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Guión de taller de Creatividad (de 4 horas)

ORGANIZACIÓN DEL AULA DEL TALLER:

-Sala organizada en grupos de dos o tres personas (Según nº participantes).

-A la entrada mesa con Kits preparados para cada asistente y parte de firmas actividad (con
nombre, apellidos, telf. y firma) para firmar nada más entrar. El kit contiene: un lápiz, una caja
de cartón con colores, plastidecores, o rotuladores, plastilina de colores, unos post-its de
colores, un par de folios A4 y uno A3 enrollados con goma o clip y las diapositivas impresas.

-Mural de ideas: Espacio que utilizaremos para colocar post-its en una dinámica.

-Panel de Sabios: Cuerda tipo tendedero que atraviese el aula en un lugar que no moleste para
colgar fotografías de personajes relevantes: (Albert Einstein… ) con pinzas de la ropa y frases
que dijeron para que luego los asociemos.

-Periódico local o provincial a mano, para dinámica “palabras aleatorias”.

-Pizarra: Con reloj dispar dibujado con la siguiente imagen y unos dados preparados por el DL:




PASOS DEL TALLER:

    •   1. RECEPCIÓN Y BIENVENIDA DE PARTICIPANTES: Poner Diapositiva 1

        Mientras llegan todos, tener el proyector con la diapositiva 1 con el título del taller.

        Música BSO Matrix de fondo en modo Repeat.                  (Mientras llegan todos los
        participantes).

        Apagar las luces cuando estén todos.

        Proyección del video “la elección de la píldora” de THE MATRIX.

        Poner de nuevo la presentación y poner la Diapositiva 2.

        Se encienden las luces y el DL da la bienvenida al taller resaltando la idea de que este
        taller intenta cambiar la visión de la realidad, lo que deseamos es ayudaros a ser más
        creativos y cómo esto se aprende practicando, por eso vamos inmediatamente
        ponernos a practicar.
•   2. EXPOSICIÓN DE LAS NORMAS DEL TALLER: Poner Diapositiva 3

        Antes de exponer las normas, haremos varios ejercicios:

Ejercicio 1 - Solicitar a los asistentes una auto-presentación creativa de sí mismos, donde
pueden elegir una canción, un dibujo, un poema, una descripción … que usando su kit del taller
pueden dibujar en un folio A4 con colores o lo que se les ocurra.

TIEMPO – (2 MINUTOS) – Para la elaboración de sus presentaciones.

Mientras lo hacen utilizar un cronómetro gigante, reloj de arena o bomba, marcando el tiempo
usando las web:

http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-stopwatch.php

http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-egg-timer.php

http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-bomb.php



A TENER EN CUENTA PARA ELABORAR SUS PRESENTACIONES EN ESTE EJERCICIO: HACERLES
HINCAPIÉ EN QUE TENDRÁN LUEGO QUE “DECIR SU NOMBRE”, “QUÉ ESTUDIARON”,” ALGO
ESPECIAL DE ELLOS MISMOS”. No importa que los miembros se conozcan. Se trata de
venderse al resto de los miembros, porque luego se unirán en grupos por feeling, simpatía,
potencial creativo, etc.



Ejercicio 2 – Realizar las presentaciones que han hecho al grupo de uno en uno.

TIEMPO - (1 MINUTO) – Presentación de cada uno en 1 minuto.

Mientras lo hacen utilizar un cronómetro gigante que lo estén viendo, para incentivarles a
expresarse y a que aprovechen el tiempo que tienen y reaccionen, usando las web:

http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-stopwatch.php

PARA ESTE EJERCICIO, EMPIEZO YO COMO DL, SIN MARCARME EL TIEMPO USANDO UNA S
DIAPOSITIVAS DEL ARCHIVO Presentación del DL.ppt (5 diapositivas simples), QUE DICE:



                            QUIEN SOY Y PARA QUÉ ESTOY AQUI.



Una vez presentados todos, deben de formarse tres/cuatro grupos de forma voluntaria,
uniéndose por afinidad, por gustarle su presentación, el motivo que sea (el DL tiene que tener
vista de quien se pone con quien, para que en todos haya un equilibrio).
•   3. DESCRIBIR EL TALLER, LOS OBJETIVOS Y PROGRAMA: Poner Diapositivas 4 y 5



¿Qué hago yo aquí? DESCRIPCIÓN

¿A qué hemos venido hoy? OBJETIVOS

¿Qué vamos a ver aquí? PROGRAMA DEL TALLER



    •   4. DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS:

Antes de comenzar a aprender las técnicas se explica que 3 voluntarios (uno por cada grupo
que se forme) al final de cada técnica serán los que encargados de resumir lo aprendido.

1er. Voluntario: EXPLICA EL CONTENIDO

2do. Voluntario: QUE HEMOS APRENDIDO

3er. Voluntario: CÓMO LO APLICARÁ EN SU VIDA REAL

Se eligen los 3 primeros para la primera técnica.



    •   5. DINÁMICA “¿Qué esperas de este taller?” Poner Diapositiva 6

   Técnica Post-its: Se explica a los asistentes que tienen post-its de colores en sus kits, para
que en 2 minutos escriban tres ideas, una por post-it, de tres cosas que esperan de este taller.



