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Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
COLEGIO DE BACHILLERES
DEL ESTADO DE OAXACA
“Educación pública de calidad”
Pl. 27 Miahuatlán
TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN
“COMPUTACIÓN”
ING. ESTEBAN LÓPEZ MATUS
Equipo: “CRYO
VILLANUEVA CORTÉS CRISTIAN EMMANUEL
cristianemmcortes@gmail.com
N° Lista “44”
AVENDAÑO JULIAN YOSHIMAR ESAÚ
yoshimar30@gmail.com
N° Lista “05”
505
2015´B
1Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
Contenido
1.- Computación................................................................................................ 2
1.1.- Antecedentes de la computación ........................................................... 3
1.1.1.- El Ábaco.......................................................................................... 3
1.1.2.- La pascalina .................................................................................... 3
1.1.3.- La Máquina Analítica....................................................................... 4
1.1.4.- Generaciones de las computadoras ................................................ 5
1.2.- Computadoras personales..................................................................... 8
1.3.- Informática............................................................................................. 9
1.4.- Las nuevas tecnologías informáticas. .................................................... 9
2.- Sistemas de cómputo................................................................................. 14
2.1.- Hardware. ............................................................................................ 14
2.2.- Software. ............................................................................................. 14
2.3.- Información.......................................................................................... 15
2.4.- Humanware. ........................................................................................ 15
3.- Sistemas operativos ................................................................................... 16
3.1.- Windows .............................................................................................. 17
3.2.- Linux.................................................................................................... 18
3.3.- Mac...................................................................................................... 19
3.4.- Solaris.................................................................................................. 20
3.5.- Freebsd ............................................................................................... 21
4.- Bibliografía ................................................................................................. 23
Tabla de imágenes
1 El ábaco...............................................................................................................................3
2 LA PASCALINA...................................................................................................................3
3 LAMAQUINA ANALITICA....................................................................................................4
4 Computadora 1a generación...............................................................................................5
5 Computadora 2a generación...............................................................................................5
6 Computadora 3a generación...............................................................................................6
7 Computadora MAC..............................................................................................................8
8 Laptop..................................................................................................................................8
9Logotipo Windows 10 .........................................................................................................17
10 Logotipo Linux .................................................................................................................18
11 Logotipo sistema operativo MAC ....................................................................................19
12 Logotipo sistema perativo SOLARIS ..............................................................................20
2Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
1.-Computación
s una ciencia que estudia
métodos, técnicas, procesos,
con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y
datos en formato digital. La informática
se ha desarrollado rápidamente a partir
de la segunda mitad del siglo XX, con
la aparición de tecnologías tales como
el circuito integrado, la Internet, y el
teléfono móvil.
En 1919 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informática en la publicación de
un documento denominado Informático: (Informática: procesamiento automático de
información). El ruso Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
Informática con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la
información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita
requerida] En inglés, la palabra informática fue acuñada independiente y casi
simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
denominada Informática General, Inc. Actualmente los angloparlantes utilizan el
término compute science, traducido como «Ciencias de la computación», para
designar tanto el estudio científico como el aplicado.
E
3Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
1.1.- Antecedentes de la computación
1.1.1.- El Ábaco
Fue uno de los primeros
dispositivos inventados por el hombre
para desarrollar cálculos. Quizá fue el
primer dispositivo mecánico que
existió, se calcula tuvo su origen hace
al menos 5000 años.
Su funcionamiento consistía en
desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y
almacena datos.
1.1.2.- La pascalina
El inventor y pintor Leonardo da Vinci
(1452 – 1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio
después el filósofo y matemático
francés Blas pascal (1623 – 1662) inventó
y construyó la primera sumadora mecánica.
Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria a base de engranes y ruedas.
1 El ábaco
2 LA PASCALINA
4Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
1.1.3.- La Máquina Analítica
Creada por Charles Babbage a
quien se le considera el padre de la
computadora adelantó la situación del
hardware computacional al inventar la
"máquina de diferencias", esta
máquina podía sumar, substraer,
multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60
sumas por minuto.
3 LAMAQUINA ANALITICA
5Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
1.1.4.- Generaciones de las computadoras
1ª Generación (1951 - 1958)
Existía un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras,
puesto que estas máquinas tenían las
siguientes características:
Estaban construidas por medio de tubos
de vacío.
Eran programadas en lenguaje de
máquina.
2ª Generación (1959 - 1964)
Cerca de la década de 1960, las computadoras
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y
crecía su capacidad de procesamiento. También en
esta época se empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más
por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por
un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados
por la administración.
4 Computadora 1a generación
5 Computadora 2a generación
6Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3ª Generación (1964 - 1971)
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron
las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE
de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada
en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que
ha pasado por varias generaciones.
4ª Generación (1971 - 1981)
Aquí aparecen los microprocesadores que
es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
6 Computadora 3a generación
7Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte
es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.
También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
5ª Generación (1981 a la fecha)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no
a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad
un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos
de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad
en conjunto.
8Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
1.2.- Computadoras personales.
