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 Eclipse comenzó como un proyecto
de IBM Canadá. Fue desarrollado por OTI
(Object Technology International) como
reemplazo de VisualAge también
desarrollado por OTI. En noviembre
del 2001, se formó un consorcio para el
desarrollo futuro de Eclipse como código
abierto. En 2003, fue creada la fundación
independiente de IBM.
 Es una plataforma de desarrollo, diseñada para
ser extendida de forma indefinida a través
de plug-ins. Fue concebida desde sus orígenes
para convertirse en una plataforma de
integración de herramientas de desarrollo.
 No tiene en mente un lenguaje específico, sino
que es un IDE genérico, aunque goza de
mucha popularidad entre la comunidad de
desarrolladores del lenguaje Java usando
el plug-in JDT que viene incluido en la
distribución estándar del IDE.
 Proporciona herramientas para la gestión de
espacios de trabajo, escribir, desplegar,
ejecutar y depurar aplicaciones.
 Es lo que usa eclipse para cada archivo que se guarda
en un proyecto. Esto quiere decir que se guarda cada
archivo, carpeta y código compilado.
 Cada una de estas cosas debe estar dentro de un
proyecto
 Sirve para abrir archivos nuevos para crear
 Se puede usar con alt+ shift+N
 Es para abrir archivos que ya están
guardados
 Es para cerrar archivos
 Se puede usar con Ctrl+W
 Cierra todo
 Se puede usar con CTRL+SHIFT+W
 Sirve para guardar archivos
 Tambien se usa con CTRL+S
 Es para guardar como y configurar el
paradero o los datos
 Sirve para guardar todos los archivos
 Se puede usar con CTRL+SHIFT+S
 Se usa para revertir
 Para mover el destino del archivo
 Se usa para cambiar nombre
 Se puede usar con F2
 Se usa para actualizar
 Se puede usar con F5
 Es para imprimir
 Se puede usar con CTRL+P
 Es para cambiar el espacio de trabajo
 Se usa para reiniciar
 Se usa para importar
 Se usa para hace runa exportacion
 Es para ver las propiedades
 Se puede usar con ALT+ENTER
 Se usa para salir
 Es una serie de carpetas ordenadas y
organizadas de acuerdo con una lógica
para mantener organizado el código.
 Es para hacer un proyecto.
 Es para hacer un paquete de un
proyecto.
 Es para hacer una clase de un programa.
 Es una interfaz.
 Es para hacer una enumeración.
 Es para hacer una anotación.
 Es la carpeta de origen
 Es para hacer un java trabajo conjunto.
 Se usa para abrir una carpeta.
 Se usa para abrir un archivo.
 Es para abrir un archivo de texto sin tirulo
 Es cuadro de diálogo que aparecerá para
ayudarle a crear su caso de prueba.
 Es para poner una Tarea.
 Ejemplos.
 Otros
Control De Las Entradas Son Los Elementos
Interactivos En La Interfaz De Usuario De Su
Aplicación. Android Ofrece Una Amplia
Variedad De Controles Que Puede Utilizar En
La Interfaz De Usuario, Como Botones,
Campos De Texto, Barras De Búsqueda,
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DESPLAZAMIENTO.
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ESTADOS. PUEDE AÑADIR UN BOTÓN DE PALANCA BÁSICA PARA EL DISEÑO CON NIVEL DE
API 14) INTRODUCE OTRO TIPO DE BOTÓN DE ACTIVACIÓN LLAMA UN INTERRUPTOR QUE
PROPORCIONA UN
CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.
*Propiedades
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*Colapsar todo
 Se usa para Crear o Editar programas en
Java
› Esta seccion es para editar el texto
 Se usa cuando pones algo por error y lo
quieres quitar
 Se usa cuando borraste algo que en realidad
necesitabas así que con ese botón puedes
devolver algo que borraste
 Sirve para cortar
 Se puede usar con CTRL+X
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 Es donde se guardan los archivos que
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 Correr programa
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 Historia de depuración
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 Configuración de depuración
 Punto de interrupción de palanca
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de palanca
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 Hormiga
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Una perspectiva de Eclipse es una
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propias añadiendo nuevas vistas y
cambiando su distribución en la pantalla.
