SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 34
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INDÍGENA DE MÉXICO
HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN
ING.SISTEMAS COMPUTACIONALES
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ
UNIDADES
 I INVESTIGACIÓN
 II CONCEPTOS BÁSICOS COMPUTACIONALES
UNIDAD I
INVESTIGACIÓN
ÍNDICE
1. INVESTIGACIÓN
2. TIPOS DE INVESTIGACIÓN
3. PROCESO DE INVESTIGACIÓN
4. MÉTODOS
5. FUENTES DE INFORMACIÓN
6. RECURSOS INFORMÁTICOS
7. COMPETENCIAS Y USO ÉTICO DE LA INFORMACIÓN
8. PROPIEDAD INTELECTUAL
9. CITAS Y REFERENCIAS
10. VIDEO DE LA INVESTIGACIÓN
INVESTIGACIÓN
¿Qué es ?Es un proceso de generación de nuevos conocimientos a partir de la recopilación ,estudio e interpretación de un
conocimiento generado. La investigación es un proceso intelectual y experimental que comprende un conjunto de métodos
aplicados de modo sistemático, con la finalidad de indagar sobre un asunto o tema, así como de ampliar o desarrollar su
conocimiento, sea este de interés científico, humanístico, social o tecnológico.
¿Para que sirve?
La investigación sirve para ampliar el
conocimiento de la humanidad en temas
específicos o para descubrir un
fenómeno (hecho) que pueda contribuir
en el desarrollo del conocimiento.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 1
TIPOS DE INVESTIGACION
Científica Cualitativa Cuantitativa Documental De campo
Proceso ordenado y
sistemático de indagación en
el cual, mediante la
aplicación rigurosa de un
conjunto de métodos y
criterios, se persigue el
estudio, análisis o indagación
en torno a un asunto o tema,
con el objetivo subsecuente
de aumentar, ampliar o
desarrollar el conocimiento
que se tiene de este.
Es la recogida de
información basada en la
observación de
comportamientos naturales,
discursos, respuestas abiertas
para la posterior
interpretación de
significados.
Es aquella que emplea
magnitudes numéricas para
expresar su trabajo, mediante
técnicas experimentales o
estadísticas, cuyos resultados
son representables luego
matemáticamente.
Es aquella que basa su
método de estudio en la
recogida de la información
,disponible en libros,
artículos ,documentos o
medios audiovisuales, que se
han desarrollado
previamente, de manera
directa o conexa en entorno
al tema o asunto investigado.
Se denomina aquella donde
el investigador trabaja
directamente en el entorno,
ya se natural o social, del
asunto o problema sobre el
tema que esta indagando.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHIÍ 2
PROCESO DE INVESTIGACIÓN
ES UN MEDIO SIMPLE DE EFECTIVIDAD AL LOCALIZAR LA INFORMACIÓN PARA UN PROYECTO DE
INVESTIGACIÓN ,SEA DOCUMENTAL, UNA PRESENTACIÓN ORAL, O ALGO MAS ASIGNADO.
1
Tema
2
Información
3
Refinar
tema
4
Seleccionar
5
Evaluar
6
Notas
7
Proyecto
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 3
MÉTODOS
Maneras o formas de realizar algo de forma sistemática, organizada y estructurada Hace
referencia a una técnica o conjunto de tareas para desarrollar una tarea.
En algunos caso se entiende también como la forma habitual de realizar algo por una
persona basada en la experiencia, costumbre y preferencias personales.
Cualitativo
Toma en cuenta actitudes, aspectos
culturales, percepciones, relaciones y
estimaciones.
Cuantitativo
Operan con números que son
analizados con análisis estadístico para
probar hipótesis.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 4
VIRTUALES
Sitios de internet(blogs, paginas web).
FUENTES DE INFORMACIÓN
Origen de donde se obtiene una información
determinada, es decir, el soporte en el cual
encontramos información y el cual podemos referir a
terceros para que, a su vez, la recuperen para sí
mismos.
FÍSICAS
Bibliotecas
Libros
Diccionarios
Enciclopedias
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 5
RECURSOS INFORMÁTICOS
Son cualquier tipo de herramienta o componente para llevar a cabo la información.
Datos: Es un elemento.
Información: conjunto de datos relacionados.
Conocimiento: almacenar información.
Inteligencia: Aplicación del conocimiento.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 6
COMPETENCIAS EN LA
INFORMACIÓN
Las competencias de información es el
conjunto de conocimientos ,habilidades,
que exigen a los individuos reconocer
cuándo se necesita información y poseer
la capacidad de localizar, evaluar y utilizar
eficazmente la información requerida.
USO ÉTICO DE LA
INFORMACIÓN
La sociedad del conocimiento, e n la que se
desarrolla nuestro trabajo intelectual, implica
que continuamente estemos escribiendo y
buscando información, procedente
frecuentemente en internet. Esto hace
impredecible conocer las implicaciones legales,
sociales y éticas de la información.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 7
PROPIEDAD INTELECTUAL
Creaciones intencionales de un
individuo de manera planificada ,por
ejemplo: los inventos ,las obras
literarias artísticas, símbolos
,nombres, imágenes, dibujos etc.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 8
CITAS
Es la referencia que se realiza
de las ideas de otros autores
en un texto, de este modo ,se
debe citar a aquellos, cuyas
idea, teorías o investigaciones
han influido en el trabajo de
investigación.
REFERENCIAS
Base que determina teorías,
