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Taller Datos
      Catedra Piscitelli
     Comisión 13 – 2012

“ Presentación: Segundo acto”
“   Consigna:

elegir un video-presentación de sus compañeros y desarrollar un breve
esquema de cómo ampliarían esa historia.
Describir su universo, como por ejemplo:

•   cómo mejorarían la idea,
•   diseño de la narrativa (
•   sus posibles personajes, escenarios, conflictos, posible resolución,
•   el rol de la audiencia,
•    contexto de uso,
•   en qué soporte lo desarrollarían),

y fin de la narrativa para la clase posterior.


                                                 ”
Qué son…

¿Cinco palitos y un círculo?
Es la forma

       mínima


                abstracta

                      de un hombre.
¿Es viejo o joven?

   ¿Empresario u obrero?

¿Tiene hijos, pareja, amantes?
todos los hombres POSIBLES entran en



        cinco palitos
              y
          un circulo.
Del mismo modo, la historia


      “Filosofía con la cucaracha”


Tiene una forma mínima compuesta de
  tres elementos:
1) Un hombre no le encuentra sentido a su
  vida…
2) …tiene un momento de catarsis frente a una
  cucaracha…
3) … y toma una decisión que cambia su vida.
Del mismo modo que con los cinco palitos…

              en este esquema entran




                        Infinitas
                     historias distintas.
1) ¿Cuál es la historia de este      (hombre)
                         cinco palitos y un círculo?




¿ Quién es? ¿A qué se dedica?

               ¿Tuvo un evento traumático reciente?

                                ¿Está aburrido con su vida?
2) ¿Por qué se identifica con la resignación a
  morir de una cucaracha?




¿Por qué no puede tomar las riendas de su vida?
       ¿Qué reflexiones y recuerdos pasan por su mente?

                      ¿Qué ve en esa cucaracha
                         parecido a él mismo?
3) En el momento de la catarsis,
               ¿que sucede en su cabeza?




¿Decidió un cambio rotundo en su vida?
                 ¿o simplemente terminarla?

                     ¿Pisará la cucaracha?
Cualquiera puede contestar esas preguntas,
completar la historia y contársela al publico;

           ese seria un procedimiento
           característico de la
                 narrativa tradicional.
Que sucedería, en cambio, si son
 muchas personas las que tienen que
 debatir y decidir como completar
 esos espacios?


Esa es una de las posibilidades que
  abre la
narrativa transmediática.
Proyecto:

Partiendo de estas reflexiones y de la historia “Filosofía
con la cucaracha”, nos proponemos desarrollar un
juego de aprendizaje,

• que combine lo lúdico,

• con el desarrollo de las facultades retóricas y
  narrativas en los educandos,

• en un medio (las redes sociales) en el que los
  jóvenes ya están familiarizados y pasan un tiempo
  considerable.
• Luego de presentarse el video-disparador, el educador orienta la
  continuación de la narración con preguntas. Los educandos proponen
  alternativas para su continuación, discutiéndolas entre ellos y eligiendo
  colectivamente la mejor opción.


• El educador debe orientar la discusión para avanzar en acciones cortas;
  luego dibujar las escenas una vez que se haya llegado a este consenso y
  narrar la continuación de la historia, para luego volver a abrir la
  discusión.


• Una vez que los participantes se acostumbren a la dinámica, pueden
  hacer ellos mismos, a la vez, como narradores/dibujantes, premiándose
  las historias mas creativas, mejor dibujadas, etc.
• La plataforma requerida es muy
  básica: un espacio de discusión
  con un sistema de puntos o
  votos (similar a los comentario
  de facebook); para el
  moderador, una plataforma de
  dibujo estilo paint con un
  sistema grabado de voz.

• Un buen soporte podría ser una
  aplicación de facebook.

• Eventualmente, otras historias
  como “Filosofia con la
  cucaracha” pueden servir como
  disparadores.
Presentacion de "mi historia": Segundo Acto
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Presentacion de "mi historia": Segundo Acto

  • 1. Taller Datos Catedra Piscitelli Comisión 13 – 2012 “ Presentación: Segundo acto”
  • 2. Consigna: elegir un video-presentación de sus compañeros y desarrollar un breve esquema de cómo ampliarían esa historia. Describir su universo, como por ejemplo: • cómo mejorarían la idea, • diseño de la narrativa ( • sus posibles personajes, escenarios, conflictos, posible resolución, • el rol de la audiencia, • contexto de uso, • en qué soporte lo desarrollarían), y fin de la narrativa para la clase posterior. ”
  • 4.
  • 5. Es la forma mínima abstracta de un hombre.
  • 6. ¿Es viejo o joven? ¿Empresario u obrero? ¿Tiene hijos, pareja, amantes?
  • 7. todos los hombres POSIBLES entran en cinco palitos y un circulo.
  • 8. Del mismo modo, la historia “Filosofía con la cucaracha” Tiene una forma mínima compuesta de tres elementos:
  • 9. 1) Un hombre no le encuentra sentido a su vida…
  • 10. 2) …tiene un momento de catarsis frente a una cucaracha…
  • 11. 3) … y toma una decisión que cambia su vida.
  • 12. Del mismo modo que con los cinco palitos… en este esquema entran Infinitas historias distintas.
  • 13. 1) ¿Cuál es la historia de este (hombre) cinco palitos y un círculo? ¿ Quién es? ¿A qué se dedica? ¿Tuvo un evento traumático reciente? ¿Está aburrido con su vida?
  • 14. 2) ¿Por qué se identifica con la resignación a morir de una cucaracha? ¿Por qué no puede tomar las riendas de su vida? ¿Qué reflexiones y recuerdos pasan por su mente? ¿Qué ve en esa cucaracha parecido a él mismo?
  • 15. 3) En el momento de la catarsis, ¿que sucede en su cabeza? ¿Decidió un cambio rotundo en su vida? ¿o simplemente terminarla? ¿Pisará la cucaracha?
  • 16. Cualquiera puede contestar esas preguntas, completar la historia y contársela al publico; ese seria un procedimiento característico de la narrativa tradicional.
  • 17. Que sucedería, en cambio, si son muchas personas las que tienen que debatir y decidir como completar esos espacios? Esa es una de las posibilidades que abre la narrativa transmediática.
  • 18. Proyecto: Partiendo de estas reflexiones y de la historia “Filosofía con la cucaracha”, nos proponemos desarrollar un juego de aprendizaje, • que combine lo lúdico, • con el desarrollo de las facultades retóricas y narrativas en los educandos, • en un medio (las redes sociales) en el que los jóvenes ya están familiarizados y pasan un tiempo considerable.
  • 19. • Luego de presentarse el video-disparador, el educador orienta la continuación de la narración con preguntas. Los educandos proponen alternativas para su continuación, discutiéndolas entre ellos y eligiendo colectivamente la mejor opción. • El educador debe orientar la discusión para avanzar en acciones cortas; luego dibujar las escenas una vez que se haya llegado a este consenso y narrar la continuación de la historia, para luego volver a abrir la discusión. • Una vez que los participantes se acostumbren a la dinámica, pueden hacer ellos mismos, a la vez, como narradores/dibujantes, premiándose las historias mas creativas, mejor dibujadas, etc.
  • 20. • La plataforma requerida es muy básica: un espacio de discusión con un sistema de puntos o votos (similar a los comentario de facebook); para el moderador, una plataforma de dibujo estilo paint con un sistema grabado de voz. • Un buen soporte podría ser una aplicación de facebook. • Eventualmente, otras historias como “Filosofia con la cucaracha” pueden servir como disparadores.