Las perspectivas pueden seleccionarse
haciendo clic en los iconos de perspectiva
del lateral izquierdo o eligiendo "Window >
Open Perspective" del menú.
Perspectivas:
• Java: esta perspectiva se centra en tareas de
programación, mostrando paquetes, clases, métodos y atributos
en sus vistas asociadas.
• Resource: esta perspectiva está estrechamente
relacionada con el sistema de archivos puesto que representa la
localización física de los recursos almacenados dentro de los
proyectos
• Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de
plug-in permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de
Eclipse.
• Install/Update: permite gestión de la configuración.
Muestra los componentes instalados así como sus
versiones y conflictos.
• Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se
centra en los procesos ejecutados, puntos de
ruptura, variables, salida, etc.
• Java Browsing: esta perspectiva permite ojear
rápidamente código, proyectos, paquetes y
jerarquías.
 Problems
 En la parte inferior de la pantalla se sitúan varias
pestañas relacionadas con los problemas encontrados
en la ejecución así como la consola de ejecución.
Destacamos el LogCat como ventana en la cual
podremos mostrar mensajes de estado y error desde
nuestro código.
Indica para crear
un nuevo proyecto
Guardar
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todo Imprimir
Siguiente
anotación
Anotación Anterior
Ultima Ubicación de
Edición
Hacia Adelante
El icono del menú representado como "una flecha con un
asterisco" sirve para colocar el cursor en el último punto del
código que fue modificado dentro del editor activo. Es
habitual que tras cambiar algo de código (por ejemplo, tras
escribir algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a
otra línea para revisar otra parte del programa. Si
deseáramos volver al punto en que añadimos el último
cambio (que suele ser el lugar por el que "íbamos
programando") tendríamos el problema solucionado con
sólo pulsar este icono de "ir al último lugar editado". Las
teclas rápidas asociadas son "CTRL + Q".
SE LLAMA PAQUETE, PERO
ESTO ES POR JERGA DE LA
PROGRAMACIÓN
ORIENTADAA OBJETOS;
PARA EFECTOS ES UNA
CARPETA DENTRO DE
NUESTRO PROYECTO
SE LLAMA CLASE, ES COMO
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PREFIERES UN WORD
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AQUÍ VAN LOS ARCHIVOS QUE
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EN GENERAL DEFINIR PARÁMETROS
ORDENAALFABÉTICAMENTE
MUESTRA PROPIEDADES AVANZADAS
RESTAURA LOS PARÁMETROS DEFINIDOS
REDUCIR TODO
EXPANDIR TODO
PAQUETE VISTA DEL EXPLORADOR
Contraer Todo- Contrae
todos los nodos del árbol
Enlace con el Editor-
Enlaces selección del
paquete de explorador al
editor activo.
Filtros-Abre el diálogo de
filtros de elementos de
Java.
 Para mi fue muy interesante hacer esta
investigación ya que ahora se para que sirve
cada cosa en eclipse y la verdad nos facilita
mucho el trabajo es mucho mas fácil
ejecutar cada programa o editarlo.
 http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&vie
w=article&id=402:ique-es-un-proyecto-java-organizacion-de-
archivos-java-class-y-otros-codigo-fuente-y-maquina-
cu00615b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde-
cero&Itemid=188
 https://courses.cs.washington.edu/courses/cse143/11wi/eclipse-
tutorial/junit.shtml
 http://laboratorio.is.escuelaing.edu.co/labinfo/doc/tutorialEclipse.pdf
 http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inicio
 http://gpd.sip.ucm.es/rafa/docencia/programacion/tema1/jar.html
 http://www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_navigation.htm
 http://www.comscigate.com/cs/valle/vistas.htm
 https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)#Datos

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Tutorial para-eclipse

  • 1.