Computadora personal, ordenador personal,
conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es un tipo de
microcomputadora diseñada en principio
para ser utilizada por una sola persona a la
vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere
más específicamente a las computadoras
IBM PC compatibles. Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio
y es usado por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar
equipada para cumplir tareas comunes
de la informática moderna, es decir
permite navegar por Internet, escribir
textos y realizar otros trabajos de oficina
o educativos, como editar textos y
bases de datos. Además de actividades
de ocio, como escuchar música, ver
videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos
distinguir entre computadora de
escritorio y computadora portátil.
7 Computadora MAC
8 Laptop
9Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
1.3.- Informática
Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha
desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición
de tecnologías tales como el circuito integrado, la Internet, y el teléfono móvil.
1.4.- Las nuevas tecnologías informáticas.
Energía Limpia o Clean Energy.
Es el mayor desafío. Sectores energéticos: energía solar, eólica, biocombustibles,
bioenergía, captura y almacenamiento de carbono, energía de la fusión nuclear, y
el almacenaje de baterías (incluyendo las baterías de plutonio y estroncio). Las
nuevas energías mejorarán las condiciones de vida de los países en desarrollo.
La Nanotecnología.
Es la nueva tecnología que se basa en la manipulación de materiales microscópicos
y que permite trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos.
Gracias a la nanotecnología se desarrollan importantes innovaciones en áreas
como los nanotubos de carbono; la desalinización del agua gracias al grafeno y la
impresión 3D con claytronics, así como grandes avances en medicina, cirugía y a
nuevas industrias que cambiarán gran cantidad de productos.
Educación en la Nube.
Empresas como Coursera,Udemy,Udacity,Code Academy,Skillshare y
organizaciones sin ánimo de lucro como Khan Academy y EDx están permitiendo a
cualquier persona del mundo con una conexión a la nube, recibir educación de gran
calidad de Harvard , Stanford, ¡o el MIT! La accesibilidad a Internet con banda ancha
alcanzará lugares que ahora no pueden disponer de ella. Otro ejemplo son los
MOOC gratuitos de Womenalia
10Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
4. Desalinización del Agua.
Gracias a una investigación reciente en el MIT se ha utilizado grafeno para crear
una forma de alta eficiencia energética para eliminar la sal del agua. A medida que
la población humana crece, llegará a 9.500 millones en 2050, garantizará el acceso
al agua potable para una parte de pueblos que carecen de ella. Algo de vital
importancia para permitir tanto la mejora de la salud y de la alimentación como la
estabilidad geopolítica.
5. Convergencia móviles y PCs.
Nuestro smartphone pronto será también nuestro PC. Sólo tendremos que conectar
el teléfono a un monitor HDMI para convertirlo en un PC completo. Una vez que los
teléfonos inteligentes sean lo suficientemente potentes como para ejecutar Excel,
no habrá ninguna razón para tener una unidad de equipo independiente para el
monitor más grande. Ya en este momento, en India, el 59% de usuarios de Internet
acceden solo por el móvil. Además, existen aplicaciones móviles imprescindibles
para tu negocio
6. Quantum Computing.
En 2013, Google compró una DWAVE II Quantum Computer y en colaboración con
la NASA, crearon el Quantum Artificial Research Center (QUAIL). A diferencia de
los ordenadores binarios, en el que los bits deben estar en el estado 1, o el estado
0, los ordenadores con tecnología Quantum utilizan la superposición para permitir
todos los estadios entre el 0 y 1, lo que permite un procesamiento mucho más
rápido. Los estudios sobre las partículas cuánticas multiplicarán enormemente la
velocidad de los ordenadores, lo que acelerará también las posibilidades de los
investigadores.
7. “Internet de las Cosas” o dispositivos conectados en la nube.
En el futuro, los chips y sensores conectados a la nube estarán en dispositivos de
uso cotidiano. No serán sólo la televisión, tablets o móviles los que estén
conectados sino también la calefacción, el coche, la nevera, marcapasos y este
osito de peluche tan especial.
8. Contact Lens Smartphones (gafas que harán de móviles).
Por ejemplo, el proyecto de Google Glass. Pronto, en España, podremos navegar
por Internet y comunicarnos con amigos a través de unas gafas como ya empieza
a suceder en EEUU.
11Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
9. Almacenaje de datos o Data Storage.
Un trabajo reciente de Harvard ha permitido el almacenaje de datos dentro del ADN,
almacenaje de 700 terabytes de datos en un solo gramo de ADN. En 2012, IBM
anunció que podía almacenar un bit de datos en tan sólo 12 átomos.
10. Dispositivos electrónicos y materiales sintéticos dentro del cuerpo
humano.
Ya existen marcapasos, implantes cocleares (para poder oir), los ojos biónicos y
órganos sintéticos. Esta tendencia se acelerará en los próximos años, permitiendo
rápidos avances en la salud humana. Pero surgirán numerosos debates sobre
cuestiones éticas fundamentales y los derechos humanos. Para saber más de este
tema, os recomiendo ver el documental The Transcendent Man: The Singularity is
Near.