antecedentes, regulaciones o
limites de un proyecto,
investigación. Programa o
proceso.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 9
VIDEO DE LA INVESTIGACIÓN
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 10
UNIDAD II
CONCEPTOS BÁSICO COMPUTACIONALES
ÍNDICE
1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
2. TIPOS DE COMPUTADORA
3. EVOLUCIÓN
4. HARDWARE
5. PARTES DE UNA COMPUTADORA
6. TIPOS DE TECLADO
7. SOFTWARE
8. SISTEMA OPERATIVO
9. WINDOWS
10. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
11. TIPOS DE MEMORIA
12. RED
13. TOPOLOGÍA DE RED
14. ¿QUÉ ES EL INTERNET?
15. BUSCADORES Y NAVEGADORES DE INTERNET
16. VIDEO SOBRE LA COMPUTADORA
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Es un dispositivo informático o electrónico capaz de recibir ,almacenar r y procesar la información de una forma
útil.
Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de procesar
grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza este procedimiento
gracias al hardware y software.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 1
TIPOS DE COMPUTADORAS
• Supercomputadoras: Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores
cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas.
• Mainframes :conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar
millones de aplicaciones a la vez, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 2
• Personales: caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las
tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el
entretenimiento.
• Hibridas: son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una
tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad.
• Portátiles: son en la actualidad las computadoras personales más vendidas.
• De escritorio: Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse,
además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 3
EVOLUCIÓN
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940
hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más
reciente que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 4
HARDWARE
Hace referencia a todos los
componentes
materiales y físicos de un dispositivo,
es decir,
aquellos que se pueden ver y tocar por
ejemplo: el monitor el ratón, la CPU, el
teclado
,pantalla etc.
Se distingue en dos tipos:
Interno: se encuentran dentro de la torre
del ordenador ,como los cables los
circuitos ,la unidad central de
procesamiento o loa dispositivos de
almacenamiento.
Periféricos: están situados en el exterior
de la torre del ordenador. Entre ellos
tenemos los periféricos de n entrada, que
dan información al sistema ,como el ratón,
o el teclado; loa periféricos de salida, que
muestran las operaciones realizadas en el
ordenador, como por ejemplo el monitor,
o la impresora; y los periféricos de
entrada-salida, que realizan las dos
funciones anteriores, como los USB.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 5
PARTES DE UNA COMPUTADORA
• PANTALLA: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de un ordenador.
• MOUSE: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico.
• TECLADO: es un periférico que cumple una función de entrada de información y ordenes.
• GABINETE: es una caja metálica en el que se encuentran todos los componentes de la computadora.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 6
TIPOS DE TECLADO
• Teclado multimedia
• Teclado flexible
• Teclado inalámbrico
• Teclado ergonómico
• Teclado braille
• Teclado virtual
• Teclado touch
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 7
Teclado multimedia: es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al uso del CD-ROM y programas multimedia de la
computadora.
Teclado flexible: es un teclado hecho de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar ,desplegar, conectar por USB
funcionar como un teclado normal.
Teclado inalámbrico: un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No
necesita un cable USB para poder funcionar.
Teclado ergonómico: son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que
sean presionadas con poco esfuerzo y de manera mas simple.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 8
Teclado braille: es un teclado especial para las personas invidentes en el cual atreves de comandos es presentado el
carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida.
Teclado virtual: este teclado es una proyección el cual por medio de sensores un programa controlador funciona
normalmente.
Teclado touch: una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas
de funciones requeridas.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 9
SOFTWARE
Es la parte digital del ordenador, es decir el conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el
equipo requiere para funcionar , no tiene por consiguiente una existencia física si no que es intangible e
inmaterial.
Se clasifica en:
Sistema
Conjunto de programas que
permiten usuario comunicarse
con el sistema en si. Son los
sistemas operativos, los
controladores de dispositivos y
los programas utilitarios para el
mantenimiento de la
computadora.
Aplicación
Programas diseñados para que el
usuario desarrolle una tarea
especifica, como escribir. Los
procesadores de texto, las hojas
