El lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev Manovich
1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS
DE COMUNICACIÓN
LEV MANOVICH
Francisco José Cuñas García
Pac 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia
Grado Multimedia-2013
2. UN POCO DE HISTORIA
Los nuevos medios representan la convergencia de dos
recorridos históricamente separados: La tecnología
mediática y la tecnología informática.
Todo arranca en la década de 1830…
-Charles Babbgage diseña la “máquina analítica”(1833)
Esta máquina ya contiene las principales
características del ordenador digital moderno.
Emplea un sistema de fichas perforadas para la
introducción de datos. Efectúa operaciones
y las escribe en memoria.
Esta máquina se inspiró en el Telar de J.M.
Jacquard (1800) que se podría decir que fue el
Máquina analítica primer ordenador para realizar grafismos.
Imagen sobre dominio público Telar de Jacquard
Imagen sobre dominio
público
3. UN POCO DE HISTORIA
-Louis Daguerre inventa el “Daguerrotipo” (1839)
La máquina que servía para capturar la realidad
(hacer fotos).
Esta máquina no tardó en acumular éxitos como
aparato de la tecnología mediática entre las masas.
Todo el mundo quería tener una.
Daguerrotipo
Imagen sobre dominio público
Tanto los aparatos mediáticos (Daguerrotipo), como los informáticos
(máquina analítica), resultaban necesarios para el funcionamiento de
las modernas sociedades de masas. La capacidad de difundir los
mismos textos, imágenes y sonidos a millones de ciudadanos creando
las mismas creencias ideológicas. Era tan esencial como el poder
crear registros de nacimientos, registros policiales, médicos, etc.
4. UN POCO DE HISTORIA
En la década de 1890 se dio un paso más en la evolución
de los medios…
-Llegaron las imágenes en movimiento con el Quinestoscopio de Thomas
Edison, y el primer estudio cinematográfico el “Black Maria” se emitian
cortos de hasta 30 segundos en salones especiales de cinetoscopio.
Quinetoscopio Tomas de Quinetoscopio Estudio cinematográfico “Black Maria”
Imagen sobredominio público Imagen sobre dominio público Imagen sobre dominio público
5. UN POCO DE HISTORIA
- Y dos años más tarde de Edison, los hermanos Lumière mostraron su
cinematógrafo (1895), un híbrido de cámara de cine y proyector.
- En esa misma década aparecen las máquinas
De tabulación de Herman Hollerith.
-En la siguiente década
(1900), los tabuladores
Eléctricos ya estaban en
Cinematógrafo
servicios públicos,
Imagen sobre dominio público departamentos de
Máuina de tabulación
Imagen sobre dominio público contabilidad, oficinas, etc.
-En 1924 tras la comercialización las máquinas de tabulación, se habían
triplicado los beneficios y tras varias fusiones de empresas J.Watson
crea IBM.
6. UN POCO DE HISTORIA
(1936) llegamos al año clave de los medios y la
informática…
-Alan Turing escribe un artículo sobre “Los números computables”,
una descripción teórica de lo que más tarde será su inventor
“la máquina universal de Turing”
Esta máquina leía y escribía números en una
cinta sin fin, avanzaba recuperando la siguiente
orden. La máquina presentaba un esquema muy
parecido a un proyector de cine en cuanto al
soporte de almacenamiento.
Máquina universal de Turing
Imagen sobre dominio público
7. UN POCO DE HISTORIA
-La historia se entrelaza más aún cuando Konrad Zuse construye
El primer ordenador digital que funciono (1936).
Konrad Zuse, utilizaba descartes de película
cinematográfica perforada para controlar los programas
de ordenador. Uno de los fragmentos que ha sobrevivido
muestra código binario perforado sobre fotográmas
de una escena de interior.
Según Manovich, metafóricamente el cine se vuelve
Reconstrucción del primer ordenador esclavo del Ordenador.
Licencia CC Atribución 2.0 genérica
Medio siglo más tarde los recorridos históricos al fin se
encuentran “Los medios y el ordenador”
-Daguerrotipo, la máquina analítica, el cinematógrafo y el tabulador de
Hollerith se funden en uno. Todos los medios actuales se traducen a datos
numéricos a los que se accede mediante el ordenador. El resultado: Los
gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se
vuelven computables. LOS MEDIOS SE CONVIERTEN EN NUEVOS MEDIOS.