11. Inteligencia Artificial.
En 2011 fue el primer concurso hombre contra máquina de Jeopardy, y la
supercomputadora de IBM Watson derrotó a los campeones Ken Jennings y Rutter
Brad. Esta era una prueba para la inteligencia artificial mucho más complicada que
la que afrontó Deep Blue cuando venció al mejor jugador de ajedrez del mundo,
Gary Kasparov. Ahora, IBM está utilizando la tecnología de Watson para ayudar a
los médicos a diagnosticar a pacientes o a las marcas para conectar con sus
clientes.
12. Biología Sintética.
Antes la Biología era únicamente del dominio de la naturaleza. Ahora que los
humanos hemos aprendido a editar el código de la vida, han surgido aplicaciones
como los smart fuels, algas sintéticas, comida sintética que puede alimentar a miles
de millones de personas, células madre alteradas que pueden prolongar la vida…
13. Ingeniería Climática.
David Keith y Andy Parker, en Harvard, están haciendo avances importantes en el
campo de la ingeniería climática. Una opción prometedora para eliminar el CO2 de
la atmósfera es la Bioenergy Carbon Capture and Storage (BECCS)
14. “Brain Connectome” o el estudio de la relación entre la conectividad del
cerebro y el comportamiento humano.
Ahora estamos empezando a entender cómo las neuronas del cerebro se conectan
y trabajan juntas para permitir el aprendizaje y la memoria. En 2013, el gobierno de
EE.UU. anunció $ 100 millones en fondos para la investigación de “mapeo cerebral”
en un nuevo proyecto llamado BRAIN.
12Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
15. Tecnologías para la lucha contra el envejecimiento del cerebro.
En 2011 la investigación del Dr. Gary Lynch, en UC -Irvine, ha explorado la relación
entre las Ampakinas e incrementar la energía eléctrica entre las neuronas para
permitir pensar y recordar como cuando éramos jóvenes.
16. “Clean Transportation Technologies” o tecnologías para un transporte no
contaminante.
Tesla Elon Musk ha sido un pionero en el campo de los coches eléctricos creando
una empresa de automoción norteamericana rentable después de que no hubiera
empresas del sector rentables en USA durante años.
La idea de Elon de la Hyperloop, podría permitir un transporte limpio y rápido que
nos transportaría desde San Francisco a Los Ángeles en menos de 30 minutos (o
SF a Nueva York en 1 hora) a velocidades de hasta 4,000 mph usando levitación
magnética. Aunque parezca ciencia ficción…
17. Medicina Personalizada y Gene Sequencing (secuenciación de genes).
Tras la finalización del Proyecto Genoma Humano y la secuenciación completa del
ADN humano, compañías como 23&Me han avanzado en el campo de la
secuenciación genética personal. Ahora, por sólo $99 se puede obtener nuestro
ADN secuenciado parcialmente que permite conocer mejor nuestra ascendencia y
el riesgo de enfermedades.
18. Robótica.
Es la tecnología que trata de crear máquinas automatizadas que pueden sustituir a
los seres humanos en entornos peligrosos o procesos de fabricación. Se parecen a
los seres humanos en apariencia, el comportamiento y / o la cognición. En el futuro
veremos muchos Robots: el profesor Hiroshi Ishiguro ha creado un robot gemelo
llamado CD. Geminoid utiliza sensores de captura de movimiento para replicar
absolutamente todos los movimientos del ser humano. Bill Gates ya anuncia una
nueva revolución económica que, al parecer, se iniciará en 2016, por la creación y
utilización de robots en la vida diaria.
19. Coches sin conductor.
Tanto Tesla y Google están trabajando en la construcción de un coche que se
conduce solo. En Masdar, (Emiratos Árabes Unidos), la “Ciudad del Futuro”, los
coches de transporte automatizados electrónicos (llamados podcars) se utilizan en
subterráneos como parte de la iniciativa de construir una ciudad sin emisiones de
carbono.
13Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
20. Impresión 3D.
Hace cinco años, las impresoras 3D estaban fuera de nuestro alcance, salvo para
las grandes empresas. Hoy en día cualquier persona con $1,300 puede comprar
una impresora 3D Cubify y puede imprimir miles de objetos.
21. Viajes privados al Espacio.
Compañías como SpaceX y Virgin Galactic están trabajando para permitir viajes
espaciales comerciales. En el año 2025, cualquier persona con $100.000 podrá ir al
espacio. En el año 2050, cualquier persona con $5.000 podrá hacer el viaje.
22. Natural User Interfaces (NUI) o interfaz natural de usuario.
Es la tecnología que permite interactuar con un sistema, sin utilizar sistemas de
mando, solo con movimientos gestuales. Los interfaces de usuario naturales
incluyen el tacto, la voz, el gesto de la mano, y el pensamiento.
Siri (en el Iphone) permitió la interacción por voz ya en 2010. LeapMotion está
trabajando la interacción con los gestos de la mano. Por último, Emotiv está tratando
de demostrar que a través de un auricular será posible que los juegos sean
controlados por la mente y las expresiones faciales del jugador.
23. Wearable Computers & HUD.
Los dispositivos portátiles se están volviendo cada vez más “normales”. Por
ejemplo: Los Basis y los Pebble watches . La pulsera (cuantificador personal)
Jawbone Up. El dispositivo pulsera de Nike FuelBand.Y las Google Glass, las
GlassUp, o las Oakley’s Airwaves.
