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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS
                DE COMUNICACIÓN
                                    LEV MANOVICH

              Francisco José Cuñas García
              Pac 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia
               Grado Multimedia-2013
UN POCO DE HISTORIA
Los nuevos medios representan la convergencia de dos
recorridos históricamente separados: La tecnología
mediática y la tecnología informática.

                        Todo arranca en la década de 1830…
-Charles Babbgage diseña la “máquina analítica”(1833)

                               Esta máquina ya contiene las principales
                               características del ordenador digital moderno.
                               Emplea un sistema de fichas perforadas para la
                               introducción de datos. Efectúa operaciones
                               y las escribe en memoria.
                               Esta máquina se inspiró en el Telar de J.M.
                               Jacquard (1800) que se podría decir que fue el
Máquina analítica              primer ordenador para realizar grafismos.
Imagen sobre dominio público                                                    Telar de Jacquard
                                                                                Imagen sobre dominio
                                                                                público
UN POCO DE HISTORIA

-Louis Daguerre inventa el “Daguerrotipo” (1839)

                               La máquina que servía para capturar la realidad
                               (hacer fotos).
                               Esta máquina no tardó en acumular éxitos como
                               aparato de la tecnología mediática entre las masas.
                               Todo el mundo quería tener una.

Daguerrotipo
Imagen sobre dominio público


 Tanto los aparatos mediáticos (Daguerrotipo), como los informáticos
 (máquina analítica), resultaban necesarios para el funcionamiento de
 las modernas sociedades de masas. La capacidad de difundir los
 mismos textos, imágenes y sonidos a millones de ciudadanos creando
 las mismas creencias ideológicas. Era tan esencial como el poder
 crear registros de nacimientos, registros policiales, médicos, etc.
UN POCO DE HISTORIA

En la década de 1890 se dio un paso más en la evolución
                    de los medios…
-Llegaron las imágenes en movimiento con el Quinestoscopio de Thomas
Edison, y el primer estudio cinematográfico el “Black Maria” se emitian
cortos de hasta 30 segundos en salones especiales de cinetoscopio.




 Quinetoscopio                 Tomas de Quinetoscopio         Estudio cinematográfico “Black Maria”
 Imagen sobredominio público   Imagen sobre dominio público   Imagen sobre dominio público
UN POCO DE HISTORIA

- Y dos años más tarde de Edison, los hermanos Lumière mostraron su
cinematógrafo (1895), un híbrido de cámara de cine y proyector.

                               - En esa misma década aparecen las máquinas
                               De tabulación de Herman Hollerith.

                                                              -En la siguiente década
                                                              (1900), los tabuladores
                                                              Eléctricos ya estaban en
Cinematógrafo
                                                              servicios públicos,
Imagen sobre dominio público                                  departamentos de
                               Máuina de tabulación
                               Imagen sobre dominio público   contabilidad, oficinas, etc.


 -En 1924 tras la comercialización las máquinas de tabulación, se habían
  triplicado los beneficios y tras varias fusiones de empresas J.Watson
  crea IBM.
UN POCO DE HISTORIA

          (1936) llegamos al año clave de los medios y la
                          informática…

-Alan Turing escribe un artículo sobre “Los números computables”,
una descripción teórica de lo que más tarde será su inventor
“la máquina universal de Turing”


                                Esta máquina leía y escribía números en una
                                cinta sin fin, avanzaba recuperando la siguiente
                                orden. La máquina presentaba un esquema muy
                                parecido a un proyector de cine en cuanto al
                                soporte de almacenamiento.

 Máquina universal de Turing
 Imagen sobre dominio público
UN POCO DE HISTORIA
 -La historia se entrelaza más aún cuando Konrad Zuse construye
 El primer ordenador digital que funciono (1936).
                                      Konrad Zuse, utilizaba descartes de película
                                      cinematográfica perforada para controlar los programas
                                      de ordenador. Uno de los fragmentos que ha sobrevivido
                                      muestra código binario perforado sobre fotográmas
                                      de una escena de interior.
                                      Según Manovich, metafóricamente el cine se vuelve
Reconstrucción del primer ordenador   esclavo del Ordenador.
Licencia CC Atribución 2.0 genérica


 Medio siglo más tarde los recorridos históricos al fin se
        encuentran “Los medios y el ordenador”
 -Daguerrotipo, la máquina analítica, el cinematógrafo y el tabulador de
  Hollerith se funden en uno. Todos los medios actuales se traducen a datos
 numéricos a los que se accede mediante el ordenador. El resultado: Los
 gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se
 vuelven computables. LOS MEDIOS SE CONVIERTEN EN NUEVOS MEDIOS.
EL PRESENTE

Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución
mediática que supone el desplazamiento de toda la
cultura hacia formas de producción, distribución y
comunicación mediatizados por el ordenador.

