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TEMA:
Estructuras repetitivas
GRUPO 8:
Carlos Moreno
Bryan Martínez
Daniel Toscano
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
ESCUELA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ
COMPUTACIÓN I
ESTRUCTURA hacer-mientras ("do-while")
• El bucle mientras al igual que el bucle desde que se verá con posterioridad evalúan la expresión al
comienzo del bucle de repetición; siempre se utilizan para crear bucle pre-test. Los bucles pre-
test se denominan también bucles controlados por la entrada. La estructura do...while es similar a
la anterior pero en este caso la comprobación se produce después de ejecutar el bloque de
instrucciones.
• REGLA: El bucle hacer-mientras se termina de ejecutar cuando el valor de la condición es falsa. La
elección entre un bucle mientras y un bucle hacer-mientras depende del problema de cómputo a
resolver. En la mayoría de los casos, la condición de entrada del bucle mientras es la elección
correcta. Por ejemplo, si el bucle se utiliza para recorrer una lista de números (o una lista de
cualquier tipo de objetos), la lista puede estar vacía, en cuyo caso las sentencias del bucle nunca
se ejecutarán. Si se aplica un bucle hacer-mientras nos conduce a un código de errores.
DIFERENCIAS ENTRE mientras (while) Y hacer-mientras (do-while): UNA APLICACIÓN EN
C++
Una sentencia do-while es similar a una sentencia while, excepto que el cuerpo del
bucle se ejecuta siempre al menos una vez.
ESTRUCTURA repetir ("repeat")
Esta estructura se ejecuta hasta que se cumpla una condición determinada que se
comprueba hasta el final del bucle. Se ejecuta al menos una vez. El bucle repetir-
Hasta_que se repite mientras el valor de la expresión booleana de la condición sea falsa,
justo la opuesta de la sentencia mientras.
Existen muchas situaciones en las que se desea que un bucle se ejecute al menos una vez
antes de comprobar la condición de repetición. En la estructura mientras si el valor de la
expresión booleana es inicialmente falso, el cuerpo del bucle no se ejecutará; por ello, se
necesitan otros tipos de estructuras repetitivas. La estructura repetir (repeat) se ejecuta
hasta que se cumpla una condición determinada que se comprueba al final del bucle
(Figura 5.4). El bucle repetir-hasta que se repite mientras el valor de la expresión booleana
de la condición sea falsa, justo la opuesta de la sentencia mientras.
ESTRUCTURA desde/para ("for")
En muchas ocasiones se conoce de antemano el número de veces que se desean ejecutar las acciones
de un bucle. En estos casos, en el que el número de iteraciones es fijo, se debe usar la estructura
desde o para (for, en inglés). La estructura desde ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número
especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos a través del
cuerpo del bucle. Las herramientas de programación de la estructura desde o para se muestran en la
página siguiente junto a la Figura 5.5.
Otras representaciones de estructuras repetitivas desde/para (for)
La estructura desde comienza con un valor inicial de la variable índice y las acciones especificadas se
ejecutan, a menos que el valor inicial sea mayor que el valor final. La variable índice se incrementa en
uno y si este nuevo valor no excede al final, se ejecutan de nuevo las acciones. Por consiguiente, las
acciones específicas en el bucle se ejecutan para cada valor de la variable índice desde el valor inicial
hasta el valor final con el incremento de uno en uno. El incremento de la variable índice siempre es 1
si no se indica expresamente lo contrario. Dependiendo del tipo de lenguaje, es posible que el
incremento sea distinto de uno, positivo o negativo. Así, por ejemplo, FORTRAN admite diferentes
valores positivos o negativos del incremento, y Pascal sólo admite incrementos cuyo tamaño es la
unidad: bien positivos, bien negativos. La variable índice o de control normalmente será de tipo
entero y es normal emplear como nombres las letras I, J, K. El formato de la estructura desde varía si
se desea un incremento distinto a 1, bien positivo, bien negativo (decremento).
