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Datos personales:
Nombre:
Brenda Massiel Saldivar M
Matricula:
2016-0452
Institución educativa
Universidad Acción pro-educación y cultura (UNAPEC)
Asignatura:
Psicología del consumidor
Maestro:
Víctor Díaz Goris
Tema: tarea # 3 cuestionario sobre Metaversos y Secondlife
Fecha: 29-1-2019
TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y SECONDLIFE
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego
explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella.
Luego de leer varias definiciones
sobre Metaverso pude analizar un
poco sobre el mismo para decir con
mis palabras lo que entiendo. El
metaverso es un mundo virtual ficticio
ideado por el escritor de ciencia
ficción Neal Stephenson descrito en
su citada obra de 1992, llamada
"Snow Crash" en el malverso el
usuario utiliza un dispositivo con una
cámara que detecta los movimientos y
también un sistema laser que proyecta
sobre unas gafas unos rayos de luz
que hacen que se forme la imagen,
cuando el usuario se coloca el dispositivo, se siente teletransportado a otro
lugar.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no
más de ocho (8) líneas.
Second life es un metaverso en donde los usuarios del mismo llamados
residentes pueden explorar el mundo virtual y interactuar con otros
residentes, relaciones sociales, participar en diversas actividades como jugar
bailar Se pueden comprar terrenos y construir edificios,Instalar un negocio o
abrir un bar de copas. Nace cuando el creador Philip Rosedale concibió Linden
Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la
inmersión en un mundo virtual y actualmente tiene más de 5 millones de
usuarios en todo el mundo.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un
usuario para incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life
son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o
el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así
como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno
con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los
diferentes territorios visitados por el usuario.
4) Qué son los “Prims”?
En second life es el temino usado para referirse a los objetos primitivos.
Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los
objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim"
o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la
puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
porque se implementen etapas donde el alumno configura su identidad con el
mundo virtual y se inicia la interacciòn entre ellos y su profesor, se fomenta una
comunidad de aprendizaje que hace que el estudiante tenga una sensación de
estar trabajando juntos en una tarea en común. Adquiere conocimiento
mediante discusión y comunicación, los alumnos intervienen de forma activa.
Del mismo modo, los mundos virtuales exponen a los estudiantes a una
tecnología novedosa que puede resultar provechosa con objetivo de
aprendizaje, y usarlos puede llegar a incrementar significativamente el
involucramiento de los estudiantes en los temas de las clases y el desarrollo de
competencias sociales.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? .
La interacción puede ser virtual e incompleta pero el participante siente
compartir un espacio e identifica el producto como parte del artista o creador
con el que interactúa en tiempo real. No para todos es tan fácil asumir un
mundo sólo virtual en donde hay interacciones con personas que trascienden la
frontera de lo nacional y en donde todo resulta siendo una influencia que
amenaza el populismo.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con
SECONDLIFE?
1. Elige tu avatar de inicio e indica la información de tu cuenta:
Tu avatar es cómo aparecerás en Second Life.
2. Elige tu nivel de membresía: Puedes elegir una cuenta básica gratuita o
bien crear una cuenta Premium por solo 6 dólares al mes.
3. Descarga e instala Second Life: Para poder disfrutar de la gran variedad
de contenidos 3D que te ofrece Second Life, debes descargar e instalar el Visor
de Second Life, una aplicación que se ejecuta en Windows y Mac OS
4. Iniciar una sesión: Abre el Visor de Second Life y después inicia sesión en
Second Life, escribiendo el nombre de usuario y la contraseña que
seleccionaste al registrarte.
5. Habilidades básicas: Caminar
 Volar
 Cambiar tu apariencia
 Chat de texto
 Cambiar tu avatar
 Interactuar con los objetos
 Buscar más información sobre las personas próximas
 Controlar los media del mundo virtual
6. Atajos del teclado : Puedes consultar una guía de referencia rápida
en Atajos de teclado.
7. Cambiar tu apariencia: tu cámara mira desde justo detrás y ligeramente
por encima del avatar puedes cambiar tu apariencia.
8. Chat de texto: pulsa el botón Chat para comunicarte por chat de texto con
las personas próximas
9. Cambiar avatar: Pulsa en Avatar para cambiar tu avatar por uno de los
avatares que te ofrecen gratis
10. Controlar los media del mundo virtual: en muchos lugares de Second
Life ponen música para crear ambiente o proyectan vídeos sobre una superficie
virtual.
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o
promocionar en SECONDLIFE y explica porqué.
La ropa: son un punto fuerte en el sector de las ventas dentro de Second Life,
sí, efectivamente, dentro de Second Life también hay un gran número de
“fashionistas”.
Texturas. Con photoshop (o cualquier otro tipo de editor de imagenes) podrás
crear todo tipo de texturas. Las texturas son los diseños que recubren algunos
objetos en Second Life.
Artículos 3D :También están muy valorados los creadores de figuras 3D, y
más ahora que ya se permite la importación de objetos creados con extensión
DAE .
Animaciones. Bueno, se nos olvidaba nombrar también un gran mercado que
es el de las animaciones. Como podemos ver, al entrar en un club o una
discoteca de Second Life, los avatares bailan al son de la música, o realizan
movimientos extraordinarios.
