Este archivo es mas avanzados y aprobación más información sobre la computadora y informática más apricada de aprendizaje
En total tiene este libro 243 página
1. braudicomputadora.webs.com
braudicomputadora.webs.com
308-391 minutos
braudicomputadora.webs.com
creador de la web por: Braudi Arismendy Hernandez
Carrasco
que es braudicomputadora.webs.com
es una pagina web que habla sobre computadora y
habla sobre la cosa en informatica y ciberneticamente
esta pagina es desarrollado por
braudicomputadora.webs.com
Que es Adobe Flash Player
Flash Player es una aplicación informática englobada en
la categoría de reproductor multimedia. Fue creado
inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido
por Adobe Systems.
2. Permite reproducir archivos en formato SWF, creados
con la herramienta Animate CC2 o Flex de la propia
Adobe, o con otras herramientas de terceros. Estos
archivos se reproducen en un entorno determinado. En
un sistema operativo tiene el formato de aplicación del
sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su
formato es el de un complemento u objeto ActiveX.
Animate CC (antiguamente tenían el mismo nombre,
Flash) se refiere al programa de creación de
animaciones. Estrictamente hablando, Animate es el
entorno de creación, y Flash Player es el reproductor o
máquina virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial se
usaba el término Flash para referirse al entorno, al
reproductor e, incluso, a los archivos generados.
Flash Player tiene soporte para un lenguaje de
programación interpretado conocido como ActionScript
(AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su
origen AS ha pasado de ser un lenguaje muy básico a un
lenguaje avanzado con soporte de programación
orientada a objetos, comparable en funciones y uso al
lenguaje JavaScript (también basado en ECMAScript).3
Originalmente creado para mostrar animaciones
vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a convertirse
en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones
Web que incluyen flujo de audio y video e interactividad.
La utilización de gráficos vectoriales le permite
disminuir el ancho de banda necesario para la
transmisión y, por ende, el tiempo de carga de la
aplicación.4
Flash Player está disponible para las versiones más
recientes de los navegadores más populares (Internet
3. Explorer, Safari, Opera, etcétera). El navegador Chrome
de Google no lo necesita porque distribuye su propia
versión con el programa.
Historial de versiones[editar]
A continuación se mencionarán las principales versiones
de Flash Player junto con su fecha de lanzamiento y sus
características principales.
Flash Player 2[editar]
Su fecha de lanzamiento fue en 1997.
Principalmente vectores en movimiento y algunos
gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de
mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la
capacidad de interpolar cambios de colores.
Flash Player 3[editar]
Su fecha de lanzamiento fue en 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y
publicación, así como la introducción de comandos
sencillos para obtener interactividad.
Flash Player 4[editar]
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la
interpolación de movimiento. Inicialmente el plug-in de
Flash Player no fue incluido con los navegadores web
más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio
4. web de Macromedia para descargarlo. A partir del año
2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser
distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet
Explorer. Dos años más tarde venía incluido como
complemento en todas las versiones de Windows XP. La
instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por
ciento de los usuarios de Internet.5
Flash Player 5[editar]
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la
evolución de las capacidades de scripting de Flash, se
presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de
personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator
de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia
para el diseño independiente de contenido en archivos
Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas
tecnologías como Flash Remoting, que permite la
transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y
el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el
gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un
artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos
Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a
Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
Flash Player 6[editar]
Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de
2001.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y
5. servicios Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming
(RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de
Microsoft Active Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash
Video.
Soporte para video, componentes de aplicación,
librerías compartidas, y la accesibilidad.g
Macromedia Flash Communication Server MX,
también lanzado en 2002, permitió video para ser
escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el
video puede ser embebido en la película de Flash).
Flash Player 7[editar]
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación
orientado a objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos
adicionales de texto con el nuevo soporte para
extensiones (se vende por separado), la importación
de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe
Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y
un entorno de desarrollo basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los
desarrolladores un enfoque formal orientado a
objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá
los componentes de Flash MX, siendo re-escrito
desde cero para aprovechar las características de
ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos.
En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida.
Ampliando el Flash de la herramienta de edición de
Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales
6. utilizan el Flash Player como un método de entrega,
pero se basó en otras herramientas que el programa
de edición de Flash para crear aplicaciones Flash y
presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado,
permitiendo a los teléfonos móviles reproducir
contenido Flash.
Flash Player 8[editar]
Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de
2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las
imágenes GIF y PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de
mapa de bits en tiempo de ejecución de
almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar
fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los
productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
Flash Player 9[editar]
Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de
2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript
Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por
compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
7. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de
nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación
Mozilla y el llamado Tamarin.
Flash Player 9 Update 1 Linux[editar]
Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre
de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa.
Flash Player 9 Update 2[editar]
Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0:
julio de 2007.
Actualización de seguridad
Flash Player 9 Update 38[editar]
Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre
de 2007.
H.264
El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-).
Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado
en la ISO Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12).
Soporte para formatos de contenedor basado en los
medios de comunicación de archivos ISO [31].
Flash Player 10[editar]
Versión 10.0.12.36: octubre de 2009.
Nuevas características
8. Transformaciones de objetos 3D.
Filtros personalizados a través de Pixel Bender.
Soporte avanzado para texto.
Speex códec de audio.
Protocolo de flujo en los medios de comunicación en
tiempo real (RTMFP).
Generación de sonido dinámico.
Tipo de datos vectoriales.
Características mejoradas
Ampliar el soporte al mapa de bits.
Gráficos API de dibujo.
Menú contextual.
Aceleración de hardware.
Motor anti-aliasing (Saffron 3,1).
Lectura/escritura clipboard.
Wmode.
Adobe Flash Player 10.1[editar]
Versión 10.1.53.64: junio de 2010.
Reutilización de mapas de bits copiados para una
mejor gestión de memoria.
Implementado un recolector de basura.
Decodificación por hardware de video codificado con
H.264.
Flujo dinámico por HTTP.
Soporte para modos de privacidad.
API para soporte multitáctil.
Para OS X:
Uso de la interfaz Cocoa para Mac
Uso del contexto OpenGl de doble búfer para
9. pantalla completa.
Origen de Flash[editar]
Hasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una
página web requería que el navegador disponga del
plugin, que son los únicos ejecutados por terceros
proveedores. Prácticamente todos los plugins existentes
para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la
oferta de Adobe de Flash Video, el cual fue introducido
por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha
sido una opción popular para los sitios web debido a la
gran cantidad de usuarios que tienen instalada esta
tecnología y también a la capacidad de programación de
Flash.
En 2010, Apple criticó públicamente la aplicación de
Adobe Flash de reproducción de vídeo por no tomar
ventaja de la aceleración de hardware, además criticó
toda la tecnología Flash en general, argumentando que
no es un estándar abierto, y que afectaba el rendimiento
de las baterías de sus equipos, razones por las que no lo
incluirla en sus dispositivos móviles. Poco después de
las críticas de Apple, Adobe lanzó una versión beta de
Flash 10.1, que hace uso de la aceleración de hardware,
incluso en un Mac.
Flash Audio[editar]
El audio en Flash es más comúnmente codificado en
MP3 o AAC (Advanced Audio Coding).
Sin embargo, también es compatible con ADPCM,
códecs Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) y Speex
audio.
10. Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1
kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo de
audio de 48 kHz, que es el estándar de televisión y DVD.
El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que
con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video
también soportaría algunas partes de la especificación
MPEG-4 de la normativa internacional. En concreto,
Flash Player tendrá soporte para video comprimido en H
0.264 (MPEG-4 Parte 10), para audio comprimido con
AAC (MPEG-4 Parte 3), el F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14),
M4V, M4A, 3GP y formatos de contenido multimedia
MOV, especificación de textos programados 3GPP
(MPEG-4 Parte 17), que es un formato normalizado de
subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el
cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para
almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no
soportan el formato de archivo F4V. Adobe también
anunció que se irá alejando del formato FLV para
acercarse al formato estándar ISO para multimedia
(MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de
FLV y el streaming de H.264. La versión final del
reproductor de Flash soportó algunas partes de los
estándares MPEG-4 que se encontró disponible en el
otoño de 2007.
Seguridad[editar]
Como cualquier aplicación que trata archivos recibidos
de Internet es susceptible a los ataques. Los archivos
especialmente elaborados podrían hacer que la
aplicación funcionara mal, permitiendo la ejecución
potencial de código maligno. No se tiene conocimiento
de problemas reales y concretos, pero el plug-in del
Player ha tenido defectos de seguridad que
11. teóricamente podrían haber puesto en peligro un
ordenador a los ataques remotos. No ha habido
(publicados) incidentes de seguridad desde entonces.
Flash Player es considerado seguro de usar,
especialmente cuando se compara con los navegadores
modernos y aplicaciones de uso.
Los archivos de aplicaciones Flash pueden ser
decompilados muy fácilmente en su código fuente y sus
valores. Hay disponibles varios programas que extraen
gráficos, sonido y código de programa a partir de
archivos SWF. Por ejemplo, un programa de código
abierto denominado Flasm permite a los usuarios
extraer ActionScript a partir de un archivo SWF como
máquina virtual de lenguaje intermedio ("bytecode"),
editarlo, y luego volverlo a insertar en el archivo. La
ofuscación de los archivos SWF hace prácticamente
imposible la extracción en la mayoría de los casos.
Críticas a Flash[editar]
Steve Jobs, co-fundador de Apple, se negó a incorporar
Flash en los productos iPhone, iPod y iPad. Las razones
que aducía eran las siguientes:6
Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a
los aportes de terceros.
1.
Hay un formato de video más moderno, H.264, que
está disponible en los citados dispositivos de Apple.
En cuanto a animación e interactividad HTML5 y
CSS3 ofrecen prestaciones similares sin necesidad
de plug ins propietarios.
2.
Tiene un antiguo historial de problemas de
seguridad no resueltos.
3.
Requiere decodificación por hardware, lo que puede4.
12. aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de
dispositivos móviles.
Recientes bloqueos[editar]Mozilla Firefox[editar]
En julio de 2015, Mozilla Firefox se sumó a las críticas
hechas en torno a las vulnerabilidades explotadas por
los hackers que les permitían acceder de forma remota
a sus computadoras.
El presidente de Mozilla, Mark Schmidt, por medio de su
cuenta de Twitter informó que todas las versiones de
Flash serían desactivadas del navegador[cita requerida];
la mayoría de usuarios no notan el cambio, porque cada
vez menos sitios web utilizan Adobe Flash
Player.[cita requerida]
Google Chrome[editar]
Google Chrome terminó el soporte por posibles ataques
al grupo Hacking Team y ataques del día cero.7
Que es Joint Photographic Experts Group
conocido como JPEG
Joint Photographic Experts Group (JPEG), traducido al
español como Grupo Conjunto de Expertos en
Fotografía, es el nombre de un comité de expertos que
creó un estándar de compresión y codificación de
archivos e imágenes fijas. Este comité fue integrado
desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones
en un intento de compartir y desarrollar su experiencia
en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes
(abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el
área.
13. Además de ser un método de compresión, es a menudo
considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es
el formato de imagen más común, utilizado por las
cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de
captura de imagen, junto con JPG/JFIF, que también es
otro formato para el almacenamiento y la transmisión de
imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas
variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y
se llaman “JPEG”. Los archivos de este tipo se suelen
nombrar con la extensión .jpg.
Compresión del JPEG[editar]
Comparativa de calidad entre la imagen original,
comprimida en JPG (con pérdida) y comprimida en
WebP (con pérdida).