de calculo, el antivirus o el
reproductor de películas son
algunos ejemplos.
Programación
Herramientas empleadas por el
informático para escribir nuevos
programas gracias a un lenguaje
en especifico.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 10
SISTEMA OPERATIVO
Es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la
interacción entre el usuarios y los demás programas del ordenador y los
dispositivos de hardware. Las funciones básicas del sistema operativo son:
administrar los recursos del ordenador coordinar el hardware y organizar los
archivos y directorios de un sistema.
Los sistemas operativos mas utilizados son: Windows, Linux y Mac.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la
conexión del teclado, enviar información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorio en el disco y controlar los dispositivo periféricos tale como
impresoras, escaners,etc.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 11
WINDOWS
Microsoft Windows es un sistema operativo , es decir, un conjunto de
programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cunado se
enciende el equipo para gestionar el hardware a partir de los niveles mas
básicos. Windows fue desarrollado por la empresa Microsoft con el
objetivo de usarse en computadoras personales por medio de una
interfaz grafica de ventanas que permitiera la ejecución de múltiples
tareas al mismo tiempo.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 12
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Multiusuario:
Permite que dos o
mas usuarios utilicen
sus programas al
mismo tiempo. Multitarea:
Permite que varios
programas se ejecuten
al mismo tiempo.
Multitramo:
Permite que diversas
partes de un solo
programa funcionen
al ,ismo tiempo.
Multiprocesador:
Soporta el abrir un
mismo programa en
mas de una CPU.
Tiempo real:
Responde a las entradas
inmediatamente.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 13
TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA RAM(Randon Access
Memory)memoria de acceso aleatorio.
Es la memoria principal de un dispositivo
donde se almacena programas y datos
informativos. La memoria RAM es
como memoria volátil lo cual quiere d
que los datos no se guaran de manera
permanente, es por ello, que cuando d
de existir una fuente de energía en el
dispositivo la información se pierde.
MEMORIA ROM(Read Only
Memory)memoria de solo lectura.
Es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos
que permite solo la lectura de la
información y no su escritura,
inmediatamente de la presencia o no de
una fuente de energía. Loa datos
almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida
o fáci.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 14
RED
Es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre si por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Tipos:
LAN(Red de área local)
Son la redes de menor envergadura, como las que podemos instalar en nuestra casa o nuestro departamento.
MAN(Red de área metropolitana)
Se trata de redes de tamaño mediano, optimas para un campus universitario o el edificio de una biblioteca o empresa de varios pisos,
incluso para una porción de una ciudad.
WAN(Red de área amplia)
A qui entran las redes de mayor tamaño y alcance, como las redes globales o como internet.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 15
TOPOLOGÍA DE RED
La topología de red se
define como el mapa
físico o lógico de una red
para intercambiar datos.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 16
¿QUE ES EL INTERNET?
Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información, las
cuales utilizan la familia de protocolos TCO/IP.
VENTAJAS
• Velocidad en la comunicación.
• Acceso a múltiples contenidos.
• Difusión de contenidos propios.
• Masificación del conocimiento.
• Interacción con grupos de interés.
• Generación de nuevos empleos.
• Acceso a nuevos formatos de
entretenimiento.
• Nuevas dinámicas sociales.
DESVENTAJAS
• Uso de datos personales con fines.
desconocidos
• Delincuencia digital.
• Acoso en línea.
• Publicidad invasiva.
• Noticias falsas.
• Exposición a contenido inapropiado.
• Pude generar adicción.
Internet funciona porque los estándares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas las redes.
Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo protocolo o normas para comunicarse entre
ellos, en caso contrario no podrían comunicarse e intercambiar información.
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 17
BUACADORES DE INTERNET
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema
informático que busca archivos almacenados en
servidores web gracias a su spider(también
llamado araña web)
EJEMPLOS:
www.google.com
www.search.yahoo.com
www.bing,.com
www.foofoind.com
www.rtbot.net
www.chacha.com
www.duckduckgo.com
www.hispavista.com
www.Baidu.com
www.dmoz.com
NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador web (en inglés, web
browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser vistos.
EJEMPLOS:
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Explorer
Safari
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 18
VIDEO SOBRE LA COMPUTADORA
15/01/2020
GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 19

