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BASE DE DATOS
EN ACCESS 2016
EJERCICIO 11
• En la Liga Mx, se pretende informatizar todos los movimientos que se generan. La liga cuenta
con varios equipos registrados, de los que se conoce: código, nombre, sede. Cada equipo tiene
asignado un estadio, del que se conoce: código estadio, nombre, capacidad. Existen marcas que
patrocinan a uno o mas equipos, de las que se conoce: código marca, nombre, eslogan,
porcentaje de patrocinio, estas marcas también patrocinan a uno o mas jugadores, de los que
se conoce: código de jugador, posición, dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un equipo
tiene varios jugadores. Los equipos juegan un partido por jornada, en cada jornada se juegan
varios partidos. De partido se conocen el código de partido, el código equipo local, el código
equipo visitante y el resultado (que puede ser(gana local, gana visitante, empate). De jornada
se conoce: el código de jornada, el código de partido, el nombre del arbitro central, juez de
línea 1, juez de línea 2, cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros, pero un
arbitro dirige solo una jornada. De arbitro se conoce el código de arbitro y su categoría (centra,
linea1, linea2,cuarto).
ANÁLISIS DE INFORMACIÓN
• En la Liga Mx, se pretende informatizar todos los movimientos que se generan. La liga cuenta
con varios equipos registrados, de los que se conoce: código, nombre, sede. Cada equipo tiene
asignado un estadio, del que se conoce: código estadio, nombre, capacidad. Existen marcas que
patrocinan a uno o mas equipos, de las que se conoce: código marca, nombre, eslogan,
porcentaje de patrocinio, estas marcas también patrocinan a uno o mas jugadores, de los que
se conoce: código de jugador, posición, dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un equipo
tiene varios jugadores. Los equipos juegan un partido por jornada, en cada jornada se juegan
varios partidos. De partido se conocen el código de partido, el código equipo local, el código
equipo visitante y el resultado que puede ser (gana local, gana visitante, empate). De jornada
se conoce: el código de jornada, el código de partido, el nombre del arbitro central, juez de
línea 1, juez de línea 2, cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros, pero un
arbitro dirige solo una jornada. De arbitro se conoce el código de arbitro y su categoría (centra,
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DIAGRAMA DE FLUJO
REGISTROS EN ACCESS: ÁRBITROS
REGISTROS EN ACCESS: EQUIPO
REGISTROS EN ACCESS: ESTADIO
REGISTROS EN ACCESS: JORNADA
REGISTROS EN ACCESS: JUGADOR
REGISTROS EN ACCESS: MARCA
REGISTROS EN ACCESS: MARCA-EQUIPO
REGISTROS EN ACCESS: PARTIDO
RELACIONES EN ACCESS
REFLEXIÓN
• No entendí a donde se quería llevar el enunciado original, considero que
trabajamos doble simplemente.
• El nuevo enunciado fue mas fácil de analizar, aunque toda la base de datos
fue muy tardada, necesitaba los 20 reportes en una tabla de mas de 4
atributos.
• Al final, lo mas difícil fueron las relaciones, pues no conseguí relaciones 1:1
correctamente.

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  • 1. BASE DE DATOS EN ACCESS 2016
  • 2. EJERCICIO 11 • En la Liga Mx, se pretende informatizar todos los movimientos que se generan. La liga cuenta con varios equipos registrados, de los que se conoce: código, nombre, sede. Cada equipo tiene asignado un estadio, del que se conoce: código estadio, nombre, capacidad. Existen marcas que patrocinan a uno o mas equipos, de las que se conoce: código marca, nombre, eslogan, porcentaje de patrocinio, estas marcas también patrocinan a uno o mas jugadores, de los que se conoce: código de jugador, posición, dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un equipo tiene varios jugadores. Los equipos juegan un partido por jornada, en cada jornada se juegan varios partidos. De partido se conocen el código de partido, el código equipo local, el código equipo visitante y el resultado (que puede ser(gana local, gana visitante, empate). De jornada se conoce: el código de jornada, el código de partido, el nombre del arbitro central, juez de línea 1, juez de línea 2, cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros, pero un arbitro dirige solo una jornada. De arbitro se conoce el código de arbitro y su categoría (centra, linea1, linea2,cuarto).
  • 3. ANÁLISIS DE INFORMACIÓN • En la Liga Mx, se pretende informatizar todos los movimientos que se generan. La liga cuenta con varios equipos registrados, de los que se conoce: código, nombre, sede. Cada equipo tiene asignado un estadio, del que se conoce: código estadio, nombre, capacidad. Existen marcas que patrocinan a uno o mas equipos, de las que se conoce: código marca, nombre, eslogan, porcentaje de patrocinio, estas marcas también patrocinan a uno o mas jugadores, de los que se conoce: código de jugador, posición, dorsal. Los jugadores pertenecen a un equipo, un equipo tiene varios jugadores. Los equipos juegan un partido por jornada, en cada jornada se juegan varios partidos. De partido se conocen el código de partido, el código equipo local, el código equipo visitante y el resultado que puede ser (gana local, gana visitante, empate). De jornada se conoce: el código de jornada, el código de partido, el nombre del arbitro central, juez de línea 1, juez de línea 2, cuarto arbitro. Una jornada es dirigida por varios árbitros, pero un arbitro dirige solo una jornada. De arbitro se conoce el código de arbitro y su categoría (centra, linea1, linea2,cuarto).
  • 11. REGISTROS EN ACCESS: MARCA-EQUIPO
  • 14. REFLEXIÓN • No entendí a donde se quería llevar el enunciado original, considero que trabajamos doble simplemente. • El nuevo enunciado fue mas fácil de analizar, aunque toda la base de datos fue muy tardada, necesitaba los 20 reportes en una tabla de mas de 4 atributos. • Al final, lo mas difícil fueron las relaciones, pues no conseguí relaciones 1:1 correctamente.