El documento resume la historia de la multimedia desde sus inicios. Explica que surgió del desarrollo de la tecnología informática pero sin una reflexión inicial sobre los contenidos. Detalla algunos hitos clave como la propuesta de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para el trabajo intelectual, la acuñación del término "hipertexto" por Ted Nelson en 1965 y el desarrollo de programas pioneros de hipermedia en los años 80 y 90 que impulsaron su expansión. Finalmente, menciona algunas aplicaciones actuales de la multimedia como los sit
2. HISTORIA
DE LA MULTIMEDIA
La Multimedia nace de un proceso
de investigación en el área informática y por
esta razón desarrolla ante todo capacidades
tecnológicas pero sin que a la par se
desarrollara desde el principio una reflexión
sobre los contenidos que se iban a comunicar o
expresar en estos formatos.
3. ANTECEDENTES
• El invento del transistor que con todos los
desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a
consolidar.
• Los ejercicios eficientes de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del
mensaje.
4. 1945
Vannevar Bush propuso que las computadoras
deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos. Diseño una máquina
llamada MEMEX (MEMory EXtension) que
permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos
acumulados en nuestra cultura.
Memex, se quedó en una idea visionaria y
nunca se desarrollo pero influyó definitivamente
en el concepto de hipertexto e internet.
5. 1965
Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”
al crear un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como
máquinas de “media”, y buscó una generación
de media que superara las limitaciones del
papel. Proponía cruzar y conectar toda la
información disponible y almacenada mediante
enlaces de texto.
6. 1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un
programa de creación hypertextual para
plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color
y un sistema de navegación.
7. 1986
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el
primer programa de autor para creaciones
hypertextuales distribuido masivamente, por
lo que contribuye a la expansión
generalizada del hipertexto.
8. 1987
Se comenzó con juegos de video operados
por monedas y software de computadoras de
entretenimiento
1992
La tecnología de multimedia toma auge en
los video juegos, cuando se integran: audio
(música, sonido estereo y voz), video,
gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
Además, comienza la expansión masiva de
La www
9. MULTIMEDIA ACTUAL
CD’s Interactivos
Web 2.0 (Blogs, redes sociales,
Youtube, Microblogging).
Sitios Web interactivos
Realidad aumentada
Podcast
Televisión digital
Mensajería instantanea y
Videocon ferencias.