8. EL PRESENTE
Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución
mediática que supone el desplazamiento de toda la
cultura hacia formas de producción, distribución y
comunicación mediatizados por el ordenador.
Esta revolución afecta a todas las fases
de la comunicación (captación,
manipulación, almacenamiento y
distribución), así como a medios de
todo tipo: fotografía, texto, cine,
sonido, construcciones espaciales (3D),
etc.
9. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Imágenes ligéramente alteradas
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La prensa popular define como nuevos medios: Internet, los sitios WEB,
el multimedia, los videojuegos, el CD-ROM, el DVD y la realidad virtual.
La comprensión popular relaciona con el uso del ordenador la exhibición
y distribución de los nuevos medios, pero Manovich incluye la producción
y el almacenamiento equiparándolos a el mismo nivel. Todos poseen el
mismo potencial para cambiar los lenguajes culturales vigentes.
10. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Manovich, nos ofrece la primera teoría rigurosa y sistemática
de los nuevos medios.
El método: Su análisis de los nuevos medios los encuadra en la historia
de los medios y culturas visuales modernos. Partiendo de historias del arte
la fotografía, el video, las telecomunicaciones, el diseño y el más importante
la teoría y la historia del cine que le sirven de lente conceptual para analizar
los nuevos medios
La terminología:
Lenguaje: Utiliza lenguaje como convenciones que están surgiendo,
patrones de diseño recurrente y principales formas de los nuevos medios
Objeto: Utiliza este término porque es válido para todo tipo de soportes,
todas las formas organizativas y todas las escalas.
Representación: Este término lo usa como la comprensión compleja
y matizada del funcionamiento de los objetos culturales: Web, cd-rom
hipermedia, videojuego, etc. que representan o ayudan a configurar
determinados referentes externos, que pueden ser un objeto con existencia
física.
11. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
1.Representación
2.Modularidad
numérica
3.Automatización 4.Variabilidad 5.Transcodificación
Manovich, utiliza estos principios no como leyes universales, sino que los
utiliza a modo de las tendencias generales de una cultura que experimenta
cada vez más la informatización de la propia cultura.
Para intentar establecer un orden lógico, Manovich expone que los tres
últimos principios parten de la base de los dos primeros.
12. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
1.Representación numérica:
Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero
en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas,
se componen de código digital, son representaciones numéricas y
como consecuencia:
1. Se pueden representar (describir) mediante funciones matemáticas
2. Pueden someterse a manipulación algorítmica.
En resumen, los medios se vuelven programables.
Una foto, una película, una canción,
un libro…
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13. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo de representación numérica:
Convertir un viejo medio en uno nuevo por el proceso de digitalización…
La digitalización se compone de dos pasos:
-la toma de muestras de datos: convierte los datos continuos en discretos.
-la cuantificación: cada muestra es cuantificada y se le asigna un valor
numérico a partir de una escala predefinida.
Una foto se escanea y pasa a convertirse en datos numéricos que se pueden manipular
mediante cualquier software de edición de imagen utilizando algoritmos.
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14. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
2.Modularidad:
Los objetos de los nuevos medios tienen una misma estructura
a diferentes escalas, presenta siempre la misma estructura modular.
Se puede comparar con una estructura fractal.
Los elementos mediáticos ya sean imágenes, sonidos, formas o
comportamientos, son presentados como conjuntos de muestras discretas
(pixeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts)
Unos elementos que se agrupan en
objetos a mayor escala, pero que
siguen manteniendo sus identidades por
separado.
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15. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo de Modularidad:
El código HTML:
A excepción del texto se compone de una serie de objetos independientes,
Gif, JPEG, fragmentos de video, películas en flash, etc. Que dan lugar a
una página web.
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16. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
3.Automatización:
La codificació númerica de los medios (principio 1) y la estructura modular
de sus objetos (principio 2), permiten automatizar muchas de las
operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso.
Se puede eliminar parte de la intencionalidad humana del proceso creativo.
Automatización a Bajo nivel:
El usuario crea desde cero un objeto mediático a través de plantillas o
de algoritmos simples que vienen incluidos en el software comercial.
