4. Inmaterialidad:
Las TICs convierten la
información tradicionalmente
sujeta a un medio físico, en
inmaterial “información
multimedia” que puede ser
llevada a lugares lejanos.
Ejemplos:
• Videoconferencias
• Chats
• Telefonías
5. Impacto
sociocultural
Las TICs están cambiando
al mundo de manera
positiva, ya que éstas, son
importantes para la
investigación y para adquirir
nuevos conocimientos.
Desarrollar la capacidad de
anticipación e innovación.
6. Interconexión:
Hace referencia a las
nuevas posibilidades
tecnologicas mediante la
interconexión entre dos
dispositivos tecnológicos.
Ejemplos:
La telemática
Smart Tv
Laptop etc.
8. Instantaneidad:
Se refiere a la posibilidad
que nos brindan las TICs
para romper las barreras del
espacio-tiempo y poder
recibir información de
manera eficaz veloz e
inmediata.
9. Creación de
nuevos
lenguajes
expresivos:
Hace referencia a los nuevos
códigos y lenguajes
simbólicos. Requiriendo de
una necesaria alfabetización
en el lenguaje informático y
multimedia. Y que impacta
en la destrucción del
discurso.
10. Calidad:
Hace referencia a la
alta fidelidad, elevados
parámetros de calidad de
imagen y sonido que
favorecen a una optima
transmisión de la
información.
11. Digitalizacion
Formato único universal que
nos permite transmitir todo
tipo de datos (sonidos,
textos, imágenes,
animaciones etc.). El manejo
electrónico de los datos.
12. AUTOMATIZACION:
Hace referencia al manejo
automático a la que tienden
las nuevas tecnologías de la
información en diversas
actividades como producto
de su eficacia y complejidad.
Hoy vivimos en un mundo
automatizado gracias al
constante avance de estas.
14. Innovación:
Hace referencia al constante
cambio en todos los ámbitos
sociales. Resaltando que no
todo cambio implica rechazo
a tecnologías o medios
anteriores, mas bien en
algunos casos se produce
una combinación con otros
medios.
15. Las TICs y sus
posibilidades
para la
enseñanza
Ofrecen infinitas posibilidades , como
soporte educativo al docente de gran
ayuda en el proceso de enseñanza
aprendizaje, de ahí la importancia de
que este, no sea sólo consumidor sino
productor de software educativo, con
el fin de explorar todas las opciones
que se ponen a su disposición.
Por ejemplo la interconexión es una
característica de las tecnologías, la
cual permite combinar diferentes
medios y ampliar sus posibilidades,
por ejemplo el ordenador combinado
con el cañón de proyección permite
realizar presentaciones colectivas con
soporte audiovisual.