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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE
OAXACA
“EDUCACIÓN PÚBLICA DE CALIDAD”
COBAO PLANTEL 27 “MIAHUATLÁN
1
ASIGNATURA:
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TIC´S.).
DOCENTE: ISC. ESTEBAN LÓPEZ MATUS.
EQUIPO: INFORMADORES DE LAS TIC`S.
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
PEDRO JESUS GUTIERREZ RUIZ NL: 15
Deak47trax@gmail.com
LOPEZ PALOMEC EMILIANO NL: 21
emiliano.lopez.palomec@gmail.com
MANCILLA PINACHO YORDALIA
SOLEDAD NL: 24
yordaly.jh1421@gmail.com
GRUPO: 505 SEMESTRE: 2015*B
MIAHUATLÁN DE PORFIRIO DÍAZ OAXACA A 18 DE SEPTIEMBRE DEL 2015.
2
Contenido
1. COMPUTACIÓN .................................................................................................. 3
1.1 ANTECEDENTES E HISTORIA DE LA COMPUTADORA ............................ 4
1.1.1 PRIMERA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1951-1958)...... 5
1.2.1 SEGUNDA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1958-1964) .... 6
1.3.1 CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1971-1988) ....... 7
1.4.1 QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1983 AL
PRESENTE)......................................................................................................... 8
2.1 LA INFORMÁTICA ......................................................................................... 9
3.1 LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS........................................ 10
2. SISTEMAS DE CÓMPUTO................................................................................ 16
4.1 HARDWARE ................................................................................................ 16
5.1 SOFTWARE................................................................................................. 16
1.5.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:..................................................... 17
6.1 INFORMACIÓN............................................................................................ 18
7.1 HUMANWARE ............................................................................................. 19
3. SISTEMAS OPERATIVOS................................................................................. 20
8.1 MICROSOFT WINDOWS............................................................................. 20
9.1 MAC OS....................................................................................................... 23
10.1 GNU/Linux ................................................................................................ 26
11.1 SOLARIS .................................................................................................. 27
12.1 FreeBSD ................................................................................................... 28
3
1. COMPUTACIÓN
El término computación tiene su origen en el vocablo
en latín “computatio”. Esta palabra permite abordar la
noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa
por lo general como sinónimo de informática (del
francés informatique). De esta manera, puede decirse
que la computación nuclea a los saberes científicos y
a los métodos.
Estos sistemas automatizados de información se
consiguen a través de herramientas determinadas que
han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o
computadoras.
El origen de la computación, dicen los expertos, se
remonta a más de trescientos años atrás, cuando
comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en
diversas tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard inventó la primera calculadora
mecánica.
Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples procesos (o sea, que no
se limitaban a los cálculos de tipo matemático) comenzaron a surgir en la década del
’40. El uso masivo y doméstico de estas máquinas llegaría recién en los ’80, con la
producción de las computadoras personales o PC. El fin del siglo XX, con el auge de
Internet, representó un nuevo impulso para todo lo relacionado con las ciencias de la
computación.
En cuanto a la teoría de la computación, hay que decir que está considerada como
una ciencia centrada en el estudio y la definición formal de los cómputos. Esta
disciplina define al cómputo como el producto de una solución o de un resultado, en
especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o
algoritmo.
Dicho de otra forma, la computación es la ciencia que estudia y sistematiza las órdenes
y actividades dictadas en una máquina, analizando a los factores que participan de
este proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programación, que
permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para la máquina.
En el proceso se realizan dos tipos de análisis, uno orgánico (traducción de las
indicaciones a un lenguaje comprensible por la computadora) y uno funcional (recoger
la información disponible en el proceso de automatizar).
Para hablar de computación es necesario definir previamente el concepto de algoritmo.
Un algoritmo es un conjunto de pasos determinados que se estructuran en el tiempo
que responden a una lista de reglas claras y que tienen como objetivo solucionar un
problema particular. Deben cumplir con ciertas condiciones: ser definidos (claros,
4
detallar cada uno de los pasos necesarios a realizar sin ambigüedades), finitos (las
acciones que lo conforman deben concluirse de forma lógica y clara), contar con cero
o más entradas y con una o más salidas, y ser efectivo (utilizar exactamente lo que se
requiera para la resolución del problema, gastando el mínimo de recursos y pudiendo
ejecutarse eficazmente).
Otras áreas que también abarca la computación son la inteligencia artificial vinculada
con los ordenadores, la computación gráfica y de redes, los sistemas de bases de
datos, la matemática de los ordenadores y diferentes tipos de ingenierías relacionadas
con esta máquina.
En la actualidad, el desarrollo de la computación y de las tecnologías relacionadas ha
permitido la elaboración de diversos tipos de documentos, el envío y la recepción de
correo electrónico, la creación de dibujos digitales, la edición de audio y la impresión
de libros, entre muchos otros procesos.
Cabe señalar que la tecnología utilizada en computación es de tipo microelectrónica
con componentes físicos (procesador, memoria, etc.) y lógicos (sistema operativo y
programas).
1.1 ANTECEDENTES E HISTORIA DE LA
COMPUTADORA
La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser
humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más
rápida y fácilmente dio motivo a que con ayuda de aparatos y máquinas las
operaciones pudieran realizarse de forma automática.
Se considera a los siguientes mecanismos como los antecesores de la computadora
actual.
El Ábaco
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar.
Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos.
La Pascalina
Es la primera máquina sumadora, fabricada en 1642 por Blaise
Pascal
Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, estaba basada para calcular las
distancias que recorrían los carruajes.
5
La Máquina Analítica
Creada por Charles Babbage a quien se le considera el padre
de la computadora
Adelantó la situación del hardware computacional al inventar
la "máquina de diferencias", esta máquina podía sumar,
substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una
velocidad de 60 sumas por minuto.
Pero en realidad la Historia de la Computadora se divide en 5 generaciones:
1.1.1 PRIMERA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1951-1958)
Existía un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que
estas máquinas tenían las siguientes características:
 Estaban construidas por medio de tubos de vacío.
 Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de
memoria central y podían leer cintas
magnéticas.
En las dos primeras generaciones, las
unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith
(1860 - 1929), quien además fundó una
compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines
Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre
1953 y 1957
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía
con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó
problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético.
6
TAMBOR MAGNETICO
1.2.1 SEGUNDA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1958-
1964)
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su
tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó
a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de
programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
 Están construidas con circuitos de transistores.
 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más
por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por
la administración.
En esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC. El
panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales
con mejores circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa
y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el
célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo Visicalc (spreadsheet) y otros más
que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar
totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave
en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human
interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de
hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el
cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca.
Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
7
que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que
orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de
funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de
cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en
los programas comerciales.
1.3.1 CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1971-1988)
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido
en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es
aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.
También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft)
8
1.4.1 QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1983 AL
PRESENTE)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes
de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de
gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta
ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.
Comprende del año 1980/1983 hasta este momento. Son tres enfoques los que
marcarán esta generación: el basado en inteligencia artificial, el tecnológico y el social,
siendo los dos primeros muy relacionados entre sí.
a) Inteligencia artificial: a partir 1980, cuando en Japón se comenzó a modelar
hipotéticamente el desarrollo de la "computadora inteligente", la cual haría un uso
extensivo de la IA (inteligencia artificial), aplicando los procesos del razonamiento
humano para la resolución de problemas en una máquina, lo que generaría
comunicación similar a la humano-humano pero en modo humano-máquina. Para lo
anterior la computadora necesitaría cierta cantidad de cultura basada en
conocimientos acumulados similares a los de un humano, lo cual ya se encuentra de
manera teórica disponible en Internet y si la computadora puede utilizarla de manera
similar a nosotros, la IA esto puede ser realidad en un futuro no muy lejano.
b) Tecnológico: el desarrollo de materiales como polímeros conductores, materiales
nano compuestos, magneto polímeros, micro y nanotubos, materiales para
refrigeración magnética, tecnología NAND, materiales superconductores, etc., a partir
de lo anterior se podrían crear nuevos dispositivos capaces de superar las barreras
actuales en cuánto a almacenamiento y proceso de la información, permitiendo el flujo
de cantidades ilimitadas de datos a muy altas velocidades, y el desarrollo a gran escala
de la denominada computación cuántica (basada en el uso de qubits en lugar de bits,
los cuáles pueden tomar valores simultáneos en lugar de solo un cero ó un uno).
9
c) Social: otro enfoque de la quinta generación es el social, debido a que la cercanía
y las barreras geográficas ha sido superada por las redes, no solo por Internet (redes
sociales, Blogs, videojuegos en línea, Chat, etc.), sino las telecomunicaciones
(videoconferencia vía teléfono celular, mensajes SMS, correo electrónico, etc.).
COMPUTADORA PERSONAL
Una computadora personal u ordenador
personal, también conocido como PC (sigla en
inglés de personal computer), es una
microcomputadora diseñada en principio para
ser usada por una sola persona a la vez. (En el
habla habitual, las siglas PC se refieren más
específicamente a la computadora compatible
IBM PC.) Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es usado por
un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además
de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y
computadora portátil.
2.1 LA INFORMÁTICA
La Informática es la rama de la Ingeniería
que estudia el hardware, las redes de datos
y el software necesarios para tratar
información de forma automática.
El término informática proviene del francés
informatique, implementado por el
ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de
la década del ’60. La palabra es, a su vez,
un acrónimo de information y automatique.
La informática se refiere al procesamiento
automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos
deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de
la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de
estas tres tareas se conoce como algoritmo.
10
La informática reúne a muchas de las técnicas que el
hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus
capacidades de pensamiento, memoria y comunicación.
Su área de aplicación no tiene límites: la informática se
utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento
de información, en el control de procesos, en las
comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales
fundamentos de las ciencias de la computación, como la
programación para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.
3.1 LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) se modifican
constantemente e inmersos en este proceso de aceleración histórica, los permanentes
cambios en materia de tecnologías informáticas: nuevos modelos, más pequeños, más
veloces, con más funciones; modificaciones de software, hardware, de modos de uso,
requieren desde los términos en uso, algunas definiciones.
Autopista de la información: Red que permite la transmisión de textos, imágenes y
sonidos. Se suele utilizar como sinónimo de Internet, aunque su significado es más
amplio. Conforme con la Dra. Maricruz Castro Ricalde “Albert Gore, como vocero de
la política de William Clinton, en 1992, propuso este término” y continúa explicando
que se empleó para crear espacios y medios de vinculación social, económico y de
tecnología; que posibilitan la circulación de datos e información de forma simultánea
hacia cualquier lugar del planeta.
