2. Definición – utilización en multimedia
Significado
y programación.
Creación – su fundador – Adobe
Historia
compra Macromedia
Versiones Desde la primera hasta la actualidad.
3. Es un programa de software utilizado para crear y
manipular gráficos y animación.
Utilizado En
para programación
Flash Player tiene soporte
Creación de páginas para un lenguaje de
webanimadas, reproductores programación interpretado
de vídeoy audio streaming conocido como Actionscript
de aplicaciones. (AS) basado en el estándar
ECMAScript
4. El inicio de flash comenzó con el arquitecto
Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
hechos en Basic.
SuperPain Después con pascal desarrolló su primer
t. editor de imágenes.
Uno de los primeros juegos para Mac con
Airbone audio
Digital, creado junto con Charlie Jackson.
Intellidra Hacia competencia a Adobe Illustrator y el
w Aldus Freehand, este software
interactuaba con los gráficos de manera
que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
5. Compañía de Jonathan GayDesarrollo SmartSketch, éste
fué el primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales
utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a
FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar
la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese
mismo año Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
En la actualidad sabemos que Adobe compró
Macromedia y entonces flash es más poderoso que
nunca, son inmensas las posibilidades con flash.
6. Macromedia Flash 1.0
Macromedia Flash 2.0
Macromedia Flash 3.0
Macromedia Flash 4.0
Macromedia Flash 5.0
Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX 2004
Macromedia Flash MX Professional 2004
Macromedia Flash Basic 8
Macromedia Flash Professional 8
Adobe Flash Professional 9
Adobe Flash Cs3
Adobe Flash Cs4
y por ultimo el poderoso Adobe Flash
CS5