El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de
compresión con pérdida para reducir el tamaño de los
archivos de imágenes. Esto significa que al
descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene
exactamente la misma imagen de la que se partía antes
de la compresión. Existen también tres variantes del
estándar JPEG que comprimen la imagen sin pérdida de
datos: JPEG 2000, JPEG-LS y Lossless JPEG.
El algoritmo de compresión JPEG se basa en dos
fenómenos visuales del ojo humano: uno es el hecho de
que es mucho más sensible al cambio en la luminancia
que en la crominancia; es decir, capta más claramente
los cambios de brillo que de color. El otro es que nota
con más facilidad pequeños cambios de brillo en zonas
homogéneas que en zonas donde la variación es grande,
por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los objetos.
Una de las características del JPEG es la flexibilidad a la
14. hora de ajustar el grado de compresión. Un grado de
compresión muy alto generará un archivo de pequeño
tamaño, a costa de una pérdida significativa de calidad.
Con una tasa de compresión baja se obtiene una calidad
de imagen muy parecida a la del original, pero con un
tamaño de archivo mayor.
La pérdida de calidad cuando se realizan sucesivas
compresiones es acumulativa. Esto significa que si se
comprime una imagen y se descomprime, se perderá
calidad de imagen, pero si se vuelve a comprimir una
imagen ya comprimida se obtendrá una pérdida todavía
mayor. Cada sucesiva compresión causará pérdidas
adicionales de calidad. La compresión con pérdida no es
conveniente en imágenes o gráficos que tengan textos,
líneas o bordes muy definidos, pero sí para archivos que
contengan grandes áreas de colores sólidos.
Codificación[editar]
Muchas de las opciones del estándar JPEG se usan
poco. Esto es una descripción breve de uno de los
muchos métodos usados comúnmente para comprimir
imágenes cuando se aplican a una imagen de entrada
con 24 bits por pixel (ocho por cada rojo, verde, y azul, o
también dicho "8 bits por canal"). Esta opción particular
es un método de compresión con pérdida.
Transformación del espacio de color[editar]
Comienza convirtiendo la imagen desde su modelo de
color RGB a otro llamado YUV o YCbCr. Este espacio de
color es similar al que usan los sistemas de color para
televisión PAL y NTSC, pero es mucho más parecido al
sistema de televisión MAC (Componentes Analógicas
Multiplexadas).
15. Este espacio de color (YUV) tiene tres componentes:
La componente Y, o luminancia (información de
brillo); es decir, la imagen en escala de grises.
Las componentes U o Cb y V o Cr, respectivamente
diferencia del azul (relativiza la imagen entre azul y
rojo) y diferencia del rojo (relativiza la imagen entre
verde y rojo); ambas señales son conocidas como
crominancia (información de color).
Las ecuaciones que realizan este cambio de base de
RGB a YUV son las siguientes:
Y = 0,257 * R + 0,504 * G + 0,098 * B + 16 Cb = U = -0,148
* R - 0,291 * G + 0,439 * B + 128 Cr = V = 0,439 * R - 0,368
* G - 0,071 * B + 128
Las ecuaciones para el cambio inverso se pueden
obtener despejando de las anteriores y se obtienen las
siguientes:
B = 1,164 * (Y - 16) + 2,018 * (U - 128) G = 1,164 * (Y - 16)
- 0,813 * (V - 128) - 0,391 * (U - 128) R = 1,164 * (Y - 16) +
1,596 * (V - 128)
NOTA: Estas ecuaciones están en continua
investigación, por lo que se pueden encontrar en libros y
en la red otras ecuaciones distintas pero con
coeficientes muy parecidos.
Si se analiza el primer trío de ecuaciones veremos que
las tres componentes toman como valor mínimo el 16.
El canal de luminancia (canal Y) tiene como valor
máximo el 235, mientras que los canales de crominancia
el 240. Todos estos valores caben en un byte haciendo
redondeo al entero más próximo. Durante esta fase no
16. hay pérdida significativa de información, aunque el
redondeo introduce un pequeño margen de error
imperceptible para el ojo humano.
Submuestreo[editar]
Ligera explicación visual sobre el submuestreo. La
imagen de arriba a la izquierda es la original; las otras
sufren unos submuestreos de color agresivos que dan
idea de los efectos de esta técnica. Ampliar para mejor
visualización.
El algoritmo JPEG transforma la imagen en cuadrados
de 8×8 y luego almacena cada uno de estos como una
combinación lineal o suma de los 64 recuadros que
forman esta imagen; esto permite eliminar detalles de
forma selectiva. Por ejemplo, si una casilla tiene un valor
muy próximo a 0, puede ser eliminada sin que afecte
mucho a la calidad.
Una opción que se puede aplicar al guardar la imagen es
reducir la información del color respecto a la de brillo
(debido al fenómeno visual en el ojo humano comentado
anteriormente). Hay varios métodos: si este paso no se
aplica, la imagen sigue en su espacio de color YUV (este
submuestreo se entiende como 4:4:4), con lo que la
imagen no sufre pérdidas. Puede reducirse la
información cromática a la mitad, 4:2:2(reducir en un
factor de 2 en dirección horizontal), con lo que el color
tiene la mitad de resolución (en horizontal) y el brillo
sigue intacto. Otro método, muy usado, es reducir el
color a la cuarta parte, 4:2:0, en el que el color se reduce
en un factor de 2 en ambas direcciones, horizontal y
vertical. Si la imagen de partida estaba en escala de
grises (blanco y negro), puede eliminarse por completo
17. la información de color, quedando como 4:0:0.
Algunos programas que permiten el guardado de
imágenes en JPEG (como el que usa GIMP) se refieren a
estos métodos con 1×1,1×1,1×1para YUV 4:4:4 (no
perder color), 2×1,1×2,1×1 para YUV 4:2:2 y 2×2,1×1,1×1
para el último método, YUV 4:2:0.
Las técnicas algorítmicas usadas para este paso (para
su reconstrucción exactamente) suelen ser
interpolación bilineal, vecino más próximo, convolución
cúbica, Bezier, b-spline y Catmun-Roll.rh
Transformación discreta de coseno (DCT)[editar]
Cada componente de la imagen se divide en pequeños
bloques de 8×8 píxeles, que se procesan de forma casi
independiente, lo que disminuye notablemente el tiempo
de cálculo. De esto resulta la típica formación
cuadriculada, que se vuelve visible en las imágenes
guardadas con alta compresión. Si la imagen sufrió un
submuestreo del color, los colores quedarían en la
imagen final en bloques de 8×16 y 16×16 píxeles, según
fuese 4:2:2 o 4:2:0.
Después, cada pequeño bloque se convierte al dominio
de la frecuencia a través de la transformación discreta
de coseno, abreviadamente llamada DCT.
Un ejemplo de uno de esos pequeños bloques de 8×8
inicial es este:
{displaystyle
{begin{bmatrix}52&55&61&66&70&61&64&73
63&59&55&90&109&85&69&72
62&59&68&113&144&104&66&73
18. 63&58&71&122&154&106&70&69
67&61&68&104&126&88&68&70
79&65&60&70&77&68&58&75
85&71&64&59&55&61&65&83
87&79&69&68&65&76&78&94end{bmatrix}}}
El siguiente proceso es restarles 128 para que queden
números entorno al 0, entre -128 y 127.
{displaystyle {begin{bmatrix}-76&-73&-67&-62&-
58&-67&-64&-55-65&-69&-73&-38&-19&-43&-59&-
56-66&-69&-60&-15&16&-24&-62&-55-65&-70&-57&-
6&26&-22&-58&-59-61&-67&-60&-24&-2&-40&-60&-
58-49&-63&-68&-58&-51&-60&-70&-53-43&-57&-64&-
69&-73&-67&-63&-45-41&-49&-59&-60&-63&-52&-50&-
34end{bmatrix}}}
Se procede a la transformación por DCT de la matriz, y el
redondeo de cada elemento al número entero más
cercano.
{displaystyle {begin{bmatrix}-415&-30&-61&27&56&-
20&-2&04&-22&-61&10&13&-7&-9&5-47&7&77&-
25&-29&10&5&-6-49&12&34&-15&-10&6&2&212&-
7&-13&-4&-2&2&-3&3-8&3&2&-6&-2&1&4&2-1&0&0&-
2&-1&-3&4&-10&0&-1&-4&-1&0&1&2end{bmatrix}}}
Nótese que el elemento más grande de toda la matriz
aparece en la esquina superior izquierda; este es el
coeficiente DC.
Cuantificación digital[editar]
"Antes de", en un bloquecillo 8×8 (ampliación ×16).
"Después de", en un bloquecillo 8×8, se notan errores
19. respecto a la primera imagen, como en la esquina
inferior izquierda, que está más clara.
El ojo humano es muy bueno detectando pequeños
cambios de brillo en áreas relativamente grandes, pero
no cuando el brillo cambia rápidamente en pequeñas
áreas (variación de alta frecuencia). Debido a esta
condición, se puede eliminar las altas frecuencias, sin
pérdida excesiva de calidad visual. Esto se realiza
dividiendo cada componente en el dominio de la
frecuencia por una constante para ese componente, y
redondeándolo a su número entero más cercano. Este
es el proceso en el que se pierde la mayor parte de la
información (y calidad) cuando una imagen es
procesada por este algoritmo. El resultado de esto es
que los componentes de las altas frecuencias, tienden a
igualarse a cero, mientras que muchos de los demás, se
convierten en números positivos y negativos pequeños.
Una matriz de cuantificación típica es la matriz de
Losheller que se usa opcionalmente en el estándar
JPEG:
{displaystyle
{begin{bmatrix}16&11&10&16&24&40&51&61
12&12&14&19&26&58&60&55
14&13&16&24&40&57&69&56
14&17&22&29&51&87&80&62
18&22&37&56&68&109&103&77
24&35&55&64&81&104&113&92
49&64&78&87&103&121&120&101
72&92&95&98&112&100&103&99end{bmatrix}}}
Dividiendo cada coeficiente de la matriz de la imagen
transformada entre cada coeficiente de la matriz de
20. cuantificación, se obtiene esta matriz, ya cuantificada:
{displaystyle {begin{bmatrix}-26&-3&-6&2&2&-
1&0&00&-2&-4&1&1&0&0&0-3&1&5&-1&-1&0&0&0
-4&1&2&-1&0&0&0&01&0&0&0&0&0&0&0
0&0&0&0&0&0&0&00&0&0&0&0&0&0&0
0&0&0&0&0&0&0&0end{bmatrix}}}
Por ejemplo, cuantificando el primer elemento, el
coeficiente DC, sería así:
{displaystyle mathrm {round} left({frac {-415}
{16}}right)=mathrm {round} left(-25.9375right)=-
26}Codificación entrópica[editar]
La codificación entrópica es una forma especial de la
compresión sin pérdida de datos. Para ello se toman los
elementos de la matriz siguiendo una forma de zig-zag,
poniendo grupos con frecuencias similares juntos, e
insertando ceros de codificación, y usando la
codificación Huffman para lo que queda. También se
puede usar la codificación aritmética, superior a la de
Huffman, pero que rara vez se usa, ya que está cubierta
por patentes, esta compresión produce archivos un 5%
menores, pero a costa de un mayor tiempo de
codificación y decodificación, esta pequeña ganancia,
puede emplearse también en aplicar un menor grado de
compresión a la imagen, y obtener más calidad para un
tamaño parecido.