Bluetooth: sistema de conexión inalámbrica de escaso alcance, unos 10 metros.
Buscadores (motores de búsqueda o search engine): herramienta de software
utilizada para la localización de páginas disponibles en Internet. Constituye un índice
generado de manera automática que se consulta desde la propia Red. Las empresas
que mantienen estos instrumentos de navegación se financian mediante la publicidad
que insertan en sus páginas de acceso. Otros autores lo definen como el conjunto de
programas coordinados que se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran
la red, empleando los propios hipervínculos contenidos en las páginas web para buscar
y leer otros sitios, crear un enorme índice de todas las páginas leídas (catálogo), para
presentar direcciones de Internet. Escribiendo una palabra clave en la caja de
búsqueda se encuentran hipervínculos hacia páginas que contienen dicha palabra
clave, aunque a veces el contenido de la página no representa los datos que se desean
encontrar. Ejemplos: (http://www.google.com).; (http://www.alltheweb.com).
11
CAD (computer aided detection ó detección asistida por ordenador): usada por la
ingeniería y la arquitectura, y también la medicina, dentro del campo de las imágenes
médicas digitales y del análisis de dichas imágenes. Se la emplea en medicina por
ejemplo, para lograr una prospectiva de las imágenes médicas. La CAD, como técnica
digital avanzada permite detectar enfermedades partiendo de imágenes de
radiografías, RMN, TAC, ecografías etc. La tecnología CAD posibilita analizar y
relacionar por eje, las imágenes médicas buscando problemas de salud, valiéndose
de un software diseñado a tal propósito, que señala las áreas afectadas y detectadas
por dicho procedimiento.
Cibercultura: cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, en medios de comunicación como Internet. Cultura de
polaridades, de opuestos, de ventajas y desventajas, de libertad absoluta, anonimato,
ciberdelitos; constituida por ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
Ciberespacio: nuevo medio de comunicación que surge de la interconexión mundial
de los sistemas de datos. Incluye la infraestructura material de la información digital y
el universo de informaciones que contiene.
CD (Compact disk o disco compacto): disco compacto de sonido que se lee
mediante un dispositivo de rayo láser. Sistema de almacenamiento de información de
modo digital.
Comunidad virtual: en términos de Howard Rheingold, comunidad virtual es "una
agregación social que emerge de la red cuando un número suficiente de personas
entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con
suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el
ciberespacio".
Convergencia digital: es la integración de la computación con las
telecomunicaciones. Permite el manejo simultáneo de voz, textos, datos, imágenes por
medio de medios electrónicos; que partiendo de diferentes tecnologías, convergen en
un mismo canal.
Correo electrónico: es una herramienta telemática es decir, aquella herramienta
basada en un conjunto de técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones
y la informática y que se constituye en el correo del Tercer Milenio. Correo sin barreras
de tiempo y espacio, que viaja en fracciones de segundos, con textos, sonidos e
imágenes. Se puede enviar el mensaje de correo electrónico a uno o varios remitentes
al mismo tiempo, con dirección visible o encriptada, con listas de distribución públicas
o privadas.
Directorio: lugar en la red en donde se encuentra la información de modo jerárquico,
más restringida y conforme a diversas opciones, ej.: (http://www.yahoo.com);
(http://www.altavista.com).; (http://www.aol.com); (http://www.dmoz.org)
Dominio: (en inglés domain): Sinónimo de dirección de una página principal
(homepage) en Internet. El término dominio se usa asimismo para referirse a la
identificación de uno o varios servidores conectados a la Red. La asignación de
dominios está regulada por el llamado DNS (Domain Name System = Sistema de
Nombres de Dominio).
DVD (Digital Video Device): Dispositivo digital de almacenamiento masivo de datos y
películas con alta calidad de video y sonido.
Extranet: red de telecomunicaciones mundial que agrupa redes internacionales,
nacionales, regionales y locales. Su funcionamiento se basa en un sistema uniforme
12
para asignar direcciones y en la utilización de protocolos de comunicación comunes
que en el caso de la extranet, se hace extensiva a los clientes, proveedores y
colaboradores de una organización.
Fotoblog (FotoLogs o Flogs): es un archivo personal de fotografías, una especie de
bitácora, donde por lo general, día a día se publican fotos.
FTP: (siglas inglesas de File Transfer Protocol = protocolo de transferencia de
archivos): Procedimiento utilizado para transferir archivos entre ordenadores
conectados a Internet.
Grupo de noticias (newsgroup): a modo de pizarra de anuncios, cada usuario
miembro del grupo, escribe su aporte y todos los miembros del mismo pueden leerlo y
opinar en la red. Algunos tienen moderadores y otros son abiertos.
Herramientas telemáticas: aquellas herramientas, basadas en un conjunto de
técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática, por
ejemplo: el chat, los foros, e-mail, etc.
Hipertexto: lenguaje de programación que permite establecer vínculos entre
diferentes bloques de información y moverse rápidamente entre ellos. El hipertexto fue
integrado en la World Wide Web para crear referencias cruzadas entre las páginas
disponibles en Internet y de esta manera facilitar el salto de una a otra. Un texto
marcado puede remitir a otro texto como a una imagen, un vídeo o un sonido,
estableciéndose así un vínculo “hipermedia” (entre diferentes medios).
Hipervínculo: Pasaje de una página Web que remite a otro bloque de información.
Homepage: La página de inicio de una dirección en la Web. Suele contener una serie
de hipervínculos que sirven de menú y permiten acceder a otros documentos
relacionados.
HTML (HyperText Markup Language ó lenguaje de marcación de hipertextos):
Lenguaje empleado para la realización de documentos de hipertexto e hipermedia. Es
el lenguaje empleado para generar páginas en Internet con textos, gráficos y enlaces
(links)
Hotspots: puntos de acceso abierto a Internet, que generalmente emplean tecnología
WI-FI.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocoló Protocolo de transferencia de hipertexto):
Es el protocolo de transferencia de hipertexto; el sistema mediante el cual se envían
las peticiones de acceder a una página de Internet y la respuesta de esa web,
brindando la información que se verá en pantalla de la computadora.
INTERNET: significa interconnected networks, es decir: redes interconectadas.
Intranet: es una red TCP/IP de una empresa u organización, que enlaza a empleados
y miembros de una organización, etc. y su información, de tal manera, que aumenta la
productividad de aquellos, facilita el acceso a la información y convierte la navegación
por los recursos y las aplicaciones de su entorno informático.
Ipod: es un reproductor de música digital, de pequeño tamaño, que consta de un disco
duro y fue desarrollado por Apple Computer. Reproduce archivos MP3, WAV,
AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. La capacidad del disco duro es de hasta 60 GB y
se conecta a través de un puerto USB. Se requiere del reproductor con su respectivo
software instalado. Se emplea también como calendario, despertador, tiene juegos,
notas de voz y textos.
LAN (local area network): red de área local.
MAN (metropolitan area network): red de área metropolitana
13
Metabuscadores: herramienta utilizada para la localización de páginas disponibles en
Internet, realizando una metabúsqueda, de una palabra clave, en varios buscadores al
mismo tiempo, ej: (http://www.metacrawler.com) y (http://www.inter-net.com
MP3: Formato de compresión de archivos audio con calidad CD. Posibilita almacenar
música de alta calidad ocupando un mínimo espacio. Para reproducir estos archivos,
se necesita un software específico.
MP4: es la extensión oficial para la nueva generación de archivos MPEG-4.
Almacenarán diferentes tipos de datos, desde música a imágenes, y la idea es intentar
ser un formato único, en el que se podría incluso almacenar datos de diferentes tipos
en un mismo archivo. Los formatos que componen un MP4 estándar son: *Sonido:
MP3, AAC y Apple Lossless como principales*Video: MPEG-4, MPEG-3 y
MPEG*Imagen: JPG y PNG*Subtítulos: XMT y BT.
(http://www.es.wikipedia.org/wiki/MP4).
Multimedia: Integración en un mismo soporte digital de diferentes “medios” o tipos de
información: texto, imágenes, vídeo, sonido.
Notebook (laptop o computadora portátil): ordenador portátil de un tamaño
aproximado de 21cm x 29cm y un peso de 1 a 3 kg, que resulta de fácil transportación.
Tiene gran capacidad de memoria para almacenar datos y dispone de una batería, lo
que le permite trabajar sin estar conectada a la red de electricidad.
NTIC: las nuevas tecnologías de la información y la comunicación o bien las TIC
(tecnologías de la información y la información): se refieren a un conjunto de procesos
y productos que son el resultado del empleo de nuevas herramientas surgidas del
campo de la informática, soportes de la información y canales de comunicación,
relacionados con el almacenamiento, procesamiento y trasmisión digital de la
información. Entran tanto las computadoras personales como los equipos multimedia,
las redes locales, Internet, intranet, extranet, software, hipertextos, realidad virtual,
videoconferencias, por nombrar algunos. Diríamos que estas nuevas tecnologías
están centradas alrededor de la informática, la microelectrónica, los multimedia y las
telecomunicaciones.
Página Web (en inglés Web page): Archivo disponible en la World Wide Web o que
tiene el formato necesario para aparecer en ella. Visualmente se muestra en la pantalla
del ordenador como si fuera una página.
PALM: es tanto el nombre asignado a computadoras de mano como PDAs y el nombre
de la compañía más relevante en el mercado de los mismos. El sistema operativo que
llevan estas computadoras también se llama: Palm OS. Las computadoras de mano
con aplicaciones del sistema Palm OS llevan libretas de direcciones; calculadora;
calendario, gastos, tareas, comunicaciones.
PDAs (Personal Digital Assistant o Asistente digital personal): es una como
computadora de mano. En sus inicios se empleaba como agenda electrónica y ahora
se puede utilizar como computadora con correo electrónico, navegación en Internet,
crear documentos.
Podcasting: consiste en crear archivos de sonido (generalmente en mp3 u ogg) y
poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un programa
lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente
en un reproductor portátil (http://www.es.wikipedia.org/wiki/Podcast).
Portales temáticos: son los puentes o puertas de acceso a la información de modo
temático. Son páginas que ofrecen conexiones a otras páginas y direcciones en la red.
14
Son horizontales cuando ofrecen una temática variadas o verticales cuando tiene un
tema específico; por ejemplo: un portal de computación, gastronomía, comunicación.
