Este documento describe las diferentes unidades de almacenamiento y memoria que pueden encontrarse en una computadora. Explica la memoria RAM, sus tipos como DRAM, Fast Page, EDO y SDRAM. También describe los módulos de memoria SIMM y DIMM, incluyendo el número de contactos y cómo se conectan a la placa base. Por último, menciona otros dispositivos de almacenamiento como discos duros, unidades USB y discos ópticos.
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Instalación y configuración del equipo de cómputo
1. Trabajo del mes
Colegio de Bachilleres Del Estado de
1
Querétaro
Ana Cecilia Ramírez Ibarra
3.1
Luz del Carmen Ramírez Velázquez
Trabajo del mes
lunes 3 de noviembre 2014
2. Trabajo del mes
Índice
Contenido
Índice ............................................................................................................2
Introducción ...................................................................................................4
SUBMODULO I: OPERACIÓN DEL EQUIPO DE CÓMPUTO ...................................5
BLOQUE 1. EXPLICA PASO A PASO COMO INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO
CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. ....................................6
Primeramente identifiquen los puertos de tras el gabinete o CPU..................................9
Conectar cable monitor-CPU cuidando que los pines entren perfectamente de lo contrario
podría dañarse la entrada. ...................................................................................9
Conectar cuidadosamente el cable del mouse ya que los pines en este caso suele ser más
frágil. ............................................................................................................10
Siendo así ahora podemos deducir que el cable faltante a lado es el del teclado. ...........10
En estos casos es muy fácil identificar cual va en cada caso, generalmente el verde es para
el mouse aunque pudiera ser de color azul. ...........................................................10
El morado es para el teclado, a veces sustituido por el color rosa. ..............................10
BLOQUE 2. ...................................................................................................11
CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS ........................12
BLOQUE 3. MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. .........................15
BLOQUE 4. UTILIZAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE
SEGURIDAD E HIGIENE. ...............................................................................40
SUBMODULO II: DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO,
INSUMOS Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE CÓMPUTO. ..............................59
BLOQUE 1 DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO ..............60
Renombrar un archivo o una carpeta ................................................................74
Para renombrar un archivo o una carpeta: ..........................................................74
Caracteres válidos para nombres de archivo .......................................................74
Problemas comunes......................................................................................74
Eliminar .........................................................................................................75
BLOQUE 2 APLICA LAS HERRAMIENTAS DEL SISTEMA PARA LA
PRESERVACIÓN DEL EQUIPO E INSUMOS................................................91
BLOQUE 3 ADMINISTRA EL USO DE LOS INSUMOS EN LA OPERACIÓN DEL
EQUIPO DE CÓMPUTO.................................................................................122
2
3. Trabajo del mes
BLOQUE 4 ELABORAR LOS REPORTES DE DAÑO O PERDIDA EN EQUIPO Y/O
PERSONALES. ............................................................................................ 144
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4. Trabajo del mes
Introducción
La informática, también llamada computación en América,1 es
una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito
integrado, Internet y el teléfono móvil.
En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la
publicación de un documento denominado Informatik: Automatische
Informations verarbeitung (Informática: procesamiento automático de
información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en
utilizar informatik con el significado de «estudio, organización, y la
diseminación de la información científica», que sigue siendo su
significado en dicha lengua.[cita requerida] En inglés, la
palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente
por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
denominada Informatics General, Inc. Dicha empresa guardó el nombre
y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la
alternativa computer science.
La Association for Computing Machinery, la mayor organización de
informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder
utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero la
empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en
1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba
plenamente arraigado.[cita requerida] Actualmente los angloparlantes
utilizan el término computer science, traducido como «Ciencias de la
computación», para designar tanto el estudio científico como el
aplicado.
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5. Trabajo del mes
SUBMODULO I: OPERACIÓN DEL EQUIPO DE CÓMPUTO
5
6. Trabajo del mes
BLOQUE 1. EXPLICA PASO A PASO COMO INSTALAR EL
EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE
SEGURIDAD E HIGIENE.
6
7. Trabajo del mes
♥COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO
HARDWARE: Hard = duro; ware = elemento. Son los componentes físicos de una
computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de almacenamiento,
impresoras, etc.
2.2 PERIFÉRICOS. Se entiende por periféricos, todos los componentes del
hardware que están conectados al CPU mediante cables y por medio de los puertos
que pueden ser de entrada y salida.
Entre los periféricos más utilizados están los siguientes:
~ TECLADO.
~ MOUSE.
~ MONITOR.
~ IMPRESORA.
~ ESCÁNER, Etc.
En la actualidad existe gran variedad de modelos y marcas de computadoras y
componentes de éstas, razón por la cual los costos de hardware disminuyen día a
día.
MOUSE. Es una pequeña caja conectada al computador.
MONITOR. Es el periférico que permite visualizar todo tipo de entrada y salida de
información.
TECLADO. Es un conjunto de teclas utilizadas para introducir información en la
computadora.
CPU. Unidad Central de Proceso, donde se realizan todos los procesos informáticos
como son lógicos y físicos.
IMPRESORA. Es un periférico de Salida. Es el que permite la impresión de la
información en una hoja.
CASE O GABINETE. Carcasa donde está la tarjeta madre y los dispositivos.
2.2.1 CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS.
PERIFÉRICOS: Son los dispositivos que siempre se encuentran conectados al
microprocesador (Unidad Central de Proceso), y son equipos eléctricos. Los
mismos que se clasifican en dos grupos los periféricos de Entrada y periféricos de
Salida, los de Entrada pueden ser internos o externos, los de salida pueden ser
internos o externos.
PUERTOS: Son los sitios en donde se conectan físicamente los periféricos.
7
8. Trabajo del mes
Por otra parte, como es de suponer, los periféricos de entrada, se conectan a los
puertos de entrada y los periféricos de salida, a los puertos de salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA.
Son los que nos permiten ingresar los datos para convertirlos en información.
Ejemplo: Teclado, Mouse y escáner.
EXTERNOS: Están conectados hacia el Case Ejemplo: Lápiz Óptico.
INTERNOS: Están dentro del Case. Ejemplo: Tarjeta Madre.
PERIFÉRICOS DE SALIDA.
Son los que Convierten los datos procesados en información permanente o
temporal. Ejemplo: impresora, parlantes, Plotter.
EXTERNO: Impresora.
INTERNOS: Modem, disco duro, CD Writer.
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9. Trabajo del mes
♥DESCRIBE CON PANTALLAS Y CRITERIOS ESTABLECIDOS PARA LA
INSTALACIÓN DEL EQUIPO DE CÓMPUTO
9
Primeramente identifiquen los puertos de
tras el gabinete o CPU
Conectar cable monitor-
CPU cuidando que los
pines entren perfectamente
de lo contrario podría
dañarse la entrada.
10. Trabajo del mes
10
Conectar
cuidadosamente el
cable del mouse ya
que los pines en este
caso suele ser más
frágil.
Siendo así ahora podemos
deducir que el cable
faltante a lado es el del
teclado.
En estos casos es muy fácil identificar cual va en cada caso, generalmente el verde
es para el mouse aunque pudiera ser de color azul.
El morado es para el teclado, a veces sustituido por el color rosa.
11. Trabajo del mes
Este puerto no es tan delicado pero siempre es importante tener cuidado al
ponerlo.
El cable fuente de poder es facil de identificar ya que es el mas grande en la parte
superior izquierda auque tambien puede estar en la parte inferior.
11
BLOQUE
2.
12. Trabajo del mes
CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS
DISPOSITIVOS.
12
13. Trabajo del mes
♥DESCRIBE PASO A PASO COMO DEBES DE CONFIGURAR CADA UNO
DE LOS DISPOSITIVOS.
CONFIGURAR EL TECLADO
En la parte de menú selecciona Panel de Control
Posteriormente en la opción de Reloj, idioma y región [ click en la opción Cambiar
teclado y otros métodos de entrada]
13
15. Trabajo del mes
BLOQUE 3. MANIPULAR LOS MEDIOS DE
ALMACENAMIENTO.
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16. Trabajo del mes
♥DESCRIBE CADA UNA DE LAS UNIDADES DE DISCO Y MEMORIA
EXTRAÍBLE
Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no
sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria
y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos
negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra
al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde
la información permanece grabada.
Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es
peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque
mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más
lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 o 70 nanosegundos
(ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie
de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.
Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser
de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó
72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;
permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
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17. Trabajo del mes
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de
168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la
placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo
se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de
menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100
MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más
modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para
conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con
conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más
que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de
dicha carretera representaría el número de bits de información que puede manejar
cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de
datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5
cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de
1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el
bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente
negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar
64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y
superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con
frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando
toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos
ordenadores de marca).
Otros tipos de RAM
BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas".
Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.
Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un
chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando
salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son
fiables.
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18. Trabajo del mes
Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error
se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la
mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante
años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad.
ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque
sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para
aplicaciones realmente críticas. Usada en servidores y mainframes.
Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden
ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo instalarla en
mi "antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta es un NO rotundo.
Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los
DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la
SDRAM normal.
Además, los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos".
Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR,
por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos
serviría de nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un chipset nuevo.
Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del 30%
respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.
¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?
Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada
extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos sólo
en la parte ascendente de la señal.
De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj
"real", "física", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin
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19. Trabajo del mes
tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los
aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz efectivos o
equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2").
Uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "físicos" o más,
y resulta muy difícil (y cara) de fabricar.
