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Asignatura:
INF 110
Tema:
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide
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Facilitadora:
Johanna Jiménez
Participante:
Carlos Macario
17-9513
Sección
50
Martes 27 de Marzo 2015
INDICE
Periféricos de procesamiento de
Datos (parte interna)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Motherboard
• Procesadores. Hert Mhz, GHz,
otros
• Fuente de poder Power suply
Multimedia
• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia.
PERIFÉRICOS DE
PROCESAMIENTO DE
DATOS (PARTE INTERNA)
MEMORIAS
TARJETAS
CPU
La unidad central de procesamiento o unidad
de procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit),
es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de
la Informática por lo menos desde el principio
de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU
y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
PUERTOS
BUS DE DATOS
MOTHERBOARD
Procesadores. Hert
Mhz, GHz, otros
Nuestras computadoras de escritorio, portátiles, tablets e inclusive nuestros teléfonos
“inteligentes” poseen procesadores que le permiten realizar tareas. Cuando enviamos un
correo electrónico, bajamos un archivo MP3 o vemos un video en YouTube, este(estos)
procesador(es) ejecutan una serie de instrucciones para que dichos procesos se realicen. La
velocidad de ejecución de las instrucciones en un lapso de tiempo, dependerá de la
capacidad de trabajo del(los) procesador(es).
Para medir la velocidad de procesamiento, se crearon las unidades de medida
denominadas Hertz. Esta es una unidad de medida derivada porque mide la cantidad
de ciclos de procesamiento en un segundo de tiempo (Cantidad de ciclos que suceden en
un segundo).
Esta medida se presenta en las siguientes unidades:
1 Hertz (Hz) = un ciclo/segundo
1 Kilohertz (KHz) = 1000 Hz
1 MegaHertz (MHz) = 1000 KHz
1 GigaHertz(GHz) = 1000 MHz
1 TeraHertz (THz) = 1000 GHz
1 Petahertz (PHz) = 1000 THz
1 Exahertz (EHz) = 1000 PHz
1 Zettahertz (ZHz) = 1000 EHz
1 Yottahertz (YHz) = 1000 ZHz
Si se dice que un procesador tiene una velocidad de 50 MHz, esto se traduce en que el
procesador ejecuta 50 millones de ciclos en un segundo.
FUENTE DE PODER
(POWER SUPPLY)
La Fuente de Poder o Fuente de
Alimentación es componente electrónico que sirve para
abastecer de electricidad al computador. Un nombre más
adecuado sería el de transformador, porque convierte o
transforma corriente alterna (AC) en corriente directa
(DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC,
necesarios para la PC y sus componentes.
Además de suministrar la energía para operar
la computadora, la fuente de poder también asegura que esta
no opere a menos que la corriente que se suministre sea
suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir,
la fuente de poder evita que la computadora arranque u opere
hasta que estén presentes todos los niveles correctos de
energía.
La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de
suministro eléctrico se inserta en un socket, ubicada en el
exterior de la computadora, que pertenece a la fuente. En el
interior de la PC se puede ver numerosos cables que van
de la fuente de poder a muchos componentes de la PC,
tales como la tarjeta madre y las unidades de disco.
MULTIMEDIA
CONCEPTO DE
MULTIMEDIA
PERIFERICOS DE LA
MULTIMEDIATARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas
tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de
música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de
almacenamiento para producir software multimedia.
BAFLES PARA MULTIMEDIA:
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la
fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede
cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
MICROFONO:
El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse
frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de
diadema y Auricular bluetooth.
PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB
Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras, escáners,
discos removibles, el Mouse, etc.
Hoy en día los puertos seriales ya no se usan, los puertos paralelos hay que agregarlos con una tarjeta adicional, porque
los USB están remplazando a todos los demás puertos. Los paralelos por lo regular se utilizan para conectar la
impresora o scanner y los de serie para el Mouse cajones monederos en los supermercados
Los puertos en serie están representados como: COM1, COM2, etc. Y los paralelos como LPT1, LPT2, etc, existen
tarjetas que permiten aumentar el número de puertos.
TIPOS DE
MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
TIPOS DE INFORMACION
MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
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Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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INF 110 TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos

  • 1. Asignatura: INF 110 Tema: TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Share Facilitadora: Johanna Jiménez Participante: Carlos Macario 17-9513 Sección 50 Martes 27 de Marzo 2015
  • 2. INDICE Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) • Memorias • Tarjetas • CPU • Puertos • Bus de datos • Motherboard • Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros • Fuente de poder Power suply Multimedia • Concepto de multimedia. • Periféricos de la multimedia. • Tipos de multimedia • Tipos de información multimedia.
  • 6. CPU La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 10. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros Nuestras computadoras de escritorio, portátiles, tablets e inclusive nuestros teléfonos “inteligentes” poseen procesadores que le permiten realizar tareas. Cuando enviamos un correo electrónico, bajamos un archivo MP3 o vemos un video en YouTube, este(estos) procesador(es) ejecutan una serie de instrucciones para que dichos procesos se realicen. La velocidad de ejecución de las instrucciones en un lapso de tiempo, dependerá de la capacidad de trabajo del(los) procesador(es). Para medir la velocidad de procesamiento, se crearon las unidades de medida denominadas Hertz. Esta es una unidad de medida derivada porque mide la cantidad de ciclos de procesamiento en un segundo de tiempo (Cantidad de ciclos que suceden en un segundo). Esta medida se presenta en las siguientes unidades: 1 Hertz (Hz) = un ciclo/segundo 1 Kilohertz (KHz) = 1000 Hz 1 MegaHertz (MHz) = 1000 KHz 1 GigaHertz(GHz) = 1000 MHz 1 TeraHertz (THz) = 1000 GHz 1 Petahertz (PHz) = 1000 THz 1 Exahertz (EHz) = 1000 PHz 1 Zettahertz (ZHz) = 1000 EHz 1 Yottahertz (YHz) = 1000 ZHz Si se dice que un procesador tiene una velocidad de 50 MHz, esto se traduce en que el procesador ejecuta 50 millones de ciclos en un segundo.
  • 11. FUENTE DE PODER (POWER SUPPLY) La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes. Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los niveles correctos de energía. La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de suministro eléctrico se inserta en un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece a la fuente. En el interior de la PC se puede ver numerosos cables que van de la fuente de poder a muchos componentes de la PC, tales como la tarjeta madre y las unidades de disco.
  • 14. PERIFERICOS DE LA MULTIMEDIATARJETA DE SONIDO: Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores). DVD: Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música. Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software multimedia. BAFLES PARA MULTIMEDIA: Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER MICROFONO: El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth. PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras, escáners, discos removibles, el Mouse, etc. Hoy en día los puertos seriales ya no se usan, los puertos paralelos hay que agregarlos con una tarjeta adicional, porque los USB están remplazando a todos los demás puertos. Los paralelos por lo regular se utilizan para conectar la impresora o scanner y los de serie para el Mouse cajones monederos en los supermercados Los puertos en serie están representados como: COM1, COM2, etc. Y los paralelos como LPT1, LPT2, etc, existen tarjetas que permiten aumentar el número de puertos.
  • 15. TIPOS DE MULTIMEDIA Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 16. TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.