Protocolo: Término tomado del lenguaje diplomático que se utiliza para designar las
reglas y convenciones necesarias para intercambiar información en un sistema de
telecomunicaciones. Un protocolo funciona como un lenguaje común que tiene que
poder ser interpretado por cualquier ordenador conectado a una red. La Internet se
basa en el protocolo TCP/IP.
Proveedor: Empresa o entidad que proporciona acceso a Internet, normalmente a
cambio del pago de una tarifa.
RSS: es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para
sitios de noticias y weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio del cual se
puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le
conoce como sindicación (http://www.es.wikipedia.org/wiki/RSS).
Servidor (en inglés server): Ordenador de alta potencia que permanece conectado a
una red 24 horas al día y que almacena datos que pueden ser recuperados desde
otros ordenadores.
Sitio: son páginas dedicadas a un tema sin conexiones a otros sitios. Son destinos
finales de Internet.
Sociedad de la Información (SI): se habla de la Si como la sociedad donde las
personas tienen un acceso ilimitado a la información generada por otros y
caracterizada por considerar al conocimiento como un valor agregado de la economía.
En esta sociedad, el conocimiento se multiplica al infinito debido a los procesos de
aceleración histórica y herramientas tecnológicas disponibles, que se hace imposible
abarcar en su totalidad.
Sociedad del Conocimiento (SC): la sociedad que permite informarse y conocer,
agregando conciencia a la información, en un entorno científico – tecnológico
posmoderno, donde la investigación más la tecnología suman una ecuación igual al
progreso y poder. La Sociedad de la Información (SI) pone énfasis en la capacidad de
acceder a depósitos de información, mientras que la Sociedad del Conocimiento se
refiere al procesamiento de la información para extraer pautas y leyes más generales”
(La SI en España, Perspectiva 2001-2005. Ed. Telefónica).
TCP/IP (siglas inglesas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol):
Conjunto de protocolos de comunicación que son utilizados en Internet para poner en
relación unos ordenadores con otros.
Técnica: conforme al Diccionario Enciclopédico Durvan es: “el conjunto de
procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte. Pericia para usar de
los procedimientos y recursos". Un ejemplo de técnica sería: una técnica de laboratorio
permite realizar un análisis de ADN para determinar la paternidad de una persona,
basándose en los descubrimientos de la biotecnología referida.
Tecnología: conforme a su etimología, viene del griego tekhné: arte + logos: discurso,
ciencia o palabra. En estos términos, tecnología es el discurso acerca del arte de hacer
las cosas. El modo ordenado de cómo realizarlas, la que aporta las soluciones para
resolver determinadas situaciones. Es una acción, una actividad. La tecnología en
términos del diccionario es: “la aplicación de los nuevos conocimientos de la ciencia al
mejoramiento de la industria” (Diccionario Enciclopédico Durvan2001 –CD). Ej: ver el
ejemplo del vocablo técnica.
15
Tecnología multimedial: una forma de trasmisión de información a través de sistemas
informáticos en la que se combinan diferentes medios de comunicación (textos,
gráficos, sonidos, videos, imágenes fijas y móviles) y cumple con tres requisitos:
medios integrados en un todo coherente, dar al usuario información en tiempo real y
permitan interactividad por parte del usuario.
URL (Uniform Resource Locator ó Localizador uniforme de recurso): Modo
estandarizado de indicar una dirección de una página web.
Videoconferencia: Sistema de comunicación multimedial que permite, a través de una
red de computadoras, que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real,
estando a distancia. Se transmite de forma bidireccional y simultánea, imágenes y
sonidos.
VoIP: la voz sobre el protocolo de Internet, es una tecnología que consiste en la
integración de datos y voz. Transporta las comunicaciones de voz por la web. Se
pueden generar redes corporativas integradas con voz y datos; generar directorios de
una Intranet con mensajes personales; poseer redes privadas mediante voz que
sustituyen a las redes privadas virtuales (VPN).
VPN (Virtual Private Network): red privada virtual. Las redes privadas virtuales crean
un túnel o conducto de un sitio a otro para transferir datos y a ello se le llama
encapsulación. Los paquetes de datos van encriptados de forma tal que los datos son
ilegibles para los extraños. La VPN debe ser capaz de verificar la identidad de los
usuarios y restringir el acceso a la VPN a aquellos usuarios que no estén autorizados.
Así mismo, debe proporcionar registros estadísticos que muestren quien tuvo acceso,
a cuál información y cuándo.
Weblog: página de Internet que posee un programa especial mediante el cual se
colocan oraciones, mensajes, propuestas instantáneamente y se interrelaciona con los
lectores de modo inmediato.
WI-FI (Wireless Fidelity): tecnología que permite conectar un ordenador o cualquier
otro tipo de dispositivo electrónico (PDA) a Internet de forma inalámbrica. Estas
conexiones se hacen desde lugares privados o públicos, dependiendo del tipo de
acceso que ofrezcan a los usuarios. Las conexiones públicas pueden ser abiertas
(cibercafé) o cerradas (biblioteca), mientras que las conexiones privadas atienden
específicamente al sector de las empresas.
WI-MAX (Worldwide interoperability for Microwave Access): es un protocolo
certificado que fundamenta la interoperabilidad de productos fijos y portátiles con
estándares IEEE 802.16, dirigido al acceso mediante microondas (ITESM, Campus de
Monterrey, Diplomado en Gobierno electrónico para la competitividad y el desarrollo).
World Wide Web (también llamada Web, WWW o W3):subconjunto de Internet en el
que la información se presenta en
páginas con formato HTML, las cuales
tienen la ventaja de permitir saltar de
unas páginas a otras mediante el llamado
hipertexto, de forma tal que el usuario
puede navegar entre páginas
relacionadas con un simple clic del
mouse (ratón). Combina texto, imagen y
sonido en una misma página.
16
2. SISTEMAS DE CÓMPUTO
4.1 HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos,electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la
Real Academia Española lo define como "Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora". El
término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras;
del mismo modo, también un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica,
un reproductor multimedia o cualquier
otro electrónico que procese datos
poseen hardware (y software). La historia
del hardware de computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio
tecnológico de importancia. Una primera
delimitación podría hacerse entre
hardware básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal
del equipo, y complementario, el que
realiza funciones específicas. Un sistema
informático se compone de una unidad
central de procesamiento (UCP o CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten
el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura
es H
5.1 SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
17
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo "logicial", derivado
del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia
francesa. Su abreviatura es Sw.
1.5.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislandolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Ø Sistemas operativos
Ø Controladores de dispositivos
Ø Herramientas de diagnóstico
Ø Herramientas de Corrección y Optimización
Ø Servidores
Ø Utilidades
18
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
Ø Editores de texto
Ø Compiladores
Ø Intérpretes
Ø Enlazadores
Ø Depuradores
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios.
6.1 INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.
Principales Características De La Información:
En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según
varias características:
 Significado: (semántica): Del significado extraído de una información, cada
individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus actitudes y acciones
de manera acorde a las consecuencias previsibles que se deducen del
significado de la información. Esto se refiere a qué reglas debe seguir el
individuo o el sistema experto para modificar sus expectativas futuras sobre
cada posible alternativa.
 Importancia: (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante?
La importancia de la información para un receptor, se referirá a en qué grado
cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades,
los individuos obtienen de los medios de comunicación masiva gran cantidad
de información, una gran parte de la misma es poco importante para ellos,
porque altera de manera muy poco significativa la conducta de los individuos.
19
Esto se refiere a en qué grado cuantitativo deben alterarse las expectativas
futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos probables algunas cosas y
más otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos probables serán unas
alternativas respecto a las otras.
 Vigencia: (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Está actualizada o desfasada?
En la práctica la vigencia de una información es difícil de evaluar, ya que en
general acceder a una información no permite conocer de inmediato si dicha
información tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la sincronización en el
tiempo de los indicios que permiten revaluar las expectativas con las
expectativas en un momento dado.
 Validez: (relativa al emisor): ¿El emisor es fiable o puede proporcionar
información no válida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser
considerados en la revaluación de expectativas o deben ser ignorados por no
ser indicios fiables.
7.1 HUMANWARE
Humanware es un término informático que se utiliza para definir los recursos humanos
de un sistema informático o el hardware y el software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario final.
El diseño del humanware comienza con el
entendimiento de las necesidades y limitaciones
del usuario final, para en base a eso, diseñar el
producto final. Generalmente se somete a muchas
pruebas para asegurar que está diseñado para
mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es
la tecnología diseñada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su
desarrollo entendiendo las necesidades del
usuario antes de diseñar el producto.
20
3. SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un programa (software) encargado de poner en
funcionamiento el ordenador, puesto que gestiona los procesos básicos del sistema.
Así mismo se encarga de gestionar para el usuario el hardware. El sistema operativo
comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es completamente
fundamental para que el usuario trabaje con él. Los sistemas operativos realizan tareas
básicas y, sin ellos, el ordenador no funcionaría. Así, por ejemplo, el sistema operativo
reconoce la conexión del teclado, organiza y ordena los archivos, controla la
impresora, la pantalla, etc. Es como un policía de tráfico pues, se encarga de que los
programas no interfieran entre ellos. Sobre el sistema operativo se instalan los
programas que vaya a usar el usuario. Los programas, también llamados aplicaciones
son muy diversos. Ejemplo: El procesador de textos Word. Sistemas operativos hay
muchos, aunque mucha gente piensa que sólo existe el famoso Windows. Veamos
algunos:
8.1 MICROSOFT WINDOWS
La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, presentada en noviembre
de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de
funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo
completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0 fue
lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows
2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían
solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una
demanda contra Microsoft, debido a que infringían
derechos de autor.
Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera
versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio
éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los
primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz
de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara
en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en
general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1
terminó el 31 de diciembre de 2001.
En julio de 1993, Microsoft lanzó Windows NT basado en
un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la
primera versión de Windows en utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT más
tarde sería reestructurado para funcionar también como un sistema operativo para el
hogar, con Windows XP.
Segundo logo de Microsoft Windows (1992-2001)
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó Windows 95, una nueva versión del
sistema operativo Windows destinada al mercado de consumo pensada para sustituir
a Windows 3.1 como interfaz gráfica y a MS-DOS como sistema operativo. En ésta
edición se introdujeron mejoras que eran muy significativas con respecto a sus
antecesores entre los cuales se pueden mencionar los profundos cambios realizados
21
a la interfaz gráfica de usuario de Windows, siendo completamente distinta a las de
versiones anteriores, y el pasar de usar una arquitectura multitarea cooperativa de 16
bits a usar una arquitectura multitarea apropiativa de 32 bits.
