2. Capacidad:
Conocer los principales elementos que contiene el
ID Netbeans.
Contenido:
Menús Swing (Elemento de menú / casilla de
activación, Elemento de menú/botón de opción y
menú emergente).
3. Indicadores:
Conceptualiza Menús Swing.
Identifica los principales elementos que contiene el
ID Netbeans.
Diseña un programa utilizando los códigos propios
del lenguaje Java
4. Menús Swing
• Un menú en una aplicación no es más que un MenuBar en el
que hay varios menús.
• Pensemos en un programa cualquiera con las voces de menú
File Edit y Help. Estas tres voces en Java son unos objetos de
la clase Menú y se tienen que añadir a un objeto de la clase
MenuBar que se une a la ventana. Cada menú tiene varias
voces. por ejemplo, el menú File tendrá las voces: Abrir,
Cerrar, Guarda y Salir. Éstos en Java son unos objetos de la
clase MenuItem (o también Menú si incluyen otros submenús).