24. Tecnologías de Ciberseguridad.
En un mundo de ciberataques impulsados por gobiernos (como el ataque
Stuxnet, EE.UU. contra las instalaciones nucleares iraníes en 2010 ) u otras
organizaciones, el mundo de la seguridad cibernética, un mercado gigantesco
en las próximas décadas. Ya empiezan a utilizarse los “nanosatélites”, con un
peso de solo 35 kilos.
25. Gobierno 2.0.
Imaginémonos que todos los gobiernos tuvieran un panel de control en
tiempo real con la opinión de los ciudadanos, y que además hubiera
mecanismos que permitiesen una gran transparencia y un enfoque a los
resultados. O todos los avances que puede haber en la administración pública
digital… ¿Que importará más? ¿La seguridad o la intimidad…?
14Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
2.- Sistemas de cómputo
n sistema de cómputo se define como un conjunto de elementos organizados
que interactúan unos con otros para lograr ciertos objetivos operando sobre
la información. Estos elementos son componentes físicos (hardware), los
programas (software), los datos y los usuarios. Todos estos componentes son
importantes y cada uno de ellos juega un papel fundamental para el correcto
funcionamiento del sistema.
2.1.- Hardware.
El hardware es la parte que puedes ver
del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware de tu equipo.
2.2.- Software.
Estos son los programas
informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint,
los navegadores web, los juegos,
los sistemas operativos, etc.
U
15Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
2.3.- Información.
1a definición de Información: se trata del conjunto de datos, añadidos, procesados
y relacionados, de manera que pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones
según el fin previsto. -Extraído de InformaticaModerna.com.
2a definición de Información: la interpretación de un conjunto de datos referentes a
un tema, también es considerada un bien valioso, y su importancia varía
dependiendo de su uso, propósito y contexto.
2.4.- Humanware.
Humanware es un término informático que se utiliza para definir los recursos
humanos de un sistema informático o el hardware y elsoftware que es diseñado
pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final.
El diseño del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y
limitaciones del usuario final, para en base a eso, diseñar el producto final.
Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que está diseñado para
mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para
ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo
entendiendo las necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
16Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3.-Sistemas operativos
s el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener
un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales
como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla,
no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios
que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios
al mismo tiempo.
Multiprocesador: Soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
E
17Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3.1.- Windows
Microsoft Windows (conocido
generalmente como Windows o
MS Windows), es el nombre de
una familia de distribuciones de
software para PC, smartphone,
servidores ysistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por
Microsoft, y disponibles para
múltiples arquitecturas, tales
como x86 y ARM.
Desde un punto de vista técnico,
no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o
el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de
software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al
conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un
entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un
complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces
gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial
de computadoras personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando
a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio,
Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos
móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada
gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en
ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de
Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en
línea de comandos.
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, estando disponible
desde ese día a usuarios avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta
nueva versión del sistema operativo que llegó de forma oficial y gratuita a usuarios
con licencia genuina de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 así como a Insiders
el 29 de julio de 2015, siendo la primera versión que busca la unificación de
dispositivos (escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas) bajo una
experiencia común, con lo que se espera eliminar algunos problemas que se
presentaron con Windows 8/ 8.1.
9Logotipo Windows 10
18Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3.2.- Linux
GNU/Linux es uno de los términos empleados
para referirse a la combinación del núcleo
okernel libre similar a Unix denominado Linux
con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es
uno de los ejemplos más prominentes de
software libre; todo su código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente
por cualquiera bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU, en inglés:
General Public License) y otra serie de
licencias libres.1
A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo,2 3
este es en realidad sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación
del sistema operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte
fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las
herramientas del proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como
GNOME), que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen
independiente. Como el Proyecto GNUdestaca,4 GNU es una distribución,
usándose el término sistema operativo en el sentido empleado en el ecosistema
Unix, lo que en cualquier caso significa que Linux es solo una pieza más dentro de
GNU/Linux.
Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios
generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la
unión de ambos proyectos. Para más información consulte la
sección"Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación
GNU/Linux".
A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan
diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las
denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con
las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son
especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.5 donde
tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux
es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,6 otro informe
le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores.7 Con
menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento
de las computadoras de escritorio, portátiles,computadoras de bolsillo, teléfonos
móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.
10 Logotipo Linux
19Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3.3.- Mac
Mac OS (del inglés Macintosh Operating
System, en español Sistema Operativo de
Macintosh) es el nombre del sistema
operativocreado por Apple para su línea
de computadoras Macintosh, también
aplicado retroactivamente a las versiones
anteriores a System 7.6, y que apareció
por primera vez en System 7.5.1. Es
conocido por haber sido uno de los
primeros sistemas dirigidos al gran público
en contar con una interfaz gráfica
compuesta por la interacción del mouse
con ventanas, iconos y menús.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea
Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario,
diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson,
Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya
primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9
del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema
cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz
gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original
y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos
prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y
el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan
Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.