Mientras anotan las tres ideas utilizar un cronómetro gigante, reloj de arena o bomba,
marcando el tiempo usando las web:



http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-stopwatch.php

http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-egg-timer.php

http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-bomb.php



    Una vez escritos se les invita a levantarse y colocarlos en el MURAL DE IDEAS, no tienen
por qué estar agrupadas por colores.

    Una vez colocadas todas, el DL que guía el taller, las lee en voz alta y si hay parecidas o
ideas complementarias las despega y las agrupa, para que se vea más claramente lo que cada
uno espera o que saben ahora mismo de lo que van a aprender.
•   6. MOTIVACIÓN CREATIVA: Poner el video Be Creative My Friend.

Le preguntamos qué les ha parecido y lo comentamos con ellos/as.



GUIÓN-RECORDATORIO PARA EL DL DE TODAS LAS IDEAS QUE TIENE EL VIDEO PARA
COMENTAR:

-Alguna vez has pensado: ¿Por qué no se me ha ocurrido a mi? ¡CREATIVIDAD!

-Una actitud, manera de ser, una energía, es unir cosas dispares, aportar algo nuevo y
original. Ej. Joya + chocolate Joyas de chocolate.

-La pueden usar quien quiera:

Ej. Las empresas para mejorar sus productos o servicios.

O incentivar a sus trabajadores (lo que estamos haciendo ahora mismo)

-Brainstorming, dinámicas de grupo, interacción…

-Ej. Los particulares y todas las personas que quieran descubrir, potenciar, mejorar su
creatividad, mejorando sus habilidades personales/profesionales.

-Para entender la creatividad hay que decirse: me siento creativo y luego ponerse a
trabajar/crear/estimular.

-En creatividad ay una norma: PROHIBIDO PROHIBIR.

Hay q desbloquearse y pensar todo lo que se quiera. Tener muuuuuuchas ideas. Buenas
ideas, mejores ideas, fusión de ideas.

Se les dice que:

Ahora vamos a aprender algunas formas de cómo hacerlo, como ser creativos, con técnicas y
métodos como los mapas mentales y algunas más que veremos después.



    1. 7. DEFINICIÓN DE CREATIVIDAD Poner Diapositivas 7, 8 y 9



    Explicaremos la definición, como es el proceso creativo y las cuatro fases que seguiremos:
    1. DIVERGIR 2. CONVERGER 3. SINTETIZAR 4. ANALIZAR

    No lo explicaremos muy en profundidad, solo queremos presentar las ideas para que
    cojan lo que haremos mientras “creamos”.
2. 8. FASES DE UN PROYECTO DE INNOVACIÓN SOCIAL : Poner Diapositiva 10 y 11

   Vamos a definir las fases que vamos a seguir para generar proyectos.

       Son 3 FASES:

FASE 1 Detectar necesidades y generar alternativas

       Ejercicio 1 (PRECALENTAMIENTO) – Para que aprendan a detectar necesidades y
       generar al ternativas:

       A partir de unas palabras dadas tendrán que generar ideas y cosas que les sugieran
       que se les ocurran y que sean soluciones a problemas, a partir de los cuales puedan
       derivar en proyectos. Por ej. Si nos dan las palabras calor y útil pueden pensar
       “aprovechar el calor para generar electricidad” “crear algo que se mueva por el
       calor”… etc.

       TIEMPO - (5 MINUTOS)

       Para este ejercicio, la elección de las palabras podemos utilizar dos técnicas y son las
       siguientes:

       TÉCNICA: RELOJ DISPAR O PALABRAS ALEATORIAS.

       Si usamos “reloj dispar”: 5 minutos para unir palabras de un reloj que hay dibujado en
       la pizarra con palabras dispares que elegirán al azar o con unos dados.

       Si usamos “palabras aleatorias”: Cogemos el periódico que teníamos preparado,
       cogemos una hoja completa por cada grupo, se le reparte y dicen dos números (X, Y)
       al azar del 1 al 15, con esos números cogen y eligen contando a partir de un punto la
       fila nº X y seguidamente, en esa línea, escogen la palabra nº Y. A partir de ahí, 5
       minutos para generar ideas.



       Ejercicio 2 (GENERAR IDEAS SOBRE EL MUNICIPIO) - Invitar a los asistentes a que
       salgan en los grupos establecidos durante 15 minutos a dar una vuelta por los
       alrededores y por el edificio del centro a encontrar necesidades y soluciones,
       repartidos más o menos por zonas cercanas. Se elige un portavoz de grupo antes de
       salir.

       TIEMPO – (15 minutos).

       Pueden preguntar a la gente que se encuentren, tomar fotos con el móvil, lo que
       deseen para luego generar soluciones a lo que detecten, tanto durante la salida como
       en el aula. El portavoz anotará lo que hayan descubierto.

       Pedirles que sean puntuales y que vuelvan a la hora prevista.

