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TAREA DE OPTATIVA
NOMBRE:IRINA MOSQUERA
NIVEL: SEGUNDO SISTEMAS
TEMA: HISTORIA DE LA MULTIMEDIA
HISTORIA
DE LA MULTIMEDIA
La Multimedia nace de un proceso
de investigación en el área informática y por
esta razón desarrolla ante todo capacidades
tecnológicas pero sin que a la par se
desarrollara desde el principio una reflexión
sobre los contenidos que se iban a comunicar o
expresar en estos formatos.
ANTECEDENTES
• El invento del transistor que con todos los
desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a
consolidar.
• Los ejercicios eficientes de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del
mensaje.
1945
Vannevar Bush propuso que las computadoras
deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos. Diseño una máquina
llamada MEMEX (MEMory EXtension) que
permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos
acumulados en nuestra cultura.
Memex, se quedó en una idea visionaria y
nunca se desarrollo pero influyó definitivamente
en el concepto de hipertexto e internet.
1965
Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”
al crear un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como
máquinas de “media”, y buscó una generación
de media que superara las limitaciones del
papel. Proponía cruzar y conectar toda la
información disponible y almacenada mediante
enlaces de texto.
1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un
programa de creación hypertextual para
plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color
y un sistema de navegación.
1986
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el
primer programa de autor para creaciones
hypertextuales distribuido masivamente, por
lo que contribuye a la expansión
generalizada del hipertexto.
1987
Se comenzó con juegos de video operados
por monedas y software de computadoras de
entretenimiento
1992
La tecnología de multimedia toma auge en
los video juegos, cuando se integran: audio
(música, sonido estereo y voz), video,
gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
Además, comienza la expansión masiva de
La www
MULTIMEDIA ACTUAL
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  • 1. TAREA DE OPTATIVA NOMBRE:IRINA MOSQUERA NIVEL: SEGUNDO SISTEMAS TEMA: HISTORIA DE LA MULTIMEDIA
  • 2. HISTORIA DE LA MULTIMEDIA La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.
  • 3. ANTECEDENTES • El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar. • Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.
  • 4. 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.
  • 5. 1965 Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
  • 6. 1983 Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.
  • 7. 1986 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • 8. 1987 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento 1992 La tecnología de multimedia toma auge en los video juegos, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de La www
  • 9. MULTIMEDIA ACTUAL  CD’s Interactivos  Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblogging).  Sitios Web interactivos  Realidad aumentada  Podcast  Televisión digital  Mensajería instantanea y Videocon ferencias.