAS DE SEARCH  buscar=CTRL+H  Archivo  Texto  Referencias  Declaraciones  Implementadores  Acceso de lectura  Acceso a escribir  Ocurrencia en archivo=CTRL+SHIFT+U  Refiriéndose alas pruebas
  • 101. Pestañas de Search  Espacio de trabajo=CTRL+ALT+G  Proyecto  Archivo  Conjunto de trabajo  Espacio de trabajo=CTRL+ALT+G  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo
  • 102. Pestañas de Search  Espacio de trabajo=CTRL+ALT+G  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo  Espacio de trabajo  Proyecto  Conjunto de trabajo
  • 103. Pestañas de Search  Espacio de trabajo  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo  Espacio de trabajo  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo
  • 104. PROJECT  Se usa para el manejo de archivos ya sean de texto o de editores de texto  También se usa par almacenar diversas cosa como archivos, documento y otras cosas
  • 105. PESTAÑAS DE PROJECT  Abrir proyecto  Cerrar proyecto  Construir todo=CTRL+B  Construir un proyecto  construir el conjunto de trabajo  Limpiar  Construir automáticamente  Generar JavaDoc  Propiedades
  • 106. RUN  Con esta barra de opciones hace que funcione el programa que este haciendo en eclipse
  • 107. Pestañas de Run  Correr programa  Depurar  Correr historia  Correr como  Correr configuraciones…  Historia de depuración  Depuración como  Configuración de depuración  Punto de interrupción de palanca  La línea de punto de interrupción de palanca  Método de punto de interrupción de palanca
  • 108. Pestañas de Run  Punto de observación de palanca  Omitir todos los puntos de interrupción de palanca  Eliminar todos los puntos de interrupción  Añadir excepciones java puntos de interrupción  Todas las referencias  Todas las instancias  Cuenta de instancias  Ver  Inspeccionar=CTRL+SHIFT+I  Mostrar=CTRL+SHIFT+D  Ejecutar=CTRL+U  Retornar fuerza=ALT+SHIFT+F
  • 109. Pestañas de Run  Herramientas exteriores  Correr como  Configuración de herramientas exteriores  Organizar por favoritos
  • 110. WINDOW  Es la barra de opciones que tiene eclipse para crear archivos tales para personalizar
  • 111. PESTAÑAS DE WINDOW  Nueva ventana  Nuevo editor  Esconder barra de herramientas  Mostrar la presentacion  Perspectiva  Navegar  preferencias
  • 112. PESTAÑAS DE WINDOW  Editor de división de palanca=CTRL+_  Editor de división de palanca=CTRL+{  Hormiga  Consola =ALT+SHIFT+Q,C  Declaración ALT+SHIFT+Q,D  Registro de errores=ALT+SHIFT+Q,  Les para documentar clases de java  Navegador  Contorno=ALT+SHIFT+Q,O  Paquete de explorar=ALT+SHIFT+Q,P  Paleta  Problemas=ALT+SHIFT+Q,X  Progreso  Proyecto de explorar  Buscar=ALT+SHIFT+Q,S
  • 113.  Estructura  Lista de tareas=ALT+SHIFT+Q,K  Tareas  Plantillas  Tipo de jerarquía=ALT+SHIFT+Q,T  Otros=ALT+SHIFT+Q,Q
  • 114. HELP  Es la barra de opciones que nos ayuda en caso de tener un problema y no podemos resolverlo
  • 115. PESTAÑAS DE HELP  Bienvenido  Ayuda  Buscar  Ayuda dinamica  Llave de asistencia=CTRL+SHIFT+L  Consejos y trucos
  • 116. MENU  Es donde estan todas las opciones de entorno y algunos iconos de acceso directo
  • 117. PROYECTO  Es donde permite controlar los archivos y controles del proyecto ya sean clases o otras cosas
  • 118. CONTROL DE EJECUCION  Esto es lo que es necesario para controlar y monitorear la ejecución del proyecto
  • 119. PROPIEDADES  Es para editar archivos editados
  • 120.  Esto permite alterar la perspectiva  Puede acceder rápidamente a diversas cosas
  • 121. EDITOR  Esto se usa para editar el contenido ya sean visualmente o en modo de texto
  • 122. Nombre que se le va a dar al proyecto Dispositivo Objetivo Teclado de hardware presente Mostrar una piel con controles de hardware Cámara Frontal Cámara Trasera Opciones de Memoria: RAM o VM montón Almacenamiento Interno Tamaño Expediente Opciones de emulador: Instantánea o utilizar GPU
  • 123. En este diálogo especificamos el nombre de la aplicación y el proyecto, pueden ser iguales y el nombre del paquete en donde se almacenarán los archivos que creemos. Seguido presionar el botón next para pasar a otras configuraciones.
  • 124. Una perspectiva de Eclipse es una agrupación de vistas y editores de manera que den apoyo a una actividad completa del proceso de desarrollo software. Sin embargo, es posible crear perspectivas propias añadiendo nuevas vistas y cambiando su distribución en la pantalla. Las perspectivas pueden seleccionarse haciendo clic en los iconos de perspectiva del lateral izquierdo o eligiendo "Window > Open Perspective" del menú.
