3. Módems: es un dispositivo que convierte las
señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a través de la
línea telefónica o del cable módem. Sirve para
enviar la señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
4. Baterias: Se denomina batería, batería eléctrica,
acumulador eléctrico o simplemente acumulador,
al dispositivo que consiste en una o más celdas
electroquímicas que pueden convertir la energía
química almacenada en electricidad. Cada celda
consta de un electrodo positivo, o cátodo y un
electrodo negativo, o ánodo y electrolitos que
permiten que los iones se muevan entre los
electrodos, facilitando que la corriente fluya
fuera de la batería para llevar a cabo su función.
5. Adaptadores De Red: es un dispositivo en el que
se adapta un hardware o un componente de
software, que convierte datos transmitidos en un
formato a otro.
6. Adaptadores De Pantalla: también conocido
como tarjeta de video o controlador de video, es
un componente periférico que permite a la
computadora comunicarse con un monitor o una
pantalla de proyección. En muchos casos (el
servidor en rack, por nombrar uno), no se necesita
la instalación de un adaptador de pantalla, ya que
a estos dispositivos se puede acceder de forma
remota.
7. Monitores: es el principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
También puede considerarse un periférico de
Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
8. Dispositivos Del Sistema: es un programa
informático que permite al sistema
operativo interaccionar con un periférico,
haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz (posiblemente
estandarizada) para utilizar el dispositivo.2Es una
pieza esencial del software, sin la cual
el hardware sería inutilizable.
9. Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en
el monitor.
10. Dispositivos Señaladores: es un dispositivo de
hardware que hace que sea posible para el
usuario para instalar información constante y
multi-dimensional en el sistema. Las tres
funciones principales de los dispositivos
señaladores son - para apuntar en algún lugar de
la pantalla, haga clic y arrastre. El movimiento
del dispositivo de señalización sobre la mesa es
seguida por los movimientos en la pantalla. El
dispositivo señalador más común sobre la que
todo el mundo sabe es el ratón.
11. Dispositivos de imagen: es la representación
bidimensional de una imagen empleando bits,
unidad mínima de información compuesta por
dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a
instancias de la informática y cualquier
dispositivo de tipo digital.
12. Equipo: Se llama "equipos informáticos" al
conjunto de aparatos conectados al ordenados,
y que conforman un puesto de trabajo, como
pantalla, teclado, ratón, scanner impresora...
etc.