1. Conferencia SLOODLE
en el marco del curso
SLOODLE-MOOC en
DREAMWORLD
de E-LEARNING3D
CONFERENCIANTE:
DANIEL J. LIVINGSTON,
creador de Sloodle.
Participante: Ana Liliam Licona Vega/MoonShadown
2. RECORRIDO GRAFICO
DEL EVENTO
Conferenciante: Daniel Livingston. Avatar: Daniel
4. Tomando asiento
El diseño y disposición del sitio no es clásico,
lo que permite disfrute visual del la experiencia
5. Todo a punto…
Importante son las pruebas de sonido, de chat, de traductor y de los
programas necesarios para “filmar” el evento en SL.. La
colaboración es de los avatares desde diversas partes del mundo.
6. Avatares presentes en
tiempo real
Avatares en tiempo real – Usuarios remotos en tiempo real.
El tiempo como se conoce se diluye. Second Life:
mismo evento, mismo lugar, mismo tiempo
7. Leyendo la ponencia-
Escuchando a la Traductora
La intervención en inglés (lengua nativa del Dr. Livingston) era escrita por él en
el chat, la traducción oral la ofreció Pionia, de mi parte, utilicé google
traductor al tomar mis apuntes de la conferencia.
8. Empleando diversos TIC para
solucionar problemas
Solucionar problemas,
tomar decisiones,
tener autonomía,
aprovechar la
oportunidad, son
entre otros elementos,
los que hay que
emplear, en eventos
educativos en MUVE.
¿Mi traductor HUD u otro
de SL no funciona?
empleo otros TIC
propios de mi SPA para
traducir los aportes
escritos y tenerlos a mi
disposición.
9. Usuario remoto tiene disposición de modificar
algunos aspectos durante un evento.
Inés Diglione:
Héroe Avatar Mentor:
Ambienta el evento a la Noche y
Deja Avatares sin nombres,
los conoce
y reconoce
MoonShadown:
Avatar Héroe aprendiz:
Ambienta el evento al Día y
deja Avatares con nombres
para identificarles
10. Una observación interesante
Corporeidad e Interactividad.
Al finalizar un evento “virtual” que es “real”surgen situaciones “reales” entre
avatares, pues la “corporeidad” e “interactividad” es tal, que los hechos y
situaciones en un MUVE dejan de ser representaciones y pasan a ser partede
las vivencias y experiencias de un “usuario” a través del “Avatar Un ejemplo:
Al final del evento: Un avatar que
asiste a la Conferencia,
se acerca y solicita a otro avatar
Diseñadora y Coordinadora del
curso SLOODLEMOOC tomarse
una foto con ella…ella responde:
“es la primera vez que me piden una foto
con mi avatar”. Aurea