La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de
las numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos
por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz
realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de señal"; o el
AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos" aprovechados doble o cuádruplemente, ya que
una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz "físicos" sería difícil de fabricar... y
extremadamente cara.
(Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble
de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rápidas, por
motivos que no vienen al caso ahora.)
Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y
la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que
se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la
PC133 son ya una cosa difícil de superar sin subir mucho los precios, y por ello
la introducción del DDR.
Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura
Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categorías y precios.
Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "físicos"); algo lógico, ya
que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó 133 MHz (por
cierto, no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes",
estaríamos ante memorias de 200 ó 266 MHz.
En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo
2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conocía como PC200 y PC266, siguiendo
el sistema de clasificación por MHz utilizado con la SDRAM. Pero llegó Rambus y
decidió que sus memorias se llamarían PC600, PC700 y PC800, también según el
sistema de los MHz. Como esto haría que parecieran muchísimo más rápidas que la
DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan de una forma completamente
distinta), se decidió denominarlas según su capacidad de transferencia en
MB/s: PC1600 y PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).
2.1- ¿Cuánta memoria debo tener?
Se podría decir que: cuanta más memoria RAM, mejor. Claro está que la memoria
RAM vale dinero, así que se intentara llegar a un compromiso satisfactorio, pero
nunca quedándose cortos. Ante todo, de todas formas no nos podemos quejar en
los precios: hasta antes del 1996 el costo de la memoria había mantenido un costo
constante de alrededor de US 40 por megabyte. A finales de 1996 los precios se
habían reducido a US 4 el megabyte (una caída del 901% en menos de un año).
Hoy en día la memoria RAM está a menos de US 1 por megabyte.
La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un
ordenador, lo que condiciona a qué sistema operativo y programas se van a usar,
se recomienda una cantidad mínima de 64 MB de RAM, y si es posible incluso 128.
¿Cuánta memoria es "suficiente"?
19
20. Trabajo del mes
En el mundo de los computadores, la duda siempre parece estar en si comprar un
microprocesador Intel o AMD, en si será un Pentium III o un Athlon, un Celeron o un
K6-2, y a cuántos MHz funcionará. Cuando se llega al tema de la memoria, la mayor
parte de los compradores aceptan la cantidad que trae el sistema por defecto, lo
que puede ser un gran error.
Lo más importante al comprar un computador es que sea equilibrado; nada de 800
MHz para sólo 32 MB de memoria RAM, o una tarjeta 3D de alta gama para
un monitor pequeño y de mala calidad. Y como intentaremos demostrar, la cantidad
de memoria del PC es uno de los factores que más puede afectar al rendimiento.
Por cierto, este trabajo se centrará en Windows 95 y 98, ya que son con diferencia
los sistemas operativos más utilizados. Los resultados son perfectamente aplicables
a Linux, "excepto" por su mayor estabilidad y mejor aprovechamiento de la
memoria; en cuanto a Windows NT 4 y 2000, actúan de forma similar a Linux, si
bien consumen entre 16 y 40 MB más de memoria que los Windows "domésticos".
Windows y la memoria virtual
Por supuesto, cuantos más programas utilicemos y más complejos sean, más
memoria necesitaremos; esto seguro que no sorprenderá a nadie, pero lo que sí
puede que nos sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan sólo
para arrancar el sistema operativo Como puede ver, sólo la carga del sistema
operativo puede consumir TODA la memoria con la que se venden algunos
computadores de gama baja. Además, Windows 98 utiliza más memoria que
Windows 95 debido entre otros temas a su integración con Microsoft Internet
Explorer. Para terminar de complicar el tema, ambos Windows tienden a aumentar
su tamaño y su consumo de memoria según vamos instalando programas, o
sencillamente según pasa el tiempo, sin instalar nada.
Pese a esto, el hecho es que los computadores siguen trabajando cuando se les
agota la memoria RAM, algo que sería imposible si no fuera por la denominada
"memoria virtual", que no es sino espacio del disco duro que se utiliza como si fuera
memoria RAM.
Sin embargo, esta memoria virtual tiene varios inconvenientes; el principal es su
velocidad, ya que es muchísimo más lenta que la RAM. Mientras la velocidad de
acceso a la RAM se mide en nanosegundos (ns, la 0,000000001 parte de un
segundo), la de los discos duros se mide en milisegundos; es decir, que se tarda
casi un millón de veces más en acceder a un dato que encuentra en el disco duro
que a uno de la RAM.
Por ende, lo ideal es necesitar lo menos posible la memoria virtual, y para eso
evidentemente hay que tener la mayor cantidad de memoria RAM posible.
Actualizar la memoria RAM
20
21. Trabajo del mes
1.- Identificar el tipo de memoria que utiliza su ordenador. La fuente más apropiada
de información a este respecto es el manual de la placa base, aunque en general:
Consejos para comprar Memoria
Lo primero, su tamaño: actualmente nadie en su sano juicio debería instalar menos
de 64 MB, siendo mucho mejor 128 MB o incluso más si se trata de CAD en 3D
o diseño gráfico. En cuanto al tipo: ¿SDRAM o RDRAM (Rambus DRAM)? Sin
ninguna duda, siempre SDRAM; la Rambus es carísima y su rendimiento es sólo un
poco mayor.
Una vez decididos por la SDRAM, elijamos su velocidad: la memoria SDRAM más
exigente es la PC133 (SDRAM a 133 MHz), necesaria para montar los modernos
ordenadores Pentium III con bus de 133 MHz y los Athlon en placa KX133. Pida de
esta velocidad y pague lo que sea (generalmente sólo un poco más); aunque por
ahora no la necesite (caso de los Celeron, K6-2, la mayoría de Athlon...) le permitirá
actualizarse en el futuro.
Desgraciadamente, las memorias no son todas compatibles entre ellas,
especialmente los módulos de más de 128 MB; existen módulos que van
perfectamente en una placa y en otra ni arrancan. Si puede, escoja memoria de
marca: Kingston, Samsung, Micron, HP... aunque tampoco lo puede considerar una
garantía; lo mejor, comprar en el mismo lugar placa y memoria, asegurándose de
que es un sitio de confianza
MEMORIA ROM
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se
han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre
un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso
cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras
que la RAM es volátil.
La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de
ROM que salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador.
Además, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos
periféricos tales como impresoras láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las
ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM
son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser
escritos con dispositivo llamado programador de PROM.
LA UNIDAD DE MEMORIA
Los registros de un computador digital pueden ser clasificados del tipo operacional o
de almacenamiento. Un circuito operacional es capaz de acumular información
binaria en sus flip-flops y además tiene compuertas combinacionales capaces de
realizar tare as de procesamiento de datos.
Un registro de almacenamiento se usa solamente para el almacenamiento temporal
de la información binaria. Esta informaci6n no puede ser alterada cuando se
transfiere hacia adentro y afuera del registro. Una unidad de memoria es una
colección de registros de almacenamiento conjuntamente con
21
22. Trabajo del mes
los circuitos asociados necesarios par a transferir información hacia adentro y
afuera de los registros. Los registros de almacenamiento en una unidad de memoria
se llaman registros de memoria.
La mayoría de los registros en un computador digital son registros de memoria, a
los cuales se transfiere la informaci6n para almacenamiento y se encuentran pocos
registros operacionales en la unidad procesadora. Cuando se lleva a cabo el
procesamiento de datos, la información de los registros seleccionados en la unidad
de memoria se transfiere primero a los registros operacionales en la unidad
procesadora. Los resultados intermedios y finales que se obtienen en los registros
operacionales se transfieren de nuevo a los registros de memoria seleccionados. De
manera similar, la informaci6n binaria recibida de los elementos de entrada se
almacena primero en los registros de memoria. La información transferida a los
elementos de salida se toma de los registros en la unidad de memoria.
El componente que forma las celdas binarias de los registros en una unidad de
memoria debe tener ciertas propiedades básicas, de las cuales las más importantes
son: (1) debe tener una propiedad dependiente de dos estados par a la
representación binaria. (2) debe ser pequeño en tamaño. (3) el costo por bit de
almacenamiento debe ser lo mas bajo posible. (4) el tiempo de acceso al registro de
memoria debe ser razonablemente rápido.
Ejemplos de componentes de unidad de memoria son los núcleos magnéticos los
CI semiconductores y las superficies magnéticas de las cintas, tambores y discos.
Una unidad de memoria almacena información binaria en grupos llamados palabras,
cada palabra se almacena en un registro de memoria. Una palabra en la memoria
es una entidad de n bits que se mueven hacia adentro y afuera del almacenamiento
como una unidad. Una palabra de memoria puede representar un operando, una
instrucción, o un grupo de caracteres alfanuméricos o cualquier información
codificada binariamente. La comunicación entre una unidad de memoria y lo que la
rodea se logra por medio de dos señales de control y dos registros externos. Las
señales de control especifican la dirección de la trasferencia requerida, esto es,
cuando una palabra debe ser acumulada en un registro de memoria o cuando una
palabra almacenada previamente debe ser transferida hacia afuera del registro de
memoria. Un registro externo especifica el registro de memoria particular escogido
entre los miles disponibles; el otro especifica la configuración e bits particular de la
palabra en cuestión.
El registro de direcciones de memoria especifica la palabra de memoria
seleccionada. A cada palabra en la memoria se le asigna un número de
identificaci6n comenzando desde 0 hasta el número máximo de palabras disponible.
Par a comunicarse con una palabra de memoria especifica, su número de
localización o dirección se transfiere al registro de direcciones.
Los circuitos internos de la unidad de memoria aceptan esta dirección del registro y
abren los caminos necesarios par a seleccionar la palabra buscar. Un registro de
dirección con n bits puede especificar hasta 2n palabras de memoria.
Las unidades de memoria del computador pueden tener un rango entre 1.024
palabras que necesitan un registro de direcciones de bits, hasta 1.048.576= 22"
palabras que necesitan un registro de direcciones de 20 bits.
22
23. Trabajo del mes
Las dos señales de control aplicadas a la unidad de memoria se llaman lectura y
escritura. Una señal de escritura especifica una función de transferencia entrante;
una señal de lectura específica, una función de trasferencia saliente. Cada una es
referenciada por la unidad de memoria.
Después de aceptar una de las señales, los circuitos de control interno dentro de la
unidad de memoria suministran la funci6n deseada. Cierto tipo de unidades de
almacenamiento, debido a las características de sus componentes, destruyen la
informaci6n almacenada en una celda cuando se lea el bit de ella. Este tipo de
unidad se dice que es una memoria de lectura destructible en oposici6n a una
memoria no destructible donde la informaci6n permanece en la celda después de
haberse leído. En cada caso, la informaci6n primaria se destruye cuando se escribe
la nueva informaci6n. La secuencia del control interno en una memoria de lectura
destructible debe proveer señales de control que puedan causar que la palabra sea
restaurada en sus celdas binarias si la aplicaci6n requiere de una funci6n no
destructiva.
La informaci6n transferida hacia adentro y afuera de los registros en la memoria y
al ambiente externo, se comunica a través de un registro comúnmente llamado
(buffer register) registro separador de memoria (otros nombres son registro de
información y registro de almacenamiento). Cuando la unidad de memoria recibe
una señal de control de escritura, el control interno interpreta el contenido del
registro separador como la configuraci6n de bits de la palabra que se va a
almacenar en un registro de memoria.
Con una señal de control de lectura, el control interno envía la palabra del registro
de memoria al registro separador. En cada caso el contenido del registro de
direcciones especifica el registro de memoria particular referenciado para escritura o
lectura. Por medio de un ejemplo se puede resumir las características de
trasferencia de informaci6n de una unidad de memoria. Considérese una unidad de
memoria de 1.024 palabras con 8 bits por palabra. Par a especificar 1.024 palabras,
se necesita una direcci6n de 10 bits, ya que 21° = 1.024. Por tanto, el registro de
direcciones debe contener diez flip-flops. El registro separador debe tener ocho flip-flops
para almacenar los contenidos de las palabras transferidas hacia dentro y
afuera de la memoria. La unidad de memoria tiene 1.024 registros con números
asignados desde 0 hasta 1.023.
La secuencia de operaciones necesarias par a comunicarse con la unidad de
memoria par a prop6sitos de transferir una palabra hacia afuera dirigida al BR es:
1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al AR.
2. Activar la entrada de control de lectura.
La secuencia de operaciones necesarias par a almacenar una nueva palabra a la
memoria es:
1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al MAR.
2. Transferir los bits de datos de la palabra al MBR.
3. Activar la entrada de control de escritura.
En algunos casos, se asume una unidad de memoria con la propiedad de lectura no
destructiva. Tales memorias pueden ser construidas con CI semiconductores. Ellas
retienen la informaci6n en el registro de memoria cuando el registro se catea
durante el proceso de lectura de manera que no ocurre pérdida de informaci6n. Otro
23
24. Trabajo del mes
componente usado comúnmente en las unidades de memoria es el núcleo
magnético. Un núcleo magnético tiene la característica de tener lecturas
destructivas, es decir, pierde la informaci6n binaria almacenada durante el proceso
de lectura.
Debido a la propiedad de lectura destructiva, una memoria de núcleos magnéticos
debe tener funciones de control adicionales par a reponer la palabra al registro de
memoria. Una señal de control de lectura aplicada a una memoria de núcleos
magnéticos transfiere el contenido de la palabra direccionada a un registro externo y
al mismo tiempo se borra el registro de memoria. La secuencia de control interno en
una memoria de núcleos magnéticos suministra entonces señales apropiadas par a
causar la recuperaci6n de la palabra en el registro de memoria. La trasferencia de
informaci6n de una memoria de núcleos magnéticos durante una operación.
Una operación de lectura destructiva transfiere la palabra seleccionada al MBR pero
deja el registro de memoria con puros ceros. La operación de memoria normal
requiere que el contenido de la palabra seleccionada permanezca en la memoria
después de la operación de lectura. Por tanto, es necesario pasar por una
operación de recuperación que escribe el valor del MBR en el registro de memoria
seleccionada. Durante la operación de recuperaci6n, los contenidos del MAR y el
MBR deben permanecer in variables.
Una entrada de control de escritura aplicada a una memoria de núcleos magnéticos
causa una trasferencia de información. Para transferir la nueva información a un
registro seleccionado, se debe primero borrar la información anterior borrando todos
los bits de la palabra a 0. Después de hacer lo anterior, el contenido del MBR se
puede transferir a la palabra seleccionada. El MAR no debe cambiar durante la
operación para asegurar que la misma palabra seleccionada que se ha borrado es
aquella que recibe la nueva información.
Una memoria de núcleo magnético requiere dos medios ciclos par a leer o escribir.
El tiempo que se toma la memoria par a cubrir los dos medios ciclos se llama
tiempo de un ciclo de memoria.
El modo de acceso de un sistema de memoria se determina por el tipo de
componentes usados. En una memoria de acceso aleatorio, se debe pensar que los
registros están separados en el espacio, con cada registro ocupando un lugar
espacial particular en una memoria de núcleos magnéticos.
En una memoria de acceso secuencial, la informaci6n almacenada en algún medio
no es accesible inmediatamente pero se obtiene solamente en ciertos intervalos de
tiempo. Una unidad de cinta magnética es de este tipo. Cada lugar de la memoria
pasa por las cabezas de lectura y escritura a la vez pero la información se lee
solamente cuando se ha logrado la palabra solicitada. El tiempo de acceso de una
memoria es el tiempo requerido par a seleccionar una palabra o en la lectura o en la
escritura. En una memoria de acceso aleatorio, el tiempo de acceso es siempre el
mismo a pesar del lugar en el espacio particular de la palabra. En una memoria
secuencial, el tiempo de acceso depende de la posici6n de la palabra en el tiempo
que se solicita. Si la palabra esta justamente emergiendo del almacenamiento en el
tiempo que se solicita, el tiempo de acceso es justamente el tiempo necesario par a
leerla o escribirla. Pero, si la palabra por alguna razón esta en la última posición, el
24
25. Trabajo del mes
tiempo de acceso incluye también el tiempo requerido para que todas las otras
palabras se muevan pasando por los terminales.
Así, el tiempo de acceso a una memoria secuencial es variable.
Las unidades de memoria cuyos componentes pierden información almacenada con
el tiempo o cuando se corta el suministro de energía, se dice que son volátiles. Una
unidad de memoria de semiconductores es de esta categoría ya que sus celdas
binarias necesitan potencia externa par a mantener las señales necesarias. En
contraste, una unidad de memoria no volátil, tal como un núcleo magnético o un
disco magnético, retiene la información almacenada una vez que se hay a cortado
el suministro de energía.
Esto es debido a que la información acumulada en los componentes magnéticos se
manifiestan por la dirección de magnetización, la oval se retiene cuando se corta la
energía. Una propiedad no volátil es deseable en los computadores digitales porque
muchos programas útiles se dejan permanentemente en la unidad de memoria.
Cuando se corte el suministro de energía y luego se suministre, los programas
almacenados previamente y otra información no se pierden pero continúan
acumulados en la memoria.
DISCO DURO
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada,
habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos
cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte
exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo
estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de
disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros
como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan,
empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos
de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en
el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores.
Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su
interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con
un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de
pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por
sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un
pulso de corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie. Dependiendo
del sentido de la corriente, así será la polaridad de la celda. ara leer, se mide la
corriente inducida por el campo magnético de la celda. Es decir que al pasar sobre
una zona detectará un campo magnético que según se encuentre magnetizada en
un sentido u otro, indicará si en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. En el
caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que
provoca un campo magnético, el cual pone la posición sobre la que se encuentre la
cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magnético provocado por
dicha corriente.
25
26. Trabajo del mes
Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:
LOS DISCOS (Platters)
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y
revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica.
Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad
constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están
compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético
montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que
pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para
almacenar información de control.
LAS CABEZAS (Heads)
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los
datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza
Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto
desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada
cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.
Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda
velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente
delgada(10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del
disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede
dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una
bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el
soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y
amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
26
27. Trabajo del mes
EL EJE
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y
giran los platos del disco.
"ACTUADOR" (actuador)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el
centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un
electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través
del disco. La controladora manda más corriente a través del electromagneto para
mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un
resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona
donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas están unidas al mismo
"rotor" ellas se mueven al unísono. Mientras que lógicamente la capacidad de un
disco duro puede ser medida según los siguientes parámetros:
Cilindros (cylinders)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene
múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente
uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado
del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con
otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el
rotor. Como resultado los HD de múltiples discos se desempeñan levemente más
rápido que los HD de un solo disco.