Windows 95 fué la primera versión de Windows
en incluir la barra de tareas y el botón Inicio, los
cuales siguieron incluyéndose en versiones
posteriores de Windows, además de ser la
primera versión en soportar la función de Plug
and Play
Acompañado por una extensa y millonaria
campaña de marketing, Windows 95 fué un gran
éxito en el mercado en el momento de su
lanzamiento y en breve se convirtió en el sistema
operativo de Escritorio más populares.
El soporte estándar para Windows 95 finalizó el
31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de
diciembre de 2001.
El siguiente para la línea del usuario fue lanzado el 25 de junio de 1998,
Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de
fiabilidad en comparación con Windows 95, pero muchos de sus problemas básicos
fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition
en 1999. El soporte estándar para Windows 98 terminó
el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para
Windows 98 terminó el 11 de julio de 2006.
Como parte de su línea «profesional», Microsoft lanzó
Windows 2000 en febrero de 2000. La versión de
consumidor tras Windows 98 fue Windows Me
(Windows Millennium Edition). Lanzado en Septiembre
de 2000, Windows Me implementaba una serie de
nuevas tecnologías para Microsoft: en particular fue el
«Universal Plug and Play». Durante el 2004 parte del
código fuente de Windows 2000 se filtró en internet, esto era malo para Microsoft
porque el mismo núcleo utilizado en Windows 2000 se utilizó en Windows XP.
En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP, una versión que se construyó en el
kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de
Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, «Home» y «Professional», el
primero carece por mucho de la seguridad y características de red de la edición
Professional. Además, la primera edición «Media Center» fue lanzada en 2002, con
énfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabación de TV y un
control remoto. El soporte estándar para Windows XP terminó el 14 de abril de 2009.
El soporte extendido finalizó el 8 de abril de 2014. A principios de la década de los
2000, Windows se empezaba a posicionar cómo el innovador en el mercado, pero su
posición fue en declive.
En abril de 2003, se introdujo Windows Server 2003, reemplazando a la línea de
productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y
un fuerte enfoque en la seguridad; esta versión fue continuada por Windows Server
2003 R2 en diciembre de 2005.
22
El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista. Contiene un sinnúmero de
características nuevas, desde un shell rediseñado y la interfaz de usuario da
importantes cambios técnicos grandes, con especial
atención a las características de seguridad. Está
disponible en varias ediciones diferentes. Fue objeto de
muy severas críticas años más tarde debido a su
patente inestabilidad de versiones (hubieron
actualizaciones continuas), sobredemanda de recursos
de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad
con sus predecesores, hecho que no ocurría con éstos.
El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó Windows 7.
A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran número de
nuevas características, Windows 7 pretendía ser una actualización incremental,
enfocada a la línea de Windows, con el objetivo de ser compatible con aplicaciones y
hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7
tiene soporte multi-touch, un Windows shell rediseñado con
una nueva barra de tareas, conocido como Superbar, un
sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el
rendimiento sobre todo en velocidad y en menor consumo de
recursos.
El 29 de octubre de 2012, Microsoft lanzó Windows 8. Por
primera vez desde Windows 95, el botón Inicio ya no está
disponible en la barra de tareas, aunque la pantalla de inicio
está aún activa haciendo clic en la esquina inferior izquierda
de la pantalla y presionando la tecla Inicio en el teclado.
Presenta un Explorador de Windows rediseñado, con la famosa interfaz ribbon de
Microsoft Office. Según Microsoft han vendido 60 millones de licencias, aunque ha
recibido muchas críticas por parte de los
usuarios. Se conservan la gran mayoría
de las características de su predecesor,
Windows 7, con excepción de la nueva
interfaz gráfica y algunos cambios
menores.+
23
9.1 MAC OS
Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de
Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones
anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido
por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con
una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y
menús.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea
Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario,
diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef
Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya
primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del
sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su
arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica
mantiene muchos elementos de las versiones
anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue
desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron
las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos
históricos prueban la existencia de una relación, en sus
inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de
Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del
Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de
Doug Engelbart también fueron significativas Antes de
la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3,
partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura
de la placa base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de
almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que los primeros
computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de
1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura también permitió
una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la
necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores
en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban,
se comunicaron al usuario de manera gráfica,
generalmente con un icono o con mensajes con el
tipo de letre Chicago y un Timbre de la muerte o una
serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la
época, que mostraban tales mensajes con un tipo
de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y
que requerían el uso del teclado y no de un ratón,
para la entrada. Para proporcionar tales detalles en
un nivel bajo, el Mac OS dependía de software de
la base del sistema grabado en la ROM de la placa
24
base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple o los
clones bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por derechos de
autor de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS).
El Mac OS puede ser dividido en dos familias:
La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple Computer.
El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Classic y
NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.
El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un
Sistema Operativo completamente de extensiones. Mac OS podría ser un largo
proceso de ensayo y error.
El Macintosh original utilizaba el Macintosh File System (MFS), un sistema de archivos
plano con un solo nivel de carpetas o directorios. Este sistema fue rápidamente
reemplazado en 1985 por el HFS, que tenía un verdadero sistema
de árbol de directorio. Ambos sistemas de archivos son
compatibles.
La mayoría de los sistemas de archivos utilizados con el DOS, Unix
u otros sistemas operativos tratan a un archivo como una simple
secuencia de bytes, lo que requiere una aplicación para saber qué
bytes representan cual tipo de información. Por el contrario, MFS y
HFS dan a los archivos dos bifurcaciones. La bifurcación de datos
contiene el mismo tipo de información como otros sistemas de
archivos, tales como el texto de un documento o los mapas de bits de un archivo de
imagen. La bifurcación de recursos contiene otros datos estructurados, tales como las
definiciones de menús, gráficos, sonidos o segmentos de código. Un archivo puede
consistir sólo de los recursos con de datos vacía, o sólo una bifurcación de datos, sin
bifurcación de recursos. Un archivo de texto puede contener su texto en la bifurcación
de datos y la información de estilo en la bifurcación de recursos, de modo que una
aplicación, que no reconoce la información de estilo, todavía puede leer el texto sin
formato. Por otro lado, estas bifurcaciones proporcionan un reto para la
interoperabilidad con otros sistemas operativos; el copiado de un archivo desde un
sistema Mac a otro diferente, lo despoja de su bifurcación de recursos, requiriendo de
sistemas de codificación tales como BinHex y MacBinary.
Las versiones para la plataforma PowerPC
de Mac OS X hasta, e incluyendo, Mac OS
X v10.4 Tiger no poseen una capa de
compatibilidad para ejecutar las
aplicaciones más antiguas de Mac, llamada
el entorno Classic. Este entorno ejecuta una
copia completa del Mac OS, versión 9.1 o
posterior, en un proceso de Mac OS X.
Los Macintosh basados en la plataforma
PowerPC tenían el Mac OS 9.2 preinstalado
así como el Mac OS X. El Mac OS 9.2 tuvo
que ser instalado por el usuario, puesto que no se instalaba, por defecto, en las
revisiones de hardware presentadas tras el lanzamiento de Mac OS X 10.4 Tiger. La
25
mayoría de las aplicaciones "clásicas" bien escritas funciona correctamente en este
entorno, pero la compatibilidad sólo se asegura si el software fue escrito sin tener en
cuenta el hardware actual, y para interactuar
únicamente con el sistema operativo. El Entorno
Classic no está disponible en sistemas Macintosh
basados en plataformas de Intel, debido a la
incompatibilidad del Mac OS 9 con el hardware x86.
Los usuarios del Mac OS Classic en general,
actualizaron sus máquinas a Mac OS X, pero
muchos criticaron a este último por ser más difícil y
menos amigable con el usuario que el original
sistema operativo Mac, por la falta de ciertas
características que no habían sido re-implementadas
en el nuevo sistema operativo, o por ser más lento
en el mismo hardware (especialmente el más
antiguo) u otros, o incompatibilidades, a veces graves con el antiguo sistema operativo.
Debido a que los controladores (para impresoras, escáneres, tabletas, etc), escritos
para los antiguos Mac OS no son compatibles con Mac OS X, y debido a la falta de
soporte para Mac OS X para máquinas más antiguas de Apple, un número significativo
de usuarios de Macintosh sigue utilizando el antiguo Mac OS Clásico. Pero para el año
2005, se había informado que casi todos los usuarios de sistemas capaces de ejecutar
Mac OS X lo están haciendo, con sólo una pequeña fracción ejecutando el Mac OS
Classic.
En junio de 2005, Steve Jobs anunció en la apertura de la Conferencia Mundial de
Desarrolladores de Apple que la empresa haría la transición de la plataforma PowerPC
a procesadores Intel y por lo tanto dejaría de lado la compatibilidad de las nuevas
máquinas para Mac OS Classic. En la
misma conferencia, Jobs anunció kits de
transición para desarrolladores que incluían
versiones beta del software de Apple,
incluyendo Mac OS X que los
desarrolladores podían utilizar para probar
sus aplicaciones, mientras las transportaban
para ejecutarlas en computadores Mac con
procesadores Intel. En enero de 2006, Apple
lanzó las primeras computadoras Macintosh
con procesadores Intel, un iMac y el MacBook Pro, y al mes siguiente, Apple lanzó un
mini Mac con un procesador Intel Core Solo y Duo. El 16 de mayo de 2006, Apple
lanzó el MacBook, antes de completar la transición a Intel el 7 de agosto con el Mac
Pro. Para facilitar la transición para los primeros compradores de las nuevas máquinas,
los equipos Mac basados en Intel incluyen una tecnología de emulación llamada
Rosetta, que les permite ejecutar software de Mac OS X que fue compilado para
sistemas Macintosh basados en PowerPC. Rosetta se ejecuta de forma transparente,
creando una experiencia de usuario idéntica a la de ejecutar el software en una
máquina PowerPC, aunque la ejecución es más lenta que con código nativo.
Mac OS X
26
Es el sistema operativo más nuevo de Apple. Aunque oficialmente es designado como
"version 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las
versiones anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y del Mac OS Classic.
Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y
el Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su director
general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código
base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente,
siendo la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion., a fines de julio de 2012,
aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), luego aparece Mac OS X v10.9
(Mavericks) y en octubre de 2014 Mac OS X 10.10 (Yosemite) la versión más reciente
de este sistema operativo.
