1. MANUAL DE COMPETENCIAS Y ORGANIZACIÓN COMPETITIVA
FEDERACION CHILENA DE TENIS DE MESA
COLEGIOS URBANOS Y RURALES
1.-. GENERALIDADES.-
1.1.- Objetivo del Manual de Competencia.
1.1.1.-Lograr el orden y la planificación de los campeonatos y otras competencias
oficiales de la FECHITEME.
1.1.2.-Permitir a cada dirigente tener un medio Regulador y de Control de la
actividad Competitiva de la Federación Chilena.
1.2.- Reglamento de Juego y Equipamiento.
1.2.1.-Para todas las competencias Oficiales Federadas rigen las Reglas
Internacionales de la FITM.
1.3.- Derecho de Participación.
1.3.1.-Tienen derecho de participación todos los jugadores, Clubes y Asociaciones
reglamentariamente inscritos y que estén al día con sus obligaciones con la
Federación y su Asociación.
1.3.2.-Participarán solamente con jugadores inscritos en una asociación Federada
y con su carnet de Jugador al día otorgado por la Federación Chilena de
Tenis de Mesa, el que se exigirá en toda competencia oficial de FECHITEME
a partir del 1° de enero del año 200.
1.4.- Duración de las Competencias.
1.4.1.- Las Competencias se desarrollarán entre el 15 de Febrero y el 31 de
Diciembre del año deportivo.
1.5.- Vestuario Deportivo
1.5.1.- El vestuario para el Juego consistirá normalmente de una camiseta o
polera de manga y pantalón corto o falda, medias y zapatillas; otras prendas
tales como parte o todo el Buzo, no podrán usarse durante el Juego, salvo
con el permiso del Juez General.
1.6.- La Pelota.
1.6.1.-La Pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm.
1.6.2.-La Pelota pesará 2.5 gramos, salvo que se utilice pelota de 40 mm.
1.6.3.-La Pelota será de celuloide o de material plástico similar, será blanca o
amarilla y mate.
1.6.3.1.-La pelota será de manera y tipo aprobados por la FITM, estando vigentes
dichas aprobaciones.
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2. 1.7.- La Paleta.
1.7.1.-El material de cobertura de un lado de la hoja de la paleta, utilizado para
golpear la pelota será de una marca y tipo autorizado por la FITM, estando
vigente dicha autorización.
1.7.1.-La superficie de un lado de la paleta deberá ser de color rojo vivo y la
superficie del otro lado deberá ser de color negro, bien sea que los dos lados
sean utilizados para golpear o no.
1.7.2.-La Paleta de estilo Lapicero, si ambos lados no están cubiertos con una
superficie de una manera o tipo autorizado por la FITM, deberá ser de un
color negro o rojo vivo, uniforme y mate según el color de la superficie que
utilice el jugador para golpear la pelota. (Con el lado descubierto no puede
golpear la pelota).
1.8.- Tipos de Competencias.
1.8.1.- Competencias Individuales
1.8.2.- Competencias por Equipos
Reglas del tenis de mesa
Es un juego o competición entre 2 o 4
participantes. En primer termino el arbitro
sortea entre los jugadores cuyo ganador
decide si empezar con el saque o elegir el lado.
El perdedor del sorteo elige la opción que le
queda. Al empezar el juego el sacador tiene
un solo intento para sacar aunque si la pelota
toca la red y bota sobre el terreno contrario el
saque debe repetirse. Cuando un jugador no
logra devolver la pelota (debe realizar un
pique o bote en el campo contrario sin tocar
ninguna otra cosa anteriormente) el contrario
se anota un punto. Cada jugador posee 2
saques y el juego finaliza cuando uno de ellos
alcanza los 11 puntos, la salvedad es que los debe alcanzar con una
diferencia mínima de 2 puntos, en caso contrario cada jugador realiza un
saque cada uno hasta que se alcance la diferencia de 2 puntos. Cuando sucede
esto se denomina que el jugador gano un juego (anteriormente se llamaba set
al igual que en el tennis convencional).
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3. Se puede jugar al mejor de 5 o 7 juegos lo cual debe determinarse con
anterioridad a iniciar la partida. En los casos de 4 jugadores o dobles, cada
jugador de una misma pareja debe golpear la pelota en forma alterna. El
saque, en este caso en particular, se debe realizar en forma cruzada de
derecha a derecha, un saque a cada contrario y si toca la línea central es
valido.
2.- REGLAMENTACION PARA COMPETENCIAS INDIVIDUALES
2.1.- Por Simple Eliminación.
2.2.- Por Doble Eliminación.
2.3.- Todos contra Todos.
2.4.- Nombre del Campeonato o torneo;
2.5.- Categoría del campeonato o torneo;
2.6.- Lugar y fecha de la competencia;
2.7.- Derecho de participación;
2.8.- Modalidad de juego;
2.9.- Número de sets se jugarán;
2.10.- Marca de la pelota oficial;
2.11.- Juez General;
2.12.- Árbitros Oficiales;
2.13.- Jurado del torneo;
2.14.- Valor de la inscripción;
2.15.- Última fecha para inscripción;
2.16.- Fecha y lugar del sorteo público;
2.17.- Número de cabezas de series;
2.18.- Premios;
2.19.- Otras informaciones de interés.
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4. 2.3.- CATEGORIAS DE JUGADORES.
2.3.1.- Los jugadores se clasificarán en las siguientes categorías.
2.3.1.1.-Varones Mayores; de 22 a 39 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.2.-Damas Mayores; de 22 a 39 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.3.- Juniors Varones; de 18 a 21 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.4.- Juniors Damas; de 18 a 21 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.5.- Juveniles Varones; de 16 a 18 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.6.- Juveniles Damas; de 16 a 18 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.7.- Infantiles Varones; de 14 a 15 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.8.- Infantiles Damas; de 14 a 15 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.9.-Preinfantiles Varones hasta 13 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.10.-Preinfantiles Damas hasta 13 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.11.- Penecas Varones hasta 10 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.12.- Penecas Damas hasta 10 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.13.-Minipenecas Varones hasta 8 años cumplidos en el año del campeonato.
2.3.1.14.- Minipenecas Damas hasta 8 años cumplidos en el año del
campeonato.
2.3.1.15.- SENIORS;
2.3.1.16.- Seniors de 40 a 49 años cumplidos en el año de la competencia.
2.3.1.17.- Seniors de 50 a 59 años cumplidos en el año de la competencia.
2.3.1.18.- Seniors de 60 años y más.
2.3.1.19.- Ladys; de 35 ó más años.
2.4.- JURISDICCIÓN DE LOS FUNCIONARIOS DE UNA COMPETENCIA.
2.4.1.- El Juez General (Referee)
2.4.2.-Para cada competencia tomada como un todo, deberá nombrarse un Juez
General y su identidad y localización se darán a conocer a los participantes
y cuando sea apropiado, a los capitanes de equipos.
2.4.3.-El Juez General será responsable, de acuerdo con los reglamentos
pertinentes para:
2.4.4.- La conducción de los sorteos para los cuadros de juego;
2.4.5.- La programación de los partidos por hora y mesa;
2.4.6.- El nombramiento de los árbitros para los partidos;
2.4.7.-Decidir cualquier asunto de interpretación de las reglas incluyendo la
legalidad del vestuario y otro implementos;
2.4.8.- Decidir si los jugadores pueden usar buzos o sudaderas durante un
partido;
2.4.9.- Decidir si el juego se suspende durante una emergencia;
2.4.10.- Decidir si los jugadores pueden salir del área de juego durante un
partido;
2.4.11.- Decidir si los períodos de práctica estatutarios pueden ser prolongados;
2.4.12.-Tomar las medidas disciplinarias por mala conducta u otros
quebrantamientos de las reglas.
2.4.13.-Cuando con el consentimiento del Comité Directivo de la Competencia,
cualquiera de las obligaciones del Juez General sean delegadas a otras
personas, las responsabilidades específicas de la localización de cada una
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5. de estas personas, deberá hacerse conocer a los participantes y, cuando
sea lo indicado, a los Capitanes de Equipos.
2.4.14.-El Juez Genera, o un comisionado nombrado para ejercer la autoridad en
su ausencia, deberá estar presente todo el tiempo, durante el juego.
2.4.15.-Cuando el Juez General lo considere conveniente, puede reemplazar a un
árbitro o auxiliar de partido, en cualquier momento, pero no puede
cambiar ninguna decisión ya hecha por el árbitro reemplazado, sobre una
cuestión de hecho dentro de su jurisdicción.
2.4.16.- El Juez General nombrará un árbitro para cada partido.
2.5.- SORTEO PARA COMPETENCIAS DE SIMPLE ELIMINACION.
2.5.1.- Cabezas de serie (cabesillas).
2.5.1.1.-El número de siembras (cabezas de serie) en la primera ronda propínate
dicha de un evento de simple eliminación, será una potencia de 2.
2.5.1.2.-Los inscritos en un evento y que tengan los puestos más altos en el
escalafón serán sembrados de tal forma que no se encuentren antes de
las rondas finales de la competencia.
2.5.2.-El número de siembras será una potencia de 2, determinada por el número
de inscritos en la primera ronda, como sigue:
2.5.2.1.- Hasta 24 inscritos habrá 2 ó 4 siembras (cabezas de serie);
2.5.2.2.- de 25 a 48 inscritos habrá 4 u 8 siembras;
2.5.2.3.- de 49 a 96 inscritos habrá 8 ó 16 siembras;
2.5.2.4.- de 97 o más inscritos habrá 16 ó 32 siembras.
2.5.3.-El inscrito que ocupa el primer puesto en el escalafón será colocado en la
parte superior de la primera mitad del cuadro y el segundo escalafonado
en la parte inferior de la segunda mitad, pero todos los otros sembrados
serán sorteados en los lugares especificados del cuadro, como sigue:
2.5.3.1.-Los escalafonados 3º y 4º serán sorteados en la casilla inferior de la
primera mitad del cuadro y la casilla superior de la segunda mitad;
2.5.3.2.-Los escalafonados 5º a 8º serán sorteados en las cuatro casillas extremas
restantes, correspondientes a las cuatro llaves de semifinales;
2.5.3.3.-Los escalafonados 9º a 16º serán sorteados en las ocho casillas extremas
restantes, correspondientes a las llaves de cuarto de final;
2.5.3.4.-Los escalafonados 17º a 32º serán sorteados en las 16 llaves de octavo de
final.
2.5.4.-El mismo orden será según el número de inscritos para competencias por
equipos de simple eliminación, por grupos eliminatorios por equipos y por
grupos eliminatorios individuales.
2.5.5.-Los inscritos de una misma Asociación serán sembrados de forma que no
se encuentren los 4 ó 2 jugadores antes de las rondas semifinales o finales
respectivamente de una competencia.
2.5.6.-En dobles varones y dobles damas, si uno o ambos jugadores están
incluidos en la lista de clasificación nacional, la pareja será considerada
como pareja de la Asociación a la cual pertenezca el jugador de más alta
clasificación.
2.5.7.-En los dobles mixtos, la pareja será considerada como pareja de la
Asociación a la cual pertenezca el jugador masculino.
2.6.- Número de sets por jugar.
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6. 2.6.1.-En general, todas las competencias individuales deben jugarse al mejor de
5 sets;
2.6.2.-Sin embargo, los organizadores pueden establecer una reglamentación
especial sobre esta materia. En todo caso, si esta última circunstancia
ocurriere, ella deberá comunicarse en la Circular a la que se refiere el
Artículo respectivo.
2.6.3.- Las competencias Juveniles, Infantiles, Preinfantiles, Penecas,
Minipenecas, Seniors, Ladys y Dobles se jugará al mejor de cinco (5) sets.
2.7.- JURADO DEL TORNEO.
2.7.1.- El Jurado del Torneo es la máxima autoridad de la competencia.
2.7.2.- El Jurado lo constituirá el Presidente de la Federación o su reemplazo, el
Presidente de la Comisión Técnica o su reemplazante, y el Juez General.
2.8.- Valor de la Inscripción.
2.8.1.- Los organizadores de una competencia pueden fijar el valor de la
inscripción.
2.9.- Fecha y Lugar del Sorteo Público.