  • 2.  Eclipse comenzó como un proyecto de IBM Canadá. Fue desarrollado por OTI (Object Technology International) como reemplazo de VisualAge también desarrollado por OTI. En noviembre del 2001, se formó un consorcio para el desarrollo futuro de Eclipse como código abierto. En 2003, fue creada la fundación independiente de IBM.
  • 3.  Es una plataforma de desarrollo, diseñada para ser extendida de forma indefinida a través de plug-ins. Fue concebida desde sus orígenes para convertirse en una plataforma de integración de herramientas de desarrollo.
  • 4.  No tiene en mente un lenguaje específico, sino que es un IDE genérico, aunque goza de mucha popularidad entre la comunidad de desarrolladores del lenguaje Java usando el plug-in JDT que viene incluido en la distribución estándar del IDE.
  • 5.  Proporciona herramientas para la gestión de espacios de trabajo, escribir, desplegar, ejecutar y depurar aplicaciones.
  • 6.  Es lo que usa eclipse para cada archivo que se guarda en un proyecto. Esto quiere decir que se guarda cada archivo, carpeta y código compilado.  Cada una de estas cosas debe estar dentro de un proyecto
  • 7.  Sirve para abrir archivos nuevos para crear  Se puede usar con alt+ shift+N
  • 8.  Es para abrir archivos que ya están guardados
  • 9.  Es para cerrar archivos  Se puede usar con Ctrl+W
  • 10.  Cierra todo  Se puede usar con CTRL+SHIFT+W
  • 11.  Sirve para guardar archivos  Tambien se usa con CTRL+S
  • 12.  Es para guardar como y configurar el paradero o los datos
  • 13.  Sirve para guardar todos los archivos  Se puede usar con CTRL+SHIFT+S
  • 14.  Se usa para revertir
  • 15.  Para mover el destino del archivo
  • 16.  Se usa para cambiar nombre  Se puede usar con F2
  • 17.  Se usa para actualizar  Se puede usar con F5
  • 18.
  • 19.  Es para imprimir  Se puede usar con CTRL+P
  • 20.  Es para cambiar el espacio de trabajo
  • 21.  Se usa para reiniciar
  • 22.  Se usa para importar
  • 23.  Se usa para hace runa exportacion
  • 24.  Es para ver las propiedades  Se puede usar con ALT+ENTER
  • 25.  Se usa para salir
  • 26.  Es una serie de carpetas ordenadas y organizadas de acuerdo con una lógica para mantener organizado el código.  Es para hacer un proyecto.  Es para hacer un paquete de un proyecto.  Es para hacer una clase de un programa.  Es una interfaz.  Es para hacer una enumeración.  Es para hacer una anotación.  Es la carpeta de origen  Es para hacer un java trabajo conjunto.  Se usa para abrir una carpeta.  Se usa para abrir un archivo.  Es para abrir un archivo de texto sin tirulo  Es cuadro de diálogo que aparecerá para ayudarle a crear su caso de prueba.  Es para poner una Tarea.  Ejemplos.  Otros
  • 27. Control De Las Entradas Son Los Elementos Interactivos En La Interfaz De Usuario De Su Aplicación. Android Ofrece Una Amplia Variedad De Controles Que Puede Utilizar En La Interfaz De Usuario, Como Botones, Campos De Texto, Barras De Búsqueda, Casillas De Verificación, Botones De Zoom, Botones De Selección, Y Muchos Más.
  • 28. SIRVE PARA LA VISTA DE DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL, PARA LA VISTA DE LA LÍNEA, LA VISTA DE BÚSQUEDA, PARA DESLIZAMIENTOS, PARA LA VISTA DE CUADRICULA, VISTA DEL DESPLAZAMIENTO.
  • 29.
  • 30. TIENE SELECTOR DE TEMPORIZADOR, SELECTOR DE FLECHADOR, CRONOMETRO, TIMEPICKER, DATEPICKER.
  • 31. SIRVE PARA LA VISTA DE LA TEXTURA, VISTA DE ARRIBA, SELECTOR DE NUMERO, COLORES Y TIPOS DE TEXTOS.