11 Logotipo sistema operativo MAC
20Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3.4.- Solaris
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix
desarrollado desde 1992 inicialmente por
Sun Microsystems y actualmente por
Oracle Corporation como sucesor de
SunOS. Es un sistema certificado
oficialmente como versión de Unix.
Funciona en arquitecturas SPARCy x86
para servidores y estaciones de trabajo.
El primer sistema operativo de Sun nació en
1983 y se llamó inicialmente SunOS.
Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de
la Universidad de California en Berkeley,
del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos
universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose
prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V.
Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse
Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con
efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo
de este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS
5.0. Desde ese momento se distingue entre el núcleo del ssistema operativo
(SunOS), y el entorno operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes
comoApache o DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS
5.8.
12 Logotipo sistema perativo SOLARIS
21Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
3.5.- Freebsd
FreeBSD es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles
(incluyendo Pentium® y Athlon™), amd64 compatibles (incluyendo Opteron™,
Athlon™64 y EM64T), Alpha/AXP, IA-64, PC-98 y UltraSPARC®. FreeBSD es un
derivado de BSD, la versión de UNIX® desarrollada en la Universidad de California,
Berkeley. FreeBSD es desarrollado y mantenido por un numeroso equipo de
personas. El soporte para otras arquitecturas está en diferentes fases de desarrollo.
Es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación
ymultiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el
funcionamiento de FreeBSD está inspirado, como ya se dijo, en la variante 4.4 BSD-
Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al no
haber adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está hecho para
ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas "clones de
UNIX".
El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema,
bibliotecas de la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.12 trajo
importantes mejoras como mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores
para tarjetas de sonido y red.
La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero del año 2008, incluye compatibilidad con el
sistema de archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.
22Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
23Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
4.-Bibliografía
http://www.cca.org.mx/cca/cursos/hbi/h_introduccion/html/contenido/antecedentesehistoria
delacomputadora.htm
http://www.josuemirlo.edu.mx/wp-content/uploads/2015/04/antecedentes-historicos-y-
generaciones1.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal
https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://www.mujeresconsejeras.com/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-2015-
2020/2013/10/14/
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_u
n_computador/2.do
http://www.informaticamoderna.com/Info_dat.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Humanware
https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux
https://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS
https://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_(sistema_operativo)
https://www.freebsd.org/es/about.html

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Computación

  • 1. Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE OAXACA “Educación pública de calidad” Pl. 27 Miahuatlán TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN “COMPUTACIÓN” ING. ESTEBAN LÓPEZ MATUS Equipo: “CRYO VILLANUEVA CORTÉS CRISTIAN EMMANUEL cristianemmcortes@gmail.com N° Lista “44” AVENDAÑO JULIAN YOSHIMAR ESAÚ yoshimar30@gmail.com N° Lista “05” 505 2015´B
  • 2. 1Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 Contenido 1.- Computación................................................................................................ 2 1.1.- Antecedentes de la computación ........................................................... 3 1.1.1.- El Ábaco.......................................................................................... 3 1.1.2.- La pascalina .................................................................................... 3 1.1.3.- La Máquina Analítica....................................................................... 4 1.1.4.- Generaciones de las computadoras ................................................ 5 1.2.- Computadoras personales..................................................................... 8 1.3.- Informática............................................................................................. 9 1.4.- Las nuevas tecnologías informáticas. .................................................... 9 2.- Sistemas de cómputo................................................................................. 14 2.1.- Hardware. ............................................................................................ 14 2.2.- Software. ............................................................................................. 14 2.3.- Información.......................................................................................... 15 2.4.- Humanware. ........................................................................................ 15 3.- Sistemas operativos ................................................................................... 16 3.1.- Windows .............................................................................................. 17 3.2.- Linux.................................................................................................... 18 3.3.- Mac...................................................................................................... 19 3.4.- Solaris.................................................................................................. 20 3.5.- Freebsd ............................................................................................... 21 4.- Bibliografía ................................................................................................. 23 Tabla de imágenes 1 El ábaco...............................................................................................................................3 2 LA PASCALINA...................................................................................................................3 3 LAMAQUINA ANALITICA....................................................................................................4 4 Computadora 1a generación...............................................................................................5 5 Computadora 2a generación...............................................................................................5 6 Computadora 3a generación...............................................................................................6 7 Computadora MAC..............................................................................................................8 8 Laptop..................................................................................................................................8 9Logotipo Windows 10 .........................................................................................................17 10 Logotipo Linux .................................................................................................................18 11 Logotipo sistema operativo MAC ....................................................................................19 12 Logotipo sistema perativo SOLARIS ..............................................................................20