       Si es posible enviarles por whatsup, o sms, pistas de cómo encontrar necesidades, con
       los teléfonos anotados en el parte de firmas.
FASE 2: Retorno del aprendizaje

       Tras regresar el portavoz expone que han encontrado y detectado y se pone en
       común, los asistentes aportan ideas de unos grupos a otros para complementar.

       Eligen 3 ideas principales para trabajar

       TIEMPO - (5 MINUTOS)

FASE 3: Plan y ejecución del proyecto Poner diapositiva 11

       Explicación de los pasos para generar un proyecto.



   3. 10. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD:

       1º técnica:     MAPA MENTAL                Poner diapositivas 12 y 13

       Explicar el método.

       A continuación realizar un mapa mental: TIEMPO – (10-15 minutos)

       Elegir de entre las diferentes ideas que habían elegido finalmente y plasmarlas en un
       único mapa mental en un folio A3 en común para todo el grupo entre todos los
       miembros.

       Recomendarles usar colores, dibujos y hacerlo lo más gráfico posible.
       Ir dibujándolas en el sentido de las agujas del reloj.

       Al acabar pegar el mapa mental con cinta adhesiva sobre una pared o sobre el mural
       de las ideas.

       DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para
       resumir esta técnica una vez aprendida.

       2ª técnica:     PROTOTIPAR                 No tiene diapositivas

       Explicar el proceso de prototipado por encima.

       Crear un prototipo con plastilina del proyecto o idea que se están trabajando, o con
       piezas de juegos infantiles, dando libertad a la imaginación: TIEMPO – (8 minutos)

       Seguidamente, exponer el prototipo a los compañeros de los otros grupos para ver
       que le añadirían o mejorarían y testear de este modo el prototipo con el resto de
       compañeros

       Testear el prototipo: TIEMPO- (10 minutos)

       DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para
       resumir esta técnica una vez aprendida.
3º técnica:    SCAMPER                  Poner diapositivas 14 y 15

    Explicar el método.

    A continuación aplicar la técnica al mapa mental creado: TIEMPO – (10 minutos)

    Lo que tienen que hacer es unir ideas de las ramas que hayan dibujado y dejar las
    ideas principales. Para agrupar las ideas, las escriben en post-its y las pegan sobre el
    mapa mental. Si dos ideas son parecidas la unen en uno, usan las preguntas de la
    diapositivas 14 y 15. Deben mejorar las ideas con lo tenido durante el testeo del
    prototipo y SCAMPER.

    DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para
    resumir esta técnica una vez aprendida.



    4ª técnica:    6 SOMBREROS              Poner Diapositivas 16 a 19

    Explicar el método.

    Aplicar el método rellenando la diapositiva impresa 19 de forma individual pero
    decidiendo en grupo.

    Un portavoz luego expondrá las ideas.

    TIEMPO – (15 minutos)

    DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para
    resumir esta técnica una vez aprendida.



4. 11. RESUMEN DE IDEAS                     Poner Diapositiva 20

Completar la diapositiva resumiendo las ideas generadas



5. 12. DEFINICIÓN DEL PROYECTO                      Poner Diapositivas 21 a 23

Definición del proyecto elegido de los tres creados con todos los datos recabados para
ponerlo en marcha.
ANEXO: Ejemplo de técnica reloj dispar y técnica del 6 3 5
GUIÓN TEMPORAL:



                                    HORA DE COMIENZO


                        Recepción y bienvenida de participantes
17.00h

                                     Diapositiva 1
                          Música BSO Matrix sonando mientras


           Hora prevista de llegada de todos (se rogó asistencia puntual al convocar;
                                    margen de 10 minutos),
17.10h

                          COGER MATERIAL Y FIRMAR A LA ENTRADA

                            Todos ya sentados y material recogido,
                          parte de firmas relleno y recogido por el DL
17.20h
                                        Luz apagada y

            PROYECCIÓN DEL VIDEO DE MATRIX “Elección de la píldora” 3.55 min

                                   Finaliza video de MATRIX


                                       Luces encendidas
17.25h
                                         Diapositiva 2

         BIENVENIDA, EXPLICACIÓN DEL VIDEO (Cambiar la percepción de la realidad)




17.27h                                   Diapositiva 3

                              Exposición de las normas del taller

          Ejercicio 1 – ELABORACIÓN AUTOPRESENTACIONES DE SÍ MISMOS (2 min)
17.30h
                              Crono en cañón durante el tiempo

                    Empezar a romper el hielo con la presentación del DL
17.33h                         Archivo Presentacion del DL.ppt
                             QUIÉN SOY Y PARA QUÉ ESTOY AQUI

              Ejercicio 2- Presentaciones de los participantes (1 min x cada uno)
             (Empezar al azar o a dedo y crono en cañón para cada participante)
17.35h
                      Formación de grupos por afinidad, … (3 o 4 grupos)
Fin de las presentaciones

                                          Diapositiva 4 y 5

                       EXPOSICIÓN DEL TALLER, OBJETIVOS Y PROGRAMA

         ¿Qué hago yo aquí?