Pistas (tracks)
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las
cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la
trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por
la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
27
28. Trabajo del mes
Sectores (sectors)
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan
los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan
sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en
el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten
especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2
sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las
exteriores contienen mas sectores.
Distribución de un disco duro
Discos ópticos
Un disco sobre el que se lee y escribe con luz. En esta categoría se incluye los CD-ROMs,
28
que son grabados en el momento de su fabricación y no pueden ser
borrados. Los Worms (Write Once Read Many) que son grabados en el entorno del
usuario y tampoco pueden ser borrados. Y los borrables, que son aquellos que
pueden ser reescritos una y otra vez, para esto se utiliza la tecnología
Magnéto Óptica(MO) y cambio de fase. Estos temas se explicarán a continuación
en detalle.
29. Trabajo del mes
CD-ROM
Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y
fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja
de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para
distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con
una maquinaria totalmente automatizada.
Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en
un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en
discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio,
seguida de otra de plástico transparente para protección.
Los CD-ROMs se leen mediante un detector que mide la energía reflejada de la
superficie al apuntar a esta un láser de bajo poder. Los agujeros, que se denominan
huecos (pits), y las áreas sin laserizar entre estos, que se denominan zonas planas
(lands), producen una diferente reflectividad del haz de láser, lo que hace posible
distinguir entre ambos y recibir dos estados posibles: 0 y 1. Pero no se indica un 0 o
un 1 con un lado un pit, sino que un pit indica el cambio de estado, ósea de 0 a 1 o
de a 1 a 0, y según la cantidad de lands que haya, el estado se mantiene estable,
osea mientras no se cambie de estado se mantiene una zona de lands(Ver figura 1).
De esta manera, se trata de realizar la mínima cantidad de huecos (pits) posibles en
el disco, y así poder escribir más rápidamente.
Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD
ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se
oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti -
óxido especial, o sea de oro
Los CD-Roms están constituidos por una pista en espiral que presenta el mismo
número de bits por centímetro en todos sus tramos (densidad lineal constante),para
aprovechar mejor el medio de almacenamiento, y no desperdiciar espacio como
sucede en los discos magnéticos. Es por esto que en la lectura y grabación de un
CD, a medida que el haz láser se aleja del centro del disco, la velocidad debe
disminuir, ya que en el centro el espiral es de menos longitud que en los bordes (ver
figura 2). Alternando las velocidades se logra que la cantidad de bits leídos por
segundo sea constante en cualquier tramo, sea en el centro o en los bordes. SI esta
velocidad sería constante, se leerían menos bits por segundo si la zona esta más
cerca del centro, y más si esta más cerca de los bordes. Todo esto significa que un
CD gira a una velocidad angular variable.
Para poder lograr que los CDs tengan igual densidad en cualquier tramo de la
espiral, en la grabación, el haz láser emitido por la cabeza (que se mueve en línea
recta radial desde el centro al borde del plato) genera la espiral a velocidad lineal
constante (CLV), esto significa que la cantidad de bits grabados por segundos será
constante.
29
30. Trabajo del mes
Pero para poder lograr esto, y mantener una densidad lineal constante y la pista en
espiral, será necesario que el CD gire a una velocidad angular variable (explicado
anteriormente). Por lo tanto, por girar un CD a una velocidad angular variable, y ser
escrito a velocidad linear constante, se escriben y leen la misma cantidad de bits
por segundo y por centímetro, cualquiera sea la posición del mismo. Mientras que
cada vuelta de la espiral contendrá más o menos bits según si este más cerca del
centro o del borde.
Uno de los problemas del CD-ROM es que la impresión de discos de aluminio con
cubierta plástica no es muy precisa, por lo cual la información digital contiene, por lo
general, muchos errores. Existen dos formas para corregir estos errores:
30
1.
2. La cabeza lectora de la unidad contiene un espejo de precisión manejado por un
mecanismo que se utiliza para encontrar errores en la superficie del disco.
3. Los datos se graban utilizando un algoritmo denominado ‘código de corrección
de errores de Reed Solomon’. Este es similar al algoritmo de Haming, pero al
utilizar más bits de paridad, puede corregir mayor cantidad de errores.
Un tipo de CD-ROM de 60 min de duración (también son comunes los de 74 min)
presenta la espiral constituida por 270000 marcos conteniendo cada uno 2048 bytes
(2 K) para datos. En total se pueden almacenar: 527 Mb. La espiral presenta unas
16000 vueltas por pulgada radial (t.p.i). Se debe tener en cuenta que en el espesor
de un cabello entran 50 vueltas.
Antes de grabar el disco "maestro" ,un programa fracciona cada archivo a grabar en
marcos de 2048 bytes de datos, y les agrega, conforme a los campos de un marco:
a. unos y ceros indicadores de comienzo de marco, que sirven para sincronismo
con la lectora de CD.
b. una secuencia de bits que irá en la cabecera (header) de cada marco para poder
localizarlo.
Para poder localizar un marco dentro del CD, este se identifica por
una dirección formada por 3 variables. Teniendo en cuenta el CD de 60 minutos
(antes explicado), las primeras dos variables de la dirección son los minutos y los
segundos horarios (mm:ss), los cuales obviamente varían desde 0 hasta el 59. El
comienzo del espiral, o sea el centro del CD, tiene la dirección 00:00, este va
progresando según va creciendo el espiral, hasta llegar a la dirección 59:59. Pero
estas direcciones no son suficientes para localizar cada marco, de ahí viene
31. Trabajo del mes
la utilidad de la tercer variable. Esta variable, indica el número de marco, teniendo
en cuenta los minutos y segundos, y sus valores pueden ser desde el 0 hasta el 74.
Ósea, que por cada segundo, hay 75 marcos. De esta manera hay 60 valores
posibles para los minutos y los segundos, y 75 para cada marco, hay 270 000
direcciones posibles, por lo cual existe una dirección para cada marco.
Teniendo en cuenta esto, podemos deducir, que por ejemplo el marco 155, tendrá la
dirección 0:2 4. Esto se deduce ya que sí por c/seg existen 75 marcos, si la
dirección es 2 seg, esta pertenece al marco 150, entonces para direccionar el marco
155, el marco es el numero 4.
Existen unidades lectoras de CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x,... velocidad simple de una
unidad de CD de audio estándar respectivamente.
Si bien los CD-ROM son los CD más usados para almacenar programas y datos, las
unidades lectoras de CD actuales también permiten leer información digital de otros
tipos de CD basados en la misma tecnología, con vistas a aplicaciones
en multimedia, como ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de
CD para audio. Podemos escuchar la música que contiene mientras trabajamos con
una PC, o bien mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnología semejante al
CD-ROM, puede combinar datos, audio y video, conforme a un estándar multimedia
propuesto por Phillips y Sony en 1986. Este también define métodos para codificar y
decodificar datos comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio
digital estéreo ó 19 horas de conversación de calidad en mono, ó 6000 a
1500imágenes de video - según la calidad deseada- que pueden buscarse
interactivamente y mezclarse. Para utilizarse el mismo, se requiere de una plaqueta
especial.
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estándar
para sonido e imagen propuesto por Phillips, Sony y Microsoft, extensión de
las estructuras de un CD-ROM, que especifica la grabación comprimida de sonido
en un CD-ROM por el sistema ADPCM, también empleado en CD-I. Esto hace que
un CD-ROM XA sea un puente entre el CD-ROM y el CD-I.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisión, gráficos con animación,
audio multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Debido a una técnica de
compresión de datos, éstos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una
hora de video de 30 imágenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen
de TV ocupa 600 KB, para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De
no existir compresión, los 600 MB de un CD ROM sólo permiten unos 600/18 » 30
seg. de visión. Los reproductores de CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de
varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
WORM
Los WORMs (Write Once Read Many) son discos ópticos en los que, como el
nombre lo indica, se puede escribir una sola vez, y acceder a los datos tantas veces
como se quiera. Estos aparecieron ya que este dispositivo permite al usuario
escribir el mismo en el disco. Sin embargo, una vez que se ha laserizado un hueco
en la superficie, este ya no puede borrarse. Los discos que utilizan la tecnología
31
32. Trabajo del mes
Worm más conocidos en el mercado son los CD-R (Compact Disc Recordable),
llamados anteriormente CD-WO (Write Once).
El proceso de grabación se realiza de la siguiente manera: el CD contiene una
espiral, parcialmente pregrabada de fábrica que contiene las direcciones de los
marcos, que sirve de guía para el láser. Este espiral posee una capa orgánica (un
pigmento) translúcida que cuando el haz incide en una posición, esta se calienta
decolorando el pigmento. En sima de esta capa se encuentra un capa de oro que
sirve para reflejar el haz láser en cada lectura.
En la lectura, la capa orgánica deja pasar el haz láser hacia la capa de oro, o sea la
capa reflectora, reflejándose de forma distinta según el haz haya atravesado un
punto decolorado o no, simulando de esta manera en la lectura pits para las zonas
decoloradas, y lands para las zonas donde no incidió el láser. Esto sucede ya que
las zonas decoloradas producen una reflexión similar a la de un pit, y lo mismo con
la de una zona sin decolorar con un land. Es por esto que CD-R ya grabado se lee
como un CD-ROM.
Un CD-R no es necesariamente grabado en una sola sesión, se puede grabar en
varios momentos como archivos que se quiere incorporar, hasta llegar a los 650 Mb
(llamamos sesión a cada momento que se graba una determinada cantidad de
archivos en un CD-R). Es por esto que un CD-R se debe grabar con la
siguiente estructura para poder contener múltiples sesiones:
Los primeros 4 mm de ancho radial de una espiral de un CD-R o de un CD-ROM
constituyen el "lead in", que antecede a la zona de datos. Esta es de unos 29 mm
de ancho, y le sigue el "lead out" de 1 mm.