Realización de una estructura desde con estructura mientras
Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada
condición
CUESTIONARIO:
1) Que es el bucle hacer-mientras
a. es análogo al bucle mientras y el cuerpo del bucle se ejecuta una y otra vez mientras la condición
b. Con cada iteración se obtiene el dígito más a la derecha, ya que es el resto de la división entera del
valor del número (num) por 10. Así en la primera iteración digitoSig.
c. En la tercera y última iteración se divide 1 por 10 y se toma el resto (digitoSig) que es el dígito 1
Se visualiza el dígito 1 a continuación de 89
d. Existen muchas situaciones en las que se desea que un bucle se ejecute al menos una vez antes
de comprobar la condición de repetición
2) Cuando se ejecuta la estructura repetir
a. Es muy frecuente tener que realizar validación de entrada de datos en la mayoría de las aplicaciones
b. ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático
c. se ejecuta hasta que se cumpla una condición determinada que se comprueba al final del bucle
d. En general, la instrucción iterar no produce un programa legible y comprensible como
lo hacen mientras y repetir.
3) La estructura repetir se ejecuta
a. Una sola vez
b. Al menos una sola vez
c. Nunca
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4) Un bucle desde (for) se representa con
a. los símbolos de proceso y de decisión mediante un contador.
b. Los símbolos de repetición
c. Los símbolos de cortar
d. Los símbolos de ejecutar
5) La estructura desde ejecuta
a. las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático
controla el número de iteraciones
b. Las acciones de un cuerpo de repetición
c. validación de entrada de datos en la mayoría de las aplicaciones
d. Las acciones de mientras para poder hacer una estructura de repetición
Bibliografía
• FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Algoritmos, estructura de datos y objetos
Cuarta edición, LUIS JOYANES AGUILAR
WEBGRAFIA
https://www.google.com.ec/?gfe_rd=cr&ei=3z9uWNzJJIW4hAbdyYSoAw#q=estructura+repetir+repeat
http://ripernet.blogspot.com/2010/04/estructura-hacer-mientras-do-while.html
https://galanistaprogramando.wordpress.com/estructuras-repetitivas/
https://www.google.com.ec/search?q=Realizaci%C3%B3n+de+una+estructura++desde++con+estructura++mie
ntras&biw=1366&bih=634&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiTrLS-
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  • 1. TEMA: Estructuras repetitivas GRUPO 8: Carlos Moreno Bryan Martínez Daniel Toscano ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERÍA AUTOMOTRIZ COMPUTACIÓN I
  • 2. ESTRUCTURA hacer-mientras ("do-while") • El bucle mientras al igual que el bucle desde que se verá con posterioridad evalúan la expresión al comienzo del bucle de repetición; siempre se utilizan para crear bucle pre-test. Los bucles pre- test se denominan también bucles controlados por la entrada. La estructura do...while es similar a la anterior pero en este caso la comprobación se produce después de ejecutar el bloque de instrucciones. • REGLA: El bucle hacer-mientras se termina de ejecutar cuando el valor de la condición es falsa. La elección entre un bucle mientras y un bucle hacer-mientras depende del problema de cómputo a resolver. En la mayoría de los casos, la condición de entrada del bucle mientras es la elección correcta. Por ejemplo, si el bucle se utiliza para recorrer una lista de números (o una lista de cualquier tipo de objetos), la lista puede estar vacía, en cuyo caso las sentencias del bucle nunca se ejecutarán. Si se aplica un bucle hacer-mientras nos conduce a un código de errores.
  • 3.
  • 4. DIFERENCIAS ENTRE mientras (while) Y hacer-mientras (do-while): UNA APLICACIÓN EN C++ Una sentencia do-while es similar a una sentencia while, excepto que el cuerpo del bucle se ejecuta siempre al menos una vez.
  • 5. ESTRUCTURA repetir ("repeat") Esta estructura se ejecuta hasta que se cumpla una condición determinada que se comprueba hasta el final del bucle. Se ejecuta al menos una vez. El bucle repetir- Hasta_que se repite mientras el valor de la expresión booleana de la condición sea falsa, justo la opuesta de la sentencia mientras. Existen muchas situaciones en las que se desea que un bucle se ejecute al menos una vez antes de comprobar la condición de repetición. En la estructura mientras si el valor de la expresión booleana es inicialmente falso, el cuerpo del bucle no se ejecutará; por ello, se necesitan otros tipos de estructuras repetitivas. La estructura repetir (repeat) se ejecuta hasta que se cumpla una condición determinada que se comprueba al final del bucle (Figura 5.4). El bucle repetir-hasta que se repite mientras el valor de la expresión booleana de la condición sea falsa, justo la opuesta de la sentencia mientras.