Más contenido relacionado

Similar a Unidad 1 y 2 herramientas.

Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios
Centro de estudios tecnologicos industrial y de serviciosCentro de estudios tecnologicos industrial y de servicios
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicioslaura0307in
 
TERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION
TERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACIONTERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION
TERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACIONWendy Rdz
 
Monografia final proyecto de control
Monografia final proyecto de controlMonografia final proyecto de control
Monografia final proyecto de controlMarcos P
 
La tecnologia a y sus multiples relaciones
La tecnologia a y sus multiples relacionesLa tecnologia a y sus multiples relaciones
La tecnologia a y sus multiples relacionesdianamunoz300
 
Open / Abierto en Ingenieria de Sistemas
Open / Abierto en Ingenieria de SistemasOpen / Abierto en Ingenieria de Sistemas
Open / Abierto en Ingenieria de SistemasUlises Hernandez Pino
 
Desarrollo de-actividades-de-aprendizaje
Desarrollo de-actividades-de-aprendizajeDesarrollo de-actividades-de-aprendizaje
Desarrollo de-actividades-de-aprendizajeDorisMeneses
 
Portafolio virtual
Portafolio virtualPortafolio virtual
Portafolio virtualUzielNahbi
 
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.fernanda261203
 
1o.B1 comp. Técnica y Tecnología
1o.B1 comp. Técnica y Tecnología1o.B1 comp. Técnica y Tecnología
1o.B1 comp. Técnica y TecnologíaAlejandro Peniche
 
La tecnologia
La tecnologiaLa tecnologia
La tecnologia272714
 
Repositorios
RepositoriosRepositorios
Repositoriositzel03mh
 
Competencias tecnológicas
Competencias tecnológicasCompetencias tecnológicas
Competencias tecnológicaspelugo22
 
Roles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de InformaciónRoles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de InformaciónRodrigo Ronda
 
Unidad i y ii herramientas
Unidad i y ii herramientasUnidad i y ii herramientas
Unidad i y ii herramientascecliaugo
 
Presentación power point
Presentación power pointPresentación power point
Presentación power pointEstefaIdarraga
 

Similar a Unidad 1 y 2 herramientas. (20)

Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios
Centro de estudios tecnologicos industrial y de serviciosCentro de estudios tecnologicos industrial y de servicios
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios
 
TERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION
TERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACIONTERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION
TERCERA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION
 
Monografia final proyecto de control
Monografia final proyecto de controlMonografia final proyecto de control
Monografia final proyecto de control
 
La tecnologia a y sus multiples relaciones
La tecnologia a y sus multiples relacionesLa tecnologia a y sus multiples relaciones
La tecnologia a y sus multiples relaciones
 
Bloque 1.computacion8vo
Bloque  1.computacion8voBloque  1.computacion8vo
Bloque 1.computacion8vo
 
Open / Abierto en Ingenieria de Sistemas
Open / Abierto en Ingenieria de SistemasOpen / Abierto en Ingenieria de Sistemas
Open / Abierto en Ingenieria de Sistemas
 
Desarrollo de-actividades-de-aprendizaje
Desarrollo de-actividades-de-aprendizajeDesarrollo de-actividades-de-aprendizaje
Desarrollo de-actividades-de-aprendizaje
 
Portafolio virtual
Portafolio virtualPortafolio virtual
Portafolio virtual
 
Evaluacion 3er parcial
Evaluacion 3er parcialEvaluacion 3er parcial
Evaluacion 3er parcial
 
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION.
 