         -PROYECCIÓN VIDEO “Recrea tu vida” 3.05 min
          -DESCRIPCIÓN “ Venimos a crear, recrear y aplicarlo a nuestra vida”
17.45h
         ¿A qué hemos venido hoy? OBJETIVOS

             1. Motivación, inspiración para ser creativos e innovadores.
             2. Despertar la creatividad. ¿CÓMO? :

             PROYECCIÓN DEL VIDEO “¿CREATIVIDAD?” 3.22 min

         ¿Qué vamos a ver aquí?

         -PROGRAMA DEL TALLER

               Explicar la técnica recordatorio de lo aprendido de los 3 voluntarios

         1er. Voluntario: EXPLICA EL CONTENIDO

17.55h   2do. Voluntario: QUE HEMOS APRENDIDO

         3er. Voluntario: CÓMO LO APLICARÁ EN SU VIDA REAL

         Se eligen los 3 primeros para la primera técnica.

                 EXPLICAR DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS:

         Antes de comenzar a aprender las técnicas se explica que 3 voluntarios al final
         de cada técnica serán los que encargados de resumir lo aprendido.
18.00h
         1er. Voluntario: EXPLICA EL CONTENIDO
         2do. Voluntario: QUE HEMOS APRENDIDO
         3er. Voluntario: CÓMO LO APLICARÁ EN SU VIDA REAL

              EXPOSICIÓN DE LA DINÁMICA “¿Qué esperas de este taller?” (2 min)

                                           Diapositiva 6
18.05h
                                          Crono en cañón

                  DL lee las ideas de los post-its, y las agrupa si fueran similares.

                    PROYECCIÓN VIDEO “BE CREATIVE MY FRIEND” 4.18 min

         -Vamos a ver en el video la utilidad de la creatividad.

                                          Diapositiva 6
18.05h   -Cómo se define

                                        Diapositiva 7, 8 9
         - El proceso creativo
         -Fases que seguiremos: 1. DIVERGIR 2. CONVERGER 3. SINTETIZAR 4. ANALIZAR
Fases de un proyecto de innovación social
18.18h
                                         Diapositiva 10 y 11

         FASE 1 Detectar necesidades y generar alternativas

                                            Diapositiva 9

18.20h          Ejercicio 1 (PRECALENTAMIENTO) Reloj dispar o palabras aleatorias

                TIEMPO - (5 MINUTOS)

                Comentar lo detectado con todos y entre los grupos



                Ejercicio 2 (GENERAR IDEAS SOBRE EL MUNICIPIO) - Invitar a los
                asistentes a que salgan en los grupos establecidos a dar una vuelta por
                los alrededores y por el edificio del centro a encontrar necesidades y
18.35h          soluciones, repartidos más o menos por zonas cercanas. Se elige un
                portavoz de grupo antes de salir.

                TIEMPO – (15 minutos).



         FASE 2: Retorno del aprendizaje

                                            Diapositiva 9

                Tras regresar el portavoz expone que han encontrado y detectado y se
                pone en común, los asistentes aportan ideas de unos grupos a otros
18.50h          para complementar.

                Eligen 3 ideas principales para trabajar

                TIEMPO - (5 MINUTOS)



         FASE 3: Plan y ejecución del proyecto

                                           Diapositiva 11
19.00h
                Explicación de los pasos para generar un proyecto.



                1º técnica:       MAPA MENTAL               Poner diapositivas 12 y 13

                Explicar el método.

                A continuación realizar un mapa mental: TIEMPO – (10-15 minutos)
19.10h
                Elegir de entre las diferentes ideas que habían elegido finalmente y
                plasmarlas en un único mapa mental en un folio A3 en común para todo
                el grupo entre todos los miembros.

                Recomendarles usar colores, dibujos y hacerlo lo más gráfico posible.
Ir dibujándolas en el sentido de las agujas del reloj.

         Al acabar pegar el mapa mental con cinta adhesiva sobre una pared o
         sobre el mural de las ideas.

         2ª técnica:     PROTOTIPAR

         No tiene diapositivas

         Explicar el proceso de prototipado por encima.

         Crear un prototipo con plastilina del proyecto o idea que se están
         trabajando, o con piezas de juegos infantiles, dando libertad a la
19.25h   imaginación: TIEMPO – (8 minutos)

         Seguidamente, exponer el prototipo a los compañeros de los otros
         grupos para ver que le añadirían o mejorarían y testear de este modo el
         prototipo con el resto de compañeros

         Testear el prototipo: TIEMPO- (10 minutos)



         3º técnica:     SCAMPER

                                    Diapositiva 14 y 15

         Explicar el método.

         A continuación aplicar la técnica al mapa mental creado: TIEMPO –
         (10 minutos)
20.00h
         Lo que tienen que hacer es unir ideas de las ramas que hayan dibujado
         y dejar las ideas principales. Para agrupar las ideas, las escriben en post-
         its y las pegan sobre el mapa mental. Si dos ideas son parecidas la unen
         en uno, usan las preguntas de la diapositivas 14 y 15. Deben mejorar
         las ideas con lo tenido durante el testeo del prototipo y SCAMPER.



         4ª técnica:     6 SOMBREROS

                                    Diapositivas 16 a 19

         Explicar el método.

         Aplicar el método rellenando la diapositiva impresa 19 de forma
20.15h   individual pero decidiendo en grupo.

