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Algoritmo para hacer un posillo e blender
1. Ingrese blender.
2. En el área de trabajo aparecerá un cubo oprima (teclado numérico) 1,5 y
suprima el cubo.
3. En la parte superior esta la opción de agregar (malla, cilindro) y os aparece
el cilindro en el área de trabajo.
4. Con el cursor en el área de trabajo oprimimos la tecla ( tabulador) luego
(Z) y la letra, deseleccionamos con la tecla (A), luego oprimimos la tecla (B)
y seleccionamos toda la cara de arriba, la movemos (G) en el eje (Z) para
que quede delgada. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.( Esta es la
base de nuestro pocillo).
5. Mantenemos la selección y extruimos (E) en el eje z hacia arriba. Hacemos
la extruccion no tan grande escalamos (S) hacia afuera. QUEDARA DE
LA SIGUIENTE FORMA.
6. Mantenemos la selección, extruimos (E) y escalamos (S) hacia afuera o
hacia dentro as veces que creamos necesarias para formar la copa de
nuestro vaso.
7. Cuando ya tengamos la altura de nuestro pocillo vamos hacer su interior.
8. Mantenemos la selección de la última extrucción
9. Volvemos a extruir sin mover la cara del cilindro le damos (ENTER).
10.Pasamos a la vista superior (7)
11.Escalamos (S) un poco hacia adentro.
12. Vamos a la vista frontal (1)
13.Extruimos (E) hacia abajo, y escalamos (S) hacia adentro, los pasos
inversos a la parte de afuera. . QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
14.Después de terminar las extrucciones y las escaladas, oprimimos
(TABULADOR), (Z) para poder ver nuestra copa del pocillo en solido.
QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
15.En la barra izquierda hay una opción (suave)
y le damos (click) .
16.Al darle esa opción las extrusiones de nuestro pocillo se suavizan dándole
una forma mas real. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
17.Luego vamos a la opción AGREGAR (malla, rosca).
18.La vemos desde la vista superior (7), para rotarla (R ) en el eje x.
QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
19.La movemos (G) de tal manera que nos quede la oreja de nuestro posillo
recuerda que los controles son: (G,Y) - (G,Z) - (G,X). DE LA SIGUIENTE
FORMA.
20.Luego oprimimos las teclas (TABULADOR ), (Z), (A). QUEDARA DE LA
SIGUIENTE FORMA.
21.Con la tecla (B) seleccionamos la parte que nos sobra de la rosca.
QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
22.Oprimimos las teclas (TABULADOR ), (Z). QUEDARA DE LA SIGUIENTE
FORMA.
23.En la barra izquierda hay una opción (suave)
y le damos (click) .
24.Al darle esa opción las extrusiones de nuestro pocillo se suavizan dándole
una forma mas real. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
25.Seleccionamos la copa para darle color. En la barra de herramientas y siga
los siguientes pasos
a.
b.
c.
d.
e.
f. Le agregamos la textura. Así:
g.
h. Realizamos los mismos pasos con el color de la oreja.
i. Luego cuadramos la cámara y la luz , vamos a la vista superior (7),
seleccionamos la cámara y la movemos (G) y la cuadramos en las
diferentes vistas (X,Y,Z) vemos si quedo bien oprimiendo el numero (0).
QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
j. Luego en el panel de herramientas de la derecha vamos a darle la opción
para renderizar y tener muestro pocillo terminado. Así:
Algoritmo para hacer un pocillo e blender

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  • 1. Algoritmo para hacer un posillo e blender 1. Ingrese blender. 2. En el área de trabajo aparecerá un cubo oprima (teclado numérico) 1,5 y suprima el cubo. 3. En la parte superior esta la opción de agregar (malla, cilindro) y os aparece el cilindro en el área de trabajo. 4. Con el cursor en el área de trabajo oprimimos la tecla ( tabulador) luego (Z) y la letra, deseleccionamos con la tecla (A), luego oprimimos la tecla (B) y seleccionamos toda la cara de arriba, la movemos (G) en el eje (Z) para que quede delgada. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.( Esta es la base de nuestro pocillo). 5. Mantenemos la selección y extruimos (E) en el eje z hacia arriba. Hacemos la extruccion no tan grande escalamos (S) hacia afuera. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA. 6. Mantenemos la selección, extruimos (E) y escalamos (S) hacia afuera o hacia dentro as veces que creamos necesarias para formar la copa de nuestro vaso.
  • 2. 7. Cuando ya tengamos la altura de nuestro pocillo vamos hacer su interior. 8. Mantenemos la selección de la última extrucción 9. Volvemos a extruir sin mover la cara del cilindro le damos (ENTER). 10.Pasamos a la vista superior (7) 11.Escalamos (S) un poco hacia adentro. 12. Vamos a la vista frontal (1) 13.Extruimos (E) hacia abajo, y escalamos (S) hacia adentro, los pasos inversos a la parte de afuera. . QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA. 14.Después de terminar las extrucciones y las escaladas, oprimimos (TABULADOR), (Z) para poder ver nuestra copa del pocillo en solido. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
  • 3. 15.En la barra izquierda hay una opción (suave) y le damos (click) . 16.Al darle esa opción las extrusiones de nuestro pocillo se suavizan dándole una forma mas real. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
  • 4. 17.Luego vamos a la opción AGREGAR (malla, rosca). 18.La vemos desde la vista superior (7), para rotarla (R ) en el eje x. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA. 19.La movemos (G) de tal manera que nos quede la oreja de nuestro posillo recuerda que los controles son: (G,Y) - (G,Z) - (G,X). DE LA SIGUIENTE FORMA. 20.Luego oprimimos las teclas (TABULADOR ), (Z), (A). QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
  • 5. 21.Con la tecla (B) seleccionamos la parte que nos sobra de la rosca. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA. 22.Oprimimos las teclas (TABULADOR ), (Z). QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA. 23.En la barra izquierda hay una opción (suave)
  • 6. y le damos (click) . 24.Al darle esa opción las extrusiones de nuestro pocillo se suavizan dándole una forma mas real. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA. 25.Seleccionamos la copa para darle color. En la barra de herramientas y siga los siguientes pasos
  • 8. c. d. e. f. Le agregamos la textura. Así:
  • 9. g. h. Realizamos los mismos pasos con el color de la oreja. i. Luego cuadramos la cámara y la luz , vamos a la vista superior (7), seleccionamos la cámara y la movemos (G) y la cuadramos en las diferentes vistas (X,Y,Z) vemos si quedo bien oprimiendo el numero (0). QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.
  • 10. j. Luego en el panel de herramientas de la derecha vamos a darle la opción para renderizar y tener muestro pocillo terminado. Así: