presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
Ejercicio 11
1. Ejercicio 11
En la Liga Mx, se pretende informatizar todos los movimientos que se
generan. La liga cuenta con varios equipos registrados, de lo que se
conoce: código, nombre, sede. Cada equipo tiene asignado un estadio,
del que se conoce: código estadio, nombre, capacidad. Existen marcas
que patrocinan a uno o mas equipos, de las que se conoce: código de
marca, nombre slogan, porcentaje de patrocinio. Estas marcas también
patrocinan a uno o mas jugadores. De lo que se conoce: código de
jugador, posición, dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un
equipo tiene varios jugadores. Los equipos juegan un partido por
jornada. En cada jornada se juegan varios partidos, De cada partido se
conoce el código de partido, el código equipo local, el código equipo
visitante, el resultado que puede ser(gana local, gana visitante,
empate). De jornada se conoce: el código de jornada, código de
partido, el nombre del arbitro central, juez de línea 1, juez de línea 2,
cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros, pero un
arbitro dirige solo una jornada. De arbitro se conoce el código de
arbitro y su categoría (centra, linea1, linea2, cuarto).
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7. Reflexión: En esta actividad sólo se me dificultó el
principio porque no sabía cómo realizarlo, además
que el enunciado no era claro, pero después no
tuve ninguna complicación