         Un portavoz luego expondrá las ideas.

         TIEMPO – (15 minutos)
6. 11. RESUMEN DE IDEAS

                                         Diapositiva 20
20.30h
            Completar la diapositiva resumiendo las ideas generadas



         12. DEFINICIÓN DEL PROYECTO

                                      Diapositivas 21 a 23
20.45h      Definición del proyecto elegido de los tres creados con todos los datos
            recabados para ponerlo en marcha.

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#LaGuardiaLab | Guión de taller de Creatividad

  • 1. Guión de taller de Creatividad (de 4 horas) ORGANIZACIÓN DEL AULA DEL TALLER: -Sala organizada en grupos de dos o tres personas (Según nº participantes). -A la entrada mesa con Kits preparados para cada asistente y parte de firmas actividad (con nombre, apellidos, telf. y firma) para firmar nada más entrar. El kit contiene: un lápiz, una caja de cartón con colores, plastidecores, o rotuladores, plastilina de colores, unos post-its de colores, un par de folios A4 y uno A3 enrollados con goma o clip y las diapositivas impresas. -Mural de ideas: Espacio que utilizaremos para colocar post-its en una dinámica. -Panel de Sabios: Cuerda tipo tendedero que atraviese el aula en un lugar que no moleste para colgar fotografías de personajes relevantes: (Albert Einstein… ) con pinzas de la ropa y frases que dijeron para que luego los asociemos. -Periódico local o provincial a mano, para dinámica “palabras aleatorias”. -Pizarra: Con reloj dispar dibujado con la siguiente imagen y unos dados preparados por el DL: PASOS DEL TALLER: • 1. RECEPCIÓN Y BIENVENIDA DE PARTICIPANTES: Poner Diapositiva 1 Mientras llegan todos, tener el proyector con la diapositiva 1 con el título del taller. Música BSO Matrix de fondo en modo Repeat. (Mientras llegan todos los participantes). Apagar las luces cuando estén todos. Proyección del video “la elección de la píldora” de THE MATRIX. Poner de nuevo la presentación y poner la Diapositiva 2. Se encienden las luces y el DL da la bienvenida al taller resaltando la idea de que este taller intenta cambiar la visión de la realidad, lo que deseamos es ayudaros a ser más creativos y cómo esto se aprende practicando, por eso vamos inmediatamente ponernos a practicar.
  • 2. 2. EXPOSICIÓN DE LAS NORMAS DEL TALLER: Poner Diapositiva 3 Antes de exponer las normas, haremos varios ejercicios: Ejercicio 1 - Solicitar a los asistentes una auto-presentación creativa de sí mismos, donde pueden elegir una canción, un dibujo, un poema, una descripción … que usando su kit del taller pueden dibujar en un folio A4 con colores o lo que se les ocurra. TIEMPO – (2 MINUTOS) – Para la elaboración de sus presentaciones. Mientras lo hacen utilizar un cronómetro gigante, reloj de arena o bomba, marcando el tiempo usando las web: http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-stopwatch.php http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-egg-timer.php http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-bomb.php A TENER EN CUENTA PARA ELABORAR SUS PRESENTACIONES EN ESTE EJERCICIO: HACERLES HINCAPIÉ EN QUE TENDRÁN LUEGO QUE “DECIR SU NOMBRE”, “QUÉ ESTUDIARON”,” ALGO ESPECIAL DE ELLOS MISMOS”. No importa que los miembros se conozcan. Se trata de venderse al resto de los miembros, porque luego se unirán en grupos por feeling, simpatía, potencial creativo, etc. Ejercicio 2 – Realizar las presentaciones que han hecho al grupo de uno en uno. TIEMPO - (1 MINUTO) – Presentación de cada uno en 1 minuto. Mientras lo hacen utilizar un cronómetro gigante que lo estén viendo, para incentivarles a expresarse y a que aprovechen el tiempo que tienen y reaccionen, usando las web: http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-stopwatch.php PARA ESTE EJERCICIO, EMPIEZO YO COMO DL, SIN MARCARME EL TIEMPO USANDO UNA S DIAPOSITIVAS DEL ARCHIVO Presentación del DL.ppt (5 diapositivas simples), QUE DICE: QUIEN SOY Y PARA QUÉ ESTOY AQUI. Una vez presentados todos, deben de formarse tres/cuatro grupos de forma voluntaria, uniéndose por afinidad, por gustarle su presentación, el motivo que sea (el DL tiene que tener vista de quien se pone con quien, para que en todos haya un equilibrio).
