2. tarjeta de red
• Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que
permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y
también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, entre
otros). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por
network interface card; en español "tarjeta de interfaz de
red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo
de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial
fino, coaxial grueso, Token Ring, entre otras.), pero
actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una
interfaz o conector RJ-45.
3. hub
• hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo
recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus
diferentes puertos.
• En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con
frecuencia, los conmutadores o switchs.
4. Router
• -Un router —anglicismo también conocido como enrutador o
encaminador de paquetes— es un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el
modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto
de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención
de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
5. Switch
• switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de
redes de computadoras que opera en la capa de enlace de
datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes de red,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red
6. Conectores
• Un conector es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En
informática, son conocidos también como inferfaces físicas.
• Están compuestos generalmente de un enchufe (macho) y una
base (hembra).
7. Protocolo
• -protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse
unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes.
Puede ser definido como las reglas o el estándar que define la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más
bajo nivel, define el comportamiento de una conexión de hardware.
8. Programas clientes
El cliente es una aplicación informática o un computador que
consume un servicio remoto en otro computador, conocido
como servidor, normalmente a través de una red de
telecomunicaciones.[
9. Servidor
• -Un servidor no es necesariamente una máquina de última
generación de grandes proporciones, no es necesariamente un
superordenador; un servidor puede ser desde una computadora
vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web,
bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios
terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al
servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual
usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que
trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través
de un programa de servidor web como Apache.
• Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor
también puede ser un proceso que entrega información o sirve a
otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica
tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar
algo como una impresión a un proceso servidor en un mismo
ordenador.
10. Amplificadores
• -amplificador es todo dispositivo que, mediante la utilización de
energía, magnifica la amplitud de un fenómeno. Aunque el término
se aplica principalmente al ámbito de los amplificadores
electrónicos, también existen otros tipos de amplificadores, como
los mecánicos, neumáticos, e hidráulicos, como los gatos mecánicos
y los boosters usados en los frenos de potencia de los automóviles.
Amplificar es agrandar la intensidad de algo, por lo general sonido.
También podría ser luz o magnetismo, etc. En términos particulares,
"amplificador", es un aparato al que se le conecta un dispositivo de
sonido y aumenta la magnitud del volumen. En música, se usan de
manera obligada en las guitarras eléctricas y en los bajos, pues esas
no tienen caja de resonancia, la señal se obtiene porque las cuerdas,
metálicas y ferrosas, vibran sobre una cápsula electromagnética, y
esa señal no es audible, pero amplificada por un amplificador suena
con su sonido característicos. Mediante su interfaz se le puede
agregar distintos efectos, como trémolo, distorsiones o reverb entre
otros. Las radios y los televisores tienen un amplificador
incorporado, que se maneja con la perilla o telecomando del
volumen y permite que varie la intensidad sonora.
11. Crimpadora
• -crimpadora también conocida como pinzas de compresión,
tenaza de engastar tenaza de crimpar, o tenaza de crimpado
es una herramienta utilizada para corrugar o crimpar dos
piezas metálicas o de otros materiales maleables mediante la
deformación de una o ambas piezas; esta deformación es lo
que las mantiene unidas.
• Esta técnica suele usarse para unir terminales con
recubrimiento aislante, conectores (F, BNC, RJ11, RJ12, RJ45) y
cables (coaxial, de par trenzado) de telecomunicaciones.
12. Tester
• -Tester: Un multímetro,
también denominado
polímetro, tester o
multitester, es un
instrumento eléctrico portátil
para medir directamente
magnitudes eléctricas activas
como corrientes y
potenciales (tensiones) o
pasivas como resistencias,
capacidades y otras. Las
medidas pueden realizarse
para corriente continua o
alterna y en varios márgenes
de medida cada una. Los hay
analógicos y posteriormente
se han introducido los
digitales cuya función es la
misma (con alguna variante
añadida).
13. Cable de par trenzado
• -El cable de par trenzado es un medio de seguridad usado en
telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos
aislados son entrelazados para anular las interferencias de
fuentes externas y diafonía de los cables opuestos. Fue
inventado por Alexander Graham Bell
14. Puente
• -Un puente de red o bridge es un dispositivo de
interconexión de redes de ordenadores que opera
en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo
OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide
una red en segmentos) haciendo la transferencia de
datos de una red hacia otra con base en la dirección
física de destino de cada paquete. El término
bridge, formalmente, responde a un dispositivo
que se comporta de acuerdo al estándar IEEE
802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos
de red formando una sola subred (permite
conexión entre equipos sin necesidad de routers).
Funciona a través de una tabla de direcciones MAC
detectadas en cada segmento al que está
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de
los segmentos está intentando transmitir datos a
un nodo del otro, el bridge copia la trama para la
otra subred, teniendo la capacidad de desechar la
trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred
como destino. Para conocer por dónde enviar cada
trama que le llega (encaminamiento) incluye un
mecanismo de aprendizaje automático
(autoaprendizaje) por lo que no necesitan
configuración manual.
15. Repetidor
• - Un repetidor es un dispositivo
electrónico que recibe una señal débil o
de bajo nivel y la retransmite a una
potencia o nivel más alto, de tal modo
que se puedan cubrir distancias más
largas sin degradación o con una
degradación tolerable.
En telecomunicación el término repetidor
tiene los siguientes significados
normalizados:
Un dispositivo analógico que amplifica una
señal de entrada, independientemente de
su naturaleza (analógica o digital).
Un dispositivo digital que amplifica,
conforma, retemporiza o lleva a cabo una
combinación de cualquiera de estas
funciones sobre una señal digital de
entrada para su retransmisión.
16. -Segmento de red
• Parte de una red de computadoras en la que todos los
dispositivos se comunican utilizando el mismo medio físico.
Los segmentos de red son ampliados por hubs o repetidores.
17. -Dirección MAC
• -Dirección MAC es un identificador único asociado con una
parte del equipo de red o, más concretamente, su interfaz con
la red. Por ejemplo, una tarjeta de red de un equipo tiene su
propia dirección MAC.
18. -cifrado de datos
• -cifrado de datos es el proceso por
el que una información legible se
transforma mediante un algoritmo
(llamado cifra) en información
ilegible, llamada criptograma o
secreto. Esta información ilegible se
puede enviar a un destinatario con
muchos menos riesgos de ser leída
por terceras partes. El destinatario
puede volver a hacer legible la
información, descifrarla,
introduciendo la clave del cifrado. A
menudo se denomina “encriptación”
a este proceso, pero es incorrecto,
ya que esta palabra no existe en
castellano; se ha importado del
inglés “encrypt”, que se debe
traducir como “cifrar”, y por tanto el
proceso se debe denominar
“cifrado”.
19. -Trama
• En redes una trama es una unidad
de envío de datos. Es una series
sucesiva de bitios, organizados en
forma cíclica, que transportan
información y que permiten en la
recepción extraer esta
información. Viene a ser el
equivalente de paquete de datos o
Paquete de red, en el Nivel de
enlace de datos del modelo OSI.
• Normalmente una trama constará
de cabecera, datos y cola. En la
cola suele estar algún chequeo de
errores. En la cabecera habrá
campos de control de protocolo.
La parte de datos es la que quiera
transmitir en nivel de
comunicación superior,
típicamente el Nivel de red.
20. -Datagrama
• Hay dos formas de encaminar los paquetes en
una red conmutación de paquetes. Estas son:
datagrama y circuito virtual. En la técnica de
datagrama cada paquete se trata de forma
independiente, conteniendo cada uno la
dirección de destino. La red puede encaminar
(mediante un router) cada fragmento hacia el
Equipo Terminal de Datos (ETD) receptor por
rutas distintas. Esto no garantiza que los
paquetes lleguen en el orden adecuado ni que
todos lleguen al destino.
• Protocolos basados en datagramas: IPX, UDP,
IPoAC, CL. Los datagramas tienen cabida en
los servicios de red no orientados a la
conexión (como por ejemplo UDP o Protocolo
de Datagrama de Usuario). Los datagramas IP
son las unidades principales de información
de Internet. Los términos trama, mensaje,
paquete de red y segmento también se usan
para describir las agrupaciones de
información lógica en las diversas capas del
modelo de referencia OSI y en los diversos
círculos tecnológicos.