Así como las versiones de cliente, Mac
OS X también ha tenido seis liberaciones
significativas, como una versión de
servidor, llamada Mac OS X Server. El
primero de ellos, Mac OS X Server 1.0,
fue lanzado en versión beta en 1999. Las
versiones de servidor son, en
arquitectura, idénticas a las versiones de
cliente, con la diferencia en la inclusión de
herramientas para administración de
servidores, incluyendo herramientas para la gestión de sistemas basados en Mac OS
X como servidores de grupos de trabajo, servidores de correo y servidores web, entre
otras herramientas. Es actualmente el sistema operativo por defecto para el hardware
de servidor Xserve, y como característica opcional en el Mac Mini, así como instalable
en la mayoría de otros Macs. A diferencia de la versión de cliente, Mac OS X Server
se puede ejecutar en una máquina virtual utilizando un software de emulación como
Parallels Desktop. me gustan las papas Mac OS X es también la base del iOS,
anteriormente conocido como el Sistema Operativo del iPhone, el iPod Touch y el iPad,
así como la base para el sistema operativo utilizado en el Apple TV.
10.1 GNU/Linux
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del
núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU.
Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su
código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera
bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General
Public License) y otra serie de licencias libres.
A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo, este es
en realidad sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema
operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte fundamental de
la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las herramientas del
proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como GNOME), que
también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Como el
Proyecto GNU destaca, 4 GNU es una distribución, usándose el término sistema
27
operativo en el sentido empleado en el ecosistema Unix, lo que en cualquier caso
significa que Linux es solo una pieza más dentro de GNU/Linux. Sin embargo, una
parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y
especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos
proyectos.
A las variantes de esta unión de programas y
tecnologías, a las que se les adicionan diversos
programas de aplicación de propósitos
específicos o generales se las denomina
distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer
ediciones que cumplan con las necesidades de
un determinado grupo de usuarios. Algunas de
ellas son especialmente conocidas por su uso
en servidores y supercomputadoras.5 donde
tiene la cuota más importante del mercado.
Según un informe de IDC, GNU/Linux es
utilizado por el 78% de los principales 500
servidores del mundo,6 otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500
mayores supercomputadores.7 Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux
también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles,
computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y
otros dispositivos.
11.1 SOLARIS
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por
Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es
un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas
SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS.
Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de California en Berkeley,
del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos
universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose
prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V.Esta versión
basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más
concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con efecto
retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de este
nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde
ese momento se distingue entre el núcleo del ssistema operativo (SunOS), y el entorno
operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace.
Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8.Solaris usa una base de
código común para las arquitecturas que soporta: SPARC y x86 (incluyendo
AMD64/EM64T). También fue portado a la arquitectura Power PC (en plataforma
PReP) en la versión 2.5.1, pero el soporte fue cancelado casi tan pronto como fue
liberado.
En un tiempo se planeó la compatibilidad para el Itanium pero nunca se llevó al
mercado.1 Sun también tiene planes de implementar APIs de Linux en Solaris 10,
28
permitiendo la ejecución de código objeto Linux de forma nativa en la plataforma x86,
lo cual sería facilitado por el hecho de que ambos sistemas operativos utilizan el
formato ejecutable Executable and Linkable Format. Por el momento, Sun ha adoptado
la tecnología Lxrun2 y la ofrece como descarga gratuita, si bien no está incorporada a
la distribución base.
Solaris tiene una reputación de ser muy adecuado para el multiprocesamiento
simétrico (SMP), soportando un gran número de CPUs. También ha incluido soporte
para aplicaciones de 64 bits SPARC desde Solaris 7. Históricamente Solaris ha estado
firmemente integrado con la plataforma hardware de Sun, SPARC, con la cual fue
diseñado y promocionado como un paquete combinado. Esto proporcionaba
frecuentemente unos sistemas más fiables pero con un coste más elevado que el del
hardware de PC. 3 ha dejado de ofrecer estaciones de trabajo basadas en arquitectura
SPARC, reemplazándolas por modelos basados en Intel Core 2 y AMD64.4
12.1 FreeBSD
FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de
arquitectura Intel, incluyendo procesadores Intel 80386, Intel 80486 (versiones SX y
DX), y Pentium. También funciona en procesadores compatibles con Intel como AMD
y Cyrix. Actualmente también es posible utilizarlo hasta en once arquitecturas distintas
como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. FreeBSD está basado en
la versión 4.4 BSD-Lite del Computer Systems Research Group (CSRG) de la
University of California, Berkeley siguiendo la tradición que ha distinguido el desarrollo
de los sistemas BSD. Además del trabajo realizado por el CSRG, el proyecto FreeBSD
ha invertido miles de horas en ajustar el sistema para ofrecer las máximas prestaciones
en situaciones de carga real.
La mascota del sistema operativo es Beastie.
Los servidores de la empresa Yahoo! utilizan este sistema operativo. FreeBSD es un
sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación y
multiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el
funcionamiento de FreeBSD está inspirado, como ya se dijo, en la variante 4.4 BSD-
Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al no haber
adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está hecho para ser
compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas "clones de UNIX".
El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas
de la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.12 trajo importantes mejoras
como mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido
y red.
La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero del año 2008, incluye compatibilidad con el
sistema de archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.

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  • 1. COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE OAXACA “EDUCACIÓN PÚBLICA DE CALIDAD” COBAO PLANTEL 27 “MIAHUATLÁN 1 ASIGNATURA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TIC´S.). DOCENTE: ISC. ESTEBAN LÓPEZ MATUS. EQUIPO: INFORMADORES DE LAS TIC`S. INTEGRANTES DEL EQUIPO: PEDRO JESUS GUTIERREZ RUIZ NL: 15 Deak47trax@gmail.com LOPEZ PALOMEC EMILIANO NL: 21 emiliano.lopez.palomec@gmail.com MANCILLA PINACHO YORDALIA SOLEDAD NL: 24 yordaly.jh1421@gmail.com GRUPO: 505 SEMESTRE: 2015*B MIAHUATLÁN DE PORFIRIO DÍAZ OAXACA A 18 DE SEPTIEMBRE DEL 2015.
  • 2. 2 Contenido 1. COMPUTACIÓN .................................................................................................. 3 1.1 ANTECEDENTES E HISTORIA DE LA COMPUTADORA ............................ 4 1.1.1 PRIMERA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1951-1958)...... 5 1.2.1 SEGUNDA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1958-1964) .... 6 1.3.1 CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1971-1988) ....... 7 1.4.1 QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1983 AL PRESENTE)......................................................................................................... 8 2.1 LA INFORMÁTICA ......................................................................................... 9 3.1 LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS........................................ 10 2. SISTEMAS DE CÓMPUTO................................................................................ 16 4.1 HARDWARE ................................................................................................ 16 5.1 SOFTWARE................................................................................................. 16 1.5.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:..................................................... 17 6.1 INFORMACIÓN............................................................................................ 18 7.1 HUMANWARE ............................................................................................. 19 3. SISTEMAS OPERATIVOS................................................................................. 20 8.1 MICROSOFT WINDOWS............................................................................. 20 9.1 MAC OS....................................................................................................... 23 10.1 GNU/Linux ................................................................................................ 26 11.1 SOLARIS .................................................................................................. 27 12.1 FreeBSD ................................................................................................... 28
  • 3. 3 1. COMPUTACIÓN El término computación tiene su origen en el vocablo en latín “computatio”. Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de informática (del francés informatique). De esta manera, puede decirse que la computación nuclea a los saberes científicos y a los métodos. Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras. El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de trescientos años atrás, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en diversas tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard inventó la primera calculadora mecánica. Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples procesos (o sea, que no se limitaban a los cálculos de tipo matemático) comenzaron a surgir en la década del ’40. El uso masivo y doméstico de estas máquinas llegaría recién en los ’80, con la producción de las computadoras personales o PC. El fin del siglo XX, con el auge de Internet, representó un nuevo impulso para todo lo relacionado con las ciencias de la computación. En cuanto a la teoría de la computación, hay que decir que está considerada como una ciencia centrada en el estudio y la definición formal de los cómputos. Esta disciplina define al cómputo como el producto de una solución o de un resultado, en especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o algoritmo. Dicho de otra forma, la computación es la ciencia que estudia y sistematiza las órdenes y actividades dictadas en una máquina, analizando a los factores que participan de este proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programación, que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para la máquina. En el proceso se realizan dos tipos de análisis, uno orgánico (traducción de las indicaciones a un lenguaje comprensible por la computadora) y uno funcional (recoger la información disponible en el proceso de automatizar). Para hablar de computación es necesario definir previamente el concepto de algoritmo. Un algoritmo es un conjunto de pasos determinados que se estructuran en el tiempo que responden a una lista de reglas claras y que tienen como objetivo solucionar un problema particular. Deben cumplir con ciertas condiciones: ser definidos (claros,
  • 4. 4 detallar cada uno de los pasos necesarios a realizar sin ambigüedades), finitos (las acciones que lo conforman deben concluirse de forma lógica y clara), contar con cero o más entradas y con una o más salidas, y ser efectivo (utilizar exactamente lo que se requiera para la resolución del problema, gastando el mínimo de recursos y pudiendo ejecutarse eficazmente). Otras áreas que también abarca la computación son la inteligencia artificial vinculada con los ordenadores, la computación gráfica y de redes, los sistemas de bases de datos, la matemática de los ordenadores y diferentes tipos de ingenierías relacionadas con esta máquina. En la actualidad, el desarrollo de la computación y de las tecnologías relacionadas ha permitido la elaboración de diversos tipos de documentos, el envío y la recepción de correo electrónico, la creación de dibujos digitales, la edición de audio y la impresión de libros, entre muchos otros procesos. Cabe señalar que la tecnología utilizada en computación es de tipo microelectrónica con componentes físicos (procesador, memoria, etc.) y lógicos (sistema operativo y programas). 1.1 ANTECEDENTES E HISTORIA DE LA COMPUTADORA La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más rápida y fácilmente dio motivo a que con ayuda de aparatos y máquinas las operaciones pudieran realizarse de forma automática. Se considera a los siguientes mecanismos como los antecesores de la computadora actual. El Ábaco Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. La Pascalina Es la primera máquina sumadora, fabricada en 1642 por Blaise Pascal Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, estaba basada para calcular las distancias que recorrían los carruajes.
  • 5. 5 La Máquina Analítica Creada por Charles Babbage a quien se le considera el padre de la computadora Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", esta máquina podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. Pero en realidad la Historia de la Computadora se divide en 5 generaciones: 1.1.1 PRIMERA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1951-1958) Existía un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que estas máquinas tenían las siguientes características:  Estaban construidas por medio de tubos de vacío.  Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957 Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético.
