2. La tecnología multimedia es aquella que combina el
uso de archivos de diferentes tipos de origen, como
imágenes, vídeos, animaciones, voces, música, y textos.
Su utilización se ha convertido en un uso
estandarizado en internet y en las nuevas tecnologías
en general, ganando una importante aceptación entre
los usuarios debido a la interactividad que produce
mediante la utilización de recursos.
3. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean
en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
4. Las creaciones multimedia se basan
generalmente en presentar los contenidos con
gran atención al detalle, enfatizando mediante
los recursos expresivos más sofisticados
aquellos por menores susceptibles de una
mejor comprensión por esos medios. La
motivación y el interés del receptor del
documento se fomentan asimismo con
elementos de impacto, entre los que se pueden
incluir sonidos o efectos de diversa índole en el
momento adecuado.
5. Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los teléfonos
tenían soportes diferentes, y su mezcla sino imposible
era al menos muy compleja.
Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios
(multimedia) no faltaba en los congresos de
computación por las implicaciones en los cambios de
interacción entre los usuarios de computadoras. En
aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba
de concretar nuevas y mejores formas de usar una
computadora y que ésta fuese una herramienta más
poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en
lograrlo.