  • 3. 2Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 1.-Computación s una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, la Internet, y el teléfono móvil. En 1919 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informática en la publicación de un documento denominado Informático: (Informática: procesamiento automático de información). El ruso Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informática con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida] En inglés, la palabra informática fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informática General, Inc. Actualmente los angloparlantes utilizan el término compute science, traducido como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado. E
  • 4. 3Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 1.1.- Antecedentes de la computación 1.1.1.- El Ábaco Fue uno de los primeros dispositivos inventados por el hombre para desarrollar cálculos. Quizá fue el primer dispositivo mecánico que existió, se calcula tuvo su origen hace al menos 5000 años. Su funcionamiento consistía en desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. 1.1.2.- La pascalina El inventor y pintor Leonardo da Vinci (1452 – 1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después el filósofo y matemático francés Blas pascal (1623 – 1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. 1 El ábaco 2 LA PASCALINA
  • 5. 4Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 1.1.3.- La Máquina Analítica Creada por Charles Babbage a quien se le considera el padre de la computadora adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", esta máquina podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. 3 LAMAQUINA ANALITICA
  • 6. 5Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 1.1.4.- Generaciones de las computadoras 1ª Generación (1951 - 1958) Existía un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que estas máquinas tenían las siguientes características: Estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina. 2ª Generación (1959 - 1964) Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. 4 Computadora 1a generación 5 Computadora 2a generación
  • 7. 6Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3ª Generación (1964 - 1971) Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. 4ª Generación (1971 - 1981) Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". 6 Computadora 3a generación
  • 8. 7Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). 5ª Generación (1981 a la fecha) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
  • 9. 8Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 1.2.- Computadoras personales. Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. 7 Computadora MAC 8 Laptop
  • 10. 9Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 1.3.- Informática Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, la Internet, y el teléfono móvil. 1.4.- Las nuevas tecnologías informáticas. Energía Limpia o Clean Energy. Es el mayor desafío. Sectores energéticos: energía solar, eólica, biocombustibles, bioenergía, captura y almacenamiento de carbono, energía de la fusión nuclear, y el almacenaje de baterías (incluyendo las baterías de plutonio y estroncio). Las nuevas energías mejorarán las condiciones de vida de los países en desarrollo. La Nanotecnología. Es la nueva tecnología que se basa en la manipulación de materiales microscópicos y que permite trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. Gracias a la nanotecnología se desarrollan importantes innovaciones en áreas como los nanotubos de carbono; la desalinización del agua gracias al grafeno y la impresión 3D con claytronics, así como grandes avances en medicina, cirugía y a nuevas industrias que cambiarán gran cantidad de productos. Educación en la Nube. Empresas como Coursera,Udemy,Udacity,Code Academy,Skillshare y organizaciones sin ánimo de lucro como Khan Academy y EDx están permitiendo a cualquier persona del mundo con una conexión a la nube, recibir educación de gran calidad de Harvard , Stanford, ¡o el MIT! La accesibilidad a Internet con banda ancha alcanzará lugares que ahora no pueden disponer de ella. Otro ejemplo son los MOOC gratuitos de Womenalia
  • 11. 10Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 4. Desalinización del Agua. Gracias a una investigación reciente en el MIT se ha utilizado grafeno para crear una forma de alta eficiencia energética para eliminar la sal del agua. A medida que la población humana crece, llegará a 9.500 millones en 2050, garantizará el acceso al agua potable para una parte de pueblos que carecen de ella. Algo de vital importancia para permitir tanto la mejora de la salud y de la alimentación como la estabilidad geopolítica. 5. Convergencia móviles y PCs. Nuestro smartphone pronto será también nuestro PC. Sólo tendremos que conectar el teléfono a un monitor HDMI para convertirlo en un PC completo. Una vez que los teléfonos inteligentes sean lo suficientemente potentes como para ejecutar Excel, no habrá ninguna razón para tener una unidad de equipo independiente para el monitor más grande. Ya en este momento, en India, el 59% de usuarios de Internet acceden solo por el móvil. Además, existen aplicaciones móviles imprescindibles para tu negocio 6. Quantum Computing. En 2013, Google compró una DWAVE II Quantum Computer y en colaboración con la NASA, crearon el Quantum Artificial Research Center (QUAIL). A diferencia de los ordenadores binarios, en el que los bits deben estar en el estado 1, o el estado 0, los ordenadores con tecnología Quantum utilizan la superposición para permitir todos los estadios entre el 0 y 1, lo que permite un procesamiento mucho más rápido. Los estudios sobre las partículas cuánticas multiplicarán enormemente la velocidad de los ordenadores, lo que acelerará también las posibilidades de los investigadores. 7. “Internet de las Cosas” o dispositivos conectados en la nube. En el futuro, los chips y sensores conectados a la nube estarán en dispositivos de uso cotidiano. No serán sólo la televisión, tablets o móviles los que estén conectados sino también la calefacción, el coche, la nevera, marcapasos y este osito de peluche tan especial. 8. Contact Lens Smartphones (gafas que harán de móviles). Por ejemplo, el proyecto de Google Glass. Pronto, en España, podremos navegar por Internet y comunicarnos con amigos a través de unas gafas como ya empieza a suceder en EEUU.