Esta revolución afecta a todas las fases
de la comunicación (captación,
manipulación, almacenamiento y
distribución), así como a medios de
todo tipo: fotografía, texto, cine,
sonido, construcciones espaciales (3D),
etc.
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?




                                                     Imágenes ligéramente alteradas
                                                     Con licencia de morguefile.com


La prensa popular define como nuevos medios: Internet, los sitios WEB,
el multimedia, los videojuegos, el CD-ROM, el DVD y la realidad virtual.
La comprensión popular relaciona con el uso del ordenador la exhibición
y distribución de los nuevos medios, pero Manovich incluye la producción
y el almacenamiento equiparándolos a el mismo nivel. Todos poseen el
mismo potencial para cambiar los lenguajes culturales vigentes.
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

      Manovich, nos ofrece la primera teoría rigurosa y sistemática
                         de los nuevos medios.
 El método: Su análisis de los nuevos medios los encuadra en la historia
 de los medios y culturas visuales modernos. Partiendo de historias del arte
 la fotografía, el video, las telecomunicaciones, el diseño y el más importante
 la teoría y la historia del cine que le sirven de lente conceptual para analizar
 los nuevos medios
La terminología:
Lenguaje: Utiliza lenguaje como convenciones que están surgiendo,
patrones de diseño recurrente y principales formas de los nuevos medios
Objeto: Utiliza este término porque es válido para todo tipo de soportes,
todas las formas organizativas y todas las escalas.
Representación: Este término lo usa como la comprensión compleja
y matizada del funcionamiento de los objetos culturales: Web, cd-rom
hipermedia, videojuego, etc. que representan o ayudan a configurar
determinados referentes externos, que pueden ser un objeto con existencia
física.
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS


         1.Representación
                                           2.Modularidad
             numérica


    3.Automatización      4.Variabilidad     5.Transcodificación


Manovich, utiliza estos principios no como leyes universales, sino que los
utiliza a modo de las tendencias generales de una cultura que experimenta
cada vez más la informatización de la propia cultura.

Para intentar establecer un orden lógico, Manovich expone que los tres
últimos principios parten de la base de los dos primeros.
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

   1.Representación numérica:

  Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero
  en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas,
  se componen de código digital, son representaciones numéricas y
  como consecuencia:
      1. Se pueden representar (describir) mediante funciones matemáticas
      2. Pueden someterse a manipulación algorítmica.



En resumen, los medios se vuelven programables.

    Una foto, una película, una canción,
    un libro…

                                                  www.morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Ejemplo de representación numérica:

Convertir un viejo medio en uno nuevo por el proceso de digitalización…

La digitalización se compone de dos pasos:
-la toma de muestras de datos: convierte los datos continuos en discretos.
-la cuantificación: cada muestra es cuantificada y se le asigna un valor
numérico a partir de una escala predefinida.




Una foto se escanea y pasa a convertirse en datos numéricos que se pueden manipular
mediante cualquier software de edición de imagen utilizando algoritmos.


                                                                     Imágenes alteradas
                                                                     Con licencia libre de morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

2.Modularidad:

Los objetos de los nuevos medios tienen una misma estructura
a diferentes escalas, presenta siempre la misma estructura modular.
Se puede comparar con una estructura fractal.
Los elementos mediáticos ya sean imágenes, sonidos, formas o
comportamientos, son presentados como conjuntos de muestras discretas
(pixeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts)


Unos elementos que se agrupan en
objetos a mayor escala, pero que
siguen manteniendo sus identidades por
separado.
                          Imagen alterada
                          Con licencia libre de morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Ejemplo de Modularidad:


El código HTML:
A excepción del texto se compone de una serie de objetos independientes,
Gif, JPEG, fragmentos de video, películas en flash, etc. Que dan lugar a
una página web.




