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   Motivación.              Emociones.
   Diferencias              Participación.
    individuales.            Feedback.
   Objetivos de             Refuerzo.
    aprendizaje.             Práctica y
   Organización del          repetición.
    contenido.               Aplicación.
   Preparación para el
    aprendizaje.


Características  de    un                      buen
programa para aprender
Concepto: Son             Características
programas que tratan de    Programa lineal.
enseñar sustituyendo al    Programa ramificado.
docente y que guían el     Aplicación    de     la
aprendizaje del alumno,     enseñanza.
mediante actividades e     Fundamento         del
información.                aprendizaje



Concepto de programas tutoriales y sus
características.
Dirección de programas tutoriales




 http://www.tutoriales.com/?p=1721

 http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l931
 5.htmlDirección de programas tutoriales
Programas
Existe la simulación de         simuladores       y
entornos en 3D y 2D             características

                                Concepto:
No siempre las                  Programas
simulaciones más realistas
son las mas adecuadas para      multimedia que
enseñar.                        reproduce una
                                situación con la
Las simulaciones, al igual
que los estudios de casos,      que el estudiante
encuentran fundamento en        puede interactuar.
las teorías constructivistas.
http://www.youtube.com/watch?v=YAy0a-
PXPmA&feature=related.
Vamos a utilizar varias lecciones de laboratorio para realizar un proyecto
de la siembra de un frijol caseramente. Primeramente observaremos el
video que está anotado ahí arriba, comentaremos con los estudiantes y
nos disponemos de ponerlo en práctica individualmente.
En el second life les
                                  diría a mis estudiantes
                                  que nos hagamos
                                  avatars de un entorno
                                  específico para
                                  realizar un trabajo de
                                  investigación acerca
                                  de los sentidos del
                                  cuerpo humano. El
                                  entorno lo
                                  utilizaremos para
                                  indicaciones y dudas,
                                  que las despejaremos
                                  todos en conjunto. Se
                                  les indicará las fechas
                                  y las horas para estar
                                  todos en el entorno.




Como utilizar el second life para la
enseñanza
Localizo una pared que se encuentre en mal estado en mi escuela.
Con la ayuda de una entidad de mi comunidad solicito una donación
de pinturas en agua para que los niños trabajen.
Les digo a los chicos que vamos a realizar una actividad que consiste
en mejorar esa pared, pintándola entre todos. Con el recurso de el
Museo pedagógico de Arte Infantil observaremos los dibujos
realizados de tradiciones familiares para que ellos tengan un
conocimiento previo de lo que vamos a hacer. En un día de lecciones
les digo que vengan con ropa casual viejita, la cual, puedan manchar y
nos dispondremos de pintar acerca de las tradiciones.
En otra lección comentaremos lo realizado y nos dispondremos a
comentar acerca de las tradiciones familiares y de mi comunidad.




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Andrea

  • 1. Motivación.  Emociones.  Diferencias  Participación. individuales.  Feedback.  Objetivos de  Refuerzo. aprendizaje.  Práctica y  Organización del repetición. contenido.  Aplicación.  Preparación para el aprendizaje. Características de un buen programa para aprender
  • 2. Concepto: Son Características programas que tratan de  Programa lineal. enseñar sustituyendo al  Programa ramificado. docente y que guían el  Aplicación de la aprendizaje del alumno, enseñanza. mediante actividades e  Fundamento del información. aprendizaje Concepto de programas tutoriales y sus características.
  • 3. Dirección de programas tutoriales http://www.tutoriales.com/?p=1721 http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l931 5.htmlDirección de programas tutoriales
  • 4. Programas Existe la simulación de simuladores y entornos en 3D y 2D características Concepto: No siempre las Programas simulaciones más realistas son las mas adecuadas para multimedia que enseñar. reproduce una situación con la Las simulaciones, al igual que los estudios de casos, que el estudiante encuentran fundamento en puede interactuar. las teorías constructivistas.
  • 5. http://www.youtube.com/watch?v=YAy0a- PXPmA&feature=related. Vamos a utilizar varias lecciones de laboratorio para realizar un proyecto de la siembra de un frijol caseramente. Primeramente observaremos el video que está anotado ahí arriba, comentaremos con los estudiantes y nos disponemos de ponerlo en práctica individualmente.
  • 6. En el second life les diría a mis estudiantes que nos hagamos avatars de un entorno específico para realizar un trabajo de investigación acerca de los sentidos del cuerpo humano. El entorno lo utilizaremos para indicaciones y dudas, que las despejaremos todos en conjunto. Se les indicará las fechas y las horas para estar todos en el entorno. Como utilizar el second life para la enseñanza
  • 7. Localizo una pared que se encuentre en mal estado en mi escuela. Con la ayuda de una entidad de mi comunidad solicito una donación de pinturas en agua para que los niños trabajen. Les digo a los chicos que vamos a realizar una actividad que consiste en mejorar esa pared, pintándola entre todos. Con el recurso de el Museo pedagógico de Arte Infantil observaremos los dibujos realizados de tradiciones familiares para que ellos tengan un conocimiento previo de lo que vamos a hacer. En un día de lecciones les digo que vengan con ropa casual viejita, la cual, puedan manchar y nos dispondremos de pintar acerca de las tradiciones. En otra lección comentaremos lo realizado y nos dispondremos a comentar acerca de las tradiciones familiares y de mi comunidad. Estrategia de aprendizaje con el taller de imágenes