  • 6. 6 TAMBOR MAGNETICO 1.2.1 SEGUNDA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1958- 1964) Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes:  Están construidas con circuitos de transistores.  Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. En esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejores circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo Visicalc (spreadsheet) y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
  • 7. 7 que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. 1.3.1 CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1971-1988) Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft)
  • 8. 8 1.4.1 QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (1983 AL PRESENTE) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. Comprende del año 1980/1983 hasta este momento. Son tres enfoques los que marcarán esta generación: el basado en inteligencia artificial, el tecnológico y el social, siendo los dos primeros muy relacionados entre sí. a) Inteligencia artificial: a partir 1980, cuando en Japón se comenzó a modelar hipotéticamente el desarrollo de la "computadora inteligente", la cual haría un uso extensivo de la IA (inteligencia artificial), aplicando los procesos del razonamiento humano para la resolución de problemas en una máquina, lo que generaría comunicación similar a la humano-humano pero en modo humano-máquina. Para lo anterior la computadora necesitaría cierta cantidad de cultura basada en conocimientos acumulados similares a los de un humano, lo cual ya se encuentra de manera teórica disponible en Internet y si la computadora puede utilizarla de manera similar a nosotros, la IA esto puede ser realidad en un futuro no muy lejano. b) Tecnológico: el desarrollo de materiales como polímeros conductores, materiales nano compuestos, magneto polímeros, micro y nanotubos, materiales para refrigeración magnética, tecnología NAND, materiales superconductores, etc., a partir de lo anterior se podrían crear nuevos dispositivos capaces de superar las barreras actuales en cuánto a almacenamiento y proceso de la información, permitiendo el flujo de cantidades ilimitadas de datos a muy altas velocidades, y el desarrollo a gran escala de la denominada computación cuántica (basada en el uso de qubits en lugar de bits, los cuáles pueden tomar valores simultáneos en lugar de solo un cero ó un uno).
  • 9. 9 c) Social: otro enfoque de la quinta generación es el social, debido a que la cercanía y las barreras geográficas ha sido superada por las redes, no solo por Internet (redes sociales, Blogs, videojuegos en línea, Chat, etc.), sino las telecomunicaciones (videoconferencia vía teléfono celular, mensajes SMS, correo electrónico, etc.). COMPUTADORA PERSONAL Una computadora personal u ordenador personal, también conocido como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. 2.1 LA INFORMÁTICA La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique. La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
  • 10. 10 La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica. 3.1 LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) se modifican constantemente e inmersos en este proceso de aceleración histórica, los permanentes cambios en materia de tecnologías informáticas: nuevos modelos, más pequeños, más veloces, con más funciones; modificaciones de software, hardware, de modos de uso, requieren desde los términos en uso, algunas definiciones. Autopista de la información: Red que permite la transmisión de textos, imágenes y sonidos. Se suele utilizar como sinónimo de Internet, aunque su significado es más amplio. Conforme con la Dra. Maricruz Castro Ricalde “Albert Gore, como vocero de la política de William Clinton, en 1992, propuso este término” y continúa explicando que se empleó para crear espacios y medios de vinculación social, económico y de tecnología; que posibilitan la circulación de datos e información de forma simultánea hacia cualquier lugar del planeta. Bluetooth: sistema de conexión inalámbrica de escaso alcance, unos 10 metros. Buscadores (motores de búsqueda o search engine): herramienta de software utilizada para la localización de páginas disponibles en Internet. Constituye un índice generado de manera automática que se consulta desde la propia Red. Las empresas que mantienen estos instrumentos de navegación se financian mediante la publicidad que insertan en sus páginas de acceso. Otros autores lo definen como el conjunto de programas coordinados que se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran la red, empleando los propios hipervínculos contenidos en las páginas web para buscar y leer otros sitios, crear un enorme índice de todas las páginas leídas (catálogo), para presentar direcciones de Internet. Escribiendo una palabra clave en la caja de búsqueda se encuentran hipervínculos hacia páginas que contienen dicha palabra clave, aunque a veces el contenido de la página no representa los datos que se desean encontrar. Ejemplos: (http://www.google.com).; (http://www.alltheweb.com).
  • 11. 11 CAD (computer aided detection ó detección asistida por ordenador): usada por la ingeniería y la arquitectura, y también la medicina, dentro del campo de las imágenes médicas digitales y del análisis de dichas imágenes. Se la emplea en medicina por ejemplo, para lograr una prospectiva de las imágenes médicas. La CAD, como técnica digital avanzada permite detectar enfermedades partiendo de imágenes de radiografías, RMN, TAC, ecografías etc. La tecnología CAD posibilita analizar y relacionar por eje, las imágenes médicas buscando problemas de salud, valiéndose de un software diseñado a tal propósito, que señala las áreas afectadas y detectadas por dicho procedimiento. Cibercultura: cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, en medios de comunicación como Internet. Cultura de polaridades, de opuestos, de ventajas y desventajas, de libertad absoluta, anonimato, ciberdelitos; constituida por ciberciudadanos con derechos y obligaciones. Ciberespacio: nuevo medio de comunicación que surge de la interconexión mundial de los sistemas de datos. Incluye la infraestructura material de la información digital y el universo de informaciones que contiene. CD (Compact disk o disco compacto): disco compacto de sonido que se lee mediante un dispositivo de rayo láser. Sistema de almacenamiento de información de modo digital. Comunidad virtual: en términos de Howard Rheingold, comunidad virtual es "una agregación social que emerge de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio". Convergencia digital: es la integración de la computación con las telecomunicaciones. Permite el manejo simultáneo de voz, textos, datos, imágenes por medio de medios electrónicos; que partiendo de diferentes tecnologías, convergen en un mismo canal. Correo electrónico: es una herramienta telemática es decir, aquella herramienta basada en un conjunto de técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática y que se constituye en el correo del Tercer Milenio. Correo sin barreras de tiempo y espacio, que viaja en fracciones de segundos, con textos, sonidos e imágenes. Se puede enviar el mensaje de correo electrónico a uno o varios remitentes al mismo tiempo, con dirección visible o encriptada, con listas de distribución públicas o privadas. Directorio: lugar en la red en donde se encuentra la información de modo jerárquico, más restringida y conforme a diversas opciones, ej.: (http://www.yahoo.com); (http://www.altavista.com).; (http://www.aol.com); (http://www.dmoz.org) Dominio: (en inglés domain): Sinónimo de dirección de una página principal (homepage) en Internet. El término dominio se usa asimismo para referirse a la identificación de uno o varios servidores conectados a la Red. La asignación de dominios está regulada por el llamado DNS (Domain Name System = Sistema de Nombres de Dominio). DVD (Digital Video Device): Dispositivo digital de almacenamiento masivo de datos y películas con alta calidad de video y sonido. Extranet: red de telecomunicaciones mundial que agrupa redes internacionales, nacionales, regionales y locales. Su funcionamiento se basa en un sistema uniforme
  • 12. 12 para asignar direcciones y en la utilización de protocolos de comunicación comunes que en el caso de la extranet, se hace extensiva a los clientes, proveedores y colaboradores de una organización. Fotoblog (FotoLogs o Flogs): es un archivo personal de fotografías, una especie de bitácora, donde por lo general, día a día se publican fotos. FTP: (siglas inglesas de File Transfer Protocol = protocolo de transferencia de archivos): Procedimiento utilizado para transferir archivos entre ordenadores conectados a Internet. Grupo de noticias (newsgroup): a modo de pizarra de anuncios, cada usuario miembro del grupo, escribe su aporte y todos los miembros del mismo pueden leerlo y opinar en la red. Algunos tienen moderadores y otros son abiertos. Herramientas telemáticas: aquellas herramientas, basadas en un conjunto de técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática, por ejemplo: el chat, los foros, e-mail, etc. Hipertexto: lenguaje de programación que permite establecer vínculos entre diferentes bloques de información y moverse rápidamente entre ellos. El hipertexto fue integrado en la World Wide Web para crear referencias cruzadas entre las páginas disponibles en Internet y de esta manera facilitar el salto de una a otra. Un texto marcado puede remitir a otro texto como a una imagen, un vídeo o un sonido, estableciéndose así un vínculo “hipermedia” (entre diferentes medios). Hipervínculo: Pasaje de una página Web que remite a otro bloque de información. Homepage: La página de inicio de una dirección en la Web. Suele contener una serie de hipervínculos que sirven de menú y permiten acceder a otros documentos relacionados. HTML (HyperText Markup Language ó lenguaje de marcación de hipertextos): Lenguaje empleado para la realización de documentos de hipertexto e hipermedia. Es el lenguaje empleado para generar páginas en Internet con textos, gráficos y enlaces (links) Hotspots: puntos de acceso abierto a Internet, que generalmente emplean tecnología WI-FI. HTTP (Hyper Text Transfer Protocoló Protocolo de transferencia de hipertexto): Es el protocolo de transferencia de hipertexto; el sistema mediante el cual se envían las peticiones de acceder a una página de Internet y la respuesta de esa web, brindando la información que se verá en pantalla de la computadora. INTERNET: significa interconnected networks, es decir: redes interconectadas. Intranet: es una red TCP/IP de una empresa u organización, que enlaza a empleados y miembros de una organización, etc. y su información, de tal manera, que aumenta la productividad de aquellos, facilita el acceso a la información y convierte la navegación por los recursos y las aplicaciones de su entorno informático. Ipod: es un reproductor de música digital, de pequeño tamaño, que consta de un disco duro y fue desarrollado por Apple Computer. Reproduce archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. La capacidad del disco duro es de hasta 60 GB y se conecta a través de un puerto USB. Se requiere del reproductor con su respectivo software instalado. Se emplea también como calendario, despertador, tiene juegos, notas de voz y textos. LAN (local area network): red de área local. MAN (metropolitan area network): red de área metropolitana
  • 13. 13 Metabuscadores: herramienta utilizada para la localización de páginas disponibles en Internet, realizando una metabúsqueda, de una palabra clave, en varios buscadores al mismo tiempo, ej: (http://www.metacrawler.com) y (http://www.inter-net.com MP3: Formato de compresión de archivos audio con calidad CD. Posibilita almacenar música de alta calidad ocupando un mínimo espacio. Para reproducir estos archivos, se necesita un software específico. MP4: es la extensión oficial para la nueva generación de archivos MPEG-4. Almacenarán diferentes tipos de datos, desde música a imágenes, y la idea es intentar ser un formato único, en el que se podría incluso almacenar datos de diferentes tipos en un mismo archivo. Los formatos que componen un MP4 estándar son: *Sonido: MP3, AAC y Apple Lossless como principales*Video: MPEG-4, MPEG-3 y MPEG*Imagen: JPG y PNG*Subtítulos: XMT y BT. (http://www.es.wikipedia.org/wiki/MP4). Multimedia: Integración en un mismo soporte digital de diferentes “medios” o tipos de información: texto, imágenes, vídeo, sonido. Notebook (laptop o computadora portátil): ordenador portátil de un tamaño aproximado de 21cm x 29cm y un peso de 1 a 3 kg, que resulta de fácil transportación. Tiene gran capacidad de memoria para almacenar datos y dispone de una batería, lo que le permite trabajar sin estar conectada a la red de electricidad. NTIC: las nuevas tecnologías de la información y la comunicación o bien las TIC (tecnologías de la información y la información): se refieren a un conjunto de procesos y productos que son el resultado del empleo de nuevas herramientas surgidas del campo de la informática, soportes de la información y canales de comunicación, relacionados con el almacenamiento, procesamiento y trasmisión digital de la información. Entran tanto las computadoras personales como los equipos multimedia, las redes locales, Internet, intranet, extranet, software, hipertextos, realidad virtual, videoconferencias, por nombrar algunos. Diríamos que estas nuevas tecnologías están centradas alrededor de la informática, la microelectrónica, los multimedia y las telecomunicaciones. Página Web (en inglés Web page): Archivo disponible en la World Wide Web o que tiene el formato necesario para aparecer en ella. Visualmente se muestra en la pantalla del ordenador como si fuera una página. PALM: es tanto el nombre asignado a computadoras de mano como PDAs y el nombre de la compañía más relevante en el mercado de los mismos. El sistema operativo que llevan estas computadoras también se llama: Palm OS. Las computadoras de mano con aplicaciones del sistema Palm OS llevan libretas de direcciones; calculadora; calendario, gastos, tareas, comunicaciones. PDAs (Personal Digital Assistant o Asistente digital personal): es una como computadora de mano. En sus inicios se empleaba como agenda electrónica y ahora se puede utilizar como computadora con correo electrónico, navegación en Internet, crear documentos. Podcasting: consiste en crear archivos de sonido (generalmente en mp3 u ogg) y poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil (http://www.es.wikipedia.org/wiki/Podcast). Portales temáticos: son los puentes o puertas de acceso a la información de modo temático. Son páginas que ofrecen conexiones a otras páginas y direcciones en la red.