En un CD-R, el "lead-in" es precedido por dos áreas necesarias para alinear el haz
láser a fin de poder grabar lo que sigue. Cada sesión de grabado de la espiral debe
comenzar con la escritura de un "lead in", y terminar con la de un "lead out". A su
vez, cada "lead in" debe contener la tabla de contenidos ("Table of contents" TOC),
índice de los datos grabados en la sesión correspondiente.
Debe mencionarse que un CD-R grabado en "multisesiones" debe ser leído por un
lector de CD-ROM apropiado (como son los actuales). De no serlo, sólo leerá la
primer sesión.
Los sistemas operativos de una PC utilizan para la lectura de un CD-ROM el
formato lógico HSG/ISO 9660. Este es un estándar de una organización interna de
los CD –ROM establecida en 1985 por la empresa High Sierra Group, utilizado para
establecer normas de compatibilidad entre los CDs.
Uno de los usos del CD-R que no se mencionó es el del Photo Cd. Este es un
estándar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak que especifica
el procedimiento para convertir fotografías de 35 mm en señales digitales para ser
grabadas en un CD-R en una o varias sesiones. La grabación se realiza durante el
revelado de la película. Así se guardan cientos de fotos color en un CD-R.
32
33. Trabajo del mes
Memoria USB
Una memoria flash USB ("Universal Serial Bus"), es un pequeño dispositivo de
almacenamiento masivo 100% electrónico, es decir, no tiene partes mecánicas en
movimiento que produzcan fricción; consta de una pequeña cubierta que protege los
circuitos de almacenamiento y un conector de tipo USB. Permite la escritura y
borrado de la información (archivos de Office, videos, música, e incluso sistemas
operativos, etc.), de manera rápida, sencilla y segura; siendo conectado por medio
del puerto USB de la computadora. La definición de la Real Academia Española de
la lengua es simplemente "dispositivo portátil pequeño de almacenamiento de
datos".
Las memorias USB 1.0, reemplazaron del mercado comercial al popular disquete de
33
3½".
Las memorias USB 2.0, reemplazaron del mercado comercial a las memorias
USB 1.0
Se prevé que las memorias USB 3.0, reemplazarán del mercado las versiones 2.0
- Otros nombres utilizados para la memoria USB
Se les conoce como: "Pen Drive" (por su similitud con la portabilidad de un
bolígrafo), "Flash Drive", memoria "Flash", "Flash Memory", "Iuesbi" (por sus siglas
en inglés), "Uesebe" (por sus siglas en español), unidad de copia de seguridad, etc.
Unidades de copia de seguridad
34. Trabajo del mes
34
Una variante en el uso de
las memorias USB, es exclusivamente
para copia de seguridad, existiendo ya
varios fabricantes apostando a esta
división. Estas memorias tienen como
finalidad el sincronizarse por medio de
Software multiplataforma especializado
con los archivos que el usuario va
generando y con ello que se pueda
transportar de un equipo a otro sin
necesidad de hacerlo de manera
manual y de manera cifrada AES de
128 bits, siendo una alternativa a
los discos duros externos que con el
movimiento pueden perder los datos.
Características generales
Este tipo de tecnología, soporta un aproximado de 100,000 borrados, y al
encontrare los circuitos protegidos por la cubierta plástica, hay un mínimo riesgo de
pérdida de datos, lo que un CD-ROM y disquetes no garantizan. Una vez
desconectadas del equipo, almacenan los datos de manera permanente sin
necesidad de baterías.
Esta tecnología se esta utilizando para sustituir al disco duro
magnético tradicional; a esta nueva tecnología se le denomina: Unidades SSD lo
que significa ("Solid State Drive") ó su traducción al español significa unidad de
estado sólido" y por supuesto esta basada en celdas de memoria tipo NAND.
Partes que componen la memoria USB
Consta básicamente de una serie de circuitos integrados que se encuentra
soldados a un conector USB que se encarga de ser la interfaz entre el dispositivo y
la computadora. Este circuito se protege por una cubierta plástica o metálica. En la
mayoría de los casos el conector USB está protegido por una tapa, una palanca
retráctil ó algún aditamento de protección que evite que se encuentre descubierto.
35. Trabajo del mes
Seguridad en las memorias USB
35
Como parte de las estrategias de seguridad en los
dispositivos de almacenamiento USB, existen métodos
Hardware que permiten salvaguardar la integridad de la
información contenida, como ejemplo se encuentra la
implementación de lectores de huella digital integrados en el
dispositivo, que permite activar ciertas acciones al reconocer
la firma digital del usuario.
Otro de los métodos es por medio de Sofware propietario
que permite que la información se encuentre cifrada y solo se
tenga acceso a la misma, por medio del uso de contraseñas,
lo que permite que los datos se encuentren mas seguros en
caso de pérdida o robo.
Conectores y puertos USB
El conector con que cuenta es un puerto USB; hay básicamente 2 versiones
físicamente idénticas de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de
conectores, el macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles,
y el conector hembra es el que se encuentra integrado en la computadora, e
inclusive en equipos de sonido. Junto con el próximo lanzamiento del puerto USB
3.0, también se están desarrollando las primeras memorias USB 3.0 con
velocidades muy superiores al actual estándar (Se diferencia ya que el centro del
puerto o conector es color azul).
Es importante mencionar que los fabricantes manejan en sus dispositivos la
velocidad de transmisión como Megabits por segundo (Mbps) y no
en Megabytes/segundo (MB/s) como se cree. Ejemplo de ello es la velocidad que se
usa para el puerto USB 2.0, la cuál es de 480 Megabits por segundo (Mbps) pero al
transformar en Megabytes/segundo esto equivale a 60 Megabytes/segundo (MB/s).
36. Trabajo del mes
Versión de puerto
36
Velocidad de transferencia teórica (Megabits/segundo) -
(Megabytes/segundo)
USB 1.1 1.5 Mbps a 12 Mbps - 187.5 KB/s a 1.5 MB/s
USB 2.0 Hasta 480 Mbps - 60 MB/s
USB 3.0 Hasta 3.2 Gbps - 400 MB/s
TARJETAS DE ALMACENAMIENTO SD
SD proviene de las siglas ("Secure Digital") ó seguridad digital, debido a que cuenta
con un cifrado de seguridad en el Hardware para protección de datos, algo que se
utiliza muy poco por el usuario final. Es una pequeña tarjeta de memoria basada en
tecnología flash - NAND arriba descrita, la cuál está diseñada para ser colocada
como soporte de memoria en pequeños dispositivos electrónicos modernos tales
como cámaras fotográficas digitales, reproductores MP4, teléfonos celulares, etc.,
los cuáles cuentan con una ranura especifica para ello. Es sucesora de la memoria
MMC, pero aún son compatibles. Es de los formatos mas utilizados junto con
Memory Stick de Sony®.
Debido a que las memorias SD
han reemplazado del mercado a
Tasa de transferencia
Clase de memoria SD
otros formatos en cuánto a
(MB/s)
almacenamiento de video, es
necesario que tengan una alta
Clase 2 2 Mega Bytes/segundo
velocidad de transmisión debido
a que la información debe fluir
Clase 4 4 MB/s
muy rápido, principalmente video.
Por lo anterior se han
Clase 6 6 MB/s
estandarizado cuatro clases que
Clase 10 10 MB/s
determinan la tasa de
transferencia de la memoria SD,
SDXC 15 MB/s
independientemente que tengan
la misma capacidad entre sí:
37. Trabajo del mes
♥COMPRESIÓN Y DESCOMPRESIÓN DE ARCHIVOS
WinRAR está capacitado para crear archivos en dos formatos diferentes: RAR y
ZIP. A continuación, se describen las ventajas de cada formato:
Archivos ZIP
La principal ventaja del formato ZIP es su difusión. Por ejemplo, la mayoría de los
archivos de Internet son archivos ZIP. Así pues, si va a enviar un archivo a alguien y
no está seguro de si su destinatario tiene WinRAR para extraer el contenido del
archivo, podría ser una buena idea utilizar el formato ZIP. Por otra parte, usted
puede enviarle un archivo auto extraíble. Aunque este tipo de archivos son algo más
grandes, se pueden extraer sin ningún tipo de programa externo.
Otra ventaja de ZIP es la velocidad. Por regla general, los archivos ZIP se crean
más rápido que los RAR.
Archivos RAR
Normalmente el formato RAR mejor compresión que el ZIP, especialmente en
el modo sólido. Los archivos WinRAR multivolumen en formato RAR permiten mas
funcionalidades como por ejemplo volumenes auto extraíbles.
El formato RAR presenta algunas características interesantes que no existen en el
ZIP como el registro de recuperación, que permite la recuperación física de los
datos dañados, y el bloqueo de archivos importantes que evita su modificación por
error.
Tanto el formato RAR como el ZIP permiten manejar ficheros de tamaño
prácticamente ilimitado (hasta 8.589.934.591 GB).
Un archivo comprimido es como una caja en la que puedes guardar cualquier tipo
de información (imágenes, documentos, música...), esta información se codifica y se
comprime para ocupar un menor espacio, por lo que resulta mucho más fácil
transportar tus archivos, enviarlos a través de internet o incluso almacenarlos.
