1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFIA
SISTEMA MULTIMEDIA
HISTORIA DE FLASH
Andrés Lucero Silva
2A2
2. Animador FutureSplash era un
editor de animación basada en vectores
escrito por Jonathan Gay para su
compañía, Software FutureWave . La
empresa y el producto fueron compradas
posteriormente
por Macromedia entonces Adobe Systems ,
y se convirtió en Adobe
Flash (anteriormente Macromedia Flash).
El primer producto de la compañía, SmartSketch, era inicialmente un programa de
dibujo basado en vectores para pen-based. Con la implosión de los sistemas
operados pluma orientadas, fue portado a Microsoft Windows como MacOS de
Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que debían
añadir animación capacidades a su producto y distribuirlo a través de la
creciente red mundial . La única forma de crear animaciones de estos en la web en
el momento era mediante el uso de Java , pero esto fue rápidamente reemplazado
por el debut de Netscape plug-in de la arquitectura. El producto fue lanzado como
animador FutureSplash mayo de 1996.
3. Macromedia Flash 2
Sale al mercado un 20
de Junio de 1997, el cual
incluye una biblioteca de
objetos. Principalmente
vectores en movimiento
y algunos gráficos
rasterizados. Sonido
estéreo limitadamente.
4. Macromedia Flash 3
Sale al mercado un 20
de Mayo de 1998, el cual
incluye nuevas
características como
manejo de MovieClips.
Se añade la
transparencia Alfa y la
licencia de compresión
MP3, Mejoras en
algunas herramientas
5. Macromedia Flash 4
Sale al mercado un 20
de Abril de 1999, el cual
incorpora comandos y
variables sencillos con
un lenguaje llamado
ACTIONSCRIPT.
6. Macromedia Flash 5
Sale al mercado un 22
de Agosto del 2000. Un
gran paso adelante en la
capacidad, con la
evolución de las
capacidades de scripting
de Flash.
7. Macromedia Flash Mx
Sale al mercado un 28
de Marzo del 2002, el
cual tenia códec de
videos (Sorenson
Sparc), componentes,
API de dibujo vectorial
desde ActionScript
8. Macromedia Flash Mx
Sale al mercado 3 de
septiembre del 2003,
con nuevos
componentes que son
el V2.0 y ActionScript
2.0, con programación
orientada a objetos.
9. Macromedia Flash Mx Professional 2004
Sale al mercado el 22 de
Septiembre del 2003, el
cual esta orientada a
objetos Lenguaje de
Programación para los
desarrolladores,
Capacidades para crear
tablas, gráficos y efectos
adicionales de texto con
el nuevo soporte para
extensiones
10. Permite video con canal alfa,
permite filtros, blends, simulador
de dispositivos móviles. Mejora
del rendimiento de tiempo de
ejecución y de mapa de bits en
tiempo de ejecución. Nuevo
motor de procesamiento de
textos.
Soporte para la carga de
tiempo de ejecución de las
imágenes GIF y PNG, nuevo
códec de video.
11. Adobe Flash Professional 9
Sale al mercado un 15
de Junio del 2006,
teniendo nuevo motor
de scripting
ECMAScript,
ActionScript Virtual
Machine AVM2. Soporte
para expresiones
regulares y espacios de
nombres.
12. Adobe Flash CS3 Professional
Sale al mercado el 10 de
Abril del 2007, el cual
tiene completo soporte
para ActionScript 3.0 y
tiene mayor integración
con Illustrator y
FireWorks
13. Adobe Flash CS4 Professional
Sale al mercado
un 28 de Octubre
del 2008, contiene
cinemática inversa,
manejo básico de
3D, animación de
propiedades de
objetos,
amplificaciones de
ActionScript 3.0
14. Adobe Flash CS5 Professional
Sale al mercado el 10 de abril del 2010,
Una de las novedades es que al importar
un video al stage vamos a poder ver la
preview de como se vería, o sea ver el
primer frame del video en el player. Pero
eso no es todo, ya que podemos darle
play, pausa, moverlo mientras corre y
demás. Todo dentro del Flash.
Esto puede ser muy útil a la hora de
acomodar un video con el diseño, o si
usamos un video con transparencia para
acomodarlo correctamente con el entorno.
Además nos permite personalizar
fácilmente los skins predeterminados de
Flash.
15. Adobe Flash CS6 Professional
Sale al mercado en mayo del 2012, permite mejorar el trabajo con la herramienta
para creación de juegos y contenidos para dispositivos. integra un mejor y
soporte para HTML5; permitiendo crear contenido HTML interactivo basado en las
funciones o modos de operar básicos de este programa, como lo es la animación
mediante dibujos. Una de las ventajas es que Flash sigue funcionando bajo el
mismo principio de su línea de tiempo, como lo ha hecho ya desde las primeras
versiones, pero con la peculiaridad de que ahora podemos exportar a HTML5 en
vez de crear un .swf. Además de esto ahora es posible exportar como
formato JavaScript para utilizar la arquitectura de Código abierto CreateJS.