  • 14. 14 Son horizontales cuando ofrecen una temática variadas o verticales cuando tiene un tema específico; por ejemplo: un portal de computación, gastronomía, comunicación. Protocolo: Término tomado del lenguaje diplomático que se utiliza para designar las reglas y convenciones necesarias para intercambiar información en un sistema de telecomunicaciones. Un protocolo funciona como un lenguaje común que tiene que poder ser interpretado por cualquier ordenador conectado a una red. La Internet se basa en el protocolo TCP/IP. Proveedor: Empresa o entidad que proporciona acceso a Internet, normalmente a cambio del pago de una tarifa. RSS: es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para sitios de noticias y weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como sindicación (http://www.es.wikipedia.org/wiki/RSS). Servidor (en inglés server): Ordenador de alta potencia que permanece conectado a una red 24 horas al día y que almacena datos que pueden ser recuperados desde otros ordenadores. Sitio: son páginas dedicadas a un tema sin conexiones a otros sitios. Son destinos finales de Internet. Sociedad de la Información (SI): se habla de la Si como la sociedad donde las personas tienen un acceso ilimitado a la información generada por otros y caracterizada por considerar al conocimiento como un valor agregado de la economía. En esta sociedad, el conocimiento se multiplica al infinito debido a los procesos de aceleración histórica y herramientas tecnológicas disponibles, que se hace imposible abarcar en su totalidad. Sociedad del Conocimiento (SC): la sociedad que permite informarse y conocer, agregando conciencia a la información, en un entorno científico – tecnológico posmoderno, donde la investigación más la tecnología suman una ecuación igual al progreso y poder. La Sociedad de la Información (SI) pone énfasis en la capacidad de acceder a depósitos de información, mientras que la Sociedad del Conocimiento se refiere al procesamiento de la información para extraer pautas y leyes más generales” (La SI en España, Perspectiva 2001-2005. Ed. Telefónica). TCP/IP (siglas inglesas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Conjunto de protocolos de comunicación que son utilizados en Internet para poner en relación unos ordenadores con otros. Técnica: conforme al Diccionario Enciclopédico Durvan es: “el conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte. Pericia para usar de los procedimientos y recursos". Un ejemplo de técnica sería: una técnica de laboratorio permite realizar un análisis de ADN para determinar la paternidad de una persona, basándose en los descubrimientos de la biotecnología referida. Tecnología: conforme a su etimología, viene del griego tekhné: arte + logos: discurso, ciencia o palabra. En estos términos, tecnología es el discurso acerca del arte de hacer las cosas. El modo ordenado de cómo realizarlas, la que aporta las soluciones para resolver determinadas situaciones. Es una acción, una actividad. La tecnología en términos del diccionario es: “la aplicación de los nuevos conocimientos de la ciencia al mejoramiento de la industria” (Diccionario Enciclopédico Durvan2001 –CD). Ej: ver el ejemplo del vocablo técnica.
  • 15. 15 Tecnología multimedial: una forma de trasmisión de información a través de sistemas informáticos en la que se combinan diferentes medios de comunicación (textos, gráficos, sonidos, videos, imágenes fijas y móviles) y cumple con tres requisitos: medios integrados en un todo coherente, dar al usuario información en tiempo real y permitan interactividad por parte del usuario. URL (Uniform Resource Locator ó Localizador uniforme de recurso): Modo estandarizado de indicar una dirección de una página web. Videoconferencia: Sistema de comunicación multimedial que permite, a través de una red de computadoras, que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real, estando a distancia. Se transmite de forma bidireccional y simultánea, imágenes y sonidos. VoIP: la voz sobre el protocolo de Internet, es una tecnología que consiste en la integración de datos y voz. Transporta las comunicaciones de voz por la web. Se pueden generar redes corporativas integradas con voz y datos; generar directorios de una Intranet con mensajes personales; poseer redes privadas mediante voz que sustituyen a las redes privadas virtuales (VPN). VPN (Virtual Private Network): red privada virtual. Las redes privadas virtuales crean un túnel o conducto de un sitio a otro para transferir datos y a ello se le llama encapsulación. Los paquetes de datos van encriptados de forma tal que los datos son ilegibles para los extraños. La VPN debe ser capaz de verificar la identidad de los usuarios y restringir el acceso a la VPN a aquellos usuarios que no estén autorizados. Así mismo, debe proporcionar registros estadísticos que muestren quien tuvo acceso, a cuál información y cuándo. Weblog: página de Internet que posee un programa especial mediante el cual se colocan oraciones, mensajes, propuestas instantáneamente y se interrelaciona con los lectores de modo inmediato. WI-FI (Wireless Fidelity): tecnología que permite conectar un ordenador o cualquier otro tipo de dispositivo electrónico (PDA) a Internet de forma inalámbrica. Estas conexiones se hacen desde lugares privados o públicos, dependiendo del tipo de acceso que ofrezcan a los usuarios. Las conexiones públicas pueden ser abiertas (cibercafé) o cerradas (biblioteca), mientras que las conexiones privadas atienden específicamente al sector de las empresas. WI-MAX (Worldwide interoperability for Microwave Access): es un protocolo certificado que fundamenta la interoperabilidad de productos fijos y portátiles con estándares IEEE 802.16, dirigido al acceso mediante microondas (ITESM, Campus de Monterrey, Diplomado en Gobierno electrónico para la competitividad y el desarrollo). World Wide Web (también llamada Web, WWW o W3):subconjunto de Internet en el que la información se presenta en páginas con formato HTML, las cuales tienen la ventaja de permitir saltar de unas páginas a otras mediante el llamado hipertexto, de forma tal que el usuario puede navegar entre páginas relacionadas con un simple clic del mouse (ratón). Combina texto, imagen y sonido en una misma página.
  • 16. 16 2. SISTEMAS DE CÓMPUTO 4.1 HARDWARE El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora". El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es H 5.1 SOFTWARE Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
  • 17. 17 concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo "logicial", derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw. 1.5.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE: Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislandolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Ø Sistemas operativos Ø Controladores de dispositivos Ø Herramientas de diagnóstico Ø Herramientas de Corrección y Optimización Ø Servidores Ø Utilidades
  • 18. 18 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: Ø Editores de texto Ø Compiladores Ø Intérpretes Ø Enlazadores Ø Depuradores Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. 6.1 INFORMACIÓN La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Principales Características De La Información: En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según varias características:  Significado: (semántica): Del significado extraído de una información, cada individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se deducen del significado de la información. Esto se refiere a qué reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa.  Importancia: (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante? La importancia de la información para un receptor, se referirá a en qué grado cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades, los individuos obtienen de los medios de comunicación masiva gran cantidad de información, una gran parte de la misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco significativa la conducta de los individuos.