  • 6.
  • 7. ESTRUCTURA desde/para ("for") En muchas ocasiones se conoce de antemano el número de veces que se desean ejecutar las acciones de un bucle. En estos casos, en el que el número de iteraciones es fijo, se debe usar la estructura desde o para (for, en inglés). La estructura desde ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos a través del cuerpo del bucle. Las herramientas de programación de la estructura desde o para se muestran en la página siguiente junto a la Figura 5.5. Otras representaciones de estructuras repetitivas desde/para (for)
  • 8.
  • 9. La estructura desde comienza con un valor inicial de la variable índice y las acciones especificadas se ejecutan, a menos que el valor inicial sea mayor que el valor final. La variable índice se incrementa en uno y si este nuevo valor no excede al final, se ejecutan de nuevo las acciones. Por consiguiente, las acciones específicas en el bucle se ejecutan para cada valor de la variable índice desde el valor inicial hasta el valor final con el incremento de uno en uno. El incremento de la variable índice siempre es 1 si no se indica expresamente lo contrario. Dependiendo del tipo de lenguaje, es posible que el incremento sea distinto de uno, positivo o negativo. Así, por ejemplo, FORTRAN admite diferentes valores positivos o negativos del incremento, y Pascal sólo admite incrementos cuyo tamaño es la unidad: bien positivos, bien negativos. La variable índice o de control normalmente será de tipo entero y es normal emplear como nombres las letras I, J, K. El formato de la estructura desde varía si se desea un incremento distinto a 1, bien positivo, bien negativo (decremento).
  • 10. Realización de una estructura desde con estructura mientras Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condición
  • 11.
  • 12.
  • 13. CUESTIONARIO: 1) Que es el bucle hacer-mientras a. es análogo al bucle mientras y el cuerpo del bucle se ejecuta una y otra vez mientras la condición b. Con cada iteración se obtiene el dígito más a la derecha, ya que es el resto de la división entera del valor del número (num) por 10. Así en la primera iteración digitoSig. c. En la tercera y última iteración se divide 1 por 10 y se toma el resto (digitoSig) que es el dígito 1 Se visualiza el dígito 1 a continuación de 89 d. Existen muchas situaciones en las que se desea que un bucle se ejecute al menos una vez antes de comprobar la condición de repetición 2) Cuando se ejecuta la estructura repetir a. Es muy frecuente tener que realizar validación de entrada de datos en la mayoría de las aplicaciones b. ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático c. se ejecuta hasta que se cumpla una condición determinada que se comprueba al final del bucle d. En general, la instrucción iterar no produce un programa legible y comprensible como lo hacen mientras y repetir. 3) La estructura repetir se ejecuta a. Una sola vez b. Al menos una sola vez c. Nunca d. 3 veces
  • 14. 4) Un bucle desde (for) se representa con a. los símbolos de proceso y de decisión mediante un contador. b. Los símbolos de repetición c. Los símbolos de cortar d. Los símbolos de ejecutar 5) La estructura desde ejecuta a. las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones b. Las acciones de un cuerpo de repetición c. validación de entrada de datos en la mayoría de las aplicaciones d. Las acciones de mientras para poder hacer una estructura de repetición
  • 15. Bibliografía • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Algoritmos, estructura de datos y objetos Cuarta edición, LUIS JOYANES AGUILAR WEBGRAFIA https://www.google.com.ec/?gfe_rd=cr&ei=3z9uWNzJJIW4hAbdyYSoAw#q=estructura+repetir+repeat http://ripernet.blogspot.com/2010/04/estructura-hacer-mientras-do-while.html https://galanistaprogramando.wordpress.com/estructuras-repetitivas/ https://www.google.com.ec/search?q=Realizaci%C3%B3n+de+una+estructura++desde++con+estructura++mie ntras&biw=1366&bih=634&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiTrLS- hq7RAhVDSiYKHdHwBQYQ_AUIBigB&dpr=1