Este documento presenta información sobre herramientas para la búsqueda y manejo de información en sistemas computacionales. Cubre temas como investigación, tipos de investigación, procesos de investigación, métodos, fuentes de información, recursos informáticos, competencias en información, propiedad intelectual, citas y referencias. También explica conceptos básicos de computación como qué es una computadora, tipos de computadora, evolución, hardware, software, sistemas operativos y más.
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INDÍGENA DE MÉXICO
HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN
ING.SISTEMAS COMPUTACIONALES
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ
UNIDADES
I INVESTIGACIÓN
II CONCEPTOS BÁSICOS COMPUTACIONALES
3. ÍNDICE
1. INVESTIGACIÓN
2. TIPOS DE INVESTIGACIÓN
3. PROCESO DE INVESTIGACIÓN
4. MÉTODOS
5. FUENTES DE INFORMACIÓN
6. RECURSOS INFORMÁTICOS
7. COMPETENCIAS Y USO ÉTICO DE LA INFORMACIÓN
8. PROPIEDAD INTELECTUAL
9. CITAS Y REFERENCIAS
10. VIDEO DE LA INVESTIGACIÓN
4. INVESTIGACIÓN
¿Qué es ?Es un proceso de generación de nuevos conocimientos a partir de la recopilación ,estudio e interpretación de un
conocimiento generado. La investigación es un proceso intelectual y experimental que comprende un conjunto de métodos
aplicados de modo sistemático, con la finalidad de indagar sobre un asunto o tema, así como de ampliar o desarrollar su
conocimiento, sea este de interés científico, humanístico, social o tecnológico.
¿Para que sirve?
La investigación sirve para ampliar el
conocimiento de la humanidad en temas
específicos o para descubrir un
fenómeno (hecho) que pueda contribuir
en el desarrollo del conocimiento.
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5. TIPOS DE INVESTIGACION
Científica Cualitativa Cuantitativa Documental De campo
Proceso ordenado y
sistemático de indagación en
el cual, mediante la
aplicación rigurosa de un
conjunto de métodos y
criterios, se persigue el
estudio, análisis o indagación
en torno a un asunto o tema,
con el objetivo subsecuente
de aumentar, ampliar o
desarrollar el conocimiento
que se tiene de este.
Es la recogida de
información basada en la
observación de
comportamientos naturales,
discursos, respuestas abiertas
para la posterior
interpretación de
significados.
Es aquella que emplea
magnitudes numéricas para
expresar su trabajo, mediante
técnicas experimentales o
estadísticas, cuyos resultados
son representables luego
matemáticamente.
Es aquella que basa su
método de estudio en la
recogida de la información
,disponible en libros,
artículos ,documentos o
medios audiovisuales, que se
han desarrollado
previamente, de manera
directa o conexa en entorno
al tema o asunto investigado.
Se denomina aquella donde
el investigador trabaja
directamente en el entorno,
ya se natural o social, del
asunto o problema sobre el
tema que esta indagando.
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6. PROCESO DE INVESTIGACIÓN
ES UN MEDIO SIMPLE DE EFECTIVIDAD AL LOCALIZAR LA INFORMACIÓN PARA UN PROYECTO DE
INVESTIGACIÓN ,SEA DOCUMENTAL, UNA PRESENTACIÓN ORAL, O ALGO MAS ASIGNADO.
1
Tema
2
Información
3
Refinar
tema
4
Seleccionar
5
Evaluar
6
Notas
7
Proyecto
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7. MÉTODOS
Maneras o formas de realizar algo de forma sistemática, organizada y estructurada Hace
referencia a una técnica o conjunto de tareas para desarrollar una tarea.
En algunos caso se entiende también como la forma habitual de realizar algo por una
persona basada en la experiencia, costumbre y preferencias personales.
Cualitativo
Toma en cuenta actitudes, aspectos
culturales, percepciones, relaciones y
estimaciones.
Cuantitativo
Operan con números que son
analizados con análisis estadístico para
probar hipótesis.
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8. VIRTUALES
Sitios de internet(blogs, paginas web).
FUENTES DE INFORMACIÓN
Origen de donde se obtiene una información
determinada, es decir, el soporte en el cual
encontramos información y el cual podemos referir a
terceros para que, a su vez, la recuperen para sí
mismos.
FÍSICAS
Bibliotecas
Libros
Diccionarios
Enciclopedias
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9. RECURSOS INFORMÁTICOS
Son cualquier tipo de herramienta o componente para llevar a cabo la información.
Datos: Es un elemento.
Información: conjunto de datos relacionados.
Conocimiento: almacenar información.
