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INNOVACIÓN

SOCIAL GAME

EMPRENDIMIENTO
La aventura de emprender
Aprender jugando: ¿es posible?
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Índice
1. Enfoque y Descripción del Proyecto
2. Fase 1: Formación en EMPRENDIMIENTO
3. Fase 2: Social Game
4. Fase 3: Informe de Resultados

5. Conclusiones

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Enfoque y Descripción del Proyecto

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de 25

eMprende: Jugar para Emprender
eMprende

es

un

juego

para

emprendedores, de forma que
podrán aprender jugando, sin
esfuerzo, y de una forma muy
divertida y adictiva
eMprende es un curso de formación
sobre Emprendimiento, con multitud
de aspectos que un emprendedor
debe conocer

juega, compite, aprende

eMprende es una herramienta para proporcionar la “cultura del
emprendedor” de una manera diferente
eMprende es una excelente herramienta de marketing para lanzar
proyectos de emprendimiento y medir los resultados obtenidos de
una forma objetiva
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Enfoque y Descripción del Proyecto

de 25

eMprende: Jugar para Emprender
eMprende es un proyecto para fomentar el emprendizaje y formar a

los emprendedores, para ello hemos contado con Pablo Claver, autor
del libro “Yo también puedo emprender”
eMprende… JUGAR
JUGANDO
Si quieres saber más:

PARA

EMPRENDER…

http://yotambienpuedoemprender.com
http://descargas.lideditorial.com/descargas/
comunicacion/press_clipping_yo_tambien_
puedo_emprender_13-11-28.pdf

EMPRENDER
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Enfoque y Descripción del Proyecto

Director de Contenidos del Programa

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Enfoque y Descripción del Proyecto

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de 25

eMprende: Jugar para Emprender
Fase 1:
FORMACIÓN
1 – 2 semanas

Curso eLearning: “Emprendimiento: la aventura de emprender”
Ud. 1: La aventura de emprender
El proceso emprendedor
Creatividad e Innovación
Oportunidades de Negocio
Perfil del emprendedor

5 temas
1.
2.
3.
4.
5.

Preguntas sobre el curso
Gestión Empresarial
Gestión de equipos de trabajo
Planificación
Abierto (a disposición del promotor…)

Baterías de unas 100 preguntas por cada
tema

Fase 2: SOCIAL GAME
1 – 2 semanas

Ud. 2: El proyecto emprendedor
Plan de Negocio
Asesoramiento técnico y admvo.
Estructura. Aspectos legales
El Plan Financiero. Financiación
Plan de Marketing

Informes y Estadísticas sobre:
1. Participación
Entradas en el sistema, dedicación, nº de
preguntas respondidas, porcentaje de acierto
2. Evolución personal
Detalle de logros configurables intermedios
conseguidos y valoración de aprendizaje
3. Gráficas relacionales
Relaciones entre usuarios y ránking de los
mejores

Fase 3: RESULTADOS
Medición y Reconocimiento
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Enfoque y Descripción del Proyecto

de 25

Descripción del Proyecto
Fase 1
Los alumnos disponen del material lectivo
en una plataforma de formación con
todas las funcionalidades de un LMS y un
periodo de tiempo para la adquisición de
conocimiento
Fase 2
Competición

abierta

entre

los

participantes a través del Social Game.
Se
consigue
la
interiorización
y
aprendizaje sin esfuerzo de los conceptos
fundamentales objetivo

fases

Fase 3
Informe completo de resultados, comunicación e impacto del
proyecto. Ránking y reconocimiento de los participantes
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Enfoque y Descripción del Proyecto

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Configuración del juego: 5 temas
1. Preguntas sobre el curso eLearning

de emprendimiento
2. Por qué emprende y Cómo empezar
3. Habilidades para liderar tu propia
empresa

4. Diversificación, internacionalización
y compra-venta de empresas

juega, compite, aprende

5. Abierto
(a
promotor…)

disposición

del

Baterías de unas 100 preguntas por
cada tema
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Enfoque y Descripción del Proyecto

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de 25

Configuración del juego: 5 temas
Con un simple juego basado en retos,
temas, logros… preguntas y respuestas
se puede conseguir que 100 jugadores
contesten a más de 100.000 preguntas
en menos de 7 días
Se puede conseguir más de un 75% de

acierto en las preguntas

juega, compite, aprende

Se puede conseguir que más del 80% de
los jugadores consiguieran todos los
logros que se propusieran
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Fase 1: Formación en Emprendimiento

de 25

Curso eLearning
Emprendimiento: La aventura de emprender
Objetivos
Conocer los diferentes enfoques y teorías que estudian el proceso emprendedor
Aprender a buscar, identificar y desarrollar ideas innovadoras. Oportunidades de

negocio
Aprender a validar el potencial de las oportunidades de negocio
Identificar

las

habilidades

personales,

de

comunicación

y

sociales

del

emprendedor
Considerar el plan de negocio como herramienta esencial en la creación de
empresas
Pautas en el asesoramiento técnico y administrativo para la creación de tu propia
empresa
Conocer las formas de organización y el proceso de creación empresarial

Conocer aspectos fundamentales de planificación estratégica económicofinanciera
Saber gestionar el plan de marketing de tu proyecto empresarial
1

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Fase 1: Formación en Emprendimiento

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de 25

Curso eLearning
Emprendimiento: La aventura de emprender
Contenidos
Ud. 1: La aventura de emprender
El proceso emprendedor
Creatividad e innovación empresarial

Entorno competitivo y oportunidades de
negocio
Perfil del emprendedor
Ud. 2: El proyecto emprendedor
Plan de negocio
Asesoramiento técnico y administrativo
Estructura organizacional. Aspectos legales
El plan financiero y fuentes de financiación
Plan de Marketing
Ud. 3: Social GAME F2L

formación online
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Fase 1: Formación en Emprendimiento

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Material adicional
Inscripción
en
foros
de
emprendedores en redes sociales

Opcional:
Libro “Yo también
emprender”

puedo
1

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Social Game

14

Fase 2: Social Game

Formación

de 25

INNOVACIÓN

¿Qué es un Social Game?
Un Social Game es un juego en el que
los participantes interactúan entre sí
compartiendo logros, usando
funcionalidades sociales.

juega, compite, aprende
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Social Game

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Fase 2: Social Game

Formación

de 25

INNOVACIÓN

Si mezclamos:
FORMACIÓN + JUEGOS +
ENTORNOS SOCIALES
Conseguimos lo mejor de cada uno.
Formación: Necesario para el
desarrollo de las personas y su
carrera profesional
Juegos: el ocio y la diversión hacen
que el tiempo dedicado siempre
parezca poco

la receta del Social Game

Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,
abre nuevas posibilidades a cada persona
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juega, compite, aprende

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

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Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido
conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación,
que permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y
experiencia lúdica.
Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y
ordenadores.
Potente entorno de administración para explotación de
resultados (informes de uso, encuestas, etc.)

¿Qué clase de empresa quieres ser?
fight2learn es un producto para empresas dispuestas
a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.
El juego aumenta, a través del aprendizaje
colaborativo, la productividad, la participación y la
motivación de los jugadores.
De esta forma, creamos complicidad en los equipos
de trabajo multiplicando su efectividad

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Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

¿qué ventajas te aporta?
fight2learn se basa en el aprendizaje
colectivo, repetitivo y competitivo.
Unidos, posibilitan el desarrollo de estos
procesos formativos altamente
eficientes.
La competición permite aprender en un
entorno social

juega, compite, aprende

El aprendizaje conseguido durante estos
periodos de alta concentración es muy
efectivo
El éxito del juego está en las sesiones
cortas pero muy frecuentes

Los conceptos asimilados y los
resultados no se adquieren de forma
aislada, sino que son comparados con
el colectivo global participante en la
formación.

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Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO

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de 25

En resumen…
fight2learn, gracias a su metodología,
consigue unos índices de retención de
los conocimientos muy elevados,
superiores a la realización de otros

tipos de cursos.

juega, compite, aprende

Gracias a la rivalidad que se genera y
a la aplicación de las más modernas
técnicas de gamificación, se consigue
motivar al usuario desde el primer
momento, obteniendo unos
sorprendentes resultados.
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Fase 3: Informe de Resultados

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

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Fase 3: Informe de Resultados

de 25

Resultados: Medición – Análisis - Valoración
participación
logros intermedios
gráficos relacionales
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de 25

conclusiones
Es posible
esfuerzo.

aprender

jugando,

sin

Puedes formar a tus empleados con un
alto grado de motivación.
Podrás medir la formación y su impacto.
Podrás monitorizar en tiempo real los
resultados.

conclusiones

Con unos costes mínimos.
Apto para todos los colectivos.

… muy sencillo, pero muy eficaz…
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conclusiones
Hemos dado la vuelta a la tortilla…,
donde antes teníamos que poner
recursos para que los alumnos no
abandonaran y dedicaran tiempo…
ahora tenemos que controlar que no
afecte a su trabajo.

conclusiones

AHORA… ¿te lo crees?.
Acepta el reto!!!
Juguemos!!!
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Accede a nuestros vídeos, ponencias…

Algunos de nuestros clientes que han utilizado F2L

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somos nuestros clientes

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  • 3. 1 2 3 4 5 Índice 1. Enfoque y Descripción del Proyecto 2. Fase 1: Formación en EMPRENDIMIENTO 3. Fase 2: Social Game 4. Fase 3: Informe de Resultados 5. Conclusiones 3 de 25
  • 4. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 4 de 25 eMprende: Jugar para Emprender eMprende es un juego para emprendedores, de forma que podrán aprender jugando, sin esfuerzo, y de una forma muy divertida y adictiva eMprende es un curso de formación sobre Emprendimiento, con multitud de aspectos que un emprendedor debe conocer juega, compite, aprende eMprende es una herramienta para proporcionar la “cultura del emprendedor” de una manera diferente eMprende es una excelente herramienta de marketing para lanzar proyectos de emprendimiento y medir los resultados obtenidos de una forma objetiva
  • 5. 1 2 3 4 5 5 Enfoque y Descripción del Proyecto de 25 eMprende: Jugar para Emprender eMprende es un proyecto para fomentar el emprendizaje y formar a los emprendedores, para ello hemos contado con Pablo Claver, autor del libro “Yo también puedo emprender” eMprende… JUGAR JUGANDO Si quieres saber más: PARA EMPRENDER… http://yotambienpuedoemprender.com http://descargas.lideditorial.com/descargas/ comunicacion/press_clipping_yo_tambien_ puedo_emprender_13-11-28.pdf EMPRENDER
  • 6. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto Director de Contenidos del Programa 6 de 25
  • 7. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 7 de 25 eMprende: Jugar para Emprender Fase 1: FORMACIÓN 1 – 2 semanas Curso eLearning: “Emprendimiento: la aventura de emprender” Ud. 1: La aventura de emprender El proceso emprendedor Creatividad e Innovación Oportunidades de Negocio Perfil del emprendedor 5 temas 1. 2. 3. 4. 5. Preguntas sobre el curso Gestión Empresarial Gestión de equipos de trabajo Planificación Abierto (a disposición del promotor…) Baterías de unas 100 preguntas por cada tema Fase 2: SOCIAL GAME 1 – 2 semanas Ud. 2: El proyecto emprendedor Plan de Negocio Asesoramiento técnico y admvo. Estructura. Aspectos legales El Plan Financiero. Financiación Plan de Marketing Informes y Estadísticas sobre: 1. Participación Entradas en el sistema, dedicación, nº de preguntas respondidas, porcentaje de acierto 2. Evolución personal Detalle de logros configurables intermedios conseguidos y valoración de aprendizaje 3. Gráficas relacionales Relaciones entre usuarios y ránking de los mejores Fase 3: RESULTADOS Medición y Reconocimiento
  • 8. 1 2 3 4 5 8 Enfoque y Descripción del Proyecto de 25 Descripción del Proyecto Fase 1 Los alumnos disponen del material lectivo en una plataforma de formación con todas las funcionalidades de un LMS y un periodo de tiempo para la adquisición de conocimiento Fase 2 Competición abierta entre los participantes a través del Social Game. Se consigue la interiorización y aprendizaje sin esfuerzo de los conceptos fundamentales objetivo fases Fase 3 Informe completo de resultados, comunicación e impacto del proyecto. Ránking y reconocimiento de los participantes
  • 9. 1 2 3 4 5 9 Enfoque y Descripción del Proyecto de 25 Configuración del juego: 5 temas 1. Preguntas sobre el curso eLearning de emprendimiento 2. Por qué emprende y Cómo empezar 3. Habilidades para liderar tu propia empresa 4. Diversificación, internacionalización y compra-venta de empresas juega, compite, aprende 5. Abierto (a promotor…) disposición del Baterías de unas 100 preguntas por cada tema
  • 10. 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 10 de 25 Configuración del juego: 5 temas Con un simple juego basado en retos, temas, logros… preguntas y respuestas se puede conseguir que 100 jugadores contesten a más de 100.000 preguntas en menos de 7 días Se puede conseguir más de un 75% de acierto en las preguntas juega, compite, aprende Se puede conseguir que más del 80% de los jugadores consiguieran todos los logros que se propusieran
  • 11. 1 2 3 4 5 11 Fase 1: Formación en Emprendimiento de 25 Curso eLearning Emprendimiento: La aventura de emprender Objetivos Conocer los diferentes enfoques y teorías que estudian el proceso emprendedor Aprender a buscar, identificar y desarrollar ideas innovadoras. Oportunidades de negocio Aprender a validar el potencial de las oportunidades de negocio Identificar las habilidades personales, de comunicación y sociales del emprendedor Considerar el plan de negocio como herramienta esencial en la creación de empresas Pautas en el asesoramiento técnico y administrativo para la creación de tu propia empresa Conocer las formas de organización y el proceso de creación empresarial Conocer aspectos fundamentales de planificación estratégica económicofinanciera Saber gestionar el plan de marketing de tu proyecto empresarial
  • 12. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Emprendimiento 12 de 25 Curso eLearning Emprendimiento: La aventura de emprender Contenidos Ud. 1: La aventura de emprender El proceso emprendedor Creatividad e innovación empresarial Entorno competitivo y oportunidades de negocio Perfil del emprendedor Ud. 2: El proyecto emprendedor Plan de negocio Asesoramiento técnico y administrativo Estructura organizacional. Aspectos legales El plan financiero y fuentes de financiación Plan de Marketing Ud. 3: Social GAME F2L formación online
  • 13. 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Emprendimiento 13 de 25 Material adicional Inscripción en foros de emprendedores en redes sociales Opcional: Libro “Yo también emprender” puedo
  • 14. 1 2 3 4 5 Social Game 14 Fase 2: Social Game Formación de 25 INNOVACIÓN ¿Qué es un Social Game? Un Social Game es un juego en el que los participantes interactúan entre sí compartiendo logros, usando funcionalidades sociales. juega, compite, aprende
  • 15. 1 2 3 4 5 Social Game 15 Fase 2: Social Game Formación de 25 INNOVACIÓN Si mezclamos: FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS SOCIALES Conseguimos lo mejor de cada uno. Formación: Necesario para el desarrollo de las personas y su carrera profesional Juegos: el ocio y la diversión hacen que el tiempo dedicado siempre parezca poco la receta del Social Game Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás, abre nuevas posibilidades a cada persona
  • 16. 1 2 3 4 5 juega, compite, aprende Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 16 de 25
  • 17. 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y experiencia lúdica. Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y ordenadores. Potente entorno de administración para explotación de resultados (informes de uso, encuestas, etc.) ¿Qué clase de empresa quieres ser? fight2learn es un producto para empresas dispuestas a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje. El juego aumenta, a través del aprendizaje colaborativo, la productividad, la participación y la motivación de los jugadores. De esta forma, creamos complicidad en los equipos de trabajo multiplicando su efectividad 17 de 25
  • 18. 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO ¿qué ventajas te aporta? fight2learn se basa en el aprendizaje colectivo, repetitivo y competitivo. Unidos, posibilitan el desarrollo de estos procesos formativos altamente eficientes. La competición permite aprender en un entorno social juega, compite, aprende El aprendizaje conseguido durante estos periodos de alta concentración es muy efectivo El éxito del juego está en las sesiones cortas pero muy frecuentes Los conceptos asimilados y los resultados no se adquieren de forma aislada, sino que son comparados con el colectivo global participante en la formación. 18 de 25
  • 19. 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 19 de 25 En resumen… fight2learn, gracias a su metodología, consigue unos índices de retención de los conocimientos muy elevados, superiores a la realización de otros tipos de cursos. juega, compite, aprende Gracias a la rivalidad que se genera y a la aplicación de las más modernas técnicas de gamificación, se consigue motivar al usuario desde el primer momento, obteniendo unos sorprendentes resultados.
  • 20. 1 2 3 4 5 Fase 3: Informe de Resultados Resultados: Medición – Análisis - Valoración 20 de 25
  • 21. 1 2 3 4 5 21 Fase 3: Informe de Resultados de 25 Resultados: Medición – Análisis - Valoración participación logros intermedios gráficos relacionales
  • 22. 1 2 3 4 22 5 de 25 conclusiones Es posible esfuerzo. aprender jugando, sin Puedes formar a tus empleados con un alto grado de motivación. Podrás medir la formación y su impacto. Podrás monitorizar en tiempo real los resultados. conclusiones Con unos costes mínimos. Apto para todos los colectivos. … muy sencillo, pero muy eficaz…
  • 23. 1 2 3 4 23 5 de 25 conclusiones Hemos dado la vuelta a la tortilla…, donde antes teníamos que poner recursos para que los alumnos no abandonaran y dedicaran tiempo… ahora tenemos que controlar que no afecte a su trabajo. conclusiones AHORA… ¿te lo crees?. Acepta el reto!!! Juguemos!!!
  • 24. 1 2 3 4 5 Accede a nuestros vídeos, ponencias… Algunos de nuestros clientes que han utilizado F2L 24 de 25