Ejemplo:
Programa para la creación de entornos en 3D
El usuario puede crear estructuras mediante
plantillas de polígonos que vienen incluidos
en el programa.
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17. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Automatización de Alto nivel:
-La inteligencia artificial, en la creación mediática hacer que el ordenador
entienda los significados que incluyen los objetos, es decir su semántica.
-Los videojuegos con motor de inteligencia artificial simulan diversidad de
enfoques, simulando la inteligencia humana.
En los juegos de lucha, la máquina
reconoce e intuye los movimientos del
Ejemplo: ser humano y responde con una alta
efectividad.
Acceso: El cambio a los ordenadores como un medio de
almacenar y acceder a enormes cantidades de
material mediático crea la necesidad de
clasificar y buscar los objetos mediáticos.
Surgen entre otros los agentes de usuario. Imágenes alteradas
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18. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
4. Variabilidad:
Un objeto de los nuevos medios no es invariable, sino que pueden existir
distintas versiones del mismo que potencialmente son infinitas. Esta es
otra consecuencia de la representación numérica y de la estructura modular
La variabilidad no sería posible sin la modularidad y está muy ligado a
la automatización.
La lógica de los nuevos medios corresponde a la distribución post-industrial:
“Producción a petición del usuario y a la inmediatez de la entrega”
Como casos de principio de variabilidad tendriamos: Base de datos mediática,
los requisitos de usuario, se utiliza para adaptarle la composición del medio,
se separa el contenido de la interfaz, La interactividad de tipo arboreo, el
hipermedia, las actualizaciones periódicas, la escalabilidad, etc.
19. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplos de Variabilidad:
La actualizazión automática del software:
Nuestro sistema operativo puede estar configurado
para que nos avise de cuando hay actualizaciones
disponibles. En este caso, en cuanto el usuario
descargue e instale las actualizaciones, verá que
el mismo programa que tenía antes cambia de
aspecto, además de contener otras opciones.
Las páginas web, que te ofrecen diferentes
diseños de plantillas web, puedes
personalizar el diseño acorde a tu gusto. El
mismo contenido puede aparecer con
diferente aspecto.
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20. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
5. Transcodificación:
Manovich, afirma que es la consecuencia más importante de la
informatización de los medios.
Transcodificar algo es traducirlo a otro formato.
Los medios constan de dos capas diferentes: la capa cultural (humana)
que incluye la enciclopedia, el cuento, la historia, la composición, la
comedia, etc. Y por otro lado la capa Informática (tecnológica) la cual
incluye El proceso, el paquete, la clasificación, la concordancia, la función,
la variable, etc. Las dos capas se influyen mutuamente.
El resultado es una mezcla de significados humanos e informáticos y el
ordenador se encarga de representar esta nueva cultura.
21. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo de transcodificación:
El correo electrónico: Como capa cultural tenemos la visualización del
correo que se envia y se recibe como si se tratase de una carta física que
enviamos o recibimos y como capa tecnológica disponemos del lenguaje
informático que crea los diversos paquetes del software y tiene la capacidad
de enviar y recibir las cartas (correos electrónicos).
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22. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS
Nociones que se sostienen popularmente sobre la diferencia entre
los viejos y los nuevos medios:
1- Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
representación digital.
2- Todos los soportes digitales comparten el mismo código. Lo cual permite
que distintos tipos de soporte puedan ser presentados por la misma máquina,
el ordenador.
3- Los nuevos medios permiten el acceso aleatório. A diferencia del la
película o la cinta de video que guarda los datos secuencialmente.
4- La digitalización comporta inevitablemente perdida de información. Una
representación digitalizada, tiene una cantidad fija de información.
5- Los medios digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin que pierdan
calidad.
6- Los nuevos medios son interactivos.
23. Bibliografía:
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Paidós Comunicación 163. Lev Manovich.
Webgrafía:
Desde la la página 2 a la 6 imágenes bajo Dominio público,
extraidas de http://commons.wikimedia.org/
En la página 7 la imagen presenta la licencia CC Atribución 2.0 genérica
extraida de http://commons.wikimedia.org/ autor Jitze Corperus.
Desde la página 8 y hasta la última todas las imágenes son con licéncia
libre de http://www.morguefile.com/
Francisco José Cuñas García
Pac 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia
Grado Multimedia-2013