Inteligencia: Aplicación del conocimiento.
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10. COMPETENCIAS EN LA
INFORMACIÓN
Las competencias de información es el
conjunto de conocimientos ,habilidades,
que exigen a los individuos reconocer
cuándo se necesita información y poseer
la capacidad de localizar, evaluar y utilizar
eficazmente la información requerida.
USO ÉTICO DE LA
INFORMACIÓN
La sociedad del conocimiento, e n la que se
desarrolla nuestro trabajo intelectual, implica
que continuamente estemos escribiendo y
buscando información, procedente
frecuentemente en internet. Esto hace
impredecible conocer las implicaciones legales,
sociales y éticas de la información.
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11. PROPIEDAD INTELECTUAL
Creaciones intencionales de un
individuo de manera planificada ,por
ejemplo: los inventos ,las obras
literarias artísticas, símbolos
,nombres, imágenes, dibujos etc.
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12. CITAS
Es la referencia que se realiza
de las ideas de otros autores
en un texto, de este modo ,se
debe citar a aquellos, cuyas
idea, teorías o investigaciones
han influido en el trabajo de
investigación.
REFERENCIAS
Base que determina teorías,
antecedentes, regulaciones o
limites de un proyecto,
investigación. Programa o
proceso.
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13. VIDEO DE LA INVESTIGACIÓN
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15. ÍNDICE
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
2. TIPOS DE COMPUTADORA
3. EVOLUCIÓN
4. HARDWARE
5. PARTES DE UNA COMPUTADORA
6. TIPOS DE TECLADO
7. SOFTWARE
8. SISTEMA OPERATIVO
9. WINDOWS
10. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
11. TIPOS DE MEMORIA
12. RED
13. TOPOLOGÍA DE RED
14. ¿QUÉ ES EL INTERNET?
15. BUSCADORES Y NAVEGADORES DE INTERNET
16. VIDEO SOBRE LA COMPUTADORA
16. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Es un dispositivo informático o electrónico capaz de recibir ,almacenar r y procesar la información de una forma
útil.
Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de procesar
grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza este procedimiento
gracias al hardware y software.
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17. TIPOS DE COMPUTADORAS
• Supercomputadoras: Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores
cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas.
• Mainframes :conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar
millones de aplicaciones a la vez, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas.
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18. • Personales: caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las
tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el
entretenimiento.
• Hibridas: son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una
tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad.
• Portátiles: son en la actualidad las computadoras personales más vendidas.
• De escritorio: Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse,
además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas.
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19. EVOLUCIÓN
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940
hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más
reciente que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
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20. HARDWARE
Hace referencia a todos los
componentes
materiales y físicos de un dispositivo,
es decir,
aquellos que se pueden ver y tocar por
ejemplo: el monitor el ratón, la CPU, el
teclado
,pantalla etc.
Se distingue en dos tipos:
Interno: se encuentran dentro de la torre
del ordenador ,como los cables los
circuitos ,la unidad central de
procesamiento o loa dispositivos de
almacenamiento.
Periféricos: están situados en el exterior
de la torre del ordenador. Entre ellos
tenemos los periféricos de n entrada, que
dan información al sistema ,como el ratón,
o el teclado; loa periféricos de salida, que
muestran las operaciones realizadas en el
ordenador, como por ejemplo el monitor,
o la impresora; y los periféricos de
entrada-salida, que realizan las dos
funciones anteriores, como los USB.
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21. PARTES DE UNA COMPUTADORA
• PANTALLA: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de un ordenador.
• MOUSE: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico.
• TECLADO: es un periférico que cumple una función de entrada de información y ordenes.
• GABINETE: es una caja metálica en el que se encuentran todos los componentes de la computadora.
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23. Teclado multimedia: es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al uso del CD-ROM y programas multimedia de la
computadora.
Teclado flexible: es un teclado hecho de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar ,desplegar, conectar por USB
funcionar como un teclado normal.
Teclado inalámbrico: un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No
necesita un cable USB para poder funcionar.
Teclado ergonómico: son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que
sean presionadas con poco esfuerzo y de manera mas simple.
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24. Teclado braille: es un teclado especial para las personas invidentes en el cual atreves de comandos es presentado el
carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida.
Teclado virtual: este teclado es una proyección el cual por medio de sensores un programa controlador funciona
normalmente.
Teclado touch: una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas
de funciones requeridas.
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25. SOFTWARE
Es la parte digital del ordenador, es decir el conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el
equipo requiere para funcionar , no tiene por consiguiente una existencia física si no que es intangible e
inmaterial.
