2. Memorias
es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante
algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora,
que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas
en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura
de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio;
RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere
a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se
refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de
almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de
almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente.
4. Tarjetas
es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que
insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la
computadora a la que se inserta.
Generalmente, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta».
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad
de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. La
tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional. Las tarjetas
suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-Express o Accelerated
Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard Architecture (ISA).
5. CPU
(conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado
en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip).
6. Puertos
es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre diferentes computadoras).
7. Bus de datos
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de
tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del
computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y
la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y
de salida para cada dispositivo.
8. Mother Board
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acces
aleatorio(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
9. Procesadores Mhz
es la abreviación de la palabra «megahercio». El término en sí puede
separarse en los términos «mega» y «hercio», que significan 'millón' y
'ciclos', respectivamente. El hercio es la unidad que se usa para medir
la frecuencia en el Sistema Internacional de Unidades. Cuando
hablamos de procesadores de ordenador, un hercio es un ciclo de
CPU. Estos ciclos son la frecuencia con la que los CPU ejecutan
instrucciones. En términos generales, los MHz dan la medida de la
velocidad a la que un procesador ejecuta las tareas que le envía el
usuario. Sin embargo, los procesadores de ordenador modernos se
miden en frecuencias de GHz (gigahercios).
10. Procesadores GHz,
Frecuentemente nos preguntan acerca de cuál es el parámetro mas importante al
elegir una computadora. Por esa razón presentaremos una serie de artículos
breves, que servirán para comprender mejor estos temas. Uno de los
componentes más importantes de una computadora, servidor, laptop, Tablet o
Smartphone es el procesador o CPU (Central Process Unit). Los fabricantes más
famosos de procesadores son Intel y AMD, entre otros. El procesador es el
encargado de realizar el trabajo de cómputo central, que consiste básicamente
en trabajar en código binario, con ceros y unos. Los procesadores 486 corrían a
velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj del procesador puede hacer 1
ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz
son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo. Entonces, un ciclo sin
energía eléctrica es un cero (0), y un ciclo con energía eléctrica es un uno (1). Un
procesador de 3.6 Ghz de un solo núcleo (single core) puede manejar
3,600,000,000 (tres mil seiscientos millones) de ciclos por segundo. Esto produce
demasiado calor.
11. Power suply
es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etcétera). En inglés se
conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente
de energía eléctrica.
13. Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con
un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos,
acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una
presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un
orden predeterminado.
14. Periféricos de la multimedia
Altavoces --> se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos --> se utilizan para capturar el sonido en vivo (clavija
rosa).
Auriculares --> se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador.
Webcams --> son unas pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador
15. Altavoces
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur,
Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un transductor electroacústica
utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica. La transducción sigue un doble
procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es
por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los
aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios
telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
16. Microfono
un micrófono (del inglés microphone, acuñado en el siglo XVII a partir del
prefijo micro, "pequeño" y el griego antiguo ϕωνή - foné, "voz") es un
aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de
sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído
intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente
transmitida por las diferentes presiones a un circuito. 1 Un micrófono
funciona como un transductor o sensor electroacústica y convierte el
sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su
intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples
aplicaciones en diferentes campos como en telefonía 4 , ciencia 5 , salud
6 , transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos 7 , trasmisión de
sonido en medios masivos de comunicación como producciones
audiovisuales (cine y televisión) 8 , radio 9 , producción en vivo y grabado
de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento
de voz 10 y VoIP.
17. Auriculares
Los auriculares (también conocidos como audífonos) son
transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o
reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de
los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es
decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del
equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser
usados por diversos sistemas de audio.
18. webcams
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las
cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan
sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las
denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad,
para video vigilancia.
20. Texto
Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de
escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su
tamaño puede ser variable.También es texto una composición de
caracteres imprimibles (con grafema) generados por un algoritmo
de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona,
sí puede ser descifrado por su destinatario original. En otras
palabras, un texto es un entramado de signos con una intención
comunicativa que adquiere sentido en determinado contexto.
21. audio
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una
señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias
audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz,
aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).Dado
que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de
presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire
(ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).La
conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también
llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por
traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las
señales eléctricas en ondas de presión de aire.
22. imagen
Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que
manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo de
representación visual, también se aplica como extensión para otros
tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles,
sinestesias, etc. Las imágenes que la persona no percibe sino que
vive interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras
que se designan como imágenes creadas (o bien como imágenes
reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un
objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura,
fotografía o vídeo, entre otras.
23. Animacion
es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la
sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para
realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también
es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los
formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se
encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc.
24. Video
es la tecnología de la grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de
imágenes que representan escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, video, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar
este término a la señal de video y muchas veces se la denomina «el
video» o «la video» a modo de abreviatura del nombre completo
de la misma. La tecnología de video fue desarrollada por primera
vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos
formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y
que además pueda ser visto a través de Internet.
25. Interactividad
es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la
comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño
industrial. En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles
de comunicación:
No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el
previo inmediato.
Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de
elementos previos.