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HISTORIA DE LA
MULTIMEDIA
Nombre: Tania Paz
DEFINICIÓN
Es la integración de distintos medios
de expresión y comunicación de
manera simultánea para cumplir un
objetivo definido
Al inicio del milenio, la
palabra multimedios
(multimedia) no faltaba
en los congresos de
computación por las
implicaciones en los
cambios de interacción
entre los usuarios de
computadoras.
Se hablaba de concretar
nuevas y mejores
formas de usar una
computadora y que ésta
fuese una herramienta
más poderosa.
1945
se propuso que
las computadoras
deberían usarse
como soporte del
trabajo
intelectual de los
humanos;
INICIÓ COMO:
PRECURSORES:
Dispositivo para el uso individual,
parecido a una biblioteca y un
archivo mecanizado... donde el
individuo pueda almacenar sus
libros, registros y comunicaciones y
que por ser mecanizado, puede ser
consultado con rapidez y
flexibilidad
1945
Propone el concepto de
“hipertexto”.Un hipertexto
debe ser típicamente: no
lineal, ramificado y
voluminoso, con varias
opciones para el usuario.
Sistema en donde no se procesan
datos como números sino ideas
como texto estructurado y gráficos
Douglas Engelbart
1968
MULTIMEDIA
1984
Apple Computer
lanzóla Macintosh
La primera computadora
con amplias capacidades
de reproducción de
sonidos equivalentes a los
de un buen radio AM
Su sistema
operativo y
programas se
desarrollaron,
como ambiente
Windows (diseño,
gráfico y edición).
Inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la
comunicación y la información, en el ámbito de los
juegos de video.
En el ámbito de los juegos de video.
A partir de 1987 se comenzó con juegos de
video operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.
EL AMBIENTE INTERACTIVO
Toma auge en los video-
juegos, a partir de 1992
Se integran: audio (
música, sonido estéreo y
voz), video, gráficas,
animación y texto al
mismo tiempo
Se pueda navegar y
buscar la información que
se desea sobre un tema,
sin tener que recorrer
todo el programa
Se pueda interactuar con
la computadora y que la
información no sea lineal
sino asociativa
LATECNOLOGÍADEMULTIMEDIA
Bibliografía
http://santadecadencia.blogspot.es/1455197502
/historia-de-la-multimedia/
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Historia multimedia

  • 2. DEFINICIÓN Es la integración de distintos medios de expresión y comunicación de manera simultánea para cumplir un objetivo definido
  • 3. Al inicio del milenio, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. Se hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa. 1945 se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; INICIÓ COMO:
  • 4. PRECURSORES: Dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y flexibilidad 1945
  • 5. Propone el concepto de “hipertexto”.Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario.
  • 6. Sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos Douglas Engelbart 1968
  • 7. MULTIMEDIA 1984 Apple Computer lanzóla Macintosh La primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM Su sistema operativo y programas se desarrollaron, como ambiente Windows (diseño, gráfico y edición).
  • 8. Inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, en el ámbito de los juegos de video. En el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. EL AMBIENTE INTERACTIVO
  • 9. Toma auge en los video- juegos, a partir de 1992 Se integran: audio ( música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo Se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa Se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa LATECNOLOGÍADEMULTIMEDIA