2. O Objetivo General:
Desarrollar una presentación en PowerPoint acerca de la
evolución de la red mundial, o también llamada Web,
mediante un análisis del tema analizado en clase, con el fin
de adquirir nuevos conocimientos sobre este revolucionario
método de comunicación.
O Objetivos Específicos:
* Interpretar el conocimiento adquirido en clase, a
través del análisis sobre la evolución del Internet, para
lograr explicar de manera clara el conocimiento asimilado.
* Esquematizar la línea histórica que ha sufrido la
Web, con el cambio generacional de su tecnología,
mediante el software PowerPoint, teniendo en cuenta como
finalidad, comprender su transformación e innovación.
4. O La web, representa uno de los mayores
logros de la humanidad con respecto a la
comunicación.
O La web que vio su nacimiento en 1989
consiste en un segmento de documentos web
conectados por medio de hipervínculos, lo
cual representó para los medios de
comunicaciones, uno de los mayores logros
de la humanidad, debido a que, es rápida y
todos pueden participar, algo que en los
medios tradicionales no se podía lograr.
5. O Se dice que en un futuro no muy lejano la
web ocasionará (o está ocasionando) la
extinción de los medios tradicionales, tales
como la televisión, periódicos y el radio, con
estos últimos dos es más evidente esta
predicción pues últimamente se han venido
cerrando estaciones de radio e importantes
empresas que distribuyen periódicos
alrededor del mundo, de allí las letras, «www»
que significan, World Wide Web (Red Mundial
o Red de Todo el Mundo).
6.
7. O La web ha tenido según la mayoría de los
expertos (hasta ahora) cuatro etapas:
ETAPA I ETAPA II
ETAPA
IV
ETAPA
III
9. O La web 1.0 que básicamente se refiere a un
sitio web que utiliza un montón de
documentos en HTML (Hyper Text Markup
Language) interconectas con enlaces vino a
representar páginas web más agradables a la
vista (pues el concepto de la web 1.0 se
diseñó desde los 60′s) y los primeros
navegadores visuales como IE, Netscape,
etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la
vida la web en general, un sitio en HTML
conectado con enlaces.
12. O La Web 2.0 se basa en fomentar el
intercambio de información y colaboración
entre usuarios. El usuario pasa a ser
parte activa y no sólo lector.
13. O El término Web 2.0 se usó, para referirse a
una segunda generación en la historia del
desarrollo de tecnología Web basada en
comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes
sociales, los blogs, y los wikis, que fomentan
la colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios de una
comunidad o red social. La Web 2.0 es
también llamada web social por el enfoque
colaborativo y de construcción social de esta
herramienta.
17. O El avance tecnológico hacia la inteligencia
artificial y de la web semántica
contribuyen a la aparición de la web
3.0 o data web. Esta tendencia de dirige
al uso de programas inteligentes que
utilizan datos semánticos para crear un
lenguaje que se puedan entender,
compartir e integrar fácilmente. Es
primordial un diseño de respuesta
adaptable a cualquier dispositivo.
21. O La Web 4.0 ya ha empezado para
algunos, aunque tendrán que pasar
algunos años para que se afiance y
comience a mostrar todo su potencial.
Esta nueva versión de la Red se basará
en explotar toda la información que
ahora mismo contiene, pero de una
forma más natural y efectiva.
22. O Lo que propone la Web 4.0 es mejorar esa
experiencia mediante el uso de nuevas
tecnologías que permitirían un nivel de
interacción más completo y personalizado.
Es decir, podrías decirle «Reserva una mesa
para cenar hoy» o «Pide un taxi» a tu
dispositivo -que puede ser un smartphone o
una tablet, quién sabe cuál- y
automáticamente ejecutaría dicha acción sin
más intervención propia. Así, pasaríamos de
una web que nos muestra información a una
que nos daría soluciones.
23. La idea de la Web 4.0 es ofrecer soluciones a
partir de toda la información que damos y existe
en la Web. Para lograrlo, se fundamentará en cuatro
pilares.
O La comprensión del lenguaje natural y
tecnologías Speech to text (de voz a texto y
viceversa)
O Nuevos sistemas de comunicación máquina a
máquina (M2M)
O Uso de la información de contexto. Por ejemplo,
ubicación que aporta el GPS, ritmo cardiaco que
tu smartwatch registra, etc
O Nuevo modelo de interacción con el usuario.