Unidad i maria tellechea
Unidad i maria tellecheaUnidad i maria tellechea
Unidad i maria tellechea
 
1o.B1 comp. Técnica y Tecnología
1o.B1 comp. Técnica y Tecnología1o.B1 comp. Técnica y Tecnología
1o.B1 comp. Técnica y Tecnología
 
Ensayos de la unidad 123
Ensayos de la unidad 123Ensayos de la unidad 123
Ensayos de la unidad 123
 
La tecnologia
La tecnologiaLa tecnologia
La tecnologia
 
Repositorios
RepositoriosRepositorios
Repositorios
 
Competencias tecnológicas
Competencias tecnológicasCompetencias tecnológicas
Competencias tecnológicas
 
Roles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de InformaciónRoles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de Información
 
Unidad i y ii herramientas
Unidad i y ii herramientasUnidad i y ii herramientas
Unidad i y ii herramientas
 
Presentación power point
Presentación power pointPresentación power point
Presentación power point
 
angie medina 11 - 2
angie medina 11 - 2angie medina 11 - 2
angie medina 11 - 2
 

Último

Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxlosdiosesmanzaneros
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilJuanGallardo438714
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 

Último (15)

Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 

Unidad 1 y 2 herramientas.

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA INDÍGENA DE MÉXICO HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN ING.SISTEMAS COMPUTACIONALES GONZÁLEZ COTA ANAHÍ UNIDADES  I INVESTIGACIÓN  II CONCEPTOS BÁSICOS COMPUTACIONALES
  • 3. ÍNDICE 1. INVESTIGACIÓN 2. TIPOS DE INVESTIGACIÓN 3. PROCESO DE INVESTIGACIÓN 4. MÉTODOS 5. FUENTES DE INFORMACIÓN 6. RECURSOS INFORMÁTICOS 7. COMPETENCIAS Y USO ÉTICO DE LA INFORMACIÓN 8. PROPIEDAD INTELECTUAL 9. CITAS Y REFERENCIAS 10. VIDEO DE LA INVESTIGACIÓN
  • 4. INVESTIGACIÓN ¿Qué es ?Es un proceso de generación de nuevos conocimientos a partir de la recopilación ,estudio e interpretación de un conocimiento generado. La investigación es un proceso intelectual y experimental que comprende un conjunto de métodos aplicados de modo sistemático, con la finalidad de indagar sobre un asunto o tema, así como de ampliar o desarrollar su conocimiento, sea este de interés científico, humanístico, social o tecnológico. ¿Para que sirve? La investigación sirve para ampliar el conocimiento de la humanidad en temas específicos o para descubrir un fenómeno (hecho) que pueda contribuir en el desarrollo del conocimiento. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 1
  • 5. TIPOS DE INVESTIGACION Científica Cualitativa Cuantitativa Documental De campo Proceso ordenado y sistemático de indagación en el cual, mediante la aplicación rigurosa de un conjunto de métodos y criterios, se persigue el estudio, análisis o indagación en torno a un asunto o tema, con el objetivo subsecuente de aumentar, ampliar o desarrollar el conocimiento que se tiene de este. Es la recogida de información basada en la observación de comportamientos naturales, discursos, respuestas abiertas para la posterior interpretación de significados. Es aquella que emplea magnitudes numéricas para expresar su trabajo, mediante técnicas experimentales o estadísticas, cuyos resultados son representables luego matemáticamente. Es aquella que basa su método de estudio en la recogida de la información ,disponible en libros, artículos ,documentos o medios audiovisuales, que se han desarrollado previamente, de manera directa o conexa en entorno al tema o asunto investigado. Se denomina aquella donde el investigador trabaja directamente en el entorno, ya se natural o social, del asunto o problema sobre el tema que esta indagando. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHIÍ 2
  • 6. PROCESO DE INVESTIGACIÓN ES UN MEDIO SIMPLE DE EFECTIVIDAD AL LOCALIZAR LA INFORMACIÓN PARA UN PROYECTO DE INVESTIGACIÓN ,SEA DOCUMENTAL, UNA PRESENTACIÓN ORAL, O ALGO MAS ASIGNADO. 1 Tema 2 Información 3 Refinar tema 4 Seleccionar 5 Evaluar 6 Notas 7 Proyecto 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 3
  • 7. MÉTODOS Maneras o formas de realizar algo de forma sistemática, organizada y estructurada Hace referencia a una técnica o conjunto de tareas para desarrollar una tarea. En algunos caso se entiende también como la forma habitual de realizar algo por una persona basada en la experiencia, costumbre y preferencias personales. Cualitativo Toma en cuenta actitudes, aspectos culturales, percepciones, relaciones y estimaciones. Cuantitativo Operan con números que son analizados con análisis estadístico para probar hipótesis. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 4
  • 8. VIRTUALES Sitios de internet(blogs, paginas web). FUENTES DE INFORMACIÓN Origen de donde se obtiene una información determinada, es decir, el soporte en el cual encontramos información y el cual podemos referir a terceros para que, a su vez, la recuperen para sí mismos. FÍSICAS Bibliotecas Libros Diccionarios Enciclopedias 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 5
  • 9. RECURSOS INFORMÁTICOS Son cualquier tipo de herramienta o componente para llevar a cabo la información. Datos: Es un elemento. Información: conjunto de datos relacionados. Conocimiento: almacenar información. Inteligencia: Aplicación del conocimiento. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 6