  • 19. 19 Esto se refiere a en qué grado cuantitativo deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos probables algunas cosas y más otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos probables serán unas alternativas respecto a las otras.  Vigencia: (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Está actualizada o desfasada? En la práctica la vigencia de una información es difícil de evaluar, ya que en general acceder a una información no permite conocer de inmediato si dicha información tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la sincronización en el tiempo de los indicios que permiten revaluar las expectativas con las expectativas en un momento dado.  Validez: (relativa al emisor): ¿El emisor es fiable o puede proporcionar información no válida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser considerados en la revaluación de expectativas o deben ser ignorados por no ser indicios fiables. 7.1 HUMANWARE Humanware es un término informático que se utiliza para definir los recursos humanos de un sistema informático o el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final. El diseño del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para en base a eso, diseñar el producto final. Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
  • 20. 20 3. SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema operativo es un programa (software) encargado de poner en funcionamiento el ordenador, puesto que gestiona los procesos básicos del sistema. Así mismo se encarga de gestionar para el usuario el hardware. El sistema operativo comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es completamente fundamental para que el usuario trabaje con él. Los sistemas operativos realizan tareas básicas y, sin ellos, el ordenador no funcionaría. Así, por ejemplo, el sistema operativo reconoce la conexión del teclado, organiza y ordena los archivos, controla la impresora, la pantalla, etc. Es como un policía de tráfico pues, se encarga de que los programas no interfieran entre ellos. Sobre el sistema operativo se instalan los programas que vaya a usar el usuario. Los programas, también llamados aplicaciones son muy diversos. Ejemplo: El procesador de textos Word. Sistemas operativos hay muchos, aunque mucha gente piensa que sólo existe el famoso Windows. Veamos algunos: 8.1 MICROSOFT WINDOWS La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, presentada en noviembre de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor. Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001. En julio de 1993, Microsoft lanzó Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versión de Windows en utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT más tarde sería reestructurado para funcionar también como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP. Segundo logo de Microsoft Windows (1992-2001) El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó Windows 95, una nueva versión del sistema operativo Windows destinada al mercado de consumo pensada para sustituir a Windows 3.1 como interfaz gráfica y a MS-DOS como sistema operativo. En ésta edición se introdujeron mejoras que eran muy significativas con respecto a sus antecesores entre los cuales se pueden mencionar los profundos cambios realizados
  • 21. 21 a la interfaz gráfica de usuario de Windows, siendo completamente distinta a las de versiones anteriores, y el pasar de usar una arquitectura multitarea cooperativa de 16 bits a usar una arquitectura multitarea apropiativa de 32 bits. Windows 95 fué la primera versión de Windows en incluir la barra de tareas y el botón Inicio, los cuales siguieron incluyéndose en versiones posteriores de Windows, además de ser la primera versión en soportar la función de Plug and Play Acompañado por una extensa y millonaria campaña de marketing, Windows 95 fué un gran éxito en el mercado en el momento de su lanzamiento y en breve se convirtió en el sistema operativo de Escritorio más populares. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001. El siguiente para la línea del usuario fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparación con Windows 95, pero muchos de sus problemas básicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estándar para Windows 98 terminó el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 terminó el 11 de julio de 2006. Como parte de su línea «profesional», Microsoft lanzó Windows 2000 en febrero de 2000. La versión de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en Septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologías para Microsoft: en particular fue el «Universal Plug and Play». Durante el 2004 parte del código fuente de Windows 2000 se filtró en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo núcleo utilizado en Windows 2000 se utilizó en Windows XP. En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP, una versión que se construyó en el kernel de Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, «Home» y «Professional», el primero carece por mucho de la seguridad y características de red de la edición Professional. Además, la primera edición «Media Center» fue lanzada en 2002, con énfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabación de TV y un control remoto. El soporte estándar para Windows XP terminó el 14 de abril de 2009. El soporte extendido finalizó el 8 de abril de 2014. A principios de la década de los 2000, Windows se empezaba a posicionar cómo el innovador en el mercado, pero su posición fue en declive. En abril de 2003, se introdujo Windows Server 2003, reemplazando a la línea de productos de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un fuerte enfoque en la seguridad; esta versión fue continuada por Windows Server 2003 R2 en diciembre de 2005.
  • 22. 22 El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista. Contiene un sinnúmero de características nuevas, desde un shell rediseñado y la interfaz de usuario da importantes cambios técnicos grandes, con especial atención a las características de seguridad. Está disponible en varias ediciones diferentes. Fue objeto de muy severas críticas años más tarde debido a su patente inestabilidad de versiones (hubieron actualizaciones continuas), sobredemanda de recursos de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad con sus predecesores, hecho que no ocurría con éstos. El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó Windows 7. A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran número de nuevas características, Windows 7 pretendía ser una actualización incremental, enfocada a la línea de Windows, con el objetivo de ser compatible con aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7 tiene soporte multi-touch, un Windows shell rediseñado con una nueva barra de tareas, conocido como Superbar, un sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad y en menor consumo de recursos. El 29 de octubre de 2012, Microsoft lanzó Windows 8. Por primera vez desde Windows 95, el botón Inicio ya no está disponible en la barra de tareas, aunque la pantalla de inicio está aún activa haciendo clic en la esquina inferior izquierda de la pantalla y presionando la tecla Inicio en el teclado. Presenta un Explorador de Windows rediseñado, con la famosa interfaz ribbon de Microsoft Office. Según Microsoft han vendido 60 millones de licencias, aunque ha recibido muchas críticas por parte de los usuarios. Se conservan la gran mayoría de las características de su predecesor, Windows 7, con excepción de la nueva interfaz gráfica y algunos cambios menores.+
  • 23. 23 9.1 MAC OS Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld. Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3, partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que los primeros computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo de letre Chicago y un Timbre de la muerte o una serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada. Para proporcionar tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía de software de la base del sistema grabado en la ROM de la placa
  • 24. 24 base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple o los clones bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por derechos de autor de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS). El Mac OS puede ser dividido en dos familias: La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple Computer. El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Classic y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX. El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema Operativo completamente de extensiones. Mac OS podría ser un largo proceso de ensayo y error. El Macintosh original utilizaba el Macintosh File System (MFS), un sistema de archivos plano con un solo nivel de carpetas o directorios. Este sistema fue rápidamente reemplazado en 1985 por el HFS, que tenía un verdadero sistema de árbol de directorio. Ambos sistemas de archivos son compatibles. La mayoría de los sistemas de archivos utilizados con el DOS, Unix u otros sistemas operativos tratan a un archivo como una simple secuencia de bytes, lo que requiere una aplicación para saber qué bytes representan cual tipo de información. Por el contrario, MFS y HFS dan a los archivos dos bifurcaciones. La bifurcación de datos contiene el mismo tipo de información como otros sistemas de archivos, tales como el texto de un documento o los mapas de bits de un archivo de imagen. La bifurcación de recursos contiene otros datos estructurados, tales como las definiciones de menús, gráficos, sonidos o segmentos de código. Un archivo puede consistir sólo de los recursos con de datos vacía, o sólo una bifurcación de datos, sin bifurcación de recursos. Un archivo de texto puede contener su texto en la bifurcación de datos y la información de estilo en la bifurcación de recursos, de modo que una aplicación, que no reconoce la información de estilo, todavía puede leer el texto sin formato. Por otro lado, estas bifurcaciones proporcionan un reto para la interoperabilidad con otros sistemas operativos; el copiado de un archivo desde un sistema Mac a otro diferente, lo despoja de su bifurcación de recursos, requiriendo de sistemas de codificación tales como BinHex y MacBinary. Las versiones para la plataforma PowerPC de Mac OS X hasta, e incluyendo, Mac OS X v10.4 Tiger no poseen una capa de compatibilidad para ejecutar las aplicaciones más antiguas de Mac, llamada el entorno Classic. Este entorno ejecuta una copia completa del Mac OS, versión 9.1 o posterior, en un proceso de Mac OS X. Los Macintosh basados en la plataforma PowerPC tenían el Mac OS 9.2 preinstalado así como el Mac OS X. El Mac OS 9.2 tuvo que ser instalado por el usuario, puesto que no se instalaba, por defecto, en las revisiones de hardware presentadas tras el lanzamiento de Mac OS X 10.4 Tiger. La
  • 25. 25 mayoría de las aplicaciones "clásicas" bien escritas funciona correctamente en este entorno, pero la compatibilidad sólo se asegura si el software fue escrito sin tener en cuenta el hardware actual, y para interactuar únicamente con el sistema operativo. El Entorno Classic no está disponible en sistemas Macintosh basados en plataformas de Intel, debido a la incompatibilidad del Mac OS 9 con el hardware x86. Los usuarios del Mac OS Classic en general, actualizaron sus máquinas a Mac OS X, pero muchos criticaron a este último por ser más difícil y menos amigable con el usuario que el original sistema operativo Mac, por la falta de ciertas características que no habían sido re-implementadas en el nuevo sistema operativo, o por ser más lento en el mismo hardware (especialmente el más antiguo) u otros, o incompatibilidades, a veces graves con el antiguo sistema operativo. Debido a que los controladores (para impresoras, escáneres, tabletas, etc), escritos para los antiguos Mac OS no son compatibles con Mac OS X, y debido a la falta de soporte para Mac OS X para máquinas más antiguas de Apple, un número significativo de usuarios de Macintosh sigue utilizando el antiguo Mac OS Clásico. Pero para el año 2005, se había informado que casi todos los usuarios de sistemas capaces de ejecutar Mac OS X lo están haciendo, con sólo una pequeña fracción ejecutando el Mac OS Classic. En junio de 2005, Steve Jobs anunció en la apertura de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple que la empresa haría la transición de la plataforma PowerPC a procesadores Intel y por lo tanto dejaría de lado la compatibilidad de las nuevas máquinas para Mac OS Classic. En la misma conferencia, Jobs anunció kits de transición para desarrolladores que incluían versiones beta del software de Apple, incluyendo Mac OS X que los desarrolladores podían utilizar para probar sus aplicaciones, mientras las transportaban para ejecutarlas en computadores Mac con procesadores Intel. En enero de 2006, Apple lanzó las primeras computadoras Macintosh con procesadores Intel, un iMac y el MacBook Pro, y al mes siguiente, Apple lanzó un mini Mac con un procesador Intel Core Solo y Duo. El 16 de mayo de 2006, Apple lanzó el MacBook, antes de completar la transición a Intel el 7 de agosto con el Mac Pro. Para facilitar la transición para los primeros compradores de las nuevas máquinas, los equipos Mac basados en Intel incluyen una tecnología de emulación llamada Rosetta, que les permite ejecutar software de Mac OS X que fue compilado para sistemas Macintosh basados en PowerPC. Rosetta se ejecuta de forma transparente, creando una experiencia de usuario idéntica a la de ejecutar el software en una máquina PowerPC, aunque la ejecución es más lenta que con código nativo. Mac OS X
  • 26. 26 Es el sistema operativo más nuevo de Apple. Aunque oficialmente es designado como "version 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y del Mac OS Classic. Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su director general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion., a fines de julio de 2012, aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), luego aparece Mac OS X v10.9 (Mavericks) y en octubre de 2014 Mac OS X 10.10 (Yosemite) la versión más reciente de este sistema operativo. Así como las versiones de cliente, Mac OS X también ha tenido seis liberaciones significativas, como una versión de servidor, llamada Mac OS X Server. El primero de ellos, Mac OS X Server 1.0, fue lanzado en versión beta en 1999. Las versiones de servidor son, en arquitectura, idénticas a las versiones de cliente, con la diferencia en la inclusión de herramientas para administración de servidores, incluyendo herramientas para la gestión de sistemas basados en Mac OS X como servidores de grupos de trabajo, servidores de correo y servidores web, entre otras herramientas. Es actualmente el sistema operativo por defecto para el hardware de servