2. EL COMPUTADOR
Las computadoras,
computadores u
ordenadores son las
herramientas de cálculo más
eficientes jamás inventadas.
Tienen el suficiente poder de
cálculo, autonomía y
velocidad de procesamiento
para reemplazarnos en
muchas tareas, o permitirnos
dinámicas de trabajo que
nunca antes en
la historia habían sido
posibles.
3. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Los antecedentes de la computadora se remontan
al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las
primeras máquinas diseñadas para la aritmética y
las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se
encuentra el ábaco, un importante adelanto en la
materia.
Muy posteriormente se crearon inventos más
sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal
(conocida como Máquina de Pascal o Pascalina),
creada en 1642. Consistía en una serie de
engranajes que permitían realizar operaciones
aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671
Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras
calculadoras, primas cercanas del computador.
4. GENERACIONES
Se denomina Generación de computadoras a cualquiera
de los períodos en que se divide la historia de las
computadoras. Esta división se debe a la tecnología
utilizada para crear el elemento lógico principal (el
componente electrónico utilizado para almacenar y
procesar la información), utilizado en las computadoras
de cada periodo.
5. PRIMERA GENERACIÓN
(1940 - 1952)
La generación inicial de computadores inicia con
la invención de las primeras máquinas de cálculo
automáticas, que podían considerarse
propiamente un “computador”. Respondían a la
necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de
descifrar códigos secretos enemigos.
Estaban basadas electrónicamente en válvulas y
tubos al vacío. Podían programarse mediante un
conjunto de instrucciones simples, que debían
suministrarse al sistema a través de tarjetas
perforadas de papel o de cartón, como en el
invento de Babbage.
6. SEGUNDA GENERACIÓN
(1956 - 1964)
La segunda generación representó un cambio importante, ya
que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores,
permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y
reduciendo además su consumo eléctrico.
Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de
un lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así,
pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que
permitió la construcción de computadoras más poderosas, más
confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio
y producían menos calor que las computadoras que operaban a
bases de tubos de vacío.
7. TERCERA GENERACIÓN
(1965 - 1971)
El salto a la tercera generación estuvo determinado por la
invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar
a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si
fuera poco reducir sus costos de fabricación.
Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con
pequeños transistores y semiconductores incorporados.
Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras.
Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos
integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
8. CUARTA GENERACIÓN
(1972 - 1980)
La paulatina integración de los anteriores componentes
electrónicos propició la aparición de
los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que
reúnen todos los elementos fundamentales de la
computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.
Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar
sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo,
reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria
de chips, fue un paso importante hacia la
microcomputarización. . A esta generación
pertenecieron las primeras computadoras personales o
PC
9. QUINTA GENERACIÓN
(1983 - 2020)
Las computadoras de quinta generación son computadoras
basadas en inteligencia artificial, usando lo que se puede
denominar micro chip inteligente. La generación más
reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme
diversificación en el ámbito de la computadora de toda su
historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso
expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de
las redes informáticas.. El computador ya ni siquiera
necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar
en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de
procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron
tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole
fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al
Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.
10. SEXTA GENERACIÓN
(2020 - FUTURO)
Poco se sabe de la
generación de
computadores por venir. Los
grandes adelantos en
materia de inteligencia
artificial, computación
cuántica y algoritmos de
aprendizaje prometen un
futuro altamente
automatizado y de enormes
potenciales industriales.
?
11. TIPOS DE
COMPUTADORAS
Computadora
personal (PC)
Su nombre
proviene del
inglés personal
computer (PC),
también llamada
“de escritorio”. Es
de uso común en
el hogar o la
oficina.
Computadora
portátil
Es una máquina más
pequeña y liviana que
la PC, pensada para
transportarla de
manera sencilla. Es
de uso personal o
laboral.
Netbook
Es similar a
la notebook, solo
que tiene menor
tamaño y peso, por
lo que su pantalla y
teclado son bastante
más pequeños. Está
pensada para
transportar y utilizar
en cualquier lugar.
12. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SISTEMA
(ENTRADA-PROCESO-SALIDA)
Entrada Proceso Salida
Se
denomina
así a la
captura o
recolecta de
datos en
bruto, tanto
del interior
de la
organizació
n como de
su entorno
externo.
Es la
conversión
de los datos
en salidas
útiles para
los
interesados,
este proceso
se lleva a
cabo
mediante
cálculos,
análisis y
operaciones
que pueden
variar su
Se entiende
como salida
en este
caso la
transferenci
a o
distribución
de la
información
procesada
previament
e
15. HARDWARE
Hardware interno
Placa madre
Es la placa principal de cualquier sistema informático
al que todos los demás dispositivos se conectan,
tanto de manera directa (como los circuitos
eléctricos interconectados) como indirecta (a través
de puertos USB u otro tipo de conectores).
Procesador
Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es
decir, el cerebro de la computadora que controla
todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable
de realizar los cálculos y la transmisión entre los
elementos internos y los periféricos de entrada y
salida de datos.
Memoria interna
RAM
Es la memoria que almacena información, de manera
temporal y rápida, para que la computadora la utilice
en el momento. Su capacidad de almacenamiento se
mide en unidades llamadas gigabytes (GB).
16. HARDWARE
Hardware interno
Memoria interna
ROM
Es la memoria que almacena información de manera
permanente y que se denomina de “solo lectura”, es
decir, el usuario no puede alterar el contenido una
vez que se almacenó esa información, solo puede
instalarlo o desinstalarlo.
Placa de video
También conocida como “tarjeta gráfica” es un
dispositivo de hardware interno que se conecta a la
placa madre y permite que la computadora muestre
imágenes en el monitor.
Placa de sonido
Se conecta a la placa madre y se clasifica según los
canales que utiliza, por ejemplo, estéreo,
cuadrafónico, MIDI. La función principal de la placa
es permitir a la computadora reproducir sonidos a
través de altavoces o auriculares. También recibe
sonidos del usuario a través de la conexión de un
micrófono.
17. Hardware interno
Dispositivo de
almacenamiento
secundario
Es la memoria que almacena datos de manera
permanente (o hasta que el usuario los elimine),
como documentos, planillas, imágenes, videos,
audios, copias de seguridad de los archivos, entre
otros. Son datos almacenados que la computadora
no necesita de manera inmediata o rápida para su
funcionamiento, sino que es el usuario el que los
utiliza de manera directa. Existen dos tipos de
dispositivos de almacenamiento secundario:
interno (la unidad de disco duro) y externo (disco
duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD
ROM, etc.).
HARDWARE
18. HARDWARE EXTERNO
Entrada
Salida
Periférico
s
Son la mayoría de los
dispositivos de entrada
y de salida que se
consideran
componentes de
hardware externos “no
esenciales” porque la
computadora puede
funcionar sin ellos. Por
ejemplo, parlantes,
cámara web, teclado,
micrófono, impresora,
escáner, mouse,
joystick, entre otros.
19. SOFTWARE
Software de
sistema
Software de
aplicación
Son los programas
preinstalados en la
computadora, que
permiten dar soporte
a otros programas
instalados por el
usuario. Algunos
ejemplos son
los sistemas
operativos (Windows,
Mac OS, Linux, BIOS,
etc.).
Son los programas
que no tienen que ver
con el
funcionamiento del
equipo, son
instalados por el
usuario para realizar
funciones
determinadas. Como,
hojas de cálculo
(Excel), procesadores
de
texto (Word), navegad
ores de Internet (Chro
me).