  • 3. 3. DESCRIBIR EL TALLER, LOS OBJETIVOS Y PROGRAMA: Poner Diapositivas 4 y 5 ¿Qué hago yo aquí? DESCRIPCIÓN ¿A qué hemos venido hoy? OBJETIVOS ¿Qué vamos a ver aquí? PROGRAMA DEL TALLER • 4. DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Antes de comenzar a aprender las técnicas se explica que 3 voluntarios (uno por cada grupo que se forme) al final de cada técnica serán los que encargados de resumir lo aprendido. 1er. Voluntario: EXPLICA EL CONTENIDO 2do. Voluntario: QUE HEMOS APRENDIDO 3er. Voluntario: CÓMO LO APLICARÁ EN SU VIDA REAL Se eligen los 3 primeros para la primera técnica. • 5. DINÁMICA “¿Qué esperas de este taller?” Poner Diapositiva 6 Técnica Post-its: Se explica a los asistentes que tienen post-its de colores en sus kits, para que en 2 minutos escriban tres ideas, una por post-it, de tres cosas que esperan de este taller. Mientras anotan las tres ideas utilizar un cronómetro gigante, reloj de arena o bomba, marcando el tiempo usando las web: http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-stopwatch.php http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-egg-timer.php http://www.online-stopwatch.com/spanish/full-screen-bomb.php Una vez escritos se les invita a levantarse y colocarlos en el MURAL DE IDEAS, no tienen por qué estar agrupadas por colores. Una vez colocadas todas, el DL que guía el taller, las lee en voz alta y si hay parecidas o ideas complementarias las despega y las agrupa, para que se vea más claramente lo que cada uno espera o que saben ahora mismo de lo que van a aprender.
  • 4. 6. MOTIVACIÓN CREATIVA: Poner el video Be Creative My Friend. Le preguntamos qué les ha parecido y lo comentamos con ellos/as. GUIÓN-RECORDATORIO PARA EL DL DE TODAS LAS IDEAS QUE TIENE EL VIDEO PARA COMENTAR: -Alguna vez has pensado: ¿Por qué no se me ha ocurrido a mi? ¡CREATIVIDAD! -Una actitud, manera de ser, una energía, es unir cosas dispares, aportar algo nuevo y original. Ej. Joya + chocolate Joyas de chocolate. -La pueden usar quien quiera: Ej. Las empresas para mejorar sus productos o servicios. O incentivar a sus trabajadores (lo que estamos haciendo ahora mismo) -Brainstorming, dinámicas de grupo, interacción… -Ej. Los particulares y todas las personas que quieran descubrir, potenciar, mejorar su creatividad, mejorando sus habilidades personales/profesionales. -Para entender la creatividad hay que decirse: me siento creativo y luego ponerse a trabajar/crear/estimular. -En creatividad ay una norma: PROHIBIDO PROHIBIR. Hay q desbloquearse y pensar todo lo que se quiera. Tener muuuuuuchas ideas. Buenas ideas, mejores ideas, fusión de ideas. Se les dice que: Ahora vamos a aprender algunas formas de cómo hacerlo, como ser creativos, con técnicas y métodos como los mapas mentales y algunas más que veremos después. 1. 7. DEFINICIÓN DE CREATIVIDAD Poner Diapositivas 7, 8 y 9 Explicaremos la definición, como es el proceso creativo y las cuatro fases que seguiremos: 1. DIVERGIR 2. CONVERGER 3. SINTETIZAR 4. ANALIZAR No lo explicaremos muy en profundidad, solo queremos presentar las ideas para que cojan lo que haremos mientras “creamos”.
  • 5. 2. 8. FASES DE UN PROYECTO DE INNOVACIÓN SOCIAL : Poner Diapositiva 10 y 11 Vamos a definir las fases que vamos a seguir para generar proyectos. Son 3 FASES: FASE 1 Detectar necesidades y generar alternativas Ejercicio 1 (PRECALENTAMIENTO) – Para que aprendan a detectar necesidades y generar al ternativas: A partir de unas palabras dadas tendrán que generar ideas y cosas que les sugieran que se les ocurran y que sean soluciones a problemas, a partir de los cuales puedan derivar en proyectos. Por ej. Si nos dan las palabras calor y útil pueden pensar “aprovechar el calor para generar electricidad” “crear algo que se mueva por el calor”… etc. TIEMPO - (5 MINUTOS) Para este ejercicio, la elección de las palabras podemos utilizar dos técnicas y son las siguientes: TÉCNICA: RELOJ DISPAR O PALABRAS ALEATORIAS. Si usamos “reloj dispar”: 5 minutos para unir palabras de un reloj que hay dibujado en la pizarra con palabras dispares que elegirán al azar o con unos dados. Si usamos “palabras aleatorias”: Cogemos el periódico que teníamos preparado, cogemos una hoja completa por cada grupo, se le reparte y dicen dos números (X, Y) al azar del 1 al 15, con esos números cogen y eligen contando a partir de un punto la fila nº X y seguidamente, en esa línea, escogen la palabra nº Y. A partir de ahí, 5 minutos para generar ideas. Ejercicio 2 (GENERAR IDEAS SOBRE EL MUNICIPIO) - Invitar a los asistentes a que salgan en los grupos establecidos durante 15 minutos a dar una vuelta por los alrededores y por el edificio del centro a encontrar necesidades y soluciones, repartidos más o menos por zonas cercanas. Se elige un portavoz de grupo antes de salir. TIEMPO – (15 minutos). Pueden preguntar a la gente que se encuentren, tomar fotos con el móvil, lo que deseen para luego generar soluciones a lo que detecten, tanto durante la salida como en el aula. El portavoz anotará lo que hayan descubierto. Pedirles que sean puntuales y que vuelvan a la hora prevista. Si es posible enviarles por whatsup, o sms, pistas de cómo encontrar necesidades, con los teléfonos anotados en el parte de firmas.
