Inaugurado en Málaga el mayor Polo de Contenidos Digitales de España.
1. Inaugurado en Málaga el mayor Polo de
Contenidos Digitales de España
El alcalde de Málaga y el secretario de Estado para la Sociedad de la Información
y la Agenda Digital han presidido el evento
Este nuevo centro, situado en el complejo de Tabacalera, ocupa 6.000 metros
cuadrados y nace con el objetivo de convertirse en un proyecto tractor para la
industria, que impulse el emprendimiento y la innovación en el sector de los
contenidos digitales
Es el primerpolo tecnológicoque impulsa la Agenda Digital para España y recibirá
una inversión de hasta 9,6 millones de euros
Málaga, 6 de junio de 2017.- El Polo de Contenidos Digitales, el mayor de este ámbito
que nace en España fruto de la colaboración entre el Ayuntamiento de Málaga y Red.es,
ha sido inaugurado hoy por el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, y el secretario
de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital, José María Lassalle.
El acto inaugural ha contado con la participación de otras muchas autoridades y
representantes empresariales que han conocido de primera mano la actividad que se
inició en el centro el pasado mes de enero.
Este proyecto es el primer polo tecnológico que impulsa la Agenda Digital para España,
dentro de su ‘Plan de TIC en pyme y comercio electrónico’, y recibirá una inversión
máxima de 9,6 millones de euros.
El Polo de Contenidos Digitales de Málaga, ubicado en el complejo de Tabacalera,
ocupa 6.000 metros cuadrados y tiene como principal objetivo erigirse en un proyecto
tractor para este sector fundamental de la economía digital, al tiempo que promoverá el
emprendimiento y la innovación.
El Polo de Contenidos Digitales de Málaga constituye un proyecto pionero desde el
punto de vista de su estructura. Es el único dedicado a la industria que completa la
ecuación de cualquier ecosistema de emprendimiento e innovación, al concentrar todos
los elementos que forman parte de él: la universidad (pública y privada, como
generadora de conocimientoe I+D+i); incubadoras, aceleradoras y emprendedores (que
aportan el talento); empresas consolidadas en el sector (fomentan el crecimiento de las
pymes y generan empleo y crecimiento de la economía digital), y los denominados
2. clusters (observatorios especializados e inversores, que traen experiencia y
conocimiento de la industria y el capital).
Ya se encuentran involucradas en el ecosistema del Polo empresas e instituciones
formativas como Genera Games, Animun, Ozone/Versus, Medina Media, la Universidad
de Málaga y la Escuela de Organización Industrial (EOI), entre otras, así como múltiples
emprendedores.
Polo de Contenidos Digitales:suma de esfuerzos. El Ministerio de Energía, Turismo
y Agenda Digital, a través de la entidad pública Red.es, y el Ayuntamiento de Málaga
firmaron un convenio de colaboración que destina un presupuesto máximo de 6,6
millones de euros a dotar a este centro de actividades y equipamiento tecnológico, así
como a acondicionar sus espacios. Este presupuesto, aportado en un 80% por Red.es
y en un 20% por el Ayuntamiento de Málaga, está cofinanciado por el Fondo Europeo
de Desarrollo Regional (FEDER), con cargo al Programa Operativo Crecimiento
Inteligente (POCInt).
En el marco del citado convenio de colaboración, ya se está ejecutando una primera
inversión de 2,5 millones de euros y en el futuro se programarán otras actuaciones para
impulsar actividad en el Polo y dotarlo de los medios tecnológicos más avanzados. El
Ayuntamiento de Málaga, asimismo, ha realizado una inversión previa de casi tres
millones de euros, para la redacción del proyecto de ejecución y las obras de adecuación
del edificio.
Incubación, aceleración, formación y eventos. El Polo Digital persigue crear un
ecosistema urbano en el que los diferentes agentes que viven en él puedan encontrar
las condiciones ideales para generar actividad innovadora. Así, su modelo de
emprendimiento abarca la preincubación, incubación y aceleración de proyectos
empresariales. En la primera fase se lleva a cabo una evaluación inicial de ideas con
mayor potencial de desarrollo, que reciben asesoramiento para la realización de un plan
de negocio o dar de alta su compañía, así como conocimientos sobre capacitación
empresarial. Esta formación se realiza mediante mentores de proyecto, mentores
especialistas, coworking, talleres formativos y seminarios y eventos específicos, entre
otras acciones.
En la fase siguiente, de incubación de los proyectos elegidos, el Polo ofrece a los
emprendedores servicios de asesoramiento jurídico-legal, económico-financiero,
tecnológico, comercialy de gestión de equipos. La tercera fase o proceso de aceleración
ya se orienta a la creación de las empresas y en él interviene un ecosistema de
inversores y corporaciones.
Al ser la formación otro de los pilares del Polo, su modelo educativo se basa en la
consecución de la excelencia académica y la conexión con la realidad empresarial.
3. En este sentido, en colaboración con la EOI, se desarrolla un amplio programa de cursos
de formación gratuitos para el empleo joven, otros de carácter académico y
especializado, y un tercer grupo de corte diferencial y disruptivo. Abarcan materias que
van desde la programación y el desarrollo de apps, al diseño y creación de videojuegos,
Big Data o transformación digital, entre otras.
Además, en colaboración con la Universidad de Málaga, en el próximo curso lectivo se
impartirán en las instalaciones diferentes cátedras universidad-empresa y másteres de
creación de videojuegos, ya que el Polo está abierto a toda aquella institución formativa
que necesite de sus instalaciones y equipos avanzados.
El Polo, asimismo, impulsa y contribuye a la generación de múltiples eventos, tanto
propios como de terceros, relacionados con el emprendimiento, la innovación y la
industria de los contenidos digitales.
Ubicación y principales espacios. Casi un tercio del complejo de Tabacalera está
destinado a albergar el Polo de Contenidos Digitales. Todas las instalaciones se han
equipado con tecnología específica y avanzada, con el objetivo de desarrollar su papel
como laboratorio de ideas.
En la planta baja se ubican los espacios dedicados a la Liga eSport con 20 puestos para
gamers y dos para comentaristas, salón de actos para presentaciones con capacidad
para 120 asistentes y seis salas de formación. También se ha instalado en esta zona el
laboratorio-showroom de realidad virtual y aumentada, con 13 equipos de visualización
de las principales firmas tecnológicas, y un coworking de preincubación, en el que han
pasado hasta el momento 60 proyectos de emprendedores.
En la primera planta se encuentran el centro de proceso de datos, la sala de proyección,
varias salas de coworking que acogen hasta 60 emprendedores y proyectos, y los
estudios de diseño gráfico, animación digital y captura de movimientos. A todo ello se
suma un fablab equipado con cuatro tipos de impresoras 3D, una sala de formación, los
estudios de fotografía y de grabación de audio y vídeo, y 10 estudios creativos para la
instalación de empresas.
Importancia del sector de los contenidos digitales. El sector de los contenidos
digitales, según las cifras más recientes que baraja el Observatorio Nacional de
Telecomunicaciones y Sociedad de la Información (ONTSI), de 2015, facturó 8.940
millones de euros, un 16,9% más que el año anterior, y a él se dedican 9.579 empresas
que proporcionan empleo a 46.345 profesionales. Entre sus subsectores figuran
publicaciones digitales, videojuegos, eSports, música digital, actividades audiovisuales,
cine y vídeo y publicidad online. La ubicación del Polo en la ciudad de Málaga responde
al avance que ha experimentado este entorno en los últimos años, en el ámbito de las
ciudades inteligentes y la industria TIC.