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TUTORIAL PSEINT
CONTENIDOS
 Definición de un algoritmo
 Tipos de datos
 Representaciones de un algoritmo
 Lenguaje natural
 Pseudocódigo
 Diagrama de flujo
 Lenguaje de programación
 PSeInt
- Tipos de datos
- Expresiones
- Acciones secuenciales
- Estructuras de control
- Arreglos
- Notaciones
 Ejercicios
DEFINICIÓN DE UN ALGORITMO
 Un algoritmo es una lista definida y ordenada de operaciones o acciones para
poder encontrar la solución a un problema.
 Esta compuesto por operaciones, métodos y variables.
 Entre las operaciones se conocen las matemáticas: +, -, /, *.
 Los métodos son las funciones disponibles: Mostrar en pantalla.
TIPOS DE DATOS Y VARIABLES
Tipo Representa
Numérico Cualquier número
Booleano Posee sólo los valores VERDADERO o FALSO
Carácter Representa un carácter
Array Lista estática de elementos. Se debe señalar el tipo de
dato y la cantidad de elementos que almacena
String Secuencia o cadena de caracteres
Null Ausencia de parámetros para la entrada y/o para la salida
REPRESENTACIONES DE UN ALGORITMO
 Todo algoritmo puede ser representado por:
- Lenguaje natural
- Pseudocódigo
- Diagrama de Flujo de Dato (DFD)
- Lenguajes de programación
LENGUAJE NATURAL
 Problema:
Sumar 2 números.
 Representación mediante Lenguaje natural:
- Inicio Suma
- Ingresar primer número
- Guardar número en variable a
- Ingresar segundo número
- Guardar número en variable b
- Sumar a y b
- Guardar resultado en R
- Mostrar R
- Fin
 Desventajas:
-Ambiguo
-Extenso
PSEUDOCÓDIGO
 Es una forma de representar un algoritmo, que se acerca a los lenguajes de
programación y con elementos del lenguaje natural.
 El pseudocódigo se compone de:
- Cabecera
- Declaraciones
- Cuerpo
 La cabecera es la parte del algoritmo que posee el nombre de éste.
 Las declaraciones son las variables y constantes que utilizará el algoritmo para
resolver el problema.
 El cuerpo son el conjunto de instrucciones o acciones que están entre el Inicio y
el Fin.
PSEUDOCÓDIGO
 La estructura del pseudocódigo es la siguiente:
 La sección “Proceso SinTitulo” es la cabecera del algoritmo
 La sección “acción 1, acción 1,…” es el cuerpo del algoritmo
 En este caso como utilizaremos el PSeInt la sección de declaraciones del
algoritmo no se toma en cuenta, ya que el software se encarga de asignarle el
tipo de dato a cada variable dependiendo del uso que se le dé.
PSEUDOCÓDIGO
 Representación mediante Pseudocódigo:
DIAGRAMA DE FLUJO
 La representación mediante diagrama de flujo es una descripción gráfica de un
algoritmo utilizando símbolos.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
 Representación mediante diagrama de
flujo:
 Para generar un diagrama de flujo en
PSeInt para nuestro algoritmo
debemos presionar el botón:
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
 Representación mediante Lenguaje de programación(JAVA):
 El diseño del algoritmo es independiente a cualquier lenguaje de programación.
 Es decir, podemos llevar un algoritmo a cualquier lenguaje de programación.
PSEINT
 Es un software que interpreta pseudocódigo.
 Permite la generación de diagramas de flujo, dado un algoritmo en
pseudocódigo.
 También es posible exportar el pseudocódigo a un lenguaje orientado a objetos
como C++.
 Para compilar y ejecutar nuestro pseudocódigo debemos presionar el botón:
PSEINT – TIPOS DE DATOS
 En PSeInt existen los siguientes tipos de datos:
- Numérico: enteros y decimales, los decimales se separan con un punto (2 ;
2.5)
- Lógico o Booleano: V y F
- Carácter: carácter y cadena de caracteres, pueden ir encerrados entre
comillas simples o dobles (‘a’ , “a” , ‘hola’, “hola”).