  • 6. FASE 2: Retorno del aprendizaje Tras regresar el portavoz expone que han encontrado y detectado y se pone en común, los asistentes aportan ideas de unos grupos a otros para complementar. Eligen 3 ideas principales para trabajar TIEMPO - (5 MINUTOS) FASE 3: Plan y ejecución del proyecto Poner diapositiva 11 Explicación de los pasos para generar un proyecto. 3. 10. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD: 1º técnica: MAPA MENTAL Poner diapositivas 12 y 13 Explicar el método. A continuación realizar un mapa mental: TIEMPO – (10-15 minutos) Elegir de entre las diferentes ideas que habían elegido finalmente y plasmarlas en un único mapa mental en un folio A3 en común para todo el grupo entre todos los miembros. Recomendarles usar colores, dibujos y hacerlo lo más gráfico posible. Ir dibujándolas en el sentido de las agujas del reloj. Al acabar pegar el mapa mental con cinta adhesiva sobre una pared o sobre el mural de las ideas. DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para resumir esta técnica una vez aprendida. 2ª técnica: PROTOTIPAR No tiene diapositivas Explicar el proceso de prototipado por encima. Crear un prototipo con plastilina del proyecto o idea que se están trabajando, o con piezas de juegos infantiles, dando libertad a la imaginación: TIEMPO – (8 minutos) Seguidamente, exponer el prototipo a los compañeros de los otros grupos para ver que le añadirían o mejorarían y testear de este modo el prototipo con el resto de compañeros Testear el prototipo: TIEMPO- (10 minutos) DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para resumir esta técnica una vez aprendida.
  • 7. 3º técnica: SCAMPER Poner diapositivas 14 y 15 Explicar el método. A continuación aplicar la técnica al mapa mental creado: TIEMPO – (10 minutos) Lo que tienen que hacer es unir ideas de las ramas que hayan dibujado y dejar las ideas principales. Para agrupar las ideas, las escriben en post-its y las pegan sobre el mapa mental. Si dos ideas son parecidas la unen en uno, usan las preguntas de la diapositivas 14 y 15. Deben mejorar las ideas con lo tenido durante el testeo del prototipo y SCAMPER. DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para resumir esta técnica una vez aprendida. 4ª técnica: 6 SOMBREROS Poner Diapositivas 16 a 19 Explicar el método. Aplicar el método rellenando la diapositiva impresa 19 de forma individual pero decidiendo en grupo. Un portavoz luego expondrá las ideas. TIEMPO – (15 minutos) DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Elegir 3 voluntarios para resumir esta técnica una vez aprendida. 4. 11. RESUMEN DE IDEAS Poner Diapositiva 20 Completar la diapositiva resumiendo las ideas generadas 5. 12. DEFINICIÓN DEL PROYECTO Poner Diapositivas 21 a 23 Definición del proyecto elegido de los tres creados con todos los datos recabados para ponerlo en marcha.
  • 8. ANEXO: Ejemplo de técnica reloj dispar y técnica del 6 3 5
  • 9. GUIÓN TEMPORAL: HORA DE COMIENZO Recepción y bienvenida de participantes 17.00h Diapositiva 1 Música BSO Matrix sonando mientras Hora prevista de llegada de todos (se rogó asistencia puntual al convocar; margen de 10 minutos), 17.10h COGER MATERIAL Y FIRMAR A LA ENTRADA Todos ya sentados y material recogido, parte de firmas relleno y recogido por el DL 17.20h Luz apagada y PROYECCIÓN DEL VIDEO DE MATRIX “Elección de la píldora” 3.55 min Finaliza video de MATRIX Luces encendidas 17.25h Diapositiva 2 BIENVENIDA, EXPLICACIÓN DEL VIDEO (Cambiar la percepción de la realidad) 17.27h Diapositiva 3 Exposición de las normas del taller Ejercicio 1 – ELABORACIÓN AUTOPRESENTACIONES DE SÍ MISMOS (2 min) 17.30h Crono en cañón durante el tiempo Empezar a romper el hielo con la presentación del DL 17.33h Archivo Presentacion del DL.ppt QUIÉN SOY Y PARA QUÉ ESTOY AQUI Ejercicio 2- Presentaciones de los participantes (1 min x cada uno) (Empezar al azar o a dedo y crono en cañón para cada participante) 17.35h Formación de grupos por afinidad, … (3 o 4 grupos)
