El documento describe la intención de informatizar todos los movimientos en la liga MX, incluyendo información sobre equipos (código, nombre, capacidad del estadio), marcas patrocinadoras (código, nombre, eslogan, porcentaje de patrocinio), jugadores (código, posición, dorsal), partidos (código, equipos local y visitante, resultado), jornadas (código, partidos, árbitros asignados), y árbitros (código, categoría). Los equipos tienen jugadores y juegan partidos
1. • En la liga Mx, se pretende informatizar todos los
movimientos que se generan. La liga cuenta con varios
equipos registrados, de los que se conoce: código estadio,
nombre, capacidad. Existen marcas que patrocinan a uno
o más equipos, de las que se conoce: código de marca,
nombre, eslogan, porcentaje del patrocinio, estas marcas
también patrocinan a uno o más jugadores, de los que se
conoce: código de jugador, posición, dorsal. Los jugadores
pertenecen a un equipo, un equipo tiene varios jugadores.
Los equipos juegan un partido por jornada, en cada
jornada se juegan varios partidos. De partido se conocen
el código de partido, el código equipo local, el código
equipo visitante y el resultado que puede ser ( gana local,
gana visitante, empate).
• De jornada se conoce: el código de jornada, código de
partido, el nombre del arbitro central, juez de línea 1, juez
de línea 2, cuarto árbitro. Una jornada es dirigida para
varios árbitros, pero un árbitro dirige solo una jornada. De
árbitro se conoce el código de árbitro y su categoría(
central, línea1, línea2, cuarto).
Ejercicio 11
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11. Reflexión
• Estoy demasiado estresado, gracias a estos ejercicios,
un día de estos me dará un paro cardíaco.