  • 125. Perspectivas: • Java: esta perspectiva se centra en tareas de programación, mostrando paquetes, clases, métodos y atributos en sus vistas asociadas. • Resource: esta perspectiva está estrechamente relacionada con el sistema de archivos puesto que representa la localización física de los recursos almacenados dentro de los proyectos • Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de plug-in permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de Eclipse.
  • 126. Perspectivas: • Install/Update: permite gestión de la configuración. Muestra los componentes instalados así como sus versiones y conflictos. • Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se centra en los procesos ejecutados, puntos de ruptura, variables, salida, etc. • Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rápidamente código, proyectos, paquetes y jerarquías.
  • 127. Indica para crear un nuevo proyecto Guardar Guardar todo Imprimir Siguiente anotación Anotación Anterior Ultima Ubicación de Edición Hacia Adelante El icono del menú representado como "una flecha con un asterisco" sirve para colocar el cursor en el último punto del código que fue modificado dentro del editor activo. Es habitual que tras cambiar algo de código (por ejemplo, tras escribir algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a otra línea para revisar otra parte del programa. Si deseáramos volver al punto en que añadimos el último cambio (que suele ser el lugar por el que "íbamos programando") tendríamos el problema solucionado con sólo pulsar este icono de "ir al último lugar editado". Las teclas rápidas asociadas son "CTRL + Q".
  • 128. SE LLAMA PAQUETE, PERO ESTO ES POR JERGA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADAA OBJETOS; PARA EFECTOS ES UNA CARPETA DENTRO DE NUESTRO PROYECTO SE LLAMA CLASE, ES COMO UN ARCHIVO “.TXT”, SEA UN BLOCK DE NOTAS O SI LO PREFIERES UN WORD HABLANDO MAL. PERO UNA CLASE TIENE LA EXTENSIÓN “.JAVA”. ARCHIVOS JAVA GENERADOS AQUÍ VAN LOS ARCHIVOS QUE GENERA EL COMPILADOR EN SUS PASADAS, COMO EL ARCHIVO DE RECURSOS R, ESTA CARPETA NORMALMENTE NO SE DEBE TOCAR.
  • 129. DE RECURSOS VARIOS ALMACENA RECURSOS QUE PUEDA NECESITAR NUESTRAAPLICACIÓN, COMO FICHEROS DE MÚSICA ETC. PODREMOS ACCEDER A ELLOS FÁCILMENTE CON LA CLASE DEL SISTEMAASSETMANAGER CLASE DE RECURSOS ESTA CARPETA ES UNA DE LA QUE MÁS VAMOS A USAR JUNTO CON SRC, CONTIENE TODOS LOS RECURSOS NECESARIOS PARA LAAPLICACIÓN. TODOS LOS ARCHIVOS DE ESTA CARPETA SON INDEXADOS POR EL COMPILADOR Y SE GENERA EL FICHERO DE RECURSOS R, QUE NOS PERMITE ACCEDER A ELLOS DE UNA FORMA RÁPIDA.
  • 130. DRAWABLE: FICHEROS BITMAP(.PNG, .9.PNG, .JPG, .GIF) O XML CON CONTENIDOS QUE SE DIBUJARÁN (FONDOS, BOTONES ETC). LAYOUT: FICHEROS XML QUE DEFINEN LA CAPA DE INTERFAZ DE USUARIO. MENU: FICHEROS XML CON LA DEFINICIÓN DE LOS MENÚS DE LAAPLICACIÓN. VALUES: FICHEROS XML PARA LA DEFINICIÓN DE ESTILOS, CADENAS DE TEXTO PARA LOCALIZACIÓN ETC. (ANDROIDMANIFEST.XML) EN ÉL SE DETALLAN LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES (MÓDULOS, PERMISOS, NOMBRE, ICONO…). XML: FICHEROS XML QUE PUEDEN SER ACCEDIDOS EN TIEMPO DE EJECUCIÓN.
  • 131. SON FICHEROS DE TEXTO QUE PODEMOS USAR PARAALMACENAR INFORMACIÓN, INICIALIZAR VARIABLES, ESTABLECER MENSAJES O EN GENERAL DEFINIR PARÁMETROS ORDENAALFABÉTICAMENTE MUESTRA PROPIEDADES AVANZADAS RESTAURA LOS PARÁMETROS DEFINIDOS REDUCIR TODO EXPANDIR TODO
  • 132. PAQUETE VISTA DEL EXPLORADOR Contraer Todo- Contrae todos los nodos del árbol Enlace con el Editor- Enlaces selección del paquete de explorador al editor activo. Filtros-Abre el diálogo de filtros de elementos de Java.
  • 133. CONCLUSION: En mi opinión digo que cada componente de eclipse es necesario para que se pueda ejecutar bien el programa y no tener errores al momento de abrirlo y saber como ejecutarlo correctamente.
  • 134.  http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&vie w=article&id=402:ique-es-un-proyecto-java-organizacion-de- archivos-java-class-y-otros-codigo-fuente-y-maquina- cu00615b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde- cero&Itemid=188  https://courses.cs.washington.edu/courses/cse143/11wi/eclipse- tutorial/junit.shtml  http://laboratorio.is.escuelaing.edu.co/labinfo/doc/tutorialEclipse.pdf  http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inicio  http://gpd.sip.ucm.es/rafa/docencia/programacion/tema1/jar.html  http://www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_navigation.htm  http://www.comscigate.com/cs/valle/vistas.htm  https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)#Datos