En la matriz anterior, la secuencia en zig-zag, es esta:
−26, −3, 0, −3, −2, −6, 2, −4, 1 −4, 1, 1, 5, 1, 2, −1, 1, −1, 2,
0, 0, 0, 0, 0, −1, −1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
JPEG tiene un código Huffman para cortar la cadena
21. anterior en el punto en el que el resto de coeficientes
sean ceros, y así, ahorrar espacio:
−26, −3, 0, −3, −2, −6, 2, −4, 1 −4, 1, 1, 5, 1, 2, −1, 1, −1, 2,
0, 0, 0, 0, 0, −1, −1, EOB
Ruido producido por la compresión[editar]
Tras la compresión, suelen quedar a veces bloques
como estos, en este caso en un trozo de una imagen
ampliado.
El resultado tras la compresión, puede variar, en función
de la agresividad de los divisores de la matriz de
cuantización, a mayor valor de esos divisores, más
coeficientes se convierten en ceros, y más se comprime
la imagen. Pero mayores compresiones producen mayor
ruido en la imagen, empeorando su calidad. Una imagen
con una fuerte compresión (1%-15%) puede tener un
tamaño de archivo mucho menor, pero tendrá tantas
imperfecciones que no será interesante, una compresión
muy baja (98%-100%) producirá una imagen de muy alta
calidad, pero, tendrá un tamaño tan grande que quizás
interese más un formato sin pérdida como PNG.
La mayoría de personas que naveguen por Internet
estarán familiarizadas con estas imperfecciones, que
son el resultado de lograr una buena compresión. Para
evitarlas, se tendrá que reducir el nivel de compresión o
aplicar compresión sin pérdida, produciendo mayores
ficheros después.
Decodificación[editar]
El proceso de decodificación es similar al seguido hasta
ahora, sólo que de forma inversa. En este caso, al haber
perdido información, los valores finales no coincidirán
22. con los iniciales.
Se toma la información de la matriz, se decodifica, y se
pone cada valor en su casilla correspondiente. Después
se multiplica cada uno de estos valores por el valor
correspondiente de la matriz de cuantización usada,
como muchos valores son ceros, sólo se recuperan ( y
de forma aproximada) los valores de la esquina superior
izquierda.
Después se deshace la transformación DCT:
{displaystyle {begin{bmatrix}-416&-33&-60&32&48&-
40&0&00&-24&-56&19&26&0&0&0-42&13&80&-
24&-40&0&0&0-56&17&44&-29&0&0&0&0
18&0&0&0&0&0&0&00&0&0&0&0&0&0&0
0&0&0&0&0&0&0&00&0&0&0&0&0&0&0
end{bmatrix}}}{displaystyle {begin{bmatrix}-68&-65&-
73&-70&-58&-67&-70&-48-70&-72&-72&-45&-20&-
40&-65&-57-68&-76&-66&-15&22&-12&-58&-61-62&-
72&-60&-6&28&-12&-59&-56-59&-66&-63&-28&-8&-
42&-69&-52-60&-60&-67&-60&-50&-68&-75&-50-54&-
46&-61&-74&-65&-64&-63&-45-45&-32&-51&-72&-58&-
45&-45&-39end{bmatrix}}}
Y finalmente se suma 128 a cada entrada:
{displaystyle
{begin{bmatrix}60&63&55&58&70&61&58&80
58&56&56&83&108&88&63&71
60&52&62&113&150&116&70&67
66&56&68&122&156&116&69&72
69&62&65&100&120&86&59&76
68&68&61&68&78&60&53&78
74&82&67&54&63&64&65&83
83&96&77&56&70&83&83&89end{bmatrix}}}
23. Para comparar las diferencias entre el bloque original y
el comprimido, se halla la diferencia entre ambas
matrices, la media de sus valores absolutos, da una
ligera idea de la calidad perdida:
{displaystyle {begin{bmatrix}-8&-8&6&8&0&0&6&-
75&3&-1&7&1&-3&6&12&7&6&0&-6&-12&-4&6-
3&2&3&0&-2&-10&1&-3-2&-1&3&4&6&2&9&-611&-
3&-1&2&-1&8&5&-311&-11&-3&5&-8&-3&0&04&-17&-
8&12&-5&-7&-5&5end{bmatrix}}}
Se puede observar que las mayores diferencias están
cerca de la mancha, y por la parte inferior, entre la
esquina izquierda y el centro, notándose más esta
última, ya que corre una mancha clara que antes estaba
más hacia la esquina. La media de los valores absolutos
de las restas es 4.8125, aunque en algunas zonas es
mayor.
Portable Network Graphics conocido como un
Png
Portable Network Graphics (PNG) (siglas en inglés de
Gráficos de Red Portátiles, pronunciadas "ping") es un
formato gráfico basado en un algoritmo de compresión
sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este
formato fue desarrollado en buena parte para solventar
las deficiencias del formato GIF y permite almacenar
imágenes con una mayor profundidad de contraste y
otros importantes datos.
Las imágenes PNG usan la extensión .png y han
obtenido un tipo MIME (image/png) aprobado el 14 de
octubre de 1996.
24. Detalles técnicos[editar]
Un archivo PNG empieza con una firma de 8 bytes, los
valores en hexadecimal son: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A,
los valores decimales son: 137 80 78 71 13 10 26 10;
cada valor está ahí por una razón específica.1
[[PASTING TABLES IS NOT SUPPORTED]]Segmentos del
archivo[editar]
Después de la cabecera se encuentran una serie de
segmentos de los cuales cada uno guarda cierta
información acerca de la imagen. Los segmentos se
auto declaran como puntos críticos (critical) o auxiliares
(ancillary) de modo que un programa que encuentre un
segmento auxiliar y no lo entienda puede ignorarlo sin
peligro. La estructura basada en segmentos está
diseñada para poder ampliar el formato PNG
manteniendo la compatibilidad con versiones antiguas.
Cada una de las secciones tiene una cabecera que
específica su tamaño y tipo, inmediatamente seguido de
los datos y el checksum de los datos. Las secciones
tienen un nombre de 4 letras que es sensible a las
mayúsculas. El uso de mayúsculas o minúsculas en
dicho nombre provee a los decodificadores de
información acerca de las secciones que no son
reconocidas.
Si la primera letra es mayúscula esto indica que la
sección es esencial, en caso contrario será auxiliar. Las
secciones esenciales son necesarias para leer el fichero,
si el decodificador encuentra una sección esencial que
no reconoce debe abortar la lectura.
En caso de que la segunda letra sea mayúscula esto
25. significará que la sección es pública en la especificación
o el registro de secciones para propósitos especiales, en
caso contrario será privada (no estandarizada). Este uso
de mayúsculas y minúsculas asegura que nunca haya
conflictos entre secciones públicas y privadas.
La tercera letra debe estar en mayúsculas para cumplir
las especificaciones de PNG y está reservada para
futuras expansiones.
La cuarta letra indica si es seguro copiar la sección en
caso de que no sea reconocida, en caso de estar en
minúsculas es seguro copiar la sección sin importar la
cantidad de modificación que haya sufrido el fichero, si
es mayúscula solo se deberán copiar si no hay
secciones críticas que hayan sufrido modificaciones.
Secciones esenciales[editar]
Un decodificador debe ser capaz de entender estas
secciones para leer y renderizar un PNG:
IHDR, debe ser la primera sección, contiene la
cabecera.
PLTE, contiene la paleta (lista de colores).
IDAT, contiene la imagen que debe ser dividida en
múltiples secciones IDAT, haciendo esto se
incrementa el tamaño de la imagen ligeramente pero
hace posible generar imágenes PNG en streaming.
IEND, marca el final de la imagen.
Secciones de metadatos[editar]
Otros atributos que pueden ser guardados en una
imagen PNG son: valores de gamma, color del fondo e
información textual. PNG también soporta corrección de
26. color con el uso de sistemas de manejo del color como
sRGB.
bKGD: contiene el color de fondo por defecto, se usa
cuando no hay un mejor color disponible para
mostrar, como en un visor de imágenes pero no en
un navegador web.
cHRM: balance de blanco.
gAMA: específica la gamma.
hIST: guarda el histograma o cantidad total de cada
color en la imagen.
iCCP: perfil ICC de color.
iTXt: contiene texto (UTF-8) comprimido o no.
pHYs: contiene el tamaño previsto del píxel y/o el
ratio de la imagen.
sBIT: (bits significativos) indican la exactitud de los
colores en la imagen.
sPLT: sugiere una paleta para usar en caso de que el
rango completo de colores no esté disponible.
sRGB: indica que se usa el estándar sRBG color
space.
tEXt: almacena texto que puede ser representado en
ISO 8859-1 con un nombre=valor para cada sección.
tIME: almacena la fecha de la última modificación.
tRNS: contiene información sobre la transparencia.
Para imágenes indexadas almacena el canal alpha
para una o más paletas, para imágenes en color real
y escala de grises almacena la información de un
solo píxel que debe ser considerado completamente
transparente.
zTXt: contiene texto comprimido con los mismos
límites que tEXt.
27. La primera letra en minúsculas de estas secciones
indica que no son necesarias en la especificación de
PNG, la última letra en minúsculas indica que es seguro
copiarlas incluso si la aplicación en cuestión no las
entiende.
Otros atributos que pueden ser almacenados en un PNG
incluyen valores de corrección gamma, color de fondo y
metadatos. PNG además también utiliza la corrección
de color que utilizan los sistemas de administración de
color como el sRGB. Algunos programas como Adobe
Photoshop disponen de este sistema.
Profundidad de color[editar]
Las imágenes en formato PNG pueden ser imágenes de
paleta indexada o estar formadas por uno o varios
canales. Si existe más de un canal, todos los canales
tienen el mismo número de bits por píxel (también
llamado profundidad de bits por canal). Aunque en la
especificación oficial del PNG se nombra la profundidad
de bits por canal, normalmente los programas de
edición nombran solo la cantidad total de bits por píxel,
es decir, la profundidad de color.
El número de canales depende de si la imagen es en
escala de grises o en color y si dispone de canal alfa
(también llamado canal de transparencia). La
combinaciones permitidas por PNG son:
Escala de grises (1 canal).
Escala de grises y canal alfa (2 canales).
Canales rojo, verde y azul (RGB, 3 canales, también
llamado color verdadero o Truecolor).
Canales rojo, verde, azul y alfa (RGB + alfa, 4
28. canales).
Por otra parte, las imágenes indexadas disponen de un
tope de 256 colores como máximo. Esta paleta de
colores está almacenada con una profundidad de canal
de 8 bits. La paleta no puede tener más colores que los
marcados por la profundidad de bits, es decir 28=256
colores, aunque sí puede tener menos (por ejemplo, una
imagen de 50 colores solo almacenará 50 entradas,
evitando almacenar datos que no son utilizados).
[[PASTING TABLES IS NOT SUPPORTED]]
La tabla expuesta a la derecha indican la profundidad de
color para cada formato de imagen que soporta PNG.
Esta se extrae de la profundidad de bits por canal y se
multiplica por el número de canales. Las casillas en rojo
representan combinaciones no soportadas. El estándar
requiere que los decodificadores puedan leer todos los
formatos disponibles, pero muchos editores de imagen
solo pueden generar un pequeño subconjunto de ellos.
Transparencia en la imagen[editar]
PNG ofrece una gran variedad de opciones de
transparencia: con color verdadero o escala de grises,
incluso un solo píxel puede ser declarado transparente o
puede añadirse un canal alfa. Para imágenes que usan
paletas se puede añadir un canal alfa en las entradas de
la paleta. El número de dichos valores almacenados
puede ser menor que el total de entradas en la paleta, de
modo que el resto de las entradas se considerarán
completamente opacas. La búsqueda de píxeles con
transparencia binaria debe hacerse antes de cualquier
reducción de color para evitar que algunos píxeles se
conviertan en transparentes accidentalmente.
29. A diferencia de la transparencia ofrecida por GIF que
solo puede tomar 2 valores (completamente
transparente o completamente opaco), el canal alfa de
PNG permite utilizar mayor profundidad de bits para
lograr efectos de semi-transparencia, propios de objetos
translúcidos. Por ejemplo, con una profundidad de 8 bits
para transparencias se pueden conseguir 28 = 256
grados diferentes de transparencia, como si se tratara
de un color.2
Compresión[editar]
El método de compresión utilizado por el PNG es
conocido como deflación (en inglés "Deflate algorithm").
También existen métodos de filtrado. En la
especificación 1.2 se define un único tipo de filtro, que
incluye 5 modos de predicción del valor del píxel, que
resulta muy útil para mejorar la compresión, donde se
elige para cada línea de la imagen (scanline) un método
de filtrado que predice el color de cada píxel basándose
en los colores de los píxeles previos y resta al color del
píxel actual, el color pronosticado. Los cinco métodos
son: None, Sub, Up, Average y Paeth.
Estos filtros pueden reducir notablemente el tamaño
final del archivo, aunque depende en gran medida de la
imagen de entrada. El algoritmo de compresión puede
encargarse de la adecuada elección del método que
mayor reducción ofrezca.
El tipo de media MIME para PNG es "image/png"
(aprobado el 14 de octubre de 1996).
Animación[editar]
APNG es una extensión de PNG que soporta animación.
30. Este formato soporta el visionado de una sola imagen
en caso de que el decodificador no entienda el archivo.
Es aceptado por múltiples navegadores3 y tiene
extensión .png.
Por otro lado, MNG es un formato de imagen que
soporta animación y está basado en las ideas y en
algunas secciones de PNG, pero es un sistema complejo
y no permite el visionado de una sola imagen en caso de
no existir soporte completo en el visualizador de
imágenes pertinente.
Comparación técnica con otros
formatos[editar]Comparación con GIF[editar]
En la mayoría de los casos, PNG comprime mejor
que el formato GIF, aunque algunas
implementaciones (véase Photoshop) realizan una
mala selección de los métodos de filtrado y se
generan ficheros de mayor tamaño.
El PNG admite, al igual que el GIF, imágenes
indexadas con transparencia de 1 bit o "binaria". Este
tipo de transparencia no requiere de un canal
adicional y únicamente admite que un color de la
paleta aparezca transparente al 100%.
El PNG admite formatos con una profundidad de
color de millones de colores (color verdadero) y
canal alfa, lo que proporciona unos rangos de color
mucho más ricos y precisos que el GIF y disponer de
valores de transparencia intermedios.
Lamentablemente, esto permite que se compare de
forma errónea los PNG de color verdadero con los
31. GIF de color indexado (256 colores).
GIF soporta animación y PNG no. (ver sección de
animación).
Comparación con JPEG[editar]
Imagen compuesta comparando JPEG y PNG: nótese
los artificios en la imagen JPEG versus el fondo en color
sólido para la misma imagen en PNG.
PNG y JPEG son formatos que están diseñados para
funciones diferentes, por lo que únicamente se puede
realizar una comparación generalista:
JPEG tiene una relación de compresión enorme en
perjuicio de la calidad de la imagen, ideal para
imágenes de gran tamaño y fotografías. No admite
transparencia.
PNG es un formato sin pérdida de calidad con una
excelente compresión, ideal para imágenes
formadas por grandes áreas de color plano o con
pocas variaciones de color. Admite canal alfa y
algunos atributos extra como la corrección gamma.
Sin embargo, no admite modo CMYK, por lo que no
es del todo útil para diseños de impresión.
PNG en la web[editar]
Pese a que las características técnicas y de
compresión hacen de PNG un formato ideal para
sustituir a GIF, su adopción ha sido muy lenta, debido
en parte a comparaciones erróneas y algunas
desventajas técnicas:
32. No está soportado por algunos navegadores muy
viejos (tales navegadores, sin embargo, entraron en
desuso en la primera década del siglo XXI).
la administración de color fallaba en algunos
navegadores (fácilmente evitable por la razón
anterior).
Problemas de color[editar]
Algunas versiones de algunos navegadores web
presentan los valores de corrección gamma incluso
cuando no están especificados en el PNG. Navegadores
conocidos con problemas de visualización de PNG:
Internet Explorer 5.5 y 6.
Netscape 7.0 a 7.2.
Opera (versiones anteriores a la 7.50).
El efecto final es que el color mostrado en el PNG no
coincide con el esquema de color del resto de la página
web. Una forma sencilla de evitar esto es volviendo a
codificar el PNG truncando ciertos atributos. Algunas
utilidades para tal fin:
PNGOUT es una utilidad gratuita de DOS que utiliza
un algoritmo exclusivo para recomprimir un PNG y
reducir el tamaño del fichero al mínimo, sin pérdidas.
Superpng, es un plugin gratuito para Photoshop que
permite la optimización de ficheros PNG.
OptiPNG es una utilidad gratuita que recomprime un
PNG, reduciendo su tamaño sin pérdidas.
Que es Graphics interchange format conocido
como un GIF
33. Graphics Interchange Format (GIF) (Compuserve GIF)
(traducido al español como Formato de Intercambio de
Gráficos), es un formato gráfico utilizado ampliamente
en la World Wide Web, tanto para imágenes como para
animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para
dotar de un formato de imagen en color para sus áreas
de descarga de archivos, sustituyendo su temprano
formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy
popular porque podía usar el algoritmo de compresión
LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de
la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-
length encoding (RLE) usado por los formatos PCX y
MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño
podían ser descargadas en un razonable periodo de
tiempo, incluso con módems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes
con hasta 256 colores, limitados por una paleta
restringida a este número de colores. Por ese motivo,
con imágenes con más de 256 colores (profundidad de
color superior a 8), la imagen debe adaptarse
reduciendo sus colores, produciendo la consecuente
pérdida de calidad.
Historia[editar]
La imagen en movimiento, surge con los experimentos
del fisiólogo francés Étienne-Jules Marey y del fotógrafo
británico radicado en los Estados Unidos Eadweard
Muybridge (que, por una llamativa coincidencia, nacen y
mueren en los mismos años: 1830-1904), constituyen el
primer cuestionamiento de los datos que entregan los
sentidos, justamente a través de los sentidos.
34. En 1872, surge una incógnita alrededor de los
experimentos de Muybridge: ¿existía algún punto,
durante el galope de un caballo, en el cual sus cuatro
cascos se hallaban levantados del suelo al mismo
tiempo? Con esta cuestión, Muybrigde quiso mostrar al
ojo lo que jamás había visto. Esto lo logró colocando
doce cámaras Scoville con lentes rápidas de Dallmayer,
separadas por intervalos regulares a lo largo de una
pista; cada cámara se disparaba a través de un
dispositivo electromagnético accionado por el caballo a
medida que su paso cortaba los filamentos tendidos
transversalmente sobre la pista. como si fueran
fotogramas de una película, esas imágenes sucesivas
permitían ver con una nitidez irrefutable la evolución del
movimiento.
Por otro lado, Marey, dentro de su aspecto científico,
perfecciona la escopeta fotográfica, la cual era capaz de
tomar 12 exposiciones en 1 segundo. Él consideraba
que, lejos de ser permanentes, las imágenes retinianas
son fugitivas: persisten allí algunos instantes,
prolongando la duración aparente del fenómeno que las
ha hecho nacer. Afirmaba que esta propiedad de la
retina permitía estudiar cómo una imagen fotográfica
podía representar un movimiento.
A partir de estos acontecimientos, y de la necesidad de
representar el movimiento de una manera mucho más
realista, surgen distintas técnicas de variados artistas;
como por ejemplo Passion (1981, Jean-Luc Godard), The
Bow (Motion Study, Anton Giulio Bragaglia), Heliografía
(1993, Claudio Caldini).
GIF
35. Los GIFs se extendieron gracias al navegador Netscape
que permitía que se vieran. Si Netscape no hubiera
integrado los GIF, probablemente, hubieran muerto en
1998. Fue en ese año cuando CompuServe fue
comprada por AOL y dejó expirar la patente sobre ellos,
por lo que el formato quedó liberado para el público
general.
En los años 2000, cuando apareció Flash, un software
que permitía crear animaciones más atractivas,
potentes, que incluían audio y podían ser interactivas los
GIF quedaron en desuso. Paradójicamente, el software
Flash está obsoleto ya que las tabletas y smartphone
como los iPhone no lo reproducen. Si haces banners
publicitarios en Flash y quieres que estén desde otros
móviles y no se pueden ver, se deja de usar. Las razones
técnicas no son las únicas que justifican el repunte
actual del uso del GIF, la funcionalidad, la gran
aceptación social y potencia viral que tienen sumado a
que son fáciles de ver, de reproducir, de compartir y de
crear los hacen una herramienta gráfica comunicativa
muy completa.
En 2012, GIF se convirtió en la palabra del año al ser
reconocida por el diccionario de Oxford. Según
Katherine Martin, responsable del diccionario, “el GIF ya
no es solamente un medio de expresión de la cultura
pop: se ha convertido en una herramienta para la
investigación y el periodismo, y su identidad léxica se
transforma y se mantiene”.
Un año después, en 2013, el creador del formato, Steve
Wilhite, recogió el Webby Award a toda una vida y
aprovechó el momento para hacer una importante
36. revelación: en estos premios, el discurso no puede tener
más de cinco palabras y Wilhite optó por proyectar las
suyas en la pared: "Se pronuncia JIF, no GIF”. Además
ese mismo año, Alex Chung y Hace Cooke fundaron la
base de datos online Giphy, que permite a los usuarios
compartir y buscar archivos de GIFs animados. Su idea
surgió con la intención de transmitir información de
forma rápida y más visual.
En 2015, Facebook añadió soporte para GIFs en su
página y sus chats, aunque originalmente no dieran
apoyo a este formato de comunicación.1
Actualmente Whatsapp ha incluido los GIFs en su
plataforma.
Características[editar]
Una imagen GIF puede soportar transparencias y puede
contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó
256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado
que la paleta tiene un número de colores limitado (no
limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes
que se obtenían con este formato por lo general eran
muy pequeñas.
Sin embargo, dado que el algoritmo de compresión LZW
estaba patentado, todos los editores de software que
usaban imágenes GIF debían pagarle regalías a Unisys,
la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de
las razones por las que el formato PNG se está
volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato
GIF.
El GIF soporta 8 bits por píxel en cada imagen y una
característica esencial es el loop infinito.
37. Usos[editar]
El uso de los GIF es generalmente para la publicidad en
tipo banners. Su principal utilidad hoy en día sigue
siendo el despliegue de imágenes animadas para
páginas web, al ser el único formato soportado por
multitud de navegadores que permita dicho efecto. Cabe
destacar que la animación de este tipo de imágenes
solo se puede visualizar en cierto tipo de aplicaciones y
programas como presentaciones power point o páginas
web, pero en hojas de cálculo o documentos de texto las
imágenes gif pierden su animación.2
Actualmente, los medios de comunicación, así como el
cine, las televisoras y las campañas publicitarias, han
optado por usar el formato GIF como medio de
transmisión de datos, información y productos,
aprovechando la rapidez de propagación y el auge que
desde el 2012 ha tenido.
