2. Nace de un proceso de investigación en el área
informática que desarrolla las capacidades
tecnológicas. «Salomón (2007)
Multimedia
En 1945 Vannevar Bush en «As we may think»
propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos.
«Shilder. (2016)»
Bush diseñó una máquina llamada MEMEX
(Memory Extensión) para el registro, consulta y
manipulación asociativa de las ideas parecido a
una biblioteca y un archivo mecanizado
En 1965 Ted Nelson, acuñó el concepto de
“hipertexto”al crear un sistema de
almacenamiento de recuperación de datos al
que llamo "Xanadú”.
3. Proponía cruzar y conectar toda la información
disponible y almacenada mediante enlaces de
texto.
En 1983 se desarrolla Intermedia, un programa
de creación hypertextual para plataformas
UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema
de navegación.
En 1986, Bil Atkinson desarrolla Apple
Hypercard, el primer programa de autor para
creaciones hypertextuales.
4. En 1987 aparecen los juegos de video
operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento
En 1992, La tecnología toma auge en los video
juegos gracias a la intervención de audio
(música, sonido estereo y voz), video,gráficas,
animación y comienza la expansión masiva de
la www.
Multimedia actual se basa en el uso de las TIC´S y
Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblog)