5. • CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Diez (10)
alumnos(5 varones y cinco mujeres)
• DESARROLLO: En este juego competirán
escuela contra escuela, donde a la orden de
largada, cinco (5) integrantes de cada escuela
deberán desplazarse por el circuito sobre un
par de esquí de madera. No deberán voltear ni
tocar los conos indicativos, en caso de hacerlo
se le adicionará 1 (un) metro más a la línea de
meta.
6. • Al regresar de la distancia estipulada,
deberán pasar el testimonio a sus
compañeros (5) que estarán sobre otro
par de esquí, habilitándolo para la
competencia. Este segundo grupo
deberán recorrer el o los metros
adicionales, si el equipo fuera
sancionado.
7. • TIEMPO DE JUEGO:
Ganará el equipo que llega
primero a la meta.
• El juego será por eliminación y la llave
se organizará mediante un sorteo.
• PUNTAJE:
1ro 10 pts., 2do 6 pts., 3ro 4 pts.
9. • CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 23 alumnos
(10 mujeres, 13 varones) en total. Distribuidos
de la siguiente manera: 14 recorrerán el
circuito y 9 serán ayudantes en las estaciones
que correspondan.
• DESARROLLO: Deberán atravesar un circuito
compuesto por cinco (5) estaciones.
10. • 1ra. ESTACIÓN: El primero de los participantes
atravesará un aro gimnástico, que será
sostenido por uno de los colaboradores,
realizando un rol alto o rol volado. Tarea que
deberá realizarla en tres (3) veces.
11. • 2da. ESTACION: El participante subirá a la viga
de equilibrio, este será asistido por un
compañero colaborador, quien le facilitará la
barra de equilibrio, para que cruce dicha viga.
12. • 3ra. ESTACION: Deberá subir a los sancos (de
tarros) y desplazarse entre los conos
distribuidos en zig-zag. (un compañero
asistente le facilitara los sancos mencionados).
13. • 4ta. ESTACION: Un tacho se encontrará en una
zona delimitada, donde el participante se
introducirá en él; luego dos compañeros
colaboradores, rodando el mencionado tacho
trasladándolo hasta el límite de la estación.
14. • 5ta. ESTACION: Al finalizar la 4ta. Estación, los
participantes se trasladarán al centro de la
cancha para la construcción de la PIRÁMIDE
HUMANA. (en la mencionada pirámide deberán
participar los 14 alumnos que recorrieron el
circuito).
15. • IMPORTENTE: Una vez finalizada la pirámide
deberá tener una estabilidad de cinco (5)
segundos para detener el cronómetro.
• La construcción de la pirámide quedará a
criterio y creatividad de cada equipo
participante.
• Podrán utilizar logos, banderines u otros
elementos que no pongan en peligro la
integridad física de los competidores, para
identificar su pirámide.
17. PUNTAJE
Habrá tres (3) tipos de puntajes, los que serán acumulativos.
A – Tiempo de juego: Ganará el equipo que ejecute el circuito
circense en el menor tiempo posible.
PUNTAJE: 1º 10pts., 2º 6 pts., 3º 4 pts. y 4º 2 pts.
B – Vestimenta: Se tendrá en cuenta la indumentaria con la que
se presentará cada equipo en el circuito circense (payasos,
domadores, malabaristas, etc.), fiscalizado por una terna de
jurados.
PUNTAJE: 1º 10pts., 2º 6 pts., 3º 4 pts. y 4º 2 pts.
C – Pirámide: Se evaluará a las pirámides humanas en
creatividad y nivel de dificultad, fiscalizado por una terna de
jurados.
PUNTAJE: 1º 10pts., 2º 6 pts., 3º 4 pts. y 4º 2 pts.