en esta diapositiva estaremos hablando sobre Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna), Multimedia y la importancia de cada una. reforzaremos sobre lo que tiene que ver con la multimedia y los perifericos de multimedia.
3. Son circuitos integrados, agrupados generalmente en módulos los cuales se
colocan en la tarjeta madre de la computadora. Podemos ajuntar dos tipos de
memorias.
Memoria Ram.
Memoria Rom
Mamoria Cmos
Motherboard
4.
5. una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál
cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura
ó "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como
función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala
(aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes,
permitir la captura de audio externa, etc.).
Tipos de Tarjetas:
Tarjeta de video.
Tarjeta de red
Tarjeta de sonido
Tarjeta para TV
Tarjeta inalambrica
Tarjeta Bluetooth
Tarjeta wireless
6.
7. es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en
la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años
1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
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9. En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puestos de redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras ).
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11. es un sistema digitar que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas
en un circuitos impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
Existen dos tipos de transferencia en los buses:
•Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus
tiene un único cable que transmite la información.
•Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8
bits.
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13. es una tarjeta de circuito de impresión a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora.
En la motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco
duro que son básicamente los tres elementos que se necesitan para que un
CPU se convierta en una computadora. En la primera se recibe y procesa la
información, la segunda se encarga de dar el soporte para que los procesos
se ejecuten al 100% y en la tercera se almacena la información para
posteriormente brindar los resultados.
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15. Hert:
Los microprocesadores manejan velocidades de proceso de datos en el
sistema, y eso se llama Hertz. Esta velocidad es la velocidad de reloj y a
medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del
microprocesador.
MHz
En términos generales, los MHz dan la medida de la velocidad a la que un
procesador ejecuta las tareas que le envía el usuario. Sin embargo, los
procesadores de ordenador modernos se miden en frecuencias de GHz
(gigahercios).
GHZ
El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la velocidad de un
procesador de computadora. Los procesadores actuales son medidos en
gigahertz, y usualmente están entre 1 y 4 GHz.
16.
17. la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte
la corriente alternativa (CA), en una o varias corriente continua (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato eléctrico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
18.
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20. El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia
es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero
con un alcance más amplio.
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22. TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits,
siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el
micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI.
(Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la
misma tecnología de los CD´s de música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo
que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software
multimedia.
23. BAFLES PARA MULTIMEDIA:
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir
el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de
realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día
se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER.
MICROFONO:
el micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales
eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la
multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma
de diadema y Auricular bluetooth.
PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB
Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos
puertos podrá conectar impresoras, escáners, discos removibles, el
Mouse, etc.
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25. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera
en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en
el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.