  • 32. SIRVE PARA VISTA DE GRÁFICOS. BOTÓN PARA ACTUALIZAR
  • 33.
  • 34. BOTONES TOGGLE UN BOTÓN DE CONMUTACIÓN PERMITE AL USUARIO CAMBIAR UN AJUSTE ENTRE DOS ESTADOS. PUEDE AÑADIR UN BOTÓN DE PALANCA BÁSICA PARA EL DISEÑO CON NIVEL DE API 14) INTRODUCE OTRO TIPO DE BOTÓN DE ACTIVACIÓN LLAMA UN INTERRUPTOR QUE PROPORCIONA UN CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.
  • 35. *Propiedades *Mostrar propiedades avanzadas *Ordenar alfabéticamente *Restaurar el valor por defecto *Expandir todo *Colapsar todo
  • 36.  Se usa para Crear o Editar programas en Java
  • 37. › Esta seccion es para editar el texto
  • 38.  Se usa cuando pones algo por error y lo quieres quitar
  • 39.  Se usa cuando borraste algo que en realidad necesitabas así que con ese botón puedes devolver algo que borraste
  • 40.  Sirve para cortar  Se puede usar con CTRL+X
  • 41.  Es para copiar  Se puede usar con CTRL+C
  • 42.  Es para copiar un nombre calificado
  • 43.  Se usa para pegar
  • 44.  Sirve para cerrar
  • 45.  Sirve para seleccionar todo  Se puede usar con CTRL+A
  • 46.  Sirve para buscar y remplazar  Se puede usar con CTRL+F
  • 47.  Es para añadir un marcador
  • 48.  Es para añadir una tarea
  • 49.  Es donde se guardan los archivos que tienen codigo fuente java para que de esa manera eclipse los encuentre.
  • 50.  Es para tener un comentario de palanca
  • 51.  Es para añadir un comentario de bloque
  • 52.  Es para eliminar comentario del bloque
  • 53.  Es para generar el elemento comentario  Se puede usar con ALT+SHIFT+J
  • 57.  Es para buscar un formato
  • 58.  Es para buscar el elemento de un formato
  • 59.  Es para añadir una importacion
  • 60.  Es para organizar las importaciones
  • 61.  Es para poner miembros de la clase
  • 62.  Se usa para limpiar
  • 63.  Se usa para anulación/Implementación de métodos
  • 64.  Es para generar captadores y definidores
  • 65.  Se usa para generar métodos delgados
  • 66.  Se usa para generar cadenas
  • 67.  Se usa para generar codigos
  • 68.  Se usa para Generar constructor utilizando campos
  • 69.  Es para Generar constructores de superclase
  • 70.  Rodear con  Se puede usar con ALT+SHIFT+Z
  • 72.  Es para buscar cadenas Externalizadas rotas
  • 73.  Esto se usa cuando ya tenemos un código que esta funcionando y veces se tiene que modificar ese código para que haga mas cosas
  • 74.  Cambiar nombre  Se ouede usar con ALT+SHIFT+R
  • 75.  Movimiento  Se puede usar con ALT+SHIFT+V
  • 76.  SE USA PARA LA FIRMA DE METODO DE CAMBIO  Se usa con ALT+SHIFT+C
  • 77.  Se usa para el metodo del extracto  se usa con ALT+SHIFT+M
  • 78.  Se usa para el extracto de variable local  Se usa con ALT+SHIFT+L
  • 79.  Se usa para extraer constante
  • 80.  ENLINEA  Se usa con ALT+SHIFT+I
  • 81.  Convertir la variable local a campo
  • 82.  Clase anónima convertir a anidar
  • 83.  SE USA PARA EL TIPO DE MOVIMIENTO AL NUEVO ARCHIVO
  • 84.  Se usa para extraer superclase
  • 85.  Se usa para extraer interfaz
  • 86.  Es para utilizar supertype cuando sea posible
  • 87.  Se usa para apretar
  • 89.  Introducir un parámetro para un objeto
  • 90.  Introducir una indireccion
  • 94.  Generalizar un tipo declarado
  • 95.  Deducir argumentos de tipo generico
  • 96.  Se usa para migrar un archivo JAR  Un archivo JAR (por sus siglas en inglés, Java ARchive) es un tipo de archivo que permite ejecutar aplicaciones escritas en el lenguaje Java.