  • 10. COMPETENCIAS EN LA INFORMACIÓN Las competencias de información es el conjunto de conocimientos ,habilidades, que exigen a los individuos reconocer cuándo se necesita información y poseer la capacidad de localizar, evaluar y utilizar eficazmente la información requerida. USO ÉTICO DE LA INFORMACIÓN La sociedad del conocimiento, e n la que se desarrolla nuestro trabajo intelectual, implica que continuamente estemos escribiendo y buscando información, procedente frecuentemente en internet. Esto hace impredecible conocer las implicaciones legales, sociales y éticas de la información. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 7
  • 11. PROPIEDAD INTELECTUAL Creaciones intencionales de un individuo de manera planificada ,por ejemplo: los inventos ,las obras literarias artísticas, símbolos ,nombres, imágenes, dibujos etc. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 8
  • 12. CITAS Es la referencia que se realiza de las ideas de otros autores en un texto, de este modo ,se debe citar a aquellos, cuyas idea, teorías o investigaciones han influido en el trabajo de investigación. REFERENCIAS Base que determina teorías, antecedentes, regulaciones o limites de un proyecto, investigación. Programa o proceso. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 9
  • 13. VIDEO DE LA INVESTIGACIÓN 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 10
  • 14. UNIDAD II CONCEPTOS BÁSICO COMPUTACIONALES
  • 15. ÍNDICE 1. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 2. TIPOS DE COMPUTADORA 3. EVOLUCIÓN 4. HARDWARE 5. PARTES DE UNA COMPUTADORA 6. TIPOS DE TECLADO 7. SOFTWARE 8. SISTEMA OPERATIVO 9. WINDOWS 10. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE 11. TIPOS DE MEMORIA 12. RED 13. TOPOLOGÍA DE RED 14. ¿QUÉ ES EL INTERNET? 15. BUSCADORES Y NAVEGADORES DE INTERNET 16. VIDEO SOBRE LA COMPUTADORA
  • 16. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Es un dispositivo informático o electrónico capaz de recibir ,almacenar r y procesar la información de una forma útil. Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza este procedimiento gracias al hardware y software. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 1
  • 17. TIPOS DE COMPUTADORAS • Supercomputadoras: Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas. • Mainframes :conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 2
  • 18. • Personales: caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento. • Hibridas: son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad. • Portátiles: son en la actualidad las computadoras personales más vendidas. • De escritorio: Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 3
  • 19. EVOLUCIÓN Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la Sexta, la más reciente que se viene integrada con microprocesadores Pentium. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 4
  • 20. HARDWARE Hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar por ejemplo: el monitor el ratón, la CPU, el teclado ,pantalla etc. Se distingue en dos tipos: Interno: se encuentran dentro de la torre del ordenador ,como los cables los circuitos ,la unidad central de procesamiento o loa dispositivos de almacenamiento. Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de n entrada, que dan información al sistema ,como el ratón, o el teclado; loa periféricos de salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como por ejemplo el monitor, o la impresora; y los periféricos de entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los USB. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 5
  • 21. PARTES DE UNA COMPUTADORA • PANTALLA: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador. • MOUSE: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico. • TECLADO: es un periférico que cumple una función de entrada de información y ordenes. • GABINETE: es una caja metálica en el que se encuentran todos los componentes de la computadora. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 6
  • 22. TIPOS DE TECLADO • Teclado multimedia • Teclado flexible • Teclado inalámbrico • Teclado ergonómico • Teclado braille • Teclado virtual • Teclado touch 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 7
  • 23. Teclado multimedia: es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al uso del CD-ROM y programas multimedia de la computadora. Teclado flexible: es un teclado hecho de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar ,desplegar, conectar por USB funcionar como un teclado normal. Teclado inalámbrico: un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita un cable USB para poder funcionar. Teclado ergonómico: son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de manera mas simple. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 8
  • 24. Teclado braille: es un teclado especial para las personas invidentes en el cual atreves de comandos es presentado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida. Teclado virtual: este teclado es una proyección el cual por medio de sensores un programa controlador funciona normalmente. Teclado touch: una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 9
  • 25. SOFTWARE Es la parte digital del ordenador, es decir el conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar , no tiene por consiguiente una existencia física si no que es intangible e inmaterial. Se clasifica en: Sistema Conjunto de programas que permiten usuario comunicarse con el sistema en si. Son los sistemas operativos, los controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el mantenimiento de la computadora. Aplicación Programas diseñados para que el usuario desarrolle una tarea especifica, como escribir. Los procesadores de texto, las hojas de calculo, el antivirus o el reproductor de películas son algunos ejemplos. Programación Herramientas empleadas por el informático para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje en especifico. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 10
  • 26. SISTEMA OPERATIVO Es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la interacción entre el usuarios y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware. Las funciones básicas del sistema operativo son: administrar los recursos del ordenador coordinar el hardware y organizar los archivos y directorios de un sistema. Los sistemas operativos mas utilizados son: Windows, Linux y Mac. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorio en el disco y controlar los dispositivo periféricos tale como impresoras, escaners,etc. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 11
  • 27. WINDOWS Microsoft Windows es un sistema operativo , es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cunado se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir de los niveles mas básicos. Windows fue desarrollado por la empresa Microsoft con el objetivo de usarse en computadoras personales por medio de una interfaz grafica de ventanas que permitiera la ejecución de múltiples tareas al mismo tiempo. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 12
  • 28. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Multiusuario: Permite que dos o mas usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al ,ismo tiempo. Multiprocesador: Soporta el abrir un mismo programa en mas de una CPU. Tiempo real: Responde a las entradas inmediatamente. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 13
  • 29. TIPOS DE MEMORIA MEMORIA RAM(Randon Access Memory)memoria de acceso aleatorio. Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. La memoria RAM es como memoria volátil lo cual quiere d que los datos no se guaran de manera permanente, es por ello, que cuando d de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. MEMORIA ROM(Read Only Memory)memoria de solo lectura. Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos que permite solo la lectura de la información y no su escritura, inmediatamente de la presencia o no de una fuente de energía. Loa datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fáci. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 14
  • 30. RED Es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre si por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Tipos: LAN(Red de área local) Son la redes de menor envergadura, como las que podemos instalar en nuestra casa o nuestro departamento. MAN(Red de área metropolitana) Se trata de redes de tamaño mediano, optimas para un campus universitario o el edificio de una biblioteca o empresa de varios pisos, incluso para una porción de una ciudad. WAN(Red de área amplia) A qui entran las redes de mayor tamaño y alcance, como las redes globales o como internet. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 15
  • 31. TOPOLOGÍA DE RED La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 16
  • 32. ¿QUE ES EL INTERNET? Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información, las cuales utilizan la familia de protocolos TCO/IP. VENTAJAS • Velocidad en la comunicación. • Acceso a múltiples contenidos. • Difusión de contenidos propios. • Masificación del conocimiento. • Interacción con grupos de interés. • Generación de nuevos empleos. • Acceso a nuevos formatos de entretenimiento. • Nuevas dinámicas sociales. DESVENTAJAS • Uso de datos personales con fines. desconocidos • Delincuencia digital. • Acoso en línea. • Publicidad invasiva. • Noticias falsas. • Exposición a contenido inapropiado. • Pude generar adicción. Internet funciona porque los estándares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas las redes. Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo protocolo o normas para comunicarse entre ellos, en caso contrario no podrían comunicarse e intercambiar información. 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 17
  • 33. BUACADORES DE INTERNET Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider(también llamado araña web) EJEMPLOS: www.google.com www.search.yahoo.com www.bing,.com www.foofoind.com www.rtbot.net www.chacha.com www.duckduckgo.com www.hispavista.com www.Baidu.com www.dmoz.com NAVEGADORES DE INTERNET Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos. EJEMPLOS: Chrome Edge Firefox Opera Explorer Safari 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 18
  • 34. VIDEO SOBRE LA COMPUTADORA 15/01/2020 GONZÁLEZ COTA ANAHÍ 19