  • 12. 11Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 9. Almacenaje de datos o Data Storage. Un trabajo reciente de Harvard ha permitido el almacenaje de datos dentro del ADN, almacenaje de 700 terabytes de datos en un solo gramo de ADN. En 2012, IBM anunció que podía almacenar un bit de datos en tan sólo 12 átomos. 10. Dispositivos electrónicos y materiales sintéticos dentro del cuerpo humano. Ya existen marcapasos, implantes cocleares (para poder oir), los ojos biónicos y órganos sintéticos. Esta tendencia se acelerará en los próximos años, permitiendo rápidos avances en la salud humana. Pero surgirán numerosos debates sobre cuestiones éticas fundamentales y los derechos humanos. Para saber más de este tema, os recomiendo ver el documental The Transcendent Man: The Singularity is Near. 11. Inteligencia Artificial. En 2011 fue el primer concurso hombre contra máquina de Jeopardy, y la supercomputadora de IBM Watson derrotó a los campeones Ken Jennings y Rutter Brad. Esta era una prueba para la inteligencia artificial mucho más complicada que la que afrontó Deep Blue cuando venció al mejor jugador de ajedrez del mundo, Gary Kasparov. Ahora, IBM está utilizando la tecnología de Watson para ayudar a los médicos a diagnosticar a pacientes o a las marcas para conectar con sus clientes. 12. Biología Sintética. Antes la Biología era únicamente del dominio de la naturaleza. Ahora que los humanos hemos aprendido a editar el código de la vida, han surgido aplicaciones como los smart fuels, algas sintéticas, comida sintética que puede alimentar a miles de millones de personas, células madre alteradas que pueden prolongar la vida… 13. Ingeniería Climática. David Keith y Andy Parker, en Harvard, están haciendo avances importantes en el campo de la ingeniería climática. Una opción prometedora para eliminar el CO2 de la atmósfera es la Bioenergy Carbon Capture and Storage (BECCS) 14. “Brain Connectome” o el estudio de la relación entre la conectividad del cerebro y el comportamiento humano. Ahora estamos empezando a entender cómo las neuronas del cerebro se conectan y trabajan juntas para permitir el aprendizaje y la memoria. En 2013, el gobierno de EE.UU. anunció $ 100 millones en fondos para la investigación de “mapeo cerebral” en un nuevo proyecto llamado BRAIN.
  • 13. 12Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 15. Tecnologías para la lucha contra el envejecimiento del cerebro. En 2011 la investigación del Dr. Gary Lynch, en UC -Irvine, ha explorado la relación entre las Ampakinas e incrementar la energía eléctrica entre las neuronas para permitir pensar y recordar como cuando éramos jóvenes. 16. “Clean Transportation Technologies” o tecnologías para un transporte no contaminante. Tesla Elon Musk ha sido un pionero en el campo de los coches eléctricos creando una empresa de automoción norteamericana rentable después de que no hubiera empresas del sector rentables en USA durante años. La idea de Elon de la Hyperloop, podría permitir un transporte limpio y rápido que nos transportaría desde San Francisco a Los Ángeles en menos de 30 minutos (o SF a Nueva York en 1 hora) a velocidades de hasta 4,000 mph usando levitación magnética. Aunque parezca ciencia ficción… 17. Medicina Personalizada y Gene Sequencing (secuenciación de genes). Tras la finalización del Proyecto Genoma Humano y la secuenciación completa del ADN humano, compañías como 23&Me han avanzado en el campo de la secuenciación genética personal. Ahora, por sólo $99 se puede obtener nuestro ADN secuenciado parcialmente que permite conocer mejor nuestra ascendencia y el riesgo de enfermedades. 18. Robótica. Es la tecnología que trata de crear máquinas automatizadas que pueden sustituir a los seres humanos en entornos peligrosos o procesos de fabricación. Se parecen a los seres humanos en apariencia, el comportamiento y / o la cognición. En el futuro veremos muchos Robots: el profesor Hiroshi Ishiguro ha creado un robot gemelo llamado CD. Geminoid utiliza sensores de captura de movimiento para replicar absolutamente todos los movimientos del ser humano. Bill Gates ya anuncia una nueva revolución económica que, al parecer, se iniciará en 2016, por la creación y utilización de robots en la vida diaria. 19. Coches sin conductor. Tanto Tesla y Google están trabajando en la construcción de un coche que se conduce solo. En Masdar, (Emiratos Árabes Unidos), la “Ciudad del Futuro”, los coches de transporte automatizados electrónicos (llamados podcars) se utilizan en subterráneos como parte de la iniciativa de construir una ciudad sin emisiones de carbono.