  • 97.  Es para Crear un guion
  • 98.  Se usa para aplicar un guion
  • 100.  Ofrece una serie de elementos de menú que le permiten localizar y navegar a un recurso rápidamente.
  • 101.  Entrar en  Ir a *Regresar,*Adelante ,*Un nivel arriba,*tipo..,*Paquete,*Recursos  Abrir  Jerarquía de tipo abierto  Jerarquía de convocatoria abierta  Abrir hipervínculo  Abrir implementación  Abrir súper implementación  Abrir adjunto JavaDoc  Abierto desde cipboard  Abrir tipo…  Abrir un tipo de hipervinculo  Abrir recursos  Abrir tarea  Activar tarea  Desactivar tarea
  • 102.  Configuración abierta  registro de instalación abierta  Mostrar en  Siguiente  Anterior  Ultima edición ubicada  Atrás  Adelante
  • 103.  Se usa para realizar una búsqueda en eclipse tambien se puede buscar con el icono de la linterna
  • 104.  buscar=CTRL+H  Archivo  Texto  Referencias  Declaraciones  Implementadores  Acceso de lectura  Acceso a escribir  Ocurrencia en archivo=CTRL+SHIFT+U  Refiriéndose alas pruebas
  • 105.  Espacio de trabajo=CTRL+ALT+G  Proyecto  Archivo  Conjunto de trabajo  Espacio de trabajo=CTRL+ALT+G  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo
  • 106.  Espacio de trabajo=CTRL+ALT+G  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo  Espacio de trabajo  Proyecto  Conjunto de trabajo
  • 107.  Espacio de trabajo  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo  Espacio de trabajo  Proyecto  Jerarquía  Conjunto de trabajo
  • 108.  Se usa para el manejo de archivos ya sean de texto o de editores de texto  También se usa par almacenar diversas cosa como archivos, documento y otras cosas
  • 109.  Abrir proyecto  Cerrar proyecto  Construir todo=CTRL+B  Construir un proyecto  construir el conjunto de trabajo  Limpiar  Construir automáticamente  Generar JavaDoc  Propiedades
  • 110.  Con esta barra de opciones hace que funcione el programa que este haciendo en eclipse
  • 111.  Correr programa  Depurar  Correr historia  Correr como  Correr configuraciones…  Historia de depuración  Depuración como  Configuración de depuración  Punto de interrupción de palanca  La línea de punto de interrupción de palanca  Método de punto de interrupción de palanca
  • 112.  Punto de observación de palanca  Omitir todos los puntos de interrupción de palanca  Eliminar todos los puntos de interrupción  Añadir excepciones java puntos de interrupción  Todas las referencias  Todas las instancias  Cuenta de instancias  Ver  Inspeccionar=CTRL+SHIFT+I  Mostrar=CTRL+SHIFT+D  Ejecutar=CTRL+U  Retornar fuerza=ALT+SHIFT+F
  • 113.  Herramientas exteriores  Correr como  Configuración de herramientas exteriores  Organizar por favoritos
  • 114.  Es la barra de opciones que tiene eclipse para crear archivos tales para personalizar
  • 115.  Nueva ventana  Nuevo editor  Esconder barra de herramientas  Mostrar la presentacion  Perspectiva  Navegar  preferencias
  • 116.  Editor de división de palanca=CTRL+_  Editor de división de palanca=CTRL+{  Hormiga  Consola =ALT+SHIFT+Q,C  Declaración ALT+SHIFT+Q,D  Registro de errores=ALT+SHIFT+Q,  Les para documentar clases de java  Navegador  Contorno=ALT+SHIFT+Q,O  Paquete de explorar=ALT+SHIFT+Q,P  Paleta  Problemas=ALT+SHIFT+Q,X  Progreso  Proyecto de explorar  Buscar=ALT+SHIFT+Q,S
  • 117.  Estructura  Lista de tareas=ALT+SHIFT+Q,K  Tareas  Plantillas  Tipo de jerarquía=ALT+SHIFT+Q,T  Otros=ALT+SHIFT+Q,Q
  • 118.  Es la barra de opciones que nos ayuda en caso de tener un problema y no podemos resolverlo