 Los tipos de datos son determinados automáticamente cuando se crean las
variables o se les asigna un valor.
 Este tipo de dato deberá permanecer constante durante todo el proceso, si no
es así el proceso será interrumpido.
PSEINT – EXPRESIONES
 Operadores:
PSEINT – EXPRESIONES
 Funciones:
PSEINT – ACCIONES SECUENCIALES
 Asignación: nos permite guardar un valor en una variable.
 c <- 2; por lo tanto c=2.
 Leer: nos permite recibir valores por teclado y guardarlos en variables.
 Leer a; recibe el valor y lo almacena en a.
 Leer a, b, c; recibe 3 valores y los guarda en la variable que corresponda.
PSEINT – ACCIONES SECUENCIALES
 Escribir: nos permite mostrar en pantalla algún tipo de dato, o varios separados
por ‘,’.
 Escribir ‘hola mundo’;
 Escribir ‘hola mundo’, ‘hola’, 2, c;
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
 CONDICIONAL:
 Si – Entonces: es una estructura de control que depende del valor de una
condición lógica.
 Es decir se debe evaluar una condición y si la cumple, deberá ejecutar todas las
acciones después del “Entonces” y si no las cumple debe ejecutar todas las
accione después del “Sino”
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
 CONDICIONAL:
 Segun: es una estructura de control que depende del valor de una variable de
tipo numérica para ejecutar una secuencia de instrucciones asociada a ese
valor.
 Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más de un
valor de la variable numérica, es el caso que se ve en la imagen siguiente,
donde el valor 2 y 3 de la variable numérica lleva a ejecutar una misma
secuencia de instrucciones.
 Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie de
instrucciones, es por esto que esta instrucción es recomendable para manejar
Menu muy complejos.
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
 La opción “De otro modo” significa que si la variable numérica toma un valor que
no está en ninguna de las opciones anteriores ejecuta las instrucciones de esa
opción.
 Esta opción es ocupada generalmente para capturar(Catch) errores al ingresar
una opción no disponible y así avisarle al usuario.
 Ej:
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
 REPETITIVA:
 Mientras: permite ejecutar una secuencia de instrucciones repetidamente hasta
que la condición no se cumpla.
PSEINT – ARRAYS
 Los arrays son una estructura de datos que permite el
almacenamiento estático(tamaño definido) de una serie de
elementos del mismo tipo (carácter, numérico, booleano)
ordenados en fila.
 Su representación matemática es la de un vector de 1
dimensión, por lo que podemos llegar a representar una matriz
con arrays multidimensionales.
 Cada array posee un índice(empieza en 0) que indica la posición
en la que está almacenado un elemento en el arreglo, esto se
debe a que el array está segmentado.
PSEINT – ARRAYS
 Existen distintos tipos de array
dependiendo del tipo de dato que
contengan.
 Un ejemplo es un array numérico.
 Un array de caracteres.
1 3 5 7
a b c
PSEINT – ARRAYS
 En PSeInt la sentencia para poder definir un arreglo es
la siguiente: Dimension <identificador>[tamaño]
Ej: Dimension Lista[9]
 Para poder acceder a un elemento del arreglo se utiliza
el siguiente comando: <identificador>[posición
elemento]
Ej: Lista[1] ,esto va a devolver el elemento en la
posición 1
PSEINT - NOTACIONES
 Se pueden comentar líneas, para escribir por ejemplo la documentación de un
programa. Esto se hace con el operador //, todo lo que precede a //, hasta el
final de la línea, no será tomado en cuenta por el interpretador.
-//autor: nombre
 No pueden haber instrucciones después de Proceso y FinProceso, excepto
comentarios.
 Los identificadores de las variables, deben constar sólo de letras, números y/o
guion abajo(_), comenzando siempre con una letra.
 Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener
otras adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de
la contenedora.
EJERCICIOS
 Implemente en PSeInt los algoritmos en pseudocódigo que resuelvan los
siguientes problemas.
-Problema1: Implementar un formulario que pida el nombre después el apellido,
luego el DNI y finalmente la dirección. Para que muestre por pantalla la
siguiente información con los datos ingresados.