Si para crear un archivo comprimido fue necesario seleccionar los archivos y
comprimirlos, para acceder a ellos tendremos que realizar la orden
contraria: descomprimirlos.
Sigue pensando en el símil de la caja: puedes ver lo que hay dentro, pero para
trabajar con ello antes tendrás que sacarlo.
Los programas más utilizados son WinZip y WinRAR. WinZip comprime tus archivos
en formato .ZIP, un formato muy cómodo pues no te hará falta ningún programa
complementario para descomprimirlo, ya que Windows XP soporta este tipo de
archivos y gestiona su descompresión automáticamente (únicamente deberás
37
38. Trabajo del mes
decirle en que carpeta ubicar tus archivos tras descomprimirlos). WinRAR, sin
embargo, soporta dos tipos de compresión diferentes: .ZIP y .RAR.
WinRAR se trata de una herramienta bastante completa, te da opción a comprimir
en un archivo .ZIP (compatible) o alcanzar un mayor grado de compresión
almacenando tus archivos en un .RAR. En cualquier caso, la apariencia de ambos
programas es muy similar, por lo que el tutorial te servirá para los dos. Como podrás
observar en las imágenes, las barras de herramientas son muy parecidas.
Para extraer los archivos comprimidos del archivo deberás seleccionar aquellos que
te interesen y hacer clic en el botón Extract (en WinZip) o Extraer en (en WinRAR).
Recuerda que algunos archivos comprimidos contienen archivos dependientes unos
de otros, por lo que necesitarás extraerlos todos para que funcionen correctamente.
Ten en cuenta que al instalar el programa compresor, Windows asocia el tipo de
archivo comprimido al programa, por lo tanto cada vez que intentes abrir un archivo
se abrirá la ventana del programa mostrando el contenido del archivo.
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39. Trabajo del mes
OTRAS HERRAMENTAS PARA COMPRIMIR
7-Zip (Windows, Linux)
Minimalista y potente, el 7-Zip es el programa que uso yo actualmente para manejar
Zip, Rar y todos los archivos comprimidos. Es ligero y open source, y aunque a
algunos les pueda no gustar lo simple (demasiado simple) de su interfaz, a mi me
parece que cumple con lo que promete.
IZArc (Windows)
Tiene una interfaz más atractiva, y soporta una enorme cantidad de formatos.
Además de la versión instalable, hay una versión portable en su web.
PeaZip (Windows, Linux)
Más lindo que 7-Zip, tan potente como IZArc, PeaZip se presenta como otra muy
buena alternativa, que también podemos encontrar en versión instalable y portable.
The Unarchiver (Mac)
En realidad es el gestor por defecto de archivos comprimidos en Mac, y mientras
que sirve para descomprimir muchos formatos, sólo se pueden crear zips con él.
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40. Trabajo del mes
BLOQUE 4. UTILIZAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO
CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E
HIGIENE.
40
41. Trabajo del mes
♥USO DE MOBILIARIO Y EQUIPO ERGONÓMICO, CONFORME A LAS
REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LA REGLA DE SEGURIDAD E
HIGIENE
Asegúrese de que su computadora está apagada.
2. localice un puerto serie libre de 9 pines.
3. conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apriételos tornillos.
Precaución: el conector serie solo se ajusta en una dirección en el puerto, no lo
fuerce.
4. encienda su computadora .instalación del software nota: antes de instalar el
software mouse driver versión 4.1, verifique si su sistema dos o Windows ha sido
configurado para otro mouse. Siesta presente otro software de mouse, retírelo. en la
actualización delos archivos del sistema, su computadora tratará de identificar y
remover otros drivers para prevenir conflictos con el driver mouse. Por ejempló, el
driver en el autoexec.bat es removido. Esto permite al des instalador del mouse el
reconocer que parámetros son necesarios dejar en el sistema. No edite el texto rem
(de instalación del mouse) o la facilidad de desinstalación podría no trabajar
adecuadamente. Si usted retiró el software de otro mouse, debe reiniciar su
computadora para que los nuevos valores tengan efecto.
1.1 ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonómico
de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene
Sería impensable no contar con una computadora en casa. y es que la pc realmente
nos alivia la vida. Pero es más fácil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y
realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo elemento importante, necesita
un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación
Jueguen a su favor. de preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos
del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de polvo
(aunque hay que limpiarla todos los días y ponerle un cobertor).en cuanto a
muebles, los esquineros
Son muy útiles porque su posición diagonal da una sensación de mayor amplitud. A
demás, hay modelos con subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el
portalapiceros, archivero de documentos y una repisa superior para poner libros. si
se trata de una desktop, o computadora de escritorio, debemos tomar precauciones
en torno a los cables.es recomendable contar con una instalación de cable a tierra y
distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito. así mismo,
41
42. Trabajo del mes
debemos protegernos del brillo del monitor con un protector de pantalla (que más
que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista).en el caso de la laptop o
computadora portátil, basta con destinarle una mesa y tener un enchufe cerca. eso
sí, mientras no la usemos hay que taparla con una tela gruesa y no dejar de sacudir
el polvo .ya sea que trabajemos con una pc de escritorio o una portátil, lo mejor es
utilizar una silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la
pantalla, a fin de no causar contracturas musculares.
1.2 como conectar los diferentes dispositivos
en cuanto a hardware básico (teclado, mouse, monitor, y las piezas internas del
case ,hdd, dvd, ram, etc) el equipo tiene que estar completamente apagado, luego
identificas el puerto o la muestra donde va cada dispositivo, generalmente traen una
guía para saber colocarla si es un dispositivo con software, tienes que instalar el
software y luego el asistente pedirá que conectes el dispositivo (cel., printer, etc)
1.3 trasladar el equipo de computo según reglas de seguridad
Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que
este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los
componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. Él mejor
traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques
de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten
partes internas o externas de la misma. evita movimientos bruscos o golpes al
equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los
plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas,etc., así mismo evita el
contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café,
líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor
o la exposición al sol le pueden afectar piezas internas al CPU y monitor.
1.4 utilizar los equipos de protección contra variaciones de corriente
(Regulador, supresor de picos y no break) nuestro estilo de vida ha hecho
imposible que vivamos sin computadoras, pero con la tecnología viene la
dependencia. Dependencia a que vendedores construyan y entreguen que nos
aseguren que el trabajo se haga, dependencia en que el equipo siga funcionando
sin altos costos de mantenimiento, pero lo más importante que la tecnología trae
consigo es la dependencia a tecnología más limpia y eficiente
el desperdicio de energía, es un termino no muy usado en la comunidad de la
ingeniería eléctrica ya que no lo es lo suficientemente especifico
42
44. Trabajo del mes
♥CONEXIÓN Y DESCONEXIÓN DEL EQUIPO DE CÓMPUTO, APLICANDO
LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
1- Espacio adecuado para el equipo de computo
a) trabajar cómodo optimizar tiempo de trabajo rendimiento del trabajo es el
resultado
2- los usuarios deben de mantener limpios (manos limpia, no mojadas etc. no comer
ni beber cerca del equipo)
3- revisar bien las conexiones eléctricas y asegurarse que no estén a nivel de piso
a) evitar mojar las conexiones
4) identificar el uso y manejo de herramientas, equipos, materiales de limpieza y
servicio de mantenimiento.
a) tapado el equipo cuando no se usa
b) quitar la estática del monitor
c) verificar las conexiones
-supresor de picos
Regulador de voltajes
6- ser ordenado en la acomodación del equipo
7- tener limpio el equipo
8- apagar el ordenador o equipo
9- actualización de programas antivirus
10- revisar archivos adjuntos
11- uso de contraseñas
12-uso de desfragmentador
2.2 Operar el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene para
las personas (reglamento del centro de computo)
El Monitor:
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro
especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son
molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante
acomodación de la visión. Hay que tener un especial cuidado en que el filtro no
oscurezca demasiado el monitor.
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45. Trabajo del mes
- Regule el brillo y contraste para adaptarlos a las condiciones del entorno.
- Procure que la pantalla esté siempre limpia. Las huellas y demás suciedades
también provocan reflejos.
- Coloque el monitor en la posición correcta y ajuste su ángulo de visualización.
Sitúe la pantalla a una distancia entre 50 y 60 centímetros. Nunca a menos de 40
centímetros. La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de
los ojos, o ligeramente más baja. Lo más recomendable es inclinarlo ligeramente
hacia atrás. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre
los 5 y los 35 grados por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se
contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta forma, la vista no se resiente y se
evitan posturas lesivas.
- La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de
espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir
deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son
inevitables.
Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los
colores.
El Teclado
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada, hacia afuera, y
quienes deben digitar muchas horas al día pueden tener problemas en sus manos y
articulaciones. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen
esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas. Tanto unos como otros
permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que
la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además
otras ventajas: apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo,
teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros
que los normales.
El Ratón
El ratón es uno de los periféricos más usados, sustituyendo al teclado en muchas
tareas. Tendinitis es el trastorno más frecuente derivado de su uso. Como con los
teclados, en el mercado también existen ratones ergonómico de gran calidad, con
una manejabilidad cómoda y fácil.
Recomendaciones
- Su configuración debe adaptarse a la curva de la mano.
- Tiene que permitir que se puedan descansar los dedos y la mano sobre él sin que
se active inesperadamente.
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46. Trabajo del mes
- Que no necesite mucha fuerza para accionarse.