Se clasifica en:
Sistema
Conjunto de programas que
permiten usuario comunicarse
con el sistema en si. Son los
sistemas operativos, los
controladores de dispositivos y
los programas utilitarios para el
mantenimiento de la
computadora.
Aplicación
Programas diseñados para que el
usuario desarrolle una tarea
especifica, como escribir. Los
procesadores de texto, las hojas
de calculo, el antivirus o el
reproductor de películas son
algunos ejemplos.
Programación
Herramientas empleadas por el
informático para escribir nuevos
programas gracias a un lenguaje
en especifico.
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26. SISTEMA OPERATIVO
Es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la
interacción entre el usuarios y los demás programas del ordenador y los
dispositivos de hardware. Las funciones básicas del sistema operativo son:
administrar los recursos del ordenador coordinar el hardware y organizar los
archivos y directorios de un sistema.
Los sistemas operativos mas utilizados son: Windows, Linux y Mac.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la
conexión del teclado, enviar información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorio en el disco y controlar los dispositivo periféricos tale como
impresoras, escaners,etc.
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27. WINDOWS
Microsoft Windows es un sistema operativo , es decir, un conjunto de
programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cunado se
enciende el equipo para gestionar el hardware a partir de los niveles mas
básicos. Windows fue desarrollado por la empresa Microsoft con el
objetivo de usarse en computadoras personales por medio de una
interfaz grafica de ventanas que permitiera la ejecución de múltiples
tareas al mismo tiempo.
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28. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Multiusuario:
Permite que dos o
mas usuarios utilicen
sus programas al
mismo tiempo. Multitarea:
Permite que varios
programas se ejecuten
al mismo tiempo.
Multitramo:
Permite que diversas
partes de un solo
programa funcionen
al ,ismo tiempo.
Multiprocesador:
Soporta el abrir un
mismo programa en
mas de una CPU.
Tiempo real:
Responde a las entradas
inmediatamente.
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29. TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA RAM(Randon Access
Memory)memoria de acceso aleatorio.
Es la memoria principal de un dispositivo
donde se almacena programas y datos
informativos. La memoria RAM es
como memoria volátil lo cual quiere d
que los datos no se guaran de manera
permanente, es por ello, que cuando d
de existir una fuente de energía en el
dispositivo la información se pierde.
MEMORIA ROM(Read Only
Memory)memoria de solo lectura.
Es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos
que permite solo la lectura de la
información y no su escritura,
inmediatamente de la presencia o no de
una fuente de energía. Loa datos
almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida
o fáci.
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30. RED
Es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre si por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Tipos:
LAN(Red de área local)
Son la redes de menor envergadura, como las que podemos instalar en nuestra casa o nuestro departamento.
MAN(Red de área metropolitana)
Se trata de redes de tamaño mediano, optimas para un campus universitario o el edificio de una biblioteca o empresa de varios pisos,
incluso para una porción de una ciudad.
WAN(Red de área amplia)
A qui entran las redes de mayor tamaño y alcance, como las redes globales o como internet.
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31. TOPOLOGÍA DE RED
La topología de red se
define como el mapa
físico o lógico de una red
para intercambiar datos.
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32. ¿QUE ES EL INTERNET?
Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información, las
cuales utilizan la familia de protocolos TCO/IP.
VENTAJAS
• Velocidad en la comunicación.
• Acceso a múltiples contenidos.
• Difusión de contenidos propios.
• Masificación del conocimiento.
• Interacción con grupos de interés.
• Generación de nuevos empleos.
• Acceso a nuevos formatos de
entretenimiento.
• Nuevas dinámicas sociales.
DESVENTAJAS
• Uso de datos personales con fines.
desconocidos
• Delincuencia digital.
• Acoso en línea.
• Publicidad invasiva.
• Noticias falsas.
• Exposición a contenido inapropiado.
• Pude generar adicción.
Internet funciona porque los estándares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas las redes.
Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo protocolo o normas para comunicarse entre
ellos, en caso contrario no podrían comunicarse e intercambiar información.
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33. BUACADORES DE INTERNET
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema
informático que busca archivos almacenados en
servidores web gracias a su spider(también
llamado araña web)
EJEMPLOS:
www.google.com
www.search.yahoo.com
www.bing,.com
www.foofoind.com
www.rtbot.net
www.chacha.com
www.duckduckgo.com
www.hispavista.com
www.Baidu.com
www.dmoz.com
NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador web (en inglés, web
browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser vistos.
EJEMPLOS:
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Explorer
Safari
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34. VIDEO SOBRE LA COMPUTADORA
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