                                               Imágenes alteradas
                                               Con licencia libre de morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

3.Automatización:

La codificació númerica de los medios (principio 1) y la estructura modular
de sus objetos (principio 2), permiten automatizar muchas de las
operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso.
Se puede eliminar parte de la intencionalidad humana del proceso creativo.

Automatización a Bajo nivel:
El usuario crea desde cero un objeto mediático a través de plantillas o
de algoritmos simples que vienen incluidos en el software comercial.

Ejemplo:
                                                   Programa para la creación de entornos en 3D
                                                   El usuario puede crear estructuras mediante
                                                   plantillas de polígonos que vienen incluidos
                                                   en el programa.

            Imagen alterada
            Con licencia libre de morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Automatización de Alto nivel:
-La inteligencia artificial, en la creación mediática hacer que el ordenador
entienda los significados que incluyen los objetos, es decir su semántica.

-Los videojuegos con motor de inteligencia artificial simulan diversidad de
enfoques, simulando la inteligencia humana.

                                     En los juegos de lucha, la máquina
                                     reconoce e intuye los movimientos del
  Ejemplo:                           ser humano y responde con una alta
                                     efectividad.

Acceso: El cambio a los ordenadores como un medio de
        almacenar y acceder a enormes cantidades de
        material mediático crea la necesidad de
        clasificar y buscar los objetos mediáticos.
        Surgen entre otros los agentes de usuario.  Imágenes alteradas
                                                           Con licencia libre de morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

4. Variabilidad:


Un objeto de los nuevos medios no es invariable, sino que pueden existir
distintas versiones del mismo que potencialmente son infinitas. Esta es
otra consecuencia de la representación numérica y de la estructura modular

La variabilidad no sería posible sin la modularidad y está muy ligado a
la automatización.
La lógica de los nuevos medios corresponde a la distribución post-industrial:
“Producción a petición del usuario y a la inmediatez de la entrega”

Como casos de principio de variabilidad tendriamos: Base de datos mediática,
los requisitos de usuario, se utiliza para adaptarle la composición del medio,
se separa el contenido de la interfaz, La interactividad de tipo arboreo, el
hipermedia, las actualizaciones periódicas, la escalabilidad, etc.
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Ejemplos de Variabilidad:

                               La actualizazión automática del software:
                            Nuestro sistema operativo puede estar configurado
                            para que nos avise de cuando hay actualizaciones
                            disponibles. En este caso, en cuanto el usuario
                            descargue e instale las actualizaciones, verá que
                            el mismo programa que tenía antes cambia de
                            aspecto, además de contener otras opciones.



 Las páginas web, que te ofrecen diferentes
 diseños de plantillas web, puedes
 personalizar el diseño acorde a tu gusto. El
 mismo contenido puede aparecer con
 diferente aspecto.
                        Imágenes alteradas
                        Con licencia libre de morguefile.com
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

5. Transcodificación:

Manovich, afirma que es la consecuencia más importante de la
informatización de los medios.
Transcodificar algo es traducirlo a otro formato.

Los medios constan de dos capas diferentes: la capa cultural (humana)
que incluye la enciclopedia, el cuento, la historia, la composición, la
comedia, etc. Y por otro lado la capa Informática (tecnológica) la cual
incluye El proceso, el paquete, la clasificación, la concordancia, la función,
la variable, etc. Las dos capas se influyen mutuamente.
El resultado es una mezcla de significados humanos e informáticos y el
ordenador se encarga de representar esta nueva cultura.
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS


Ejemplo de transcodificación:

El correo electrónico: Como capa cultural tenemos la visualización del
correo que se envia y se recibe como si se tratase de una carta física que
enviamos o recibimos y como capa tecnológica disponemos del lenguaje
informático que crea los diversos paquetes del software y tiene la capacidad
de enviar y recibir las cartas (correos electrónicos).




                                               Imágenes alteradas
                                               Con licencia libre de morguefile.com
LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

Nociones que se sostienen popularmente sobre la diferencia entre
los viejos y los nuevos medios:


1- Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una
representación digital.
2- Todos los soportes digitales comparten el mismo código. Lo cual permite
que distintos tipos de soporte puedan ser presentados por la misma máquina,
el ordenador.
3- Los nuevos medios permiten el acceso aleatório. A diferencia del la
película o la cinta de video que guarda los datos secuencialmente.
4- La digitalización comporta inevitablemente perdida de información. Una
representación digitalizada, tiene una cantidad fija de información.
5- Los medios digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin que pierdan
calidad.
6- Los nuevos medios son interactivos.
Bibliografía:
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Paidós Comunicación 163.           Lev Manovich.