- La bola debe estar bajo los dedos.
- Fácilmente deslizable. Se pueden utilizar también alfombrillas. Éstas deben
facilitar el movimiento del ratón y no entorpecerlo.
- Su manejo ha de ser posible para diestros y zurdos.
EL MOBILIARIO
La Mesa
MESA PARA LAPTOP
MESA PARA PC DE ESCRITORIO
Características:
- Superficie de color claro y mate.
- Estable. Que soporte el peso del equipo y de cualquier persona que se apoye
sobre alguno de sus bordes.
- De dimensiones suficientes como para permitir una colocación flexible de todo el
material de trabajo. Se recomiendan unas medidas mínimas de 120 x 90
centímetros.
- Altura regulable. Esta condición no es imprescindible. En su defecto, la silla sí
debe tenerla, o se debe usar un reposapies para aquellos que lo precisen.
Espacio interior suficiente. Para evitar que las rodillas choquen o que no se puedan
estirar un poco las piernas.
La Silla
SILLA PARA COMPUTADOR
Características:
- Estable. Frente a las cuatro patas convencionales, son mejores las sillas con cinco
apoyos y de ruedas antideslizantes, que eviten desplazamientos involuntarios.
Éstas permiten mayor libertad de movimiento, evitando, a la vez, algunas posturas
forzadas.
Los reposabrazos no son imprescindibles. De tenerlos, su altura no debe
obstaculizar la movilidad.
- La base del asiento ha de ser flexible pero firme. Con una distancia suficiente
entre el borde del asiento y la cara posterior de la rodilla, para facilitar la circulación
sanguínea.
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47. Trabajo del mes
3. ILUMINACIÓN, RUIDO Y TEMPERATURA
Una iluminación correcta aumenta la eficacia y la comodidad de su trabajo.
Es preferible una iluminación tenue, que no provoque deslumbramientos o reflejos.
- Son preferibles las bombillas incandescentes normales a los tubos fluorescentes.
Estos, por muy buenos que sean, suelen emitir cierto centelleo apenas perceptible,
pero que provoca molestias.
- Combine la iluminación general e iluminación específica para la tarea, evitando
luces intensas en su campo de visión
El ruido es un contaminante ambiental que puede producir ansiedad, irritación… La
maquinaria informática (impresoras, fax…) emite además sonidos agudos
especialmente perturbadores.
Se recomienda:
- Alejar lo máximo posible los focos de ruido.
- Usar encerramientos acústicos para las impresoras.
POSTURA CORPORAL
- Muslos horizontales y piernas verticales, formando un ángulo de 90º.
- Entre el ángulo que forma la rodilla y el borde de la silla debe haber, más o menos,
una cuarta.
- Brazos verticales y antebrazos horizontales, formando un ángulo recto desde el
codo.
- Antebrazo y mano en línea recta, paralelos al suelo.
Los codos pueden tocar ligeramente el costado pero no los oprima contra su
cuerpo.
- Columna vertebral recta. Sin torsión del tronco. La zona lumbar debe quedar
cómodamente apoyada.
- Plantas de los pies apoyadas. Si la silla es demasiado alta para poder colocar los
pies sobre el suelo, utilice un reposapiés.
Línea de visión paralela a la superficie de trabajo.
- Cuerpo no aprisionado entre la silla y la mesa.
- Adopte una postura relajada erguida. Evite inclinarse demasiado hacia adelante o
hacia atrás.
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48. Trabajo del mes
Coloque los materiales que utiliza con frecuencia al alcance de la mano.
CUIDADO DE LA VISTA
Si sufre algún problema en la visión, es mejor utilizar lentes especialmente
destinados al uso de la computadora. Consulte al oftalmólogo. Las gafas de sol
reducen la capacidad de lectura.
- Efectúe pausas frecuentes y descanse la vista.
- Mantenga limpios sus lentes, sus lentes de contacto y la pantalla.
- Si utiliza un filtro de pantalla, límpielo siguiendo sus instrucciones.
- Lleve a cabo revisiones periódicas de la vista por parte de un especialista.
Pausas y ejercicios:
- Descansos de cinco minutos cada hora. Durante estas breves pausas hay que
recrear la vista mirando escenas lejanas.
- Ejercicios oculares. Se puede simplemente cerrar los ojos con la ayuda de las
palmas de las manos, pero sin presionar. Otro muy efectivo es, sentarse
correctamente y mirar al frente. Después, sin mover la cabeza, desviar la mirada
todo lo posible hacia la izquierda y luego a la derecha.
2.3Prevenir accidentes en situaciones de riesgo.
2.4 Establecer políticas de prevención de accidentes.
Para poder contribuir a la seguridad de el equipo y del usuario:
Tener a la mano los productos de limpieza adecuados para el equipo.
Establecer en el lugar de trabajo las condiciones atmosféricas.
Traslado
*Desconectar el equipo completamente.
*Verificar si hay algún disco en las unidades.
* Si el traslado es largo se hará en cajas.
*Los cables no deben estar sueltos esto evita accidentes
*Algunos dispositivos por el peso se trasladan individualmente.
Instalación.
*verificar el manual del equipo.
*El espacio debe ser agradable para el usuario.
48
49. Trabajo del mes
*El lugar debe estar en una superficie plana.
Conexión y desconexión.
*El cable de alimentación eléctrica debe ser el ultimo y en conectarse y el primero
en desconectarse.
*Los cables deben manipularse por el conector y no por el cordón.
*Verificar la conexión a tierra.
Operación:
*Tomar en cuenta la secuencia de encendido y apagado.
*Verificar el manual del fabricante.
2.5 Utilizar los equipos de seguridad
Instale un cortafuego: un cortafuegos o ‘firewall’ es un software destinado a
garantizar la seguridad en sus comunicaciones vía Internet. El cortafuegos bloquea
las entradas sin autorización a su ordenador y restringe la salida de información.
2. Use el Antivirus: antes de conectar su ordenador a Internet, compruebe que
cuenta con un antivirus instalado. Este antivirus puede estar incluido en las
aplicaciones propias de su PC, o ser un servicio más de su proveedor de Internet.
3. Haga copias de seguridad. Es la medida más sensata para asegurarse que no
pierde información que pueda verse afectada por algún virus.
Actualice su sistema operativo y el software: compruebe que el sistema operativo
que instale en su ordenador es la última versión del mismo, de tal forma que incluya
todas las aplicaciones de seguridad previstas.
5. Tenga cuidado con los mensajes que le soliciten contraseñas y nombres de
usuario. En los últimos meses se ha registrado un importante incremento de los
casos de ‘phising’ (envíos en forma de correo electrónico que le piden sus claves o
contraseñas para acceder de forma fraudulenta a su cuenta bancaria).
6. Utilice software legal: es seguro, en tanto que las copias piratas tienen grandes
riesgos ante problemas de seguridad; además, en este último caso nunca podrá
contar con una garantía comercial a la que recurrir.
7. Vigile su correo electrónico: se aconseja tener precaución con los archivos de
doble extensión. Los más comunes y peligrosos son los que terminan en .scr o .exe
ya que son ejecutables, pueden infectar el ordenador y propagar el virus a sus
contactos.
15MAY
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50. Trabajo del mes
Unidad 1
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1. INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LA REGLA DE
SEGURIDAD E HIGIENE
1.1 ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonómico de acuerdo
a las políticas de seguridad e higiene
Sería impensable no contar con una computadora en casa y es que la PC
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realmente nos alivia la vida. Pero es más
fácil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con
comodidad. Como todo elemento importante, necesita un lugar estratégico en el que
la luz y la ventilación jueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno
de los extremos del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se
llene de polvo (aunque hay que limpiarla todos los días y ponerle un
cobertor).En cuanto a muebles, los esquineros son muy útiles porque su posición
diagonal da una sensación de mayor amplitud. Además,
hay modelos con subdivisiones para otros
51. Trabajo del mes
artículos de escritorio, como el porta lapiceros, archivero de documentos y una
repisa superior para poner libros. si se trata de una desktop o computadora de
escritorio, debemos tomar precauciones en torno a los cables. Es recomendable
contar con una instalación de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no
ocasionar un corto circuito. Así mismo, debemos protegernos del brillo del monitor
con un protector de pantalla (que más que protegerla, nos ahorra muchos
problemas de vista).
En el caso de la laptop o computadora portátil, basta con destinarle una mesa y
tener un enchufe cerca. Eso sí, mientras no la usemos hay que taparla con una tela
gruesa y no dejar de sacudir el polvo.
Ya sea que trabajemos con una PC de escritorio o una portátil, lo
mejor es utilizar una silla gradual que se
adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la pantalla, a fin de no causar
contracturas musculares.
1.2 trasladar el equipo de computo según reglas de seguridad
Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que
este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los
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52. Trabajo del mes
componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc.
El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y
Empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la
computadora afecten partes internas o externas de la misma.
Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar
en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las
bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de
líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.).
Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le
Puede afectar piezas internas al CPU y monitor.
1.3 utilizar los equipos de protección contra variaciones de corrientes (regulador,
supresor de picos y no break)
Regulador de Voltaje
Un regulador de tensión (a veces traducido del ingles como Regulador de Voltaje)
es un dispositivo electrónico diseñado con el objetivo de proteger aparatos
eléctricos y electrónicos delicados de variaciones de diferencia de
potencial (tensión/voltaje), descargas eléctricas y “ruido” existente en la corriente
alterna de la distribución eléctrica.