  • 119.  Bienvenido  Ayuda  Buscar  Ayuda dinamica  Llave de asistencia=CTRL+SHIFT+L  Consejos y trucos
  • 120.  Es donde estan todas las opciones de entorno y algunos iconos de acceso directo
  • 121.  Es donde permite controlar los archivos y controles del proyecto ya sean clases o otras cosas
  • 122.  Esto es lo que es necesario para controlar y monitorear la ejecución del proyecto
  • 123.  Es para editar archivos editados
  • 124.  Esto permite alterar la perspectiva  Puede acceder rápidamente a diversas cosas
  • 125.  Esto se usa para editar el contenido ya sean visualmente o en modo de texto
  • 126. Nombre que se le va a dar al proyecto Dispositivo Objetivo Teclado de hardware presente Mostrar una piel con controles de hardware Cámara Frontal Cámara Trasera Opciones de Memoria: RAM o VM montón Almacenamiento Interno Tamaño Expediente Opciones de emulador: Instantánea o utilizar GPU
  • 127. En este diálogo especificamos el nombre de la aplicación y el proyecto, pueden ser iguales y el nombre del paquete en donde se almacenarán los archivos que creemos. Seguido presionar el botón next para pasar a otras configuraciones.
  • 128. Una perspectiva de Eclipse es una agrupación de vistas y editores de manera que den apoyo a una actividad completa del proceso de desarrollo software. Sin embargo, es posible crear perspectivas propias añadiendo nuevas vistas y cambiando su distribución en la pantalla. Las perspectivas pueden seleccionarse haciendo clic en los iconos de perspectiva del lateral izquierdo o eligiendo "Window > Open Perspective" del menú.
  • 129. Perspectivas: • Java: esta perspectiva se centra en tareas de programación, mostrando paquetes, clases, métodos y atributos en sus vistas asociadas. • Resource: esta perspectiva está estrechamente relacionada con el sistema de archivos puesto que representa la localización física de los recursos almacenados dentro de los proyectos • Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de plug-in permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de Eclipse.
  • 130. • Install/Update: permite gestión de la configuración. Muestra los componentes instalados así como sus versiones y conflictos. • Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se centra en los procesos ejecutados, puntos de ruptura, variables, salida, etc. • Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rápidamente código, proyectos, paquetes y jerarquías.
  • 131.  Problems  En la parte inferior de la pantalla se sitúan varias pestañas relacionadas con los problemas encontrados en la ejecución así como la consola de ejecución. Destacamos el LogCat como ventana en la cual podremos mostrar mensajes de estado y error desde nuestro código.
  • 132. Indica para crear un nuevo proyecto Guardar Guardar todo Imprimir Siguiente anotación Anotación Anterior Ultima Ubicación de Edición Hacia Adelante El icono del menú representado como "una flecha con un asterisco" sirve para colocar el cursor en el último punto del código que fue modificado dentro del editor activo. Es habitual que tras cambiar algo de código (por ejemplo, tras escribir algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a otra línea para revisar otra parte del programa. Si deseáramos volver al punto en que añadimos el último cambio (que suele ser el lugar por el que "íbamos programando") tendríamos el problema solucionado con sólo pulsar este icono de "ir al último lugar editado". Las teclas rápidas asociadas son "CTRL + Q".