Estamos viviendo tiempos característicos por la
sobrecarga de estímulos e información, es por eso que
los GIFs suponen un momento de sosiego entre el video
y la imagen fija. La manera de observar la realidad está
cambiando, ahora nos fijamos en lo infinitesimal.
La Oxford University Press afirma que el formato se ha
convertido en una herramienta con aplicaciones serias y
aplicada en campos de investigación y periodismo.
Patentes[editar]
Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW que
se utiliza en el formato GIF reclamó durante años el
pago de regalías por su uso. Compuserve, al desarrollar
el formato, no sabía que el algoritmo LZW estaba
38. cubierto por una patente. Debido a esto, cualquier
programa capaz de abrir o guardar archivos GIF
comprimidos con LZW debía cumplir con sus
exigencias. Es necesario recalcar que el formato GIF
puede utilizar otros métodos de compresión no
cubiertos por patentes, como el método Run-length
encoding.
El 20 de junio de 2003 expiró en Estados Unidos la
patente por el algoritmo LZW.
[editar]
Las redes sociales como Google Plus que permiten las
animaciones han hecho que el gif animado vuelva a ser
un formato muy utilizado por su sencillez de edición y
poco peso frente a los vídeos.3
Recientemente, redes sociales como Telegram,4 Twitter
y Facebook se han sumado y han incluido la posibilidad
de usar imágenes GIF en sus servicios. Su popularidad
también llega hasta webs dedicadas a este tipo de
imágenes como GIPHY, que cosecha puestos
privilegiados (322) en el ranking Alexa.
Plataformas como Tumblr y Giphy son famosas por
permitir acceso a gifs de infinidad de temas,
permitiendo a los usuarios cargar, descargar y hasta
crear sus propios gifs.
GIF en WhatsApp[editar]
Actualmente los GIF se han extendido de tal manera que
incluso se utilizan para responder mensajes, y este es el
caso de la aplicación de mensajería instantánea,
WhatsApp. La aplicación habilitó el envío de estos en la
39. versión beta v2.17.6 5de una manera rápida y fácil: se
trata de abrir la pestaña del emoticono en la parte
izquierda de la pantalla. Una vez se abre la selección de
emoticonos, en la parte inferior se encuentra el símbolo
GIF. Al seleccionarlo, se puede elegir de entre una gran
lista de emoticonos e incluso hay una barra de
búsqueda para encontrar el GIF más adecuado. 6
GIF en Instagram[editar]
En febrero de 2018 se incorporó una nueva función en
Instagram, concretamente en los "Instagram stories". Se
añadió una nueva opción donde había las opciones de
ubicación, hashtag, hora, temperatura, encuestas...7 Lo
hicieron a través de Giphy una web que reúne estas
animaciones desde hace tiempo. Se encarga de
controlar los GIF's, censurar aquellos que son impropios
y permitir los que no tienen contenido molesto para los
usuarios. Recientemente, un GIF se saltó el filtro de
Giphy y salió a la luz un GIF de carácter racista. Como
consecuencia se censuró el uso de GIF's en esta red
social. Una vez aseguraron que se había añadido otro
nivel de moderación en el filtro y tomaron las medidas
necesarias para que no volviera a pasar, se volvió a
permitir el uso de GIF's en Instagram. 8
GIF en Telegram[editar]
La función de GIF en Telegram se incorporó en 2016.9
Inicialmente fue con el bot @gif y más adelante dentro
las opciones de adjuntos.10 El servicio para compartir
contenido es Giphy y usa codificación MP4.9
GIFs en la comunicación[editar]
Aunque tengamos la opción de transmitir la misma idea
40. con un pequeño vídeo, o con una frase, un GIF presenta
unas ventajas técnicas y a tener en cuenta: dinamiza la
comunicación, tiene una reproducción inmediata, facilita
la retención visual, y produce un impacto emocional.
GIF en los medios de comunicación[editar]
La primera revista en atreverse a publicar una portada
que incluía un gif animado, fue la norteamericana TIME ,
que tras la presentación por parte de Apple de sus
nuevos modelos de iPhone y Apple Watch el 9 de
septiembre de 2014, construyó una portada alrededor de
un artículo que nos hablaba sobre como Apple está
invadiendo nuestros cuerpos. La imagen que se escogió
para ilustrar dicho artículo en sus versiones digitales fue
la de una muñeca humana en la que parpadeaban
gráficos y números: un GIF. Su versión en papel era igual
pero sin movimiento. Unos días después de esta
publicación, el 29 de septiembre de 2014, la revista New
Yorker presentó una portada animada en su página web
y su aplicación móvil. La imagen constaba simplemente
de un taxi neoyorquino con el Empire State de fondo y
unas gotas de lluvia que se deslizaban por la pantalla.
Hoy en día por ejemplo, lectores de todas las ediciones
internacionales del Huffington Post están
acostumbrados a las noticias que incluyen GIFS y a su
aparición en la portada. Incluso medios de
comunicación más tradicionales como podría ser The
New York Times ha trabajado con ellos.11
YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web
dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de
clips de películas, programas de televisión y vídeos
musicales, así como contenidos amateur como
41. videoblogs y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de
YouTube contra subir vídeos con todos los derechos
reservados, este material existe en abundancia. Las
personas que crean contenido para esta plataforma
generalmente son conocidas como youtubers.
Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en
febrero de 20053 y, en octubre de 2006 fue adquirido por
Google Inc. a cambio de 1 650 millones de dólares y
ahora opera como una de sus filiales. Es el sitio web de
su tipo más utilizado en internet.
YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5,
que incorporó poco después de que la W3C lo
presentara y que es soportado por los navegadores web
más difundidos. Antiguamente su reproductor
funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta fue
desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube
pueden ser también insertados en blogs y sitios
electrónicos personales usando API o incrustando cierto
código HTML.
El 29 de agosto de 2017, YouTube dio a conocer algunos
cambios en el diseño de su versión web y presentó un
nuevo logotipo, que por primera vez separa el nombre
del ícono.45
Historia
YouTube fue fundado por Chad Hurley, Steve Chen y
Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno,
California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban
en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros y Chen como
diseñador.6
Antigua sede de Youtube hasta 2017
42. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió
ante las dificultades que experimentaron al tratar de
compartir vídeos tomados durante una fiesta en San
Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión
muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se
puede haber promovido por la necesidad de presentar
una historia sencilla al mercado.6 Karim ha declarado
que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir
vídeos en Internet fue suya.6 Sus compañeros han
declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea original
de Karim era crear una página de citas, donde las
personas pudiesen calificarse sobre la base de sus
vídeos. Karim reconoce haber sido influenciado por un
sitio de citas llamado HotorNot.com , donde los
usuarios podían cargar fotos suyas, que luego eran
calificadas por otros usuarios.6
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005,7 y el
23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo
(‘Yo en el zoológico’).8 En la primavera YouTube entró en
línea. Sin embargo, los creadores se percataron
rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de
vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se
disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de
YouTube en sus páginas de MySpace.6 El rápido
crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia
Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en
octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot
protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías
empezaron a sentirse atraídas por YouTube.6 Solo en
2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares
estadounidenses en el sitio.
Para diciembre de 2005, las páginas de YouTube eran
43. visitadas unas 50 millones de veces al día. Sin embargo,
luego de que el vídeo musical Lazy Sunday, transmitido
originalmente en el show Saturday Night Live, fuera
cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo
hasta alcanzar las 250 millones de visualizaciones
diarias.8 Para mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube
alcanzó los 2000 millones de visualizaciones por día, y
para mediados de agosto había alcanzado la marca de
7000 millones en diversas oportunidades;8 además, se
había convertido en el décimo sitio más visitado en
Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post
estimó que YouTube debía valer entre 600 y 1000
millones de dólares estadounidenses.8 MySpace.com y
Google publicaron sus propias versiones de YouTube,
sin éxito.
Para octubre de 2006, las oficinas de YouTube
permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas en
el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60
empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había
anunciado hace poco que «YouTube les debía decenas
de millones de dólares», por violación de derechos de
autor.9 Mark Cuban, cofundador de Broadcast.com, un
servicio de radio por Internetcomprado por Yahoo en
1999, había declarado un mes antes que «solo un tonto
compraría YouTube por los potenciales problemas
legales que enfrentaría».9 No obstante, los propietarios
del sitio ya se habían comprometido con Warner Music
para mejorar el servicio, de manera tal que pudiesen
detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su
propiedad era cargado al sitio. No obstante, a inicios de
ese mes se publicó un reporte en el Wall Street Journal
que indicaba que Google iba a comprar YouTube por
1600 millones de dólares. Dicha información
44. inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la
calificaron como rumores.
Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650
millones de dólares en acciones.10 En el momento de la
compra 100 millones de vídeos en YouTube eran
visualizados y 65 mil nuevos vídeos era añadidos
diariamente. Además, unos 72 millones de personas la
visitaban por mes. Hurley y Chen mantuvieron sus
cargos, al igual que los 67 empleados que en ese
momento trabajaban en la empresa.11 En los días
anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos con
Universal Music Group y la CBS; y Google había firmado
acuerdos con Sony BMG y Warner Music para la
distribución de vídeos musicales.
Para junio de 2008, el 38 % de los vídeos visualizados en
Internet provenían de YouTube; el competidor más
cercano solo llegaba a representar el 4 %. Aunque
Google no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó
200 millones de dólares estadounidenses ese año.12 En
ese mes, un anuncio en la página de inicio de YouTube
costaba 175 000 dólares diariamente, y el cliente debía
comprometerse a gastar 50 000 dólares adicionales en
anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin
embargo, debido a que el contenido de la vasta mayoría
de los vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes,
los precios de los anuncios se colapsaron. YouTube
procedió a presionar a los estudios de cine y televisión
para que produjeran contenido audiovisual de calidad, y
les ofreció canales destacados, donde podían presentar
anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión.