Programas :La programación también es uno de los puntos fuertes a tener en
cuenta dentro de Second Life, ya que existe dentro del mundo virtual un
lenguaje propio de programación dirigido a objetos denominado LSL (linden
script language) basado en C.

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Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife

  • 1. Datos personales: Nombre: Brenda Massiel Saldivar M Matricula: 2016-0452 Institución educativa Universidad Acción pro-educación y cultura (UNAPEC) Asignatura: Psicología del consumidor Maestro: Víctor Díaz Goris Tema: tarea # 3 cuestionario sobre Metaversos y Secondlife Fecha: 29-1-2019
  • 2. TAREA # 3 CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y SECONDLIFE 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Luego de leer varias definiciones sobre Metaverso pude analizar un poco sobre el mismo para decir con mis palabras lo que entiendo. El metaverso es un mundo virtual ficticio ideado por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson descrito en su citada obra de 1992, llamada "Snow Crash" en el malverso el usuario utiliza un dispositivo con una cámara que detecta los movimientos y también un sistema laser que proyecta sobre unas gafas unos rayos de luz que hacen que se forme la imagen, cuando el usuario se coloca el dispositivo, se siente teletransportado a otro lugar. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Second life es un metaverso en donde los usuarios del mismo llamados residentes pueden explorar el mundo virtual y interactuar con otros residentes, relaciones sociales, participar en diversas actividades como jugar bailar Se pueden comprar terrenos y construir edificios,Instalar un negocio o abrir un bar de copas. Nace cuando el creador Philip Rosedale concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual y actualmente tiene más de 5 millones de usuarios en todo el mundo. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
  • 3. 4) Qué son los “Prims”? En second life es el temino usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? porque se implementen etapas donde el alumno configura su identidad con el mundo virtual y se inicia la interacciòn entre ellos y su profesor, se fomenta una comunidad de aprendizaje que hace que el estudiante tenga una sensación de estar trabajando juntos en una tarea en común. Adquiere conocimiento mediante discusión y comunicación, los alumnos intervienen de forma activa. Del mismo modo, los mundos virtuales exponen a los estudiantes a una tecnología novedosa que puede resultar provechosa con objetivo de aprendizaje, y usarlos puede llegar a incrementar significativamente el involucramiento de los estudiantes en los temas de las clases y el desarrollo de competencias sociales. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? . La interacción puede ser virtual e incompleta pero el participante siente compartir un espacio e identifica el producto como parte del artista o creador con el que interactúa en tiempo real. No para todos es tan fácil asumir un mundo sólo virtual en donde hay interacciones con personas que trascienden la frontera de lo nacional y en donde todo resulta siendo una influencia que amenaza el populismo. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1. Elige tu avatar de inicio e indica la información de tu cuenta: Tu avatar es cómo aparecerás en Second Life. 2. Elige tu nivel de membresía: Puedes elegir una cuenta básica gratuita o bien crear una cuenta Premium por solo 6 dólares al mes. 3. Descarga e instala Second Life: Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te ofrece Second Life, debes descargar e instalar el Visor de Second Life, una aplicación que se ejecuta en Windows y Mac OS 4. Iniciar una sesión: Abre el Visor de Second Life y después inicia sesión en Second Life, escribiendo el nombre de usuario y la contraseña que seleccionaste al registrarte. 5. Habilidades básicas: Caminar  Volar
  • 4.  Cambiar tu apariencia  Chat de texto  Cambiar tu avatar  Interactuar con los objetos  Buscar más información sobre las personas próximas  Controlar los media del mundo virtual 6. Atajos del teclado : Puedes consultar una guía de referencia rápida en Atajos de teclado. 7. Cambiar tu apariencia: tu cámara mira desde justo detrás y ligeramente por encima del avatar puedes cambiar tu apariencia. 8. Chat de texto: pulsa el botón Chat para comunicarte por chat de texto con las personas próximas 9. Cambiar avatar: Pulsa en Avatar para cambiar tu avatar por uno de los avatares que te ofrecen gratis 10. Controlar los media del mundo virtual: en muchos lugares de Second Life ponen música para crear ambiente o proyectan vídeos sobre una superficie virtual. 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. La ropa: son un punto fuerte en el sector de las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente, dentro de Second Life también hay un gran número de “fashionistas”. Texturas. Con photoshop (o cualquier otro tipo de editor de imagenes) podrás crear todo tipo de texturas. Las texturas son los diseños que recubren algunos objetos en Second Life. Artículos 3D :También están muy valorados los creadores de figuras 3D, y más ahora que ya se permite la importación de objetos creados con extensión DAE . Animaciones. Bueno, se nos olvidaba nombrar también un gran mercado que es el de las animaciones. Como podemos ver, al entrar en un club o una discoteca de Second Life, los avatares bailan al son de la música, o realizan movimientos extraordinarios. Programas :La programación también es uno de los puntos fuertes a tener en cuenta dentro de Second Life, ya que existe dentro del mundo virtual un lenguaje propio de programación dirigido a objetos denominado LSL (linden script language) basado en C.