2.9.1.- Todos los campeonatos oficiales de la Federación están contemplados en
el Calendario Anual de Competencias.
2.9.2.- El sorteo de todas las competencias oficiales, se realizará en la oficina de
la Federación, Vicuña Mackenna Nº 40 en las fechas indicadas en la
circular respectiva.
2.9.3.- Después del sorteo no se admitirán modificaciones, salvo lo especificado
en el Art. 4.5.4.2 1-2-3 del reglamento de la FITM.
2.9.4.- Antes de la realización del sorteo oficial, la Comisión Técnica de la
Federación, revisará los carnets de los jugadores y su edad para las
categorías juveniles, infantiles, preinfantiles, penecas, minipenecas y
seniors, para determinar su derecho de participar. Los pagos de estadía
de jugadores que no pertenezcan a la delegación oficial, o en competencias
en que la Federación no financia ésta, deberán ser cancelados antes del
sorteo oficial.
3.- COMPETENCIAS POR EQUIPOS.
3.1.- Tipos y sistemas de competencias por equipos.
Existen los siguientes tipos o sistemas de competencias; de los cuales el
Directorio de Fechiteme en conjunto con su Comisión Técnica eligirán para
aplicarlos en campeonatos nacionales.
3.1.1.- Sistema Copa Corbillón de 2 jugadores.
3.1.1.1.- En la competencia Copa Marcel Corbillón, una Asociación estará
representada en un encuentro por equipos, por dos jugadores individuales
y una pareja de Dobles escogida entre los inscritos para el evento.
3.1.1.2.- Cada equipo nombrará un capitán, sea o no jugador y él mismo un
delgado responsable estará presente durante todo el encuentro.
3.1.1.3.- Antes del inicio de un encuentro por equipos los capitanes decidirán por
sorteo el derecho de escoger las designaciones A, B o X, Y para sus
jugadores Individuales y luego darán la formación de sus equipos al Juez
General o a su representante asignado una letra a cada jugador; el capitán
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7. no necesita inscribir desde el inicio su pareja de dobles, lo puede hacer al
término de los primeros partidos individuales.
3.1.1.4.- El orden de juego será A, con X, B con Y, luego el partido de dobles,
para continuar A con Y, B con X.
3.1.1.5.- Si para el partido de dobles la selección de un jugador requiere que este
juegue dos partidos seguidos, el capitán podrá solicitar un periodo de
hasta 10 minutos de descanso para este jugador, entre tales partidos,.
3.1.1.6.- Ganará el encuentro el equipo que primero gane los tres partidos,
siendo cada partido individual al mejor de tres sets. (Los juegos de dobles
son una prueba individual).
3.1.2.- Sistema Copa Swaythling de 3 jugadores.
3.1.2.1.-Cada equipo nombrará un Capitán sea o no jugador y él mismo o un
Delegado responsable estará presente durante todo el encuentro.
3.1.2.2.-Antes del inicio de un encuentro por equipos al Juez General o su
representante asignado una letra a cada jugador.
3.1.2.3.-El orden del juego será A con X, B con Y, Doble B/C con X/Z, A con Y y C
con Z.
3.1.2.4.-Ganará el encuentro el equipo que gane primero los 3 partidos, siendo
cada partido individual al mejor de tres sets.
3.1.7.- SISTEMA COPA SUDAMERICANA.
3.1.7.1.-En la Competencia Copa Sudamericana, una Asociación estará
representada en un encuentro por Equipo, por tres jugadores.
3.1.7.2.-Cada equipo nombrará un capitán sea o no jugador y el mismo o un
delegado responsable estará presente durante todo el encuentro.
3.1.7.3.-Antes del inicio de un encuentro los capitanes decidirán por sorteo el
derecho de escoger las letras ABC O XYZ para sus jugadores y luego darán
la formación de sus equipos al Juez General o su representante asignando
una letra a cada jugador.
3.1.7.4.- El orden de juego será A con X, B con Y, C con Z, A con Y, y B con X.
3.1.7.5.-Ganará el encuentro el equipo que gane primero tres partidos siendo
cada partido individual al mejor de tres sets.
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