Webgrafía:

Desde la la página 2 a la 6 imágenes bajo Dominio público,
extraidas de http://commons.wikimedia.org/
En la página 7 la imagen presenta la licencia CC Atribución 2.0 genérica
extraida de http://commons.wikimedia.org/ autor Jitze Corperus.
Desde la página 8 y hasta la última todas las imágenes son con licéncia
libre de http://www.morguefile.com/


                               Francisco José Cuñas García
                               Pac 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia
                                Grado Multimedia-2013

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev Manovich

  • 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN LEV MANOVICH Francisco José Cuñas García Pac 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia Grado Multimedia-2013
  • 2. UN POCO DE HISTORIA Los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados: La tecnología mediática y la tecnología informática. Todo arranca en la década de 1830… -Charles Babbgage diseña la “máquina analítica”(1833) Esta máquina ya contiene las principales características del ordenador digital moderno. Emplea un sistema de fichas perforadas para la introducción de datos. Efectúa operaciones y las escribe en memoria. Esta máquina se inspiró en el Telar de J.M. Jacquard (1800) que se podría decir que fue el Máquina analítica primer ordenador para realizar grafismos. Imagen sobre dominio público Telar de Jacquard Imagen sobre dominio público
  • 3. UN POCO DE HISTORIA -Louis Daguerre inventa el “Daguerrotipo” (1839) La máquina que servía para capturar la realidad (hacer fotos). Esta máquina no tardó en acumular éxitos como aparato de la tecnología mediática entre las masas. Todo el mundo quería tener una. Daguerrotipo Imagen sobre dominio público Tanto los aparatos mediáticos (Daguerrotipo), como los informáticos (máquina analítica), resultaban necesarios para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas. La capacidad de difundir los mismos textos, imágenes y sonidos a millones de ciudadanos creando las mismas creencias ideológicas. Era tan esencial como el poder crear registros de nacimientos, registros policiales, médicos, etc.
  • 4. UN POCO DE HISTORIA En la década de 1890 se dio un paso más en la evolución de los medios… -Llegaron las imágenes en movimiento con el Quinestoscopio de Thomas Edison, y el primer estudio cinematográfico el “Black Maria” se emitian cortos de hasta 30 segundos en salones especiales de cinetoscopio. Quinetoscopio Tomas de Quinetoscopio Estudio cinematográfico “Black Maria” Imagen sobredominio público Imagen sobre dominio público Imagen sobre dominio público
  • 5. UN POCO DE HISTORIA - Y dos años más tarde de Edison, los hermanos Lumière mostraron su cinematógrafo (1895), un híbrido de cámara de cine y proyector. - En esa misma década aparecen las máquinas De tabulación de Herman Hollerith. -En la siguiente década (1900), los tabuladores Eléctricos ya estaban en Cinematógrafo servicios públicos, Imagen sobre dominio público departamentos de Máuina de tabulación Imagen sobre dominio público contabilidad, oficinas, etc. -En 1924 tras la comercialización las máquinas de tabulación, se habían triplicado los beneficios y tras varias fusiones de empresas J.Watson crea IBM.
  • 6. UN POCO DE HISTORIA (1936) llegamos al año clave de los medios y la informática… -Alan Turing escribe un artículo sobre “Los números computables”, una descripción teórica de lo que más tarde será su inventor “la máquina universal de Turing” Esta máquina leía y escribía números en una cinta sin fin, avanzaba recuperando la siguiente orden. La máquina presentaba un esquema muy parecido a un proyector de cine en cuanto al soporte de almacenamiento. Máquina universal de Turing Imagen sobre dominio público
  • 7. UN POCO DE HISTORIA -La historia se entrelaza más aún cuando Konrad Zuse construye El primer ordenador digital que funciono (1936). Konrad Zuse, utilizaba descartes de película cinematográfica perforada para controlar los programas de ordenador. Uno de los fragmentos que ha sobrevivido muestra código binario perforado sobre fotográmas de una escena de interior. Según Manovich, metafóricamente el cine se vuelve Reconstrucción del primer ordenador esclavo del Ordenador. Licencia CC Atribución 2.0 genérica Medio siglo más tarde los recorridos históricos al fin se encuentran “Los medios y el ordenador” -Daguerrotipo, la máquina analítica, el cinematógrafo y el tabulador de Hollerith se funden en uno. Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede mediante el ordenador. El resultado: Los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables. LOS MEDIOS SE CONVIERTEN EN NUEVOS MEDIOS.
  • 8. EL PRESENTE Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizados por el ordenador. Esta revolución afecta a todas las fases de la comunicación (captación, manipulación, almacenamiento y distribución), así como a medios de todo tipo: fotografía, texto, cine, sonido, construcciones espaciales (3D), etc.
  • 9. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Imágenes ligéramente alteradas Con licencia de morguefile.com La prensa popular define como nuevos medios: Internet, los sitios WEB, el multimedia, los videojuegos, el CD-ROM, el DVD y la realidad virtual. La comprensión popular relaciona con el uso del ordenador la exhibición y distribución de los nuevos medios, pero Manovich incluye la producción y el almacenamiento equiparándolos a el mismo nivel. Todos poseen el mismo potencial para cambiar los lenguajes culturales vigentes.
  • 10. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Manovich, nos ofrece la primera teoría rigurosa y sistemática de los nuevos medios. El método: Su análisis de los nuevos medios los encuadra en la historia de los medios y culturas visuales modernos. Partiendo de historias del arte la fotografía, el video, las telecomunicaciones, el diseño y el más importante la teoría y la historia del cine que le sirven de lente conceptual para analizar los nuevos medios La terminología: Lenguaje: Utiliza lenguaje como convenciones que están surgiendo, patrones de diseño recurrente y principales formas de los nuevos medios Objeto: Utiliza este término porque es válido para todo tipo de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas. Representación: Este término lo usa como la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales: Web, cd-rom hipermedia, videojuego, etc. que representan o ayudan a configurar determinados referentes externos, que pueden ser un objeto con existencia física.
  • 11. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 1.Representación 2.Modularidad numérica 3.Automatización 4.Variabilidad 5.Transcodificación Manovich, utiliza estos principios no como leyes universales, sino que los utiliza a modo de las tendencias generales de una cultura que experimenta cada vez más la informatización de la propia cultura. Para intentar establecer un orden lógico, Manovich expone que los tres últimos principios parten de la base de los dos primeros.
  • 12. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 1.Representación numérica: Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital, son representaciones numéricas y como consecuencia: 1. Se pueden representar (describir) mediante funciones matemáticas 2. Pueden someterse a manipulación algorítmica. En resumen, los medios se vuelven programables. Una foto, una película, una canción, un libro… www.morguefile.com
  • 13. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Ejemplo de representación numérica: Convertir un viejo medio en uno nuevo por el proceso de digitalización… La digitalización se compone de dos pasos: -la toma de muestras de datos: convierte los datos continuos en discretos. -la cuantificación: cada muestra es cuantificada y se le asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida. Una foto se escanea y pasa a convertirse en datos numéricos que se pueden manipular mediante cualquier software de edición de imagen utilizando algoritmos. Imágenes alteradas Con licencia libre de morguefile.com
  • 14. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 2.Modularidad: Los objetos de los nuevos medios tienen una misma estructura a diferentes escalas, presenta siempre la misma estructura modular. Se puede comparar con una estructura fractal. Los elementos mediáticos ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son presentados como conjuntos de muestras discretas (pixeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts) Unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Imagen alterada Con licencia libre de morguefile.com
  • 15. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Ejemplo de Modularidad: El código HTML: A excepción del texto se compone de una serie de objetos independientes, Gif, JPEG, fragmentos de video, películas en flash, etc. Que dan lugar a una página web. Imágenes alteradas Con licencia libre de morguefile.com
  • 16. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 3.Automatización: La codificació númerica de los medios (principio 1) y la estructura modular de sus objetos (principio 2), permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso. Se puede eliminar parte de la intencionalidad humana del proceso creativo. Automatización a Bajo nivel: El usuario crea desde cero un objeto mediático a través de plantillas o de algoritmos simples que vienen incluidos en el software comercial. Ejemplo: Programa para la creación de entornos en 3D El usuario puede crear estructuras mediante plantillas de polígonos que vienen incluidos en el programa. Imagen alterada Con licencia libre de morguefile.com
