Este documento presenta un módulo sobre el uso de objetos digitales en la enseñanza. Explica que los objetos digitales son pequeños programas interactivos que pueden incluir sonidos, videos y animaciones. Detalla que los objetos digitales pueden motivar e involucrar a los estudiantes, enriquecer las explicaciones de los profesores y apoyar el aprendizaje de habilidades. El módulo enseñará a los profesores a buscar objetos digitales, incorporarlos en las lecciones y utilizar diferentes metodologías con ellos.
3. Utilizando Objetos Digitales en mis clases
¿Qué son los Objetos Digitales?
Los Objetos Digitales son pequeños software cuya principal
característica es su interactividad.
La nomenclatura para denominarlos es muy variada, por
ejemplo, se les conocen como ODEA (objeto digital de
enseñanza-aprendizaje), ODA (objeto digital de
aprendizaje), OA (objeto de aprendizaje), Interactivo, etc.
Los objetos digitales pueden poseer sonidos, videos,
animaciones, simulaciones, entre otros.
Algunos dan la posibilidad de ser intervenidos (escribir, por
ejemplo) para la obtención de resultados.
4. Utilizando Objetos Digitales en mis clases
¿Para qué utilizar los objetos digitales?
Utilizando Objetos Digitales podremos:
Aumentar el nivel de motivación, atención e interés de los estudiantes.
Inducir el protagonismo de los estudiantes mediante la participación
interactiva en la clase.
Mejorar los índices de eficiencia y eficacia en el proceso de enseñanza
desarrollado por el docente.
Enriquecer las explicaciones de los docentes en sus clases mediante
imágenes, animaciones y simulaciones.
Apoyar la obtención de habilidades y competencias del sector
curricular.
Optimizar el tiempo disponible del docente para enseñar, ya que
refuerza las estrategias pedagógicas mediante la tecnología.
5. Utilizando Objetos Digitales en mis clases
¿Qué aprenderá en este módulo?
Aprenderá a buscar objetos digitales para
apoyar sus clases.
Aprenderá a incorporar un objeto digital dentro
de su planificación de clases.
Aprenderá a utilizar un objeto digital con
diversas metodologías.
6. Utilizando Objetos Digitales en mis clases
Para lograr los aprendizajes propuestos, haremos nuestro viaje a través de las
siguientes etapas:
Viaje al aprendizaje
En esta etapa aprenderá a buscar y conocer algunos tipos de objeto digital.
Además, conocerá algunas metodologías para usarlos.
En esta etapa usted preparará una clase con un objeto digital y una
metodología para su aplicación.
En esta etapa usted deberá aplicar los aprendizajes adquiridos haciendo una
planificación de una clase para aprobar el módulo. Elegirá un objeto digital y la
metodología apropiada desarrollando una actividad para sus clases.
En esta etapa pudimos ver la clase virtual del módulo.
En esta etapa conocimos en que consistirá el módulo a nivel
general.
Siempre que necesite ayuda diríjase a esta sección.
7. Utilizando Objetos Digitales en mis clases
Para lograr los aprendizajes propuestos, haremos nuestro viaje a través de las
siguientes etapas:
Viaje al aprendizaje
En esta etapa aprenderá a buscar y conocer algunos tipos de objeto digital.
Además, conocerá algunas metodologías para usarlos.
En esta etapa usted preparará una clase con un objeto digital y una
metodología para su aplicación.
En esta etapa usted deberá aplicar los aprendizajes adquiridos haciendo una
planificación de una clase para aprobar el módulo. Elegirá un objeto digital y la
metodología apropiada desarrollando una actividad para sus clases.
En esta etapa pudimos ver la clase virtual del módulo.
En esta etapa conocimos en que consistirá el módulo a nivel
general.
Notas del editor
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