También llegó a colocar anuncios antes del inicio de un
vídeo, pero luego descubrieron que el 70 % de los
usuarios abandonaba el sitio antes de que éste
45. terminase.12
La relación de YouTube con las empresas productoras
de televisión y cine ha sido variada. Viacom continúa la
demanda contra YouTube por 1000 millones de dólares,
iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación
masiva de derechos de autor.13 Por otro lado, Disney
firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo con
YouTube, autorizando la transmisión de vídeos cortos de
la ABC y ESPN. Disney podrá presentar anuncios en
YouTube gracias a este trato. En abril de 2009 Google
anunció que YouTube firmó alianzas con algunos
estudios de Hollywoodpara que el sitio pudiese mostrar
programas de televisión y películas completas.14 En
enero de 2010, se lanza YouTube Rentals, un servicio de
videoclub por Internet con películas completas que se
pueden ver al instante previo pago.15
En los últimos años, Google todavía no ha logrado
convertir efectivamente el alto tráfico de YouTube en
ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha
negado a proporcionar las cifras.16 De acuerdo con un
artículo de la revista Forbes, se estimaba que YouTube
generaría 240 millones de dólares en el año 2009,
quedando muy por debajo de los 710 millones en costos
operativos del sitio.17 Según un analista de la Credit
Suisse, YouTube estaría presentando pérdidas por 470
millones de dólares estadounidenses en 2009;17 sin
embargo, otras empresas estiman las pérdidas en 174,2
millones.16
En el año 2015, se consideraba que Youtube no era
rentable, siendo que en el año 2014 reportó ingresos por
$4.000 millones de dólares, frente a los $3.000 millones
del año anterior, pero luego de pagar por el contenido y
46. los equipos que reproducen de forma rápida los videos,
el balance quedó en un punto de equilibrio, o sea que no
ganó ni perdió dinero. Estos resultados reflejan las
dificultades que tiene para expandir su audiencia que
está conformada principalmente por adolescentes y
preadolescentes. La mayoría de los usuarios utiliza al
sitio como un depósito de videos a los cuales se accede
desde enlaces o código insertado que son publicados en
otras páginas, en lugar de visitar youtube.com.18
En febrero de 2015, YouTube lanzó una aplicación móvil
conocida como YouTube Kids. La aplicación está
diseñada para los niños, y cuenta con una interfaz
simplificada, con selecciones de canales cuyo contenido
sea apropiado para niños y funciones de control
parental.19Más tarde, el 26 de agosto de 2015, YouTube
lanzó YouTube Gaming, un sub-sitio orientado a juegos
de video y una aplicación que pretende competir con la
Twitch.tv de Amazon.com.20 En el año 2015 también se
anunció un servicio premium de YouTube titulado
YouTube Red, que ofrece a los usuarios contenido libre
de anuncios y también la posibilidad de descargar
videos entre otras cosas.21 El 10 de agosto de 2015,
Google anunció que estaba creando una nueva
compañía, Alphabet, para actuar como holding de
Google, con el cambio en la información financiera a
partir del cuarto trimestre de 2015. YouTube sigue
siendo una subsidiaria de Google.22 En enero de 2016,
YouTube amplió su sede en San Bruno al comprar
oficinas por 215 millones de dólares. El complejo puede
albergar hasta 2.800 empleados.23
YouTube también renovó su apariencia de aplicación
móvil en agosto de 2017. La plataforma de videos
YouTube dio a conocer las nuevas características de su
47. aplicación móvil, tal como el nuevo diseño, velocidades
en reproducción, visualización automática y opciones
con pantalla completa. En su blog oficial, la plataforma
destacó que está en evolución, por lo que han
comenzado una serie de actualizaciones durante lo que
resta del año, con un nuevo nivel de funcionalidad y una
mirada constante a través de las experiencias móviles y
de escritorio. Apuntó que el nuevo diseño consiste en un
encabezado en blanco, para que el contenido resalte, y
se movimiento de las pestañas de navegación hasta la
parte inferior de la aplicación, para que estén más cerca
de los pulgares. También, expuso que se agregaron
nuevas pestañas en la biblioteca y en la cuenta que le
dan acceso fácil a lo que está buscando. Asimismo,
explicó que a principios de este año, se introdujo un
gestor que permite doblar el toque en el lado izquierdo o
derecho de un video para avanzar o retroceder
rápidamente 10 segundos. La empresa con sede en San
Bruno, California, comentó que en los próximos meses
“experimentaremos una función que permite saltar entre
vídeos con un movimiento: simplemente desliza hacia la
izquierda para ver un vídeo anterior o desliza el dedo
hacia la derecha para ver el siguiente”. En el caso de la
velocidad, manifestó que a los usuarios les encanta
acelerar y ralentizar la reproducción de un video en el
escritorio, por lo que dicha función se trasladó a la
aplicación móvil, para que los usuarios le den la
velocidad que deseen. También añadirá una función que
permita ver filas de videos sugeridos mientras se
observa un video con pantalla completa, en tanto que en
poco se cambiará la forma en que se ven los videos en
vertical, cuadro u horizontal, sin barras negras en los
lados.2425
48. El YouTube cambió de logo por primera vez en su
historia, dado a conocer el 29 de agosto de 2017. Ahora,
el logo tiene la palabra YouTube con todas sus letras
negras, mientras que el símbolo de “play” de color rojo
aparece al costado izquierdo.26
En 2019, la canción Kill this love, del grupo Blackpink, se
convirtió en el videoclip más visto en YouTube en sus
primeras 24 horas con 56,7 millones de visualizaciones.
[1]
Características y críticasSobre la búsqueda de vídeos
Comparación de las distintas calidades de vídeo que
ofrece YouTube.
YouTube mantiene una logística que permite localizar
cualquier vídeo por medio de las etiquetas de metadato,
títulos y descripciones que los usuarios asignan a sus
vídeos, pero cuyo uso está restringido únicamente a los
vídeos alojados en YouTube. Sin embargo, a raíz de la
compra de YouTube por parte de Google, Google Video
empezó a agregar a sus búsquedas los contenidos de
YouTube.
En junio de 2007 se dio un importante paso hacia la
internacionalización del sitio, al traducir su interfaz a
diversos idiomas, entre ellos el español.
Reproductor
El diseño del reproductor es minimalista y ligero, basado
en un color predeterminado: el gris claro, debido a que la
empresa busca la comodidad en lo que respecta al tipo
de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube
tenía un diseño curveado, simple, con las opciones
49. resaltando como botones. A mediados de 2007, el
segundo cambió a uno más limpio y moderno, con una
estructura más recta y con las opciones separadas por
espacios compartidos. Se agregó opciones como
agregar anotaciones, pausar haciendo clic sobre la
pantalla del reproductor, banners publicitarios similares
a los que aparecen en la televisión, subtítulos originales
y traducidos. A veces, se incluyen spots cortos antes del
vídeo.
En 21 de enero de 2010 en las opciones del reproductor
se agrega un menú desplegable para seleccionar la
calidad de vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos
iconos para cambiar el tamaño del reproductor y para
visualizar el vídeo a pantalla completa, respectivamente.
Cuando hay subtítulos, aparece un icono que permite
mostrarlos.
Últimamente, también Youtube ha agregado la
capacidad de ver algunos videos en 3D y resoluciones
hasta Ultra alta definición. Por otro lado, existe la
posibilidad de ver subtítulos, que están en formato
SubViewer (*.SUB) y SubRip (*.SRT).27
Cada vídeo cuenta con su propio contador de visitas que
permite dar a conocer la popularidad del mismo
abiertamente. En 2012 el código de Youtube fue
reprogramado para diferenciar dos tipos de material
según la cantidad de sus visitas. Los vídeos cuyo
contador no llega a las trescientas visitas son
considerados «inocuos». Por otro lado, aquellos que
hayan sido visitados más de trescientas veces pasan a
ser verificados manualmente para garantizar le
legitimidad de la cifra de visitas. Debido a esto, el
contador se congela y, momentáneamente, no refleja en
50. tiempo real el número de personas que ya vio el vídeo.
Una vez que pasó por la verificación, el contador se
actualiza y se suman las visitas que habían quedado en
espera. Sin embargo, un error en la programación del
código determinó que la cifra sea de trescientos uno, y
no trescientos, lo que produjo diferentes reacciones por
parte de los usuarios ante la aparente arbitrariedad del
número. A raíz de esto, el fenómeno fue conocido como
el misterio de las 301 visitas.28
Calidad de vídeo
En Google Vídeo y otros sitios de vídeos hay quejas
acerca de la calidad, siendo que los vídeos se pixelan
(aparecen cuadros de color uniforme de mayor tamaño,
en forma de mosaico), en gran medida debido al
equilibrio entre calidad de imagen y velocidad de
transmisión de datos en la red. Otro problema es que en
bastantes clips, el audio y el vídeo no están
sincronizados; aunque esto depende del formato del
archivo original.
En general, todos los vídeos deben ocupar un espacio en
disco no mayor a 2 GB y deben tener una duración
menor o igual a 15 minutos, con una tolerancia extra de
59 segundos de grabación, es decir, una duración total
de 15:59 segundos. La totalidad de los vídeos son
convertidos a resoluciones de 320×240 y 480×360
píxeles, y a 30 fotogramas por segundo, aunque los
vídeos alojados antes de marzo de 2008 sólo están
disponibles en la resolución más baja. A pesar de que
todos los vídeos se muestran predeterminadamente en
la resolución menor, los usuarios pueden reproducirlos
en alta calidad ajustando sus preferencias.
51. No todos los vídeos de YouTube han sido optimizados o
convertidos a un formato de alta resolución; sin
embargo, hay un pequeño porcentaje que sí lo está, y
para visualizarlos se debe agregar el parámetro
«&fmt=6» (sin comillas) al final de la dirección
URL[cita requerida]. El vídeo seguiría siendo un vídeo en
formato FLV pero con calidad superior, siempre y cuando
exista dicha versión; de lo contrario, solamente se
visualizará la versión normal. Como método alternativo,
puede agregarse «&fmt=18», parámetro que está
disponible para casi todos los vídeos (en formato
MP4).[cita requerida]
Desde finales de 2008 se pueden ver videos HD con
calidad 720p y desde 2009 con calidad 1080p, a las
cuales se puede acceder eligiendo la calidad deseada en
uno de los botones que aparece en la esquina derecha
inferior del video. Al igual que el formato de HQ (alta
calidad), el formato HD (alta definición) solamente se
visualizará si existe la versión.
El 25 de noviembre de 2008, YouTube cambió la relación
de aspecto de su reproductor de vídeo, de 4:3 a 16:9,
siguiendo el estándar de los televisores LCD y de
plasma, y también en concordancia con las intenciones
de la empresa de transmitir películas completas en el
futuro.29 Este cambio de aspecto es para todos los
vídeos, por lo que los que están en formato 4:3 se ven
con franjas negras a los lados.
[[PASTING TABLES IS NOT SUPPORTED]]
Posteriormente se añadieron las resoluciones QHD
(1440p) y 4K o Ultra alta definición. En julio de 2015 se
añadió la resolución 8K (hasta 7.680 × 4.320 píxeles) la
52. cual es 16 veces superior a la alta definición y 75 veces
superior al sistema PAL. En noviembre de 2016 se
añadió soporte para subir y reproducir videos en HDR.31
En junio de 2014, YouTube introdujo videos que se
reproducen a 60 fotogramas por segundo, con el fin de
reproducir videojuegos con una velocidad de
fotogramas comparable a las tarjetas gráficas de gama
alta.3233 Los videos se reproducen con una resolución
de 720p o superior.34 Los videos de YouTube están
disponibles en una variedad de niveles de calidad. Los
antiguos nombres de calidad estándar (SQ), alta calidad
(HQ) y alta definición (HD) han sido reemplazados por
valores numéricos que representan la resolución vertical
del vídeo. La secuencia de vídeo predeterminada se
codifica en el formato VP9 con audio Opus estéreo; Si
no se admite VP9 / WebM en el navegador/dispositivo o
si se está usando Windows XP, entonces se utilizará
vídeo H.264/MPEG-4 AVC con audio AAC estéreo.35
En enero de 2015, Google anunció que YouTube
permitirá la subida de videos en 360°. Desde el 13 de
marzo de 2015, los videos en 360° se pueden ver en
Google Cardboard, una plataforma de realidad virtual.
YouTube 360° también se puede ver desde todas las
demás plataformas de realidad virtual.36
Formatos de archivo admitidos
.MOV .MPEG4 .MP4 .AVI .WMV .MPEGPS .FLV .3GPP
.WebM37
Restricción de copias
Para evitar copias de los archivos de vídeo, en un
principio estos fueron distribuidos en formato flash
53. (FLV), propiedad de la empresa Adobe Flash, que impide
a los usuarios hacer copias digitales fácilmente. Aun así,
diversos programadores han elaborado herramientas
que permiten, sin permiso de YouTube, la descarga de
los vídeos alojados en el sitio. Hoy en día existe una
infinidad de aplicaciones para acceder a la descarga de
los vídeos de YouTube; además, ya existe una
herramienta para bajar videos en alta definición.
El navegador Google Chrome ha aplicado una restricción
por la cual las extensiones de la Chrome Web Store para
bajar videos, no permiten hacerlo con los de YouTube.38
Copyright
YouTube ha cambiado profundamente la definición de
derechos de autor en vídeos, ya que antes de 2005 sólo
se aplicaban a música compartida por P2P. Gran parte
de los vídeos que los usuarios publican en YouTube
tienen música o imágenes con copyright, pero la
compañía sólo los retira si es requerido por el
propietario de los derechos de autor. Al retirarse los
vídeos la cuenta del usuario que los publicó es
suspendida después de recibir, cuando menos, tres
advertencias. Adicionalmente, las productoras de
música pueden solicitar la anulación de las pistas de
audio de los vídeos que incluyen bandas sonoras o
música que no fue licenciada para su inclusión,
quedando totalmente sin sonido.39
En el año 2017, las penalidades son las siguientes:
En caso que una transmisión en vivo actual o
archivada se quite por incumplir los derechos de
autor, se restringirá el acceso a la función para
54. transmitir en vivo por noventa días.
En caso que el usuario reciba tres advertencias por
incumplimiento, se rescindirá la cuenta, se quitarán
todos los videos que de la misma, y no podrá crear
cuentas nuevas.
Las advertencias por incumplimiento se hacen cuando
el propietario de los derechos de autor envía una
solicitud legal completa y válida.40
Disputa con Viacom
Uno de los casos más conocidos ocurrió en febrero de
2007 ante la exigencia por parte de Viacom, casa matriz
de la cadena MTV, y los canales infantiles Nickelodeon,
Nick Jr., Nick Jr. 2 y Noggin, de retirar de su sitio más de
100 000 vídeos, al no poder llegar a un acuerdo
económico con la compañía para que los usuarios
pudieran utilizar el contenido de Viacom.41 La disputa
entre las dos compañías se agravó el 13 de marzo,
cuando Viacom anunció públicamente que había
demandado a YouTube y a su propietaria Google Inc. por
presunta violación de los derechos de autor por un
monto que supera los 1000 millones de dólares en
daños.42 Como respuesta, algunos usuarios de
YouTube subieron vídeos al sitio exhortando a otros
usuarios a boicotear a Viacom.43 Google respondió
argumentando que sí respetan los derechos de autor y
que no permitirá que la demanda legal se transforme en
una distracción del continuo y sólido crecimiento de
YouTube.44
YouTube como plataforma publicitaria
Desde mayo de 2007, en YouTube empezaron a aparecer
55. vídeos publicitarios de 15 a 30 segundos y otro en estilo
pop-up para toda empresa que lo solicite. El tipo de
anuncio mostrado al usuario es completamente
aleatorio y sin relación con el contenido del que vídeo
que buscaba ver o las palabras clave usadas en la
búsqueda.
Para el uploader estándar de Youtube, puede desactivar
que sus propios vídeos tengan anuncios de terceros, de
cualquier forma ningún uploader de YouTube recibe
remuneraciónpor mantener anuncios en sus vídeos.45
Sin embargo, en los últimos años (2010-actualidad), los
uploaders pueden elegir si quieren insertar anuncios o
no en su vídeo publicado, y de que tipo (en varias partes
del video, uno sólo al iniciar la reproducción, un
banner...), y en función de factores como el número de
visualizaciones, tipo de contenido, etc... Reciben cierta
remuneración por parte de Google.46
Como complemento de la televisión
Algunos canales estadounidenses han creado
webisodes, breves capítulos de cinco minutos de
duración cuya trama está relacionada con la serie
original de la cual se derivan, que son distribuidos
exclusivamente en Internet. Estos episodios surgieron
como un método alternativo, tras la huelga de guionistas
en Hollywood de 2007-2008, para llegar a una audiencia
verdaderamente global. Un ejemplo de estos cortos es
Qué vida más triste, que fue transmitido después por el
canal de España La Sexta.47 Además, se ha
comprobado que YouTube no roba audiencia a la
televisión, de hecho la estimula,[cita requerida] ya que,
aunque un programa no tenga éxito en su país de origen,
56. es posible que en YouTube sí lo tenga, al atraer más
público del esperado. Esto ha sucedido con el programa
español Muchachada Nui, que ya es ampliamente
conocido en Latinoamérica.48
Youtube Red
YouTube Red es el servicio de suscripción premium de
YouTube. Ofrece streaming sin publicidad, acceso a
contenidos exclusivos, reproducción de vídeo en
segundo plano y acceso fuera de línea en dispositivos
móviles.49 YouTube Red se anunció originalmente el 12
de noviembre de 2014 como "Music Key", un servicio de
streaming de música por suscripción, y tenía la intención
de integrarse y reemplazar el servicio "All Access"
existente de Google Play Music.5051 El 28 de octubre de
2015, el servicio se volvió a lanzar como YouTube Red,
ofreciendo streaming sin publicidad en todos los videos,
así como acceso a contenido original y exclusivo.52
Pagos por derechos de autor
Según la página de estadísticas de YouTube en el mes
de julio de 2016 la empresa había pagado la suma de
2000 millones de dólares a los titulares de los derechos
de autor que habían decidido monetizar reclamos desde
que fue lanzado Content ID en el año 2007.2
Impacto en la cultura popular y sociedad
YouTube ha tenido un gran impacto en la cultura
popular; prueba de ello es haber obtenido el premio al
«Invento del año», otorgado por la revista Time en
noviembre de 2006.53 El sitio se convirtió en un medio
de difusión tan popular para la difusión de fenómenos
de Internet de todo tipo que incluso ha sido utilizado por
57. importantes personalidades como Tony Blair, quien
publicó allí su mensaje de felicitación al presidente de
Francia, Nicolas Sarkozy, cuando éste resultó elegido.54
El sitio es también un medio de promoción para artistas
y políticos en campaña electoral que cuentan con un
espacio o canal (channel) propio; tal es el caso de
Citizen Tube, un espacio donde los políticos en campaña
para las elecciones de Estados Unidos exponen en blogs
de vídeo sus propuestas y comentarios. De igual
manera, la Comisión Europea puso en marcha un
espacio dentro de YouTube para comunicarse con los
ciudadanos.55
YouTube promocionando un debate político.
Si bien las temáticas son muy variadas y diversas, varias
tendencias positivas se han mostrado en los vídeos y
listas de comentarios donde los usuarios vierten las
impresiones del vídeo visto. Por ejemplo, se encuentran
los vídeos con imágenes de ciudades y provincias, que
en su mayor parte muestran fraternidad entre personas
y pueblos; cursos diversos con fines educativos,
técnicos y científicos, como la muestra de vídeos
médicos de operaciones y autopsias, muestras
gastronómicas, archivos históricos, comedia o
entretenimiento en general. Sin embargo, la pornografía
no es tolerada, aunque a raíz de ésta prohibición un
grupo de personas ajenas a YouTube creó YouPorn.
El sitio ha sido criticado por haber alojado vídeos sobre
peleas entre miembros de distintas razas en Estados
Unidos[cita requerida] o entre escolares, donde incluso
aparecen niñas golpeándose.56 Algunos de estos
vídeos han sido realizados exclusivamente para su
difusión por YouTube.[cita requerida] Además, han
58. aparecido vídeos relacionados con el terrorismo y
vídeos de webcam donde se exponen poses eróticas sin
llegar a la desnudez. Algunas de estas últimas imágenes
han sido expuestas sin la autorización de las personas
filmadas. Dentro de esta categoría se encuentran los
vídeos voyeur, usualmente captados por teléfonos
móviles con vídeo integrado, que muestran imágenes de
grabaciones de partes íntimas de mujeres u hombres en
el transporte público o en la vía pública. Estos vídeos
son filmados sin autorización de las personas
filmadas.[cita requerida]
Por otro lado, las temáticas negativas en cuanto a
xenofobia, ideologías políticas y religiosas extremistas,
discriminación, maltrato animal entre otros son muy
comunes en YouTube.[cita requerida] Por ejemplo, en el
mundo han surgido vídeos racistas denigrando e
insultando las características y costumbres de las
personas de otras razas u otros países.[cita requerida]
Un estudio reciente demostró que las situaciones de
vulnerabilidad que acaecen tanto en la creación como en
el consumo de material audiovisual por parte de los
adolescentes en la plataforma se centran en cuatro
grandes ejes temáticos: sexo, drogas, acoso y
embarazo.57. En respuesta, YouTube facilitó un sistema
para denunciar videos inapropiados y usuarios abusivos.
Si el caso es relativamente leve, el video es bloqueado
para que la gente deba comprobar que es mayor de
edad antes de verlo. Si el caso es más grave o
reincidente, se procede a borrar el video y tomar
medidas más drásticas contra el infractor.58
ControversiasVídeos virales
59. Otra característica del portal es que se ha ostentado
como plataforma principal para la difusión de vídeos
virales. Estos se refieren a un sinfín de vídeos, ya sean
extraídos de diversos medios como la TV, vídeos de
promoción musical o videoaficionados, a los cuales
particularmente el público expectante encuentra alguna
característica generalmente cómica, por lo cual
comienzan a difundirlos a través de blogs u otras redes
sociales para que sean vistos por más gente. Muchos de
estos vídeos son totalmente espontáneos y no fueron
hechos con el objetivo original de ser vídeos virales, ni
tampoco para fines de lucro posterior,59 los propios
espectadores son los que hacen que estos tengan ese
comportamiento de difusión en la Red. Un ejemplo es la
fama obtenida por una maquillista de la televisión
peruana llamada Judith Bustos, conocida como La
Tigresa del Oriente, quien con la exposición de un
videoclip Nuevo amanecer fue un vídeo viral que
respondió a un sinfín de reacciones diversas, entre ellas
considerar su presentación como un camp o también un
kitsch,60 esto es debido a que la pequeña empresa que
lo produjo, Éxitos del mundo, que surgió de la bancarrota
de toda la industria fonográfica del Perú a mediados de
los años 90,61 contaba con recursos limitados para su
producción, no utilizando los que generalmente tiene
una compañía de televisión. Un ejemplo similar y que
generalmente caracteriza a un video viral es el que
representa al actor indio Chiranjeevi, que durante 1985
filma una escena en que utiliza elementos parecidos al
videoclip de Michael JacksonThriller, que en sí no fue
una parodia, sino una expresión de la popularidad del
cantante estadounidense en la comunidad india
plasmada en un video. Lo que lo hizo vídeo viral fue la
extracción de dicha escena de la película para la que fue
60. hecha y su posterior exhibición en YouTube, lo que
espectadores de todo el mundo percibieron como una
parodia, que no lo era. El impacto de un vídeo viral es
totalmente incierto y con diversos destinos, pero llega a
ser tal que da pie a crear todo tipo de parodias incluso
hechas por los canales de televisión nacional del
mundo,62 llegando también al lucro, esto también
incluso es reflejado en la publicidad de algunos
países.63 Hay algunas excepciones donde algunos
vídeos son editados con el propósito de ser vídeos
virales.
Usos colaterales no esperados
El servicio del sitio también ha sido utilizado por el
crimen organizado, como los cárteles del narcotráfico,
como herramienta de propaganda.[cita requerida]
Siendo el caso más común los videos musicales.
Además, estas organizaciones criminales han publicado
imágenes de sus crímenes para aumentar el impacto
mediático y atemorizar a sus rivales aunque los videos
son retirados de inmediato por los administradores.64
Un caso inédito se dio durante el secuestro del ganadero
mexicano Luis Fierro, del estado mexicano de Guerrero.
Un vídeo grabado por sus captores fue alojado al sitio;
sin embargo, su acceso fue restringido con una clave. En
el video se amenazaba para el pago del rescate.65 Otro
problema relacionado es el atractivo que YouTube
representa para los grupos terroristas que igualmente lo
usan para propósitos de propaganda y manipulación. En
respuesta Google afirma que continuamente está
mejorando sus mecanismos de monitoreo y filtrado y
exhorta a sus usuarios a reportar cualquier problema en
el sistema.66
61. YouTube también sirvió para alojar un video filmado por
el surcoreano Cho Seung-Hui, que contenía un discurso
suyo. Este video fue alojado poco antes de que Cho
ejecutara la masacre de Virginia Tech en Estados
Unidos.[cita requerida]
El servicio de YouTube tiene una herramienta de
denuncia por infracciones que incumplan las
condiciones de uso. Entre estas destaca la prohibición
de alojar material que promueva el odio racial y el
discurso de incitación al odio. De esta manera, los
usuarios pueden enviar una solicitud de revisión al vídeo
en cuestión, así como críticas y comentarios del mismo,
para que sean evaluados, y de proceder, sean retirados.
En otros ámbitos, el sitio ha servido como plataforma
inusual para dar a conocer talentos desconocidos. un
ejemplo, el más famoso a nivel mundial lo representa
Susan Boyle. Gracias a que un video extraído del
programa británico Britain's Got Talent le permitió
hacerse conocida a nivel mundial, su talento como
intérprete le fue valorado y es así que una completa
desconocida tanto en su país como en el resto del
mundo tomara gran notoriedad al descubrirse un talento
reconocido por el público.67
Actualizaciones
A lo largo de su historia, YouTube ha publicado
actualizaciones a varias de sus funciones con el objetivo
de ofrecer una mejor experiencia a sus usuarios. Las
últimas se impusieron en enero de 2010, introduciendo
variadas opciones adicionales, aunque lo más notable
fue su cambio de diseño: la opción impuesta más
significativa fue el compartimiento de vídeos mediante
62. nuevas redes sociales que antes no existían, como
Tuenti, Vkontakte, Tumblr u otros servicios, como
Blogger.
También, la bandeja de entrada ahora permite ver todos
los mensajes en una vista, y la carga de estos es mucho
más rápida que antaño. Así, ahora se pueden ver los
comentarios a los vídeos, las respuestas a los mensajes
privados y las invitaciones en una misma página.
También se pueden enviar mensajes a numerosos
destinatarios.
La gestión de vídeo ha recibido una importante mejora y
entre los cambios más notables salta a simple vista una
interfaz más ligera, con menús expandibles, información
más concisa y más opciones de edición en pantalla. El
manejo de contactos y suscripciones también ha sido
actualizado, y ahora se pueden organizar de manera
más sencilla y rápida. Se pueden, por ejemplo, visualizar
los datos de más de un contacto con sólo marcarlos, o
aplicarles etiquetas y organizarlos en grupos, todo de
manera muy sencilla.
La descarga de canciones no solo se podrán hacer a
partir de iTunes, sino también de distintos servicios
impuestos por el propio autor del vídeo. Esta opción es
una mejora, ya que estaba disponible desde 2008.
En septiembre de 2011 se eliminó la restricción de límite
de video a 15 minutos,68 aunque solo para algunas
cuentas.69 Esta característica se pierde
automáticamente si el usuario infringe en las políticas a
la comunidad y/o haya hecho violaciones de derechos
de autor y/o haya tenido reclamaciones de ID de
contenido.
63. Localización
El 19 de junio de 2007 el consejero delegado de Google,
Eric E. Schmidt realiza en París la publicación del nuevo
sistema de localización.70 La interfaz del sitio está
desde entonces disponible en Estados Unidos y en
versiones para 104 países:
[[PASTING TABLES IS NOT SUPPORTED]]
La interfaz de YouTube sugiere qué versión debería
elegirse basándose en la dirección IP del usuario. Hay
algunos videos que no están disponibles en ciertos
países debido a restricciones de derechos de autor o por
incluir contenido inapropiado.81
YouTube políglota
El sitio YouTube tiene como idioma predeterminado el
inglés, pero está disponible en un total de 76 idiomas:2
Bloqueos, censura y vigilancia
En total, por lo menos 24 países han bloqueado YouTube
en el pasado, entre los que se encuentran Arabia
Saudita, Bangladés, la República Popular China,
Pakistán, Tailandia y Turquía.82 En el Reino Unido y
Alemania, YouTube ha decidido bloquear los videos
musicales en el pasado para evitar problemas con las
sociedades de derechos de autor.8384 En el marco de
las filtraciones sobre vigilancia mundial de 2013, un
documento de la agencia de inteligencia británica GCHQ
fechado en agosto de 2012 proporcionó detalles sobre
un programa de vigilancia llamado Squeaky Dolphin, que
permite al GCHQ un amplio seguimiento y en tiempo real
de las distintas características de páginas y redes
64. sociales, como visitas a vídeos de YouTube, todo sin
consentimiento o conocimiento de las empresas que
prestan estos servicios. Squeaky Dolphin permite reunir,
analizar y utilizar datos en tiempo real obtenidos de
YouTube con fines analíticos. El programa es capaz de
recoger direcciones de más de 1000 millones de vídeos
vistos a diario, así como datos de usuarios85 (véase
revelaciones de Edward Snowden). En Corea del Norte
no existe el acceso a YouTube porque la censura a
Internet es total, y en Eritrea es casi imposible.86
República Popular China
Los usuarios de Internet en la República Popular China
han presentado problemas para acceder a YouTube en
un par de ocasiones. Durante los disturbios en el Tíbet
de 2008YouTube fue bloqueada por el Gobierno.82
Además, el 3 de marzo de 2009 se reportó que YouTube
fue bloqueado de nuevo.87 Ese mismo mes, entre el 23
y el 24, Google comunicó que el tráfico de Internet desde
China había bajado considerablemente. Aunque el
Gobierno chino no aclaró si había bloqueado o no el
sitio,82 los problemas de acceso experimentados por
los usuarios chinos coincidieron con la aparición de un
video donde aparecía un soldado golpeando
mortalmente a un protestante tibetano. De acuerdo a la
agencia de noticias gubernamental Xinhua, el video fue
fabricado por miembros del gobierno en el exilio
tibetano.88 Según el diario brasileño O Globo, para el 30
de marzo los usuarios chinos ya podían acceder sin
problemas a YouTube89 Posteriormente, YouTube sería
reemplazado en China por equivalentes locales como
iQiyi, que están más acordes a la cultura y los
lineamientos oficiales de este país.
65. Turquía
Para inicios de marzo de 2009 YouTube había sido
bloqueado en once ocasiones en Turquía.90 La mayoría
de las veces esta acción respondía a la aparición de
videos donde se mofaban del político Mustafa Kemal
Atatürk, considerado el padre de la nación turca.90 Los
conflictos entre la nación euroasiática y YouTube
comenzaron en marzo de 2007, cuando Turquía bloqueó
el popular sitio de videos por uno en concreto, de origen
griego, que violaba la ley turca, ya que calumniaba a
Atatürk.91 Aunque YouTube eliminó el video, el Gobierno
turco luego solicitó la retirada de otros videos que
violaban su ley, entre los que destacaban videos creados
por las milicias kurdas. Desde entonces, de acuerdo con
los diarios turcos, se inició una guerra virtual en
YouTube entre griegos y turcos, donde cada bando
cargaba videos en el sitio cuyo único objetivo era
insultar la historia o cultura del bando opuesto.92
YouTube eliminó los videos que violaban las normas del
sitio y bloqueó los videos que violaban leyes turcas para
evitar que las direcciones IP de origen turco pudiesen
accederlos.91 Sin embargo, en junio de 2008 un fiscal
turco solicitó a YouTube bloquear esos videos a nivel
mundial, alegando prevenir que turcos en el extranjero
los visualizasen. Ante la negativa de YouTube a esta
nueva petición, se inició un nuevo bloqueo que se
extendió por lo menos hasta noviembre del mismo
año.91
Alemania
A inicios de abril de 2009 YouTube dejó de transmitir
videos en Alemania, al ser incapaz de alcanzar un
acuerdo con GEMA, la mayor sociedad de derechos de
66. autor alemana.84 YouTube y GEMA tenían un acuerdo
que expiró en marzo de 2009, pero no lo renovaron ya
que, según portavoces de YouTube, GEMA estaba
solicitando tarifas más elevadas, incluso mayores que
las que reclaman su equivalente británica.84 Este
autobloqueo representa la pérdida de 13 millones de
visitantes germanos al mes, que representan un 4,33 %
de los visitantes mundiales de YouTube. Actualmente, la
productora de la película alemana Der Untergang pidió a
YouTube retirar las miles de parodias de su película.93
Tailandia
A finales de 2006 el Gobierno tailandés bloqueó el
acceso al sitio como respuesta a la aparición de videos
donde se insultaba al Rey de Tailandia, Bhumibol
Adulyadej, considerado un crimen en ese país. El
Gobierno tailandés entregó a Google una lista de veinte
videos que consideraban ofensivos, exigiendo su
retirada para levantar el bloqueo.82 Los ejecutivos de
Google bloquearon los videos que violaban la ley
tailandesa, que contaba con amplio apoyo popular, para
evitar que direcciones IP tailandesas accediesen a
ellos.82 Una serie de videos que no violaban la ley pero
que eran considerados ofensivos por el Gobierno no
fueron bloqueados, solución que el Gobierno de
Tailandia aceptó.[cita requerida]
Transmisión en directo
El 25 de octubre de 2009 se transmitió en directo un
concierto del U2 360° Tour, gira de la banda irlandesa U2,
desde el Estadio Rose Bowl, en California, Estados
Unidos. Fue el primer concierto completo transmitido en
directo por YouTube.94 El 1 de diciembre de 2009 se
67. transmitió en directo el concierto de la artista Alicia
Keys desde Nueva York, en Estados Unidos. Es el
segundo concierto completo transmitido en directo por
YouTube.95 El 22 de enero de 2010 se transmitió en
directo un concierto para la esperanza de Haitítambién
desde Nueva York. Estaban invitados varios artistas,
como Justin Timberlake, Jay-Z, Rihanna, Shakira, U2,
Coldplay, Taylor Swift y otros.
El 27 de enero de 2011 YouTube transmitió el estreno de
la película Life in a Day del director Kevin McDonald,
película generada por la contribución en video de miles
de usuarios en YouTube.
Desde el 1 de julio de 2011 comenzó transmisiones de
los partidos en vivo de la Copa América 2011. Para el 5
de julio, el canal CopaAmerica tenía 61 761
subscriptores, sin embargo, esta transmisión por
razones desconocidas fue bloqueada en muchos
países.96
El 7 de abril de 2013 Youtube emitió en Directo el Pre-
show de la SuperBowl de la WWE WrestleMania 29.
Youtube Partners
A partir del año 2011 se comenzó el proyecto "Youtube
Partner", el cual consiste en otorgar ingresos reales por
medio de Google Adsense o "networks" que son
empresas que pagan los usuarios con mayor audiencia
de Youtube, referidos como youtubers o youtubero97 (en
minúsculas ambas, la primera en cursiva al ser un
anglicismo). Sólo empresas de medios con domicilio en
Estados Unidos con representación en YouTube son
candidatos para ser networks. Esta característica ha
permitido que las empresas de medios y usuarios