  • 17. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Automatización de Alto nivel: -La inteligencia artificial, en la creación mediática hacer que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos, es decir su semántica. -Los videojuegos con motor de inteligencia artificial simulan diversidad de enfoques, simulando la inteligencia humana. En los juegos de lucha, la máquina reconoce e intuye los movimientos del Ejemplo: ser humano y responde con una alta efectividad. Acceso: El cambio a los ordenadores como un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de material mediático crea la necesidad de clasificar y buscar los objetos mediáticos. Surgen entre otros los agentes de usuario. Imágenes alteradas Con licencia libre de morguefile.com
  • 18. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 4. Variabilidad: Un objeto de los nuevos medios no es invariable, sino que pueden existir distintas versiones del mismo que potencialmente son infinitas. Esta es otra consecuencia de la representación numérica y de la estructura modular La variabilidad no sería posible sin la modularidad y está muy ligado a la automatización. La lógica de los nuevos medios corresponde a la distribución post-industrial: “Producción a petición del usuario y a la inmediatez de la entrega” Como casos de principio de variabilidad tendriamos: Base de datos mediática, los requisitos de usuario, se utiliza para adaptarle la composición del medio, se separa el contenido de la interfaz, La interactividad de tipo arboreo, el hipermedia, las actualizaciones periódicas, la escalabilidad, etc.
  • 19. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Ejemplos de Variabilidad: La actualizazión automática del software: Nuestro sistema operativo puede estar configurado para que nos avise de cuando hay actualizaciones disponibles. En este caso, en cuanto el usuario descargue e instale las actualizaciones, verá que el mismo programa que tenía antes cambia de aspecto, además de contener otras opciones. Las páginas web, que te ofrecen diferentes diseños de plantillas web, puedes personalizar el diseño acorde a tu gusto. El mismo contenido puede aparecer con diferente aspecto. Imágenes alteradas Con licencia libre de morguefile.com
  • 20. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 5. Transcodificación: Manovich, afirma que es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Transcodificar algo es traducirlo a otro formato. Los medios constan de dos capas diferentes: la capa cultural (humana) que incluye la enciclopedia, el cuento, la historia, la composición, la comedia, etc. Y por otro lado la capa Informática (tecnológica) la cual incluye El proceso, el paquete, la clasificación, la concordancia, la función, la variable, etc. Las dos capas se influyen mutuamente. El resultado es una mezcla de significados humanos e informáticos y el ordenador se encarga de representar esta nueva cultura.
  • 21. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Ejemplo de transcodificación: El correo electrónico: Como capa cultural tenemos la visualización del correo que se envia y se recibe como si se tratase de una carta física que enviamos o recibimos y como capa tecnológica disponemos del lenguaje informático que crea los diversos paquetes del software y tiene la capacidad de enviar y recibir las cartas (correos electrónicos). Imágenes alteradas Con licencia libre de morguefile.com
  • 22. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS Nociones que se sostienen popularmente sobre la diferencia entre los viejos y los nuevos medios: 1- Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. 2- Todos los soportes digitales comparten el mismo código. Lo cual permite que distintos tipos de soporte puedan ser presentados por la misma máquina, el ordenador. 3- Los nuevos medios permiten el acceso aleatório. A diferencia del la película o la cinta de video que guarda los datos secuencialmente. 4- La digitalización comporta inevitablemente perdida de información. Una representación digitalizada, tiene una cantidad fija de información. 5- Los medios digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin que pierdan calidad. 6- Los nuevos medios son interactivos.
  • 23. Bibliografía: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Paidós Comunicación 163. Lev Manovich. Webgrafía: Desde la la página 2 a la 6 imágenes bajo Dominio público, extraidas de http://commons.wikimedia.org/ En la página 7 la imagen presenta la licencia CC Atribución 2.0 genérica extraida de http://commons.wikimedia.org/ autor Jitze Corperus. Desde la página 8 y hasta la última todas las imágenes son con licéncia libre de http://www.morguefile.com/ Francisco José Cuñas García Pac 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia Grado Multimedia-2013