  • 133. SE LLAMA PAQUETE, PERO ESTO ES POR JERGA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADAA OBJETOS; PARA EFECTOS ES UNA CARPETA DENTRO DE NUESTRO PROYECTO SE LLAMA CLASE, ES COMO UN ARCHIVO “.TXT”, SEA UN BLOCK DE NOTAS O SI LO PREFIERES UN WORD HABLANDO MAL. PERO UNA CLASE TIENE LA EXTENSIÓN “.JAVA”. ARCHIVOS JAVA GENERADOS AQUÍ VAN LOS ARCHIVOS QUE GENERA EL COMPILADOR EN SUS PASADAS, COMO EL ARCHIVO DE RECURSOS R, ESTA CARPETA NORMALMENTE NO SE DEBE TOCAR.
  • 134. DE RECURSOS VARIOS ALMACENA RECURSOS QUE PUEDA NECESITAR NUESTRAAPLICACIÓN, COMO FICHEROS DE MÚSICA ETC. PODREMOS ACCEDER A ELLOS FÁCILMENTE CON LA CLASE DEL SISTEMAASSETMANAGER CLASE DE RECURSOS ESTA CARPETA ES UNA DE LA QUE MÁS VAMOS A USAR JUNTO CON SRC, CONTIENE TODOS LOS RECURSOS NECESARIOS PARA LAAPLICACIÓN. TODOS LOS ARCHIVOS DE ESTA CARPETA SON INDEXADOS POR EL COMPILADOR Y SE GENERA EL FICHERO DE RECURSOS R, QUE NOS PERMITE ACCEDER A ELLOS DE UNA FORMA RÁPIDA.
  • 135. DRAWABLE: FICHEROS BITMAP(.PNG, .9.PNG, .JPG, .GIF) O XML CON CONTENIDOS QUE SE DIBUJARÁN (FONDOS, BOTONES ETC). LAYOUT: FICHEROS XML QUE DEFINEN LA CAPA DE INTERFAZ DE USUARIO. MENU: FICHEROS XML CON LA DEFINICIÓN DE LOS MENÚS DE LAAPLICACIÓN. VALUES: FICHEROS XML PARA LA DEFINICIÓN DE ESTILOS, CADENAS DE TEXTO PARA LOCALIZACIÓN ETC. (ANDROIDMANIFEST.XML) EN ÉL SE DETALLAN LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES (MÓDULOS, PERMISOS, NOMBRE, ICONO…). XML: FICHEROS XML QUE PUEDEN SER ACCEDIDOS EN TIEMPO DE EJECUCIÓN.
  • 136. SON FICHEROS DE TEXTO QUE PODEMOS USAR PARAALMACENAR INFORMACIÓN, INICIALIZAR VARIABLES, ESTABLECER MENSAJES O EN GENERAL DEFINIR PARÁMETROS ORDENAALFABÉTICAMENTE MUESTRA PROPIEDADES AVANZADAS RESTAURA LOS PARÁMETROS DEFINIDOS REDUCIR TODO EXPANDIR TODO
  • 137. PAQUETE VISTA DEL EXPLORADOR Contraer Todo- Contrae todos los nodos del árbol Enlace con el Editor- Enlaces selección del paquete de explorador al editor activo. Filtros-Abre el diálogo de filtros de elementos de Java.
  • 138.  Para mi fue muy interesante hacer esta investigación ya que ahora se para que sirve cada cosa en eclipse y la verdad nos facilita mucho el trabajo es mucho mas fácil ejecutar cada programa o editarlo.
  • 139.  http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&vie w=article&id=402:ique-es-un-proyecto-java-organizacion-de- archivos-java-class-y-otros-codigo-fuente-y-maquina- cu00615b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde- cero&Itemid=188  https://courses.cs.washington.edu/courses/cse143/11wi/eclipse- tutorial/junit.shtml  http://laboratorio.is.escuelaing.edu.co/labinfo/doc/tutorialEclipse.pdf  http://www.javaya.com.ar/detalleconcepto.php?codigo=76&inicio  http://gpd.sip.ucm.es/rafa/docencia/programacion/tema1/jar.html  http://www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_navigation.htm  http://www.comscigate.com/cs/valle/vistas.htm  https://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)#Datos