  • 14. 13Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 20. Impresión 3D. Hace cinco años, las impresoras 3D estaban fuera de nuestro alcance, salvo para las grandes empresas. Hoy en día cualquier persona con $1,300 puede comprar una impresora 3D Cubify y puede imprimir miles de objetos. 21. Viajes privados al Espacio. Compañías como SpaceX y Virgin Galactic están trabajando para permitir viajes espaciales comerciales. En el año 2025, cualquier persona con $100.000 podrá ir al espacio. En el año 2050, cualquier persona con $5.000 podrá hacer el viaje. 22. Natural User Interfaces (NUI) o interfaz natural de usuario. Es la tecnología que permite interactuar con un sistema, sin utilizar sistemas de mando, solo con movimientos gestuales. Los interfaces de usuario naturales incluyen el tacto, la voz, el gesto de la mano, y el pensamiento. Siri (en el Iphone) permitió la interacción por voz ya en 2010. LeapMotion está trabajando la interacción con los gestos de la mano. Por último, Emotiv está tratando de demostrar que a través de un auricular será posible que los juegos sean controlados por la mente y las expresiones faciales del jugador. 23. Wearable Computers & HUD. Los dispositivos portátiles se están volviendo cada vez más “normales”. Por ejemplo: Los Basis y los Pebble watches . La pulsera (cuantificador personal) Jawbone Up. El dispositivo pulsera de Nike FuelBand.Y las Google Glass, las GlassUp, o las Oakley’s Airwaves. 24. Tecnologías de Ciberseguridad. En un mundo de ciberataques impulsados por gobiernos (como el ataque Stuxnet, EE.UU. contra las instalaciones nucleares iraníes en 2010 ) u otras organizaciones, el mundo de la seguridad cibernética, un mercado gigantesco en las próximas décadas. Ya empiezan a utilizarse los “nanosatélites”, con un peso de solo 35 kilos. 25. Gobierno 2.0. Imaginémonos que todos los gobiernos tuvieran un panel de control en tiempo real con la opinión de los ciudadanos, y que además hubiera mecanismos que permitiesen una gran transparencia y un enfoque a los resultados. O todos los avances que puede haber en la administración pública digital… ¿Que importará más? ¿La seguridad o la intimidad…?
  • 15. 14Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 2.- Sistemas de cómputo n sistema de cómputo se define como un conjunto de elementos organizados que interactúan unos con otros para lograr ciertos objetivos operando sobre la información. Estos elementos son componentes físicos (hardware), los programas (software), los datos y los usuarios. Todos estos componentes son importantes y cada uno de ellos juega un papel fundamental para el correcto funcionamiento del sistema. 2.1.- Hardware. El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. 2.2.- Software. Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. U
  • 16. 15Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 2.3.- Información. 1a definición de Información: se trata del conjunto de datos, añadidos, procesados y relacionados, de manera que pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones según el fin previsto. -Extraído de InformaticaModerna.com. 2a definición de Información: la interpretación de un conjunto de datos referentes a un tema, también es considerada un bien valioso, y su importancia varía dependiendo de su uso, propósito y contexto. 2.4.- Humanware. Humanware es un término informático que se utiliza para definir los recursos humanos de un sistema informático o el hardware y elsoftware que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final. El diseño del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para en base a eso, diseñar el producto final. Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
  • 17. 16Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3.-Sistemas operativos s el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificación de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: Soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. E
  • 18. 17Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3.1.- Windows Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores ysistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos. El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, estando disponible desde ese día a usuarios avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta nueva versión del sistema operativo que llegó de forma oficial y gratuita a usuarios con licencia genuina de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 así como a Insiders el 29 de julio de 2015, siendo la primera versión que busca la unificación de dispositivos (escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas) bajo una experiencia común, con lo que se espera eliminar algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. 9Logotipo Windows 10
  • 19. 18Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3.2.- Linux GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo okernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1 A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo,2 3 este es en realidad sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las herramientas del proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como GNOME), que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Como el Proyecto GNUdestaca,4 GNU es una distribución, usándose el término sistema operativo en el sentido empleado en el ecosistema Unix, lo que en cualquier caso significa que Linux es solo una pieza más dentro de GNU/Linux. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección"Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux". A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.5 donde tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,6 otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores.7 Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles,computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos. 10 Logotipo Linux
  • 20. 19Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3.3.- Mac Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativocreado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld. Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas. 11 Logotipo sistema operativo MAC
  • 21. 20Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3.4.- Solaris Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARCy x86 para servidores y estaciones de trabajo. El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de California en Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V. Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue entre el núcleo del ssistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes comoApache o DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8. 12 Logotipo sistema perativo SOLARIS
  • 22. 21Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 3.5.- Freebsd FreeBSD es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles (incluyendo Pentium® y Athlon™), amd64 compatibles (incluyendo Opteron™, Athlon™64 y EM64T), Alpha/AXP, IA-64, PC-98 y UltraSPARC®. FreeBSD es un derivado de BSD, la versión de UNIX® desarrollada en la Universidad de California, Berkeley. FreeBSD es desarrollado y mantenido por un numeroso equipo de personas. El soporte para otras arquitecturas está en diferentes fases de desarrollo. Es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación ymultiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el funcionamiento de FreeBSD está inspirado, como ya se dijo, en la variante 4.4 BSD- Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas "clones de UNIX". El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas de la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.12 trajo importantes mejoras como mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido y red. La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero del año 2008, incluye compatibilidad con el sistema de archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.
  • 23. 22Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015
  • 24. 23Miahuatlán de Porfirio Díaz Oaxaca 25/09/2015 4.-Bibliografía http://www.cca.org.mx/cca/cursos/hbi/h_introduccion/html/contenido/antecedentesehistoria delacomputadora.htm http://www.josuemirlo.edu.mx/wp-content/uploads/2015/04/antecedentes-historicos-y- generaciones1.pdf https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica http://www.mujeresconsejeras.com/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-2015- 2020/2013/10/14/ http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_usar_u n_computador/2.do http://www.informaticamoderna.com/Info_dat.htm https://es.wikipedia.org/wiki/Humanware https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux https://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS https://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_(sistema_operativo) https://www.freebsd.org/es/about.html