TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
Tarea 5 de informatica
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
Participante:
Ronmy Mabel Leonardo González
Matricula: 17-10115
Carrera: Ing. En software
Profesor: Juan Azcona
Fecha: 03/04/2018
2. Memoria
PERIFÉRICO DE PROCESAMIENTO DE DATOS
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza
o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La
memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de
la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing
Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von
Neumann.
3. TARJETAS
La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio
o soporte de almacenamiento de datos que conserva los
datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo
de memoria flash.
Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los
datos incluso con la pérdida de energía eléctrica.
Los dispositivos de almacenamiento que leen y graban este
tipo de tarjetas, se llaman [[Lector de tarjetas de
memoria|lectores de tarjetas de memoria]].
4. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es
el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental
sigue siendo la misma.
5. PUERTOS
Los puertos serie sirven para comunicar la
computadora con la impresora, el ratón o el
módem, sin embargo, el puerto USB sirve para
todo tipo de periféricos, desde ratones a discos
duros externos, pasando por conexiones
bluetooth
6. BUS DE DATOS
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al
interior de una computadora se transportan datos e
información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que
funcionan cargando datos en la memoria para
transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o
CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista
o canal de transmisión de información dentro de la
computadora que comunica a los componentes de dicho
sistema con el microprocesador. El bus funciona
ordenando la información que es transmitida desde
distintas unidades y periféricos a la unidad central,
haciendo las veces de semáforo o regulador de
prioridades y operaciones a ejecutar.
7. MOTHER BOARD
La placa base, también conocida como tarjeta
madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar
cualquier computadora personal de escritorio portátil o
algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
8. PROCESADORES. HERT MHZ, GHZ, OTROS
Creo que 1.000 MHz es 1 GHz. Luego, también debes
tener en cuenta los núcleos de tal procesador. ... Lo
explicaré brevemente, MHz y GHz son magnitudes de la
unidad Hz, el hercio, que es una unidad de frecuencia
que equivale a un ciclo por segundo. Así pues,
el MHz equivale a 10000000 Hz y el GHz equivale a
10000000000 Hz.3 abr. 2013
9. FUENTE DE PODERPOWER SUPLY
La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada
de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de
una computadora que estén conectados a la placa madre
de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la
placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería
el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin
ella no funcionaría.
10. CONCEPTO DE MULTIMEDIA.
Multimedia
El término multimedia hace referencia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un alcance más amplio
11. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA.
Multimedia es la combinación entre texto, gráficos, sonido y
video, con el objetivo de comunicar una idea o información.
Consta de los siguientes periféricos:
TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de
8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene
salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector
para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo
multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta
de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento
para producir software multimedia
12. TIPOS DE MULTIMEDIA
Texto:
sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos:
utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. ...
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento
13. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA.
Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles.