1. LA INFORMÁTICA Y EL
TRATAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
Conceptos fundamentales acerca de la ciencia
Informática y su evolución!
CESAR DAVID FERNANDEZ GRUESO
07/03/2015
2. LA INFORMÁTICA Y EL
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN 2015
TABLA DE CONTENIDO
La informática y el tratamiento de la información:................................ 3
Tratamiento manual..........................................................................................................3
Tratamiento automático....................................................................................................3
Informática:............................................................................................ 3
Hardware ..........................................................................................................................3
Software............................................................................................................................3
Tipos de Computadores........................................................................ 4
Evolución histórica de los ordenadores................................................ 4
Clasificación del hardware .................................................................... 5
1. Unidad de Proceso Central (CPU) ..........................................................................5
2. Memoria ...................................................................................................................6
3. Dispositivos periféricos ............................................................................................6
Clasificación del software...................................................................... 6
1. Sistemas operativos.................................................................................................6
2. Programas de aplicación .........................................................................................7
3. Lenguajes de programación ....................................................................................7
Niveles de abstracción del computador................................................ 8
Unidades de almacenamiento o memoria............................................ 8
Mapa conceptual ................................................................................. 11
Ing. CESAR DAVID FERNANDEZ GRUESO
3. LA INFORMÁTICA Y EL
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN 2015
La informática y el tratamiento de la información:
Se entiende por Tratamiento de la información las
operaciones que las personas ejecutan con la
información. Estas operaciones pueden ser muy variadas,
por ejemplo:
- Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión...
- Ordenación, clasificación, comparación, archivo...
- Cálculo, análisis, síntesis...
La manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo del
tiempo. Actualmente se pueden distinguir 2 tipos de evolución implicada en el
tratamiento de la información:
Tratamiento manual: Tratamiento que realizan las personas de forma directa. A menudo
se utilizan herramientas simples (lápiz, ábaco, máquina de escribir.)
Tratamiento automático: Se realiza a través de dispositivos que generan procesos
automáticos siguiendo las instrucciones de un programa.
Informática: Es la ciencia que se encarga de estudiar el tratamiento de la
información mediante la utilización de dispositivos automáticos concretos O sistemas
computacionales, Tales como: Computadores, Celulares, PDA’s, Palm (Micro
computadoras de bolsillo). Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de
información y necesita tratarla de manera específica:
• Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes...
• Un arquitecto manipula fórmulas, planos...
• Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios...
En cada caso la informática busca la manera de facilitar el trabajo de las personas.
Los sistemas informáticos o computacionales de los que se ocupa la Informática
están integrados por el conjunto de máquinas, programas informáticos y técnicas de
trabajo que se utilizan para procesar información. Estos sistemas han evolucionado
alrededor de 2 conceptos: Hardware y Software.
Hardware: Está relacionado con la parte física de un sistema informático. Su parte
tangible. Ej.: Circuitos electrónicos, Monitor, Impresora, Teclado, Memoria etc.
Software: Es la entidad Lógica o Intangible de un sistema informático. Definida
como un conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma lógica sobre el
Hardware para obtener una respuesta requerida por el usuario. Son todos los
programas almacenados. Ej.: Windows, Word, Power Point, Windows media, Paint
etc.
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4. LA INFORMÁTICA Y EL
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN 2015
Un computador es una máquina que permite capturar
datos específicos de entrada (Instrucciones generadas
por el usuario) con el objetivo de ser procesados y
obtener datos de salida requeridos por la persona.
Por Tanto, los computadores no son unos aparatos
simples, están integrados por un conjunto de dispositivos
que trabajan de manera sincronizada para procesar
automáticamente la información. Este conjunto de
elementos físicos que integran un ordenador se denomina
HARDWARE.
Además requieren de programas que permitan indicar
el tipo de tratamiento a realizar sobre la información. Esto
entonces estará clasificado como SOFTWARE.
Tipos de Computadores: Según la capacidad de memoria y la velocidad con la
que procesan la información los computadores se clasifican en tres grupos:
Tabla 1.
MAIN FRAMES MINI
COMPUTADORES
MICRO
COMPUTADORES
Computadores de
grandes dimensiones
que gestionan grandes
volúmenes de
información a alta
velocidad y pueden
servir simultáneamente
a muchos usuarios. Los
usan las grandes
empresas y centros de
búsqueda.
Tienen una capacidad y
una velocidad de trabajo
alta pero menor que los
Main Frames. Su
volumen y el número de
posibles usuarios
también es menor.
Pequeños
computadores
generalmente utilizados
por un único usuario,
pero con buena
capacidad de trabajo y
velocidad de proceso.
Dentro de este grupo
están los computadores
personales
Evolución histórica de los ordenadores: En los últimos 50 años, y debido
al vertiginoso desarrollo de la microelectrónica, el tamaño y el precio de los
computadores no ha dejado de bajar, mientras aumentan continuamente su
fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general. Las principales etapas de esta
evolución son las siguientes:
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Tabla 2.
1. Computadores electromecánicos. En el año 1944, Howard Aiken
(EE.UU) construyó MARK-1, el primer calculador programable. Se
programaba mediante la conexión de clavijas externas, era enorme y
poco fiable... pero inicia la era de los ordenadores.
2. Computadores de válvulas electrónicas (1946). Enormes computadoras
que usaban fichas perforadas para la toma de los datos y de los
programas. La primera de estas computadoras fue el ENIAC (Eckert y
Mauchly, EE.UU), un prototipo con finalidad científica y militar, a partir
del cual se construyeron otros modelos con un planteamiento más
comercial.
3. Computadores transistorizados (1956). Grandes ordenadores con
muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas magnéticas
para entrar datos y archivar los resultados.
4. Computadores a base de circuitos integrados (1965). Eran ya
minicomputadores que solían utilizar teclado y pantalla y almacenaban
la información en discos magnéticos como el IBM 360 y el UNIVAC 90.
5. Computadores a base de un microprocesador (1971). Permitieron
reducir más el tamaño de todos los ordenadores y especialmente en la
producción de pequeños y potentes microcomputadores como los
computadores personales (PC’s).
Fuente. (Wikipedia)
Clasificación del hardware:
1. Unidad de Proceso Central (CPU): Dispositivo que se encarga de tomar la
información de entrada, procesarla realizando los cálculos matemáticos y
lógicos respectivos con el fin de generar datos de salida requeridos por otros
dispositivos o el mismo usuario. También se conoce con el nombre de
Procesador o Microprocesador. Este dispositivo determina la velocidad de
procesamiento del computador referenciada como la cantidad de
instrucciones procesadas por unidad de tiempo. La unidad de medida es
Hertz (Hz).
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6. LA INFORMÁTICA Y EL
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Grafico 1.
2. Memoria: Entidad HW encargada exclusivamente del almacenamiento de
información. La capacidad de memoria se mide en Bytes. Ejemplos de
memoria: Memoria Ramdon Access Memory (RAM) memoria de lectura y
escritura utilizada para almacenar programas y archivos que se están
ejecutando en un momento dado. Read Only Memory (ROM) memoria de solo
lectura. Discos duros, CD, DVD, Disket 3 ½.
3. Dispositivos periféricos: Son aquellos con los que interactúa directamente
el usuario y permiten enviar información para ser procesada por la CPU y a su
vez, permiten obtener información ya procesada. Ej., Teclado, Impresora,
Monitor, Mouse, parlantes, Micrófono etc.
Clasificación del software:
1. Sistemas operativos: Es el programa principal de un computador. También
se les conoce bajo el término de plataforma. Este tipo de programas se
encargan de gestionar y administrar los recursos del computador.
Entendiéndose por recursos todos los componentes que hacen parte del
hardware y los demás programas instalados en la máquina. El requisito
indispensable para que los demás programas se ejecuten es que exista el
soporte, plataforma, programa principal o sistema operativo que les brinde un
ambiente de ejecución. Los sistemas operativos sirven además, de
intermediarios entre el usuario y la maquina brindando las diferentes
interfaces de acceso. Ej. Windows 7, Windows 8, Linux, UNIX.
Grafico 2.
Fuente. (Wikipedia)
USUARIO
• usuario
envia
instruccione
s
D.P.E
• Teclado,
mouse,
microfono...
CPU
• Procesando.
..
D.P.S
• Impresora,
monitor...
USUARIO
• Usuario
recibiendo
datos
procesados
62%
25%
6%
3%
1%
3%
Windows XP
windows
Vista
Mac 10.5
Mac 10.4
Linux
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7. LA INFORMÁTICA Y EL
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2. Programas de aplicación: Son aquellos que se utilizan para ejecutar una
tarea específica. Por ejemplo: Un programa para la presentación de
diapositivas, un programa para la creación de oficios, y documentos etc. Ej.
Excel, Winamp, Nero, Access, Word, Publisher etc.
3. Lenguajes de programación: Son aquellos que se utilizan para el desarrollo
e implementación de aplicaciones y programas. Ej. Java, C++, Visual Basic,
PHP etc.
Grafico 3.
Fuente. (Wikipedia)
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8. LA INFORMÁTICA Y EL
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Niveles de abstracción del computador:
Grafico 4.
Unidades de almacenamiento o memoria:
El computador es un aparato electrónico y para funcionar enciende o apaga
circuitos electrónicos de acuerdo a sus necesidades. Cuando un circuito esta
encendido el computador lo representa con un valor 1 (uno) o también
denominado Uno lógico, y cuando el circuito está apagado lo representa con un
valor 0 (cero) o cero lógico. Significa que internamente el computador trabaja con
ceros y unos, pero nosotros los seres humanos entendemos las letras, números y
signos, tal como aparecen en un libro o en el teclado del computador. Entonces
el 1 y el 0 es la mínima unidad de información que puede representar un
computador. Significa que son 2 posibles estados APAGADO = 0 y ENCENDIDO
= 1. Por este motivo se dice que el computador representa y procesa la
información a través del uso del Sistema Numérico Binario. El prefijo “Bi” de la
palabra Binario se entiende que se usan 2 símbolos para representar algo. En
este caso es 1 y 0.
Un número en Sistema Numérico Binario puede ser el siguiente: 1110101100 ya
que solo se usan Unos y Ceros para representar una cifra especifica. Y con ese
tipo de cifras binarias es que el computador entiende, almacena, representa o
USUARIO
PROGRAMAS DE APLICACION
INTERFACES
S. O
INTERFACES
S.O
SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE
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9. LA INFORMÁTICA Y EL
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procesa cualquier información. Cada uno de los dígitos o números que componen
la anterior cifra binaria representada se conoce bajo el nombre de BIT. Este es
un acrónimo que viene de Binary digIT (Digito Binario 1 - 0).
Significa que la anterior cifra representada está compuesta por 10 bits.
1110101100 = 10 bits
El Byte es usado por el computador para representar letras, números y signos.
También recibe el nombre de carácter.
1 byte = 8 bits
1 byte = una letra, numero o signo.
1 byte = 1 carácter del teclado.
Se concluye entonces que la letra ‘A’, la letra ‘Y’, el numero ‘4’, el signo ‘+’ o
cualquier carácter del teclado, el computador, los entiende como una secuencia
de Unos y Ceros agrupados en 8 dígitos u 8 bits.
Por ejemplo, si una memoria USB tiene una capacidad de 8 bits que equivale a 1
byte significa que únicamente se puede almacenar una Letra o carácter.
Por ejemplo si se cuenta con una memoria USB de 3 bytes y deseo almacenar la
palabra SENA, únicamente me permitirá almacenar SEN las 3 primeras letras
porque no hay espacio para otra más ya que cada byte es n grupo de 8 bits que
equivale a un solo carácter.
Se tienen las siguientes unidades básicas de medida:
1 bit = un cero o un uno. => Es la mínima unidad de información.
1 byte = 8 bits = una letra, numero o signo del computador.
1 kilobyte (KB) = 1024 bytes.
1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes.
1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes.
1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes.
Ejemplos:
1) Se venden Reproductores Mp3, 256MB, 512MB, 1 GB. Cual elijo? En 256
MB puede almacenar aprox. 50 canciones en formato mp3. En 512 MB puede
almacenar aprox. 100 canciones en formato mp3. En 1 GB puede almacenar
aprox. 200 canciones en formato mp3. Entonces usted debe elegir el de más
capacidad, de acuerdo al precio que esté dispuesto a pagar.
2) Un PC con más memoria tiene mayor rendimiento?, es decir es mejor elegir
un PC, que diga 1GB de memoria RAM, que uno que diga 512MB de memoria
RAM.
3) Un disco duro de 40Gb es mejor que uno de 20Gb, tiene más capacidad
para almacenar sus datos.
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10. LA INFORMÁTICA Y EL
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4) La velocidad de conexión a Internet se mide en Mbps (Megabits por
segundo), 256Mbps es la mitad de rapidez que 512Mbps.
5) Un procesador Pentium IV de 850Mhz, es más rápido que uno de 2.5
Ghz?. En este caso la velocidad esta medida en hertz o unidades de frecuencia
de onda. Es más rápido el de 2.4 Ghz.
6) En la página Web observe la siguiente leyenda: Computador con memoria
Ram: 256 MB, expandible hasta 2 GB. Significa que el PC viene con 256MB, y
cuando tenga más dinero puede comprar más memoria y ampliarla hasta 2GB.
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