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Ministerio de Educación
República de Panamá
Dirección Regional Panamá Este
Asignatura: Informática
Tema: Antecedentes Histórico
de Multimedia
Estudiante: Kathia Campos
Nivel: 11°B
Profesora: Grace Morales
Año: 2016
ANTECEDENTES
HISTÓRICOS
DE
MULTIMEDIA
La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área
informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades
tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el
principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a
comunicar o expresar en estos formatos.
ANTECEDENTES
El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que
propicio y ayudo a consolidar.
Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y
asegurar la recepción del mensaje.
1945
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina
llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la
consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura. Memex se quedó en una idea visionaria y nunca se
desarrolló pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e
internet.
1965
Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al
crear un sistema de almacenamiento y recuperación
de datos al que llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como máquinas
de “media”, y buscó una generación de media que
superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar
y conectar toda la información disponible y
almacenada mediante enlaces de texto.
1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un
programa de creación hypertextual para
plataformas UNIX. Incorpora gráficos en
color y un sistema de navegación.
1986
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer
programa de autor para creaciones hypertextuales
distribuido masivamente, por lo que contribuye a la
expansión generalizada del hipertexto.
1987
Se comenzó con juegos de video operados por
monedas y software de computadoras de
entretenimiento.
1992
La tecnología de multimedia toma
auge video juegos, cuando se integran:
audio (música, sonido estéreo y voz),
video, gráficas, animación y texto al mismo
tiempo. Además, comienza la expansión
masiva dela www.
Multimedia Actual
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  • 1. Ministerio de Educación República de Panamá Dirección Regional Panamá Este Asignatura: Informática Tema: Antecedentes Histórico de Multimedia Estudiante: Kathia Campos Nivel: 11°B Profesora: Grace Morales Año: 2016
  • 3. La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.
  • 4. ANTECEDENTES El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar. Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.
  • 5. 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Memex se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.
  • 6. 1965 Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
  • 7. 1983 Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.
  • 8. 1986 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • 9. 1987 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • 10. 1992 La tecnología de multimedia toma auge video juegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela www.
  • 11. Multimedia Actual CD’s Interactivos Web 2.0 (Blogs, redes, sociales, YouTube, Micro blogging). Sitios Web interactivos Realidad aumentada Podcast Televisión digital Mensajería instantánea y video conferencias.