+Nombre:
+Apellido:
+DNI:
+Dirección:
-Problema2: Mostrar por pantalla los números pares entre [0,100].

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Presentación PSeInt

  • 2. CONTENIDOS  Definición de un algoritmo  Tipos de datos  Representaciones de un algoritmo  Lenguaje natural  Pseudocódigo  Diagrama de flujo  Lenguaje de programación  PSeInt - Tipos de datos - Expresiones - Acciones secuenciales - Estructuras de control - Arreglos - Notaciones  Ejercicios
  • 3. DEFINICIÓN DE UN ALGORITMO  Un algoritmo es una lista definida y ordenada de operaciones o acciones para poder encontrar la solución a un problema.  Esta compuesto por operaciones, métodos y variables.  Entre las operaciones se conocen las matemáticas: +, -, /, *.  Los métodos son las funciones disponibles: Mostrar en pantalla.
  • 4. TIPOS DE DATOS Y VARIABLES Tipo Representa Numérico Cualquier número Booleano Posee sólo los valores VERDADERO o FALSO Carácter Representa un carácter Array Lista estática de elementos. Se debe señalar el tipo de dato y la cantidad de elementos que almacena String Secuencia o cadena de caracteres Null Ausencia de parámetros para la entrada y/o para la salida
  • 5. REPRESENTACIONES DE UN ALGORITMO  Todo algoritmo puede ser representado por: - Lenguaje natural - Pseudocódigo - Diagrama de Flujo de Dato (DFD) - Lenguajes de programación
  • 6. LENGUAJE NATURAL  Problema: Sumar 2 números.  Representación mediante Lenguaje natural: - Inicio Suma - Ingresar primer número - Guardar número en variable a - Ingresar segundo número - Guardar número en variable b - Sumar a y b - Guardar resultado en R - Mostrar R - Fin  Desventajas: -Ambiguo -Extenso
  • 7. PSEUDOCÓDIGO  Es una forma de representar un algoritmo, que se acerca a los lenguajes de programación y con elementos del lenguaje natural.  El pseudocódigo se compone de: - Cabecera - Declaraciones - Cuerpo  La cabecera es la parte del algoritmo que posee el nombre de éste.  Las declaraciones son las variables y constantes que utilizará el algoritmo para resolver el problema.  El cuerpo son el conjunto de instrucciones o acciones que están entre el Inicio y el Fin.
  • 8. PSEUDOCÓDIGO  La estructura del pseudocódigo es la siguiente:  La sección “Proceso SinTitulo” es la cabecera del algoritmo  La sección “acción 1, acción 1,…” es el cuerpo del algoritmo  En este caso como utilizaremos el PSeInt la sección de declaraciones del algoritmo no se toma en cuenta, ya que el software se encarga de asignarle el tipo de dato a cada variable dependiendo del uso que se le dé.
  • 10. DIAGRAMA DE FLUJO  La representación mediante diagrama de flujo es una descripción gráfica de un algoritmo utilizando símbolos.
  • 11. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS  Representación mediante diagrama de flujo:  Para generar un diagrama de flujo en PSeInt para nuestro algoritmo debemos presionar el botón:
  • 12. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN  Representación mediante Lenguaje de programación(JAVA):  El diseño del algoritmo es independiente a cualquier lenguaje de programación.  Es decir, podemos llevar un algoritmo a cualquier lenguaje de programación.
  • 13. PSEINT  Es un software que interpreta pseudocódigo.  Permite la generación de diagramas de flujo, dado un algoritmo en pseudocódigo.  También es posible exportar el pseudocódigo a un lenguaje orientado a objetos como C++.  Para compilar y ejecutar nuestro pseudocódigo debemos presionar el botón:
  • 14. PSEINT – TIPOS DE DATOS  En PSeInt existen los siguientes tipos de datos: - Numérico: enteros y decimales, los decimales se separan con un punto (2 ; 2.5) - Lógico o Booleano: V y F - Carácter: carácter y cadena de caracteres, pueden ir encerrados entre comillas simples o dobles (‘a’ , “a” , ‘hola’, “hola”).  Los tipos de datos son determinados automáticamente cuando se crean las variables o se les asigna un valor.  Este tipo de dato deberá permanecer constante durante todo el proceso, si no es así el proceso será interrumpido.
  • 17. PSEINT – ACCIONES SECUENCIALES  Asignación: nos permite guardar un valor en una variable.  c <- 2; por lo tanto c=2.  Leer: nos permite recibir valores por teclado y guardarlos en variables.  Leer a; recibe el valor y lo almacena en a.  Leer a, b, c; recibe 3 valores y los guarda en la variable que corresponda.
  • 18. PSEINT – ACCIONES SECUENCIALES  Escribir: nos permite mostrar en pantalla algún tipo de dato, o varios separados por ‘,’.  Escribir ‘hola mundo’;  Escribir ‘hola mundo’, ‘hola’, 2, c;
  • 19. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL  CONDICIONAL:  Si – Entonces: es una estructura de control que depende del valor de una condición lógica.  Es decir se debe evaluar una condición y si la cumple, deberá ejecutar todas las acciones después del “Entonces” y si no las cumple debe ejecutar todas las accione después del “Sino”
  • 20. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL  CONDICIONAL:  Segun: es una estructura de control que depende del valor de una variable de tipo numérica para ejecutar una secuencia de instrucciones asociada a ese valor.  Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más de un valor de la variable numérica, es el caso que se ve en la imagen siguiente, donde el valor 2 y 3 de la variable numérica lleva a ejecutar una misma secuencia de instrucciones.  Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie de instrucciones, es por esto que esta instrucción es recomendable para manejar Menu muy complejos.
  • 21. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL  La opción “De otro modo” significa que si la variable numérica toma un valor que no está en ninguna de las opciones anteriores ejecuta las instrucciones de esa opción.  Esta opción es ocupada generalmente para capturar(Catch) errores al ingresar una opción no disponible y así avisarle al usuario.  Ej:
  • 22. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL  REPETITIVA:  Mientras: permite ejecutar una secuencia de instrucciones repetidamente hasta que la condición no se cumpla.
  • 23. PSEINT – ARRAYS  Los arrays son una estructura de datos que permite el almacenamiento estático(tamaño definido) de una serie de elementos del mismo tipo (carácter, numérico, booleano) ordenados en fila.  Su representación matemática es la de un vector de 1 dimensión, por lo que podemos llegar a representar una matriz con arrays multidimensionales.  Cada array posee un índice(empieza en 0) que indica la posición en la que está almacenado un elemento en el arreglo, esto se debe a que el array está segmentado.
  • 24. PSEINT – ARRAYS  Existen distintos tipos de array dependiendo del tipo de dato que contengan.  Un ejemplo es un array numérico.  Un array de caracteres. 1 3 5 7 a b c
  • 25. PSEINT – ARRAYS  En PSeInt la sentencia para poder definir un arreglo es la siguiente: Dimension <identificador>[tamaño] Ej: Dimension Lista[9]  Para poder acceder a un elemento del arreglo se utiliza el siguiente comando: <identificador>[posición elemento] Ej: Lista[1] ,esto va a devolver el elemento en la posición 1
  • 26. PSEINT - NOTACIONES  Se pueden comentar líneas, para escribir por ejemplo la documentación de un programa. Esto se hace con el operador //, todo lo que precede a //, hasta el final de la línea, no será tomado en cuenta por el interpretador. -//autor: nombre  No pueden haber instrucciones después de Proceso y FinProceso, excepto comentarios.  Los identificadores de las variables, deben constar sólo de letras, números y/o guion abajo(_), comenzando siempre con una letra.  Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener otras adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de la contenedora.
  • 27. EJERCICIOS  Implemente en PSeInt los algoritmos en pseudocódigo que resuelvan los siguientes problemas. -Problema1: Implementar un formulario que pida el nombre después el apellido, luego el DNI y finalmente la dirección. Para que muestre por pantalla la siguiente información con los datos ingresados. +Nombre: +Apellido: +DNI: +Dirección: -Problema2: Mostrar por pantalla los números pares entre [0,100].