Los reguladores de tensión están presente en las fuentes de alimentación de
corriente continua reguladas, cuya misión es la de proporcionar una
tensión constante a su salida. Un regulador de tensión eleva o disminuye la
corriente para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de voltaje llegue
a un aparato sin irregularidades. Esto, a diferencia de un “supresor de picos” el cual
únicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos). Un regulador de voltaje
puede o no incluir un supresor de picos.
52
53. Trabajo del mes
Supresor de picos
Cuando el voltaje excede cierto límite establecido en el protector de picos es
desviado hacia una línea a tierra, evitando así que se dañe el aparato eléctrico
delicado.
Un protector de picos consta de los siguientes componentes:
Un fusible o un protector termomagnético que desconecta el circuito cuando se está
sobrepasando el límite de voltaje, o en caso de una descarga.
Un transformador.
Resistencia variable.
Diodo Zener también conocido como diodo de supresión de voltaje.
Estos aparatos se utilizan desde hace ya mucho tiempo, sólo que era común verlos
protegiendo los televisores. Actualmente es normal verlos en los equipos de
computo. A un regulador de voltaje ya conectado con el ordenador, no se le debe
conectar ninguna otra cosa, por ejemplo si le conectamos una aspiradora se
quemará el fusible del regulador en cuanto la encendamos, si una cantidad así llega
a la computadora, lo menos que pasaría sería que la fuente o la tarjeta madre se
quemaran.
No-Break
Un no-break consta básicamente de un conjunto de baterías recargables y circuitos
electrónicos de inversión (que convierten corriente directa en alterna) y de control
que detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energía;
al detectar la falla proporciona una tensión útil proveniente de la carga eléctrica
almacenada en las baterías. Este respaldo se mantiene hasta que la energía de las
baterías se agota o hasta que el suministro de energía normal se restablece; al
ocurrir esto ultimo el sistema recarga las baterías.
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54. Trabajo del mes
Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir
trabajando en caso de un apagón. También previenen la pérdida de información
cuando se va la luz, proveyendo energía regulada que protege su computadora
contra picos y variaciones de voltaje.
Recomendaciones de uso
1.-El no-break es para usarse en aparatos electrónicos como computadoras; no se
deben conectar aparatos con motor eléctrico, ni impresoras láser pues este tipo de
equipos dañaran el no-break.
2.-Cuando el equipo alcanza el máximo tiempo de respaldo lo indica haciendo que
la alarma audible pase de un “bip” intermitente a un tono continuo. Evite que suceda
esto.
3.-Si el no-break emplea fusibles intercambiables, seleccione uno de la misma
capacidad cuando alguno de estos requiera reemplazo.
4.-En ocasiones el no-break mandará una señal sonora a pesar de que no haya
sucedido una falta de energía; esto se debe a que cuando la tensión de línea es o
muy baja o muy alta, comienza a ajustar (regular) la tensión de salida para no dañar
los equipos conectados. La señal se interrumpirá al restablecerse las condiciones
normales.
5.-Instale el no-break bajo techo y alejado del calor o la humedad excesivos.
6.-Mantenga suficiente espacio alrededor del no-break para que permanezca
adecuadamente ventilado.
7.-No abra el interior del no-break.
8.-No conecte reguladores u otros no-breaks a la salida o entrada del mismo
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55. Trabajo del mes
♥EQUIPOS DE PROTECCIÓN CONTRA VARIACIONES DE CORRIENTE
Definición de reguladores.
El regulador impide que las variaciones de la corriente eléctrica que existen en las
líneas de luz (alta o baja), dañen cualquier parte de la computadora. Su
funcionamiento es básico, reciben la corriente eléctrica y la filtran para evitar que el
voltaje rebase 110V. A su vez compensan los valores de electricidad que se
encuentren por debajo del estándar. También son llamados estabilizadores de
voltaje o acondicionadores de voltaje. Es un equipo eléctrico que acepta una tención
eléctrica de voltaje variable, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a
ala salida una tención constante (regulada). Son diversos tipos de reguladores de
voltaje, los mas comunes son de dos tipos: para uso domestico o industrial. Los
primeros son utilizados en su mayoría para proteger el equipo de cómputo, video o
electrodomésticos. Los segundos protegen instalaciones completas, aparatos o
equipo eléctrico sofisticado, fabricas, entre otras.
Un regulador regula la corriente con una batería de respaldo, en caso de ausencia
de energía. Hay diferentes capacidades que va de acuerdo a: tiempo, cantidad de
aparatos que pueden conectarse, entre mas aparatos se conecten menos durara el
respaldo de corriente. En cuanto a su instalación solo se debe conectar a la toma de
corriente y conectar los aparatos que necesitas a ella.
Definición de Supresores de Pico.
Los picos y sobrecargas son el aumento en el voltaje normal de la línea eléctrica,
con frecuencia se ha provocado por un cambio o demanda de mas electricidad
55
56. Trabajo del mes
como ocurre al poner en funcionamiento un electrodoméstico grande. Un pico mide
habitualmente 500 voltios y dura menos de dos segundos. Una sobrecarga por
definición tiene una duración mucho más corta, de menos de una milésima de
segundo y pueden ser hasta miles de voltios. Los supresores de picos actúan como
una esponja eléctrica que absorbe el voltaje excesivo, peligroso y evitan que su
mayor parte alcance su equipo sensible. Como las esponjas, los supresores de
picos tienen una capacidad de absorción limitada: una vez que se alcanza la
capacidad, el pico ya no protege su equipo y debe sustituirse.
Los picos son el aumento de voltaje que dura muy poco tiempo, son los más
comunes en las redes de energía eléctrica. Los picos y las descargas de voltaje son
dos problemas frecuentes porque ambos pueden dañar ciertos componentes de la
computadora. Estos son más dañinos que las fallas de corriente, debido a que
pueden destruir los circuitos que hacen trabajar al disco duro o las tarjetas.
Definición de No Break.
El no break, se utilizan para sustituir la energía eléctrica para la computadora en
caso de que ocurra un corte en la energía eléctrica. En estas situaciones, el
dispositivo sigue generando electricidad (debido a que guarda energía eléctrica)
56
57. Trabajo del mes
durante unos cinco minutos o más, de modo que el usuario tiene tiempo de guardar
sus trabajos, de apagar correctamente el sistema para evitar daños.
Consta básicamente de un conjunto de baterías recargables y circuitos electrónicos
de inversión (que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan
el momento en que se presenta una falla en el suministro de energía; al detectar la
falla proporciona una tensión útil proveniente de la carga eléctrica almacenada en
las baterías. Este respaldo se mantiene hasta que la energía de las baterías se
agota o hasta que el suministro de energía normal se restablece; al ocurrir este
último el sistema recarga las baterías. Los No-Breaks protegen el sistema operativo
de su computadora y permiten seguir trabajando en caso de un apagón. También
previenen la perdida de información cuando se va la luz, proveyendo energía
regulada que protege su computadora contra picos y variaciones.
Recomendaciones de uso:
1. El No-Break es para usarse en aparatos electrónicos como computadoras; no
se deben conectar aparatos con motor eléctrico, ni impresoras laser pues este tipo
de equipos dañan el no-break.
2. Cuando el equipo alcanza el máximo tiempo de respaldo lo indica haciendo que
la alarma audible de un bit internamente a un tono continuo
3. Si el no-break emplea fusibles intercambiables, seleccione uno de la misma
capacidad cuando alguno de estos requiera remplazo.
4. En ocasiones el no-break mandara una señal sonora a pesar de que no haya
sucedido una falta de energía; esto se debe a que cuando la tensión de línea es o
muy baja o muy alta, comienza a ajustar y regular la tensión de salida para no dañar
los equipos conectados. La señal se interrumpirá al establecerse las condiciones
normales.
5. Instale el no-break bajo techo y alejado del calor o de la humedad excesivos.
6. Mantenga suficiente espacio alrededor del no-break para que permanezca
adecuadamente ventilado.
7. No abra el interior del no-break.
8. No conecte reguladores u otros no-breaks a la salida o entrada del mismo
57
59. Trabajo del mes
SUBMODULO II: DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL
SISTEMA OPERATIVO, INSUMOS Y MANTENIMIENTO
DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.
59
60. Trabajo del mes
BLOQUE 1 DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL
SISTEMA OPERATIVO
60
61. Trabajo del mes
♥FUNCIONES GENERALES DEL SISTEMA OPERATIVO EN UN EQUIPO DE
CÓMPUTO.
Descripción del sistema operativo
Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces
conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para
realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el
intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos físicos(periféricos).
El sistema operativo (a veces también citado mediante su forma abreviada OSen
inglés) se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las
aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera). Cuando un programa
desea acceder a un recurso material, no necesita enviar información específica a
los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo,
el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver
(controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer y tener
presente la comunicación con cada tipo de periférico.
61
62. Trabajo del mes
De esta forma, el sistema operativo permite la "disociación" de programas y
hardware, principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar una
interfaz de usuario (MMI por sus siglas en inglés) sencilla con el fin de reducir la
complejidad del equipo.
Funciones del sistema operativo
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del
procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de
programación. El tipo de programador depende completamente del sistema
operativo, según el objetivo deseado.
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de
gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada
usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema
operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada
"memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren
una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo,
esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el
acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también
conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las
aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas
necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde
correctamente puede "sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad
en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean
utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones
correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en
el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y
usuarios.
Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de
indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del
equipo.
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