El documento describe la historia de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó como un área de investigación informática enfocada en capacidades tecnológicas sin considerar contenidos. En 1945, Vannevar Bush propuso usar computadoras para soportar el trabajo intelectual humano a través de su idea de "Memex". En 1965, Ted Nelson acuñó el término "hipertexto" y buscó conectar toda la información disponible. En la actualidad, la multimedia incluye CDs interactivos, la Web 2.0, sitios web
2. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA
MULTIMEDIA HASTA LAACTUALIDAD.
La Multimedia nace de un proceso de investigación en el
área informática y por esta razón desarrolla ante todo
capacidades tecnológicas pero sin que a la par se
desarrollara desde el principio una reflexión sobre los
contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos
formatos.
3. El invento del transistor que con todos los desarrollos
tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar.
Los ejercicios eficientes de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del
mensaje.
4. 1945
Van nevar Bush propuso que las computadoras deberían
usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos.
Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory
EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura. Memex se quedó en una idea visionaria y
nunca se desarrolló pero influyó definitivamente en el
concepto de hipertexto e internet.
5. 1965
Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un
sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que
llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como máquinas de
“media”, y buscó una generación de media que superara
las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda
la información disponible y almacenada mediante enlaces
de texto.
6. 1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación
hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en
color y un sistema de navegación.
7. 1986
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el
primer programa de autor para creaciones
hypertextuales distribuido masivamente, por
lo que contribuye a la expansión generalizada
del hipertexto.
8. 1987
Se comenzó con juegos de video
operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.
9. 1992
La tecnología de multimedia toma auge video
juegos, cuando se integran: audio (música,
sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación
y texto al mismo tiempo. Además, comienza la
expansión masiva dela www.
10. MULTIMEDIAACTUAL
CD’s Interactivos
Web 2.0 (Blogs, redes, sociales, YouTube, Micro blogging).
Sitios Web interactivos
Realidad aumentada
Podcast
Televisión digital
Mensajería instantánea y video conferencias.