  • 10. Fin de las presentaciones Diapositiva 4 y 5 EXPOSICIÓN DEL TALLER, OBJETIVOS Y PROGRAMA ¿Qué hago yo aquí? -PROYECCIÓN VIDEO “Recrea tu vida” 3.05 min -DESCRIPCIÓN “ Venimos a crear, recrear y aplicarlo a nuestra vida” 17.45h ¿A qué hemos venido hoy? OBJETIVOS 1. Motivación, inspiración para ser creativos e innovadores. 2. Despertar la creatividad. ¿CÓMO? : PROYECCIÓN DEL VIDEO “¿CREATIVIDAD?” 3.22 min ¿Qué vamos a ver aquí? -PROGRAMA DEL TALLER Explicar la técnica recordatorio de lo aprendido de los 3 voluntarios 1er. Voluntario: EXPLICA EL CONTENIDO 17.55h 2do. Voluntario: QUE HEMOS APRENDIDO 3er. Voluntario: CÓMO LO APLICARÁ EN SU VIDA REAL Se eligen los 3 primeros para la primera técnica. EXPLICAR DINÁMICA PARA REFRESCAR LAS TÉCNICAS APRENDIDAS: Antes de comenzar a aprender las técnicas se explica que 3 voluntarios al final de cada técnica serán los que encargados de resumir lo aprendido. 18.00h 1er. Voluntario: EXPLICA EL CONTENIDO 2do. Voluntario: QUE HEMOS APRENDIDO 3er. Voluntario: CÓMO LO APLICARÁ EN SU VIDA REAL EXPOSICIÓN DE LA DINÁMICA “¿Qué esperas de este taller?” (2 min) Diapositiva 6 18.05h Crono en cañón DL lee las ideas de los post-its, y las agrupa si fueran similares. PROYECCIÓN VIDEO “BE CREATIVE MY FRIEND” 4.18 min -Vamos a ver en el video la utilidad de la creatividad. Diapositiva 6 18.05h -Cómo se define Diapositiva 7, 8 9 - El proceso creativo -Fases que seguiremos: 1. DIVERGIR 2. CONVERGER 3. SINTETIZAR 4. ANALIZAR
  • 11. Fases de un proyecto de innovación social 18.18h Diapositiva 10 y 11 FASE 1 Detectar necesidades y generar alternativas Diapositiva 9 18.20h Ejercicio 1 (PRECALENTAMIENTO) Reloj dispar o palabras aleatorias TIEMPO - (5 MINUTOS) Comentar lo detectado con todos y entre los grupos Ejercicio 2 (GENERAR IDEAS SOBRE EL MUNICIPIO) - Invitar a los asistentes a que salgan en los grupos establecidos a dar una vuelta por los alrededores y por el edificio del centro a encontrar necesidades y 18.35h soluciones, repartidos más o menos por zonas cercanas. Se elige un portavoz de grupo antes de salir. TIEMPO – (15 minutos). FASE 2: Retorno del aprendizaje Diapositiva 9 Tras regresar el portavoz expone que han encontrado y detectado y se pone en común, los asistentes aportan ideas de unos grupos a otros 18.50h para complementar. Eligen 3 ideas principales para trabajar TIEMPO - (5 MINUTOS) FASE 3: Plan y ejecución del proyecto Diapositiva 11 19.00h Explicación de los pasos para generar un proyecto. 1º técnica: MAPA MENTAL Poner diapositivas 12 y 13 Explicar el método. A continuación realizar un mapa mental: TIEMPO – (10-15 minutos) 19.10h Elegir de entre las diferentes ideas que habían elegido finalmente y plasmarlas en un único mapa mental en un folio A3 en común para todo el grupo entre todos los miembros. Recomendarles usar colores, dibujos y hacerlo lo más gráfico posible.
  • 12. Ir dibujándolas en el sentido de las agujas del reloj. Al acabar pegar el mapa mental con cinta adhesiva sobre una pared o sobre el mural de las ideas. 2ª técnica: PROTOTIPAR No tiene diapositivas Explicar el proceso de prototipado por encima. Crear un prototipo con plastilina del proyecto o idea que se están trabajando, o con piezas de juegos infantiles, dando libertad a la 19.25h imaginación: TIEMPO – (8 minutos) Seguidamente, exponer el prototipo a los compañeros de los otros grupos para ver que le añadirían o mejorarían y testear de este modo el prototipo con el resto de compañeros Testear el prototipo: TIEMPO- (10 minutos) 3º técnica: SCAMPER Diapositiva 14 y 15 Explicar el método. A continuación aplicar la técnica al mapa mental creado: TIEMPO – (10 minutos) 20.00h Lo que tienen que hacer es unir ideas de las ramas que hayan dibujado y dejar las ideas principales. Para agrupar las ideas, las escriben en post- its y las pegan sobre el mapa mental. Si dos ideas son parecidas la unen en uno, usan las preguntas de la diapositivas 14 y 15. Deben mejorar las ideas con lo tenido durante el testeo del prototipo y SCAMPER. 4ª técnica: 6 SOMBREROS Diapositivas 16 a 19 Explicar el método. Aplicar el método rellenando la diapositiva impresa 19 de forma 20.15h individual pero decidiendo en grupo. Un portavoz luego expondrá las ideas. TIEMPO – (15 minutos)
  • 13. 6. 11. RESUMEN DE IDEAS Diapositiva 20 20.30h Completar la diapositiva resumiendo las ideas generadas 12. DEFINICIÓN DEL PROYECTO Diapositivas 21 a 23 20.45h Definición del proyecto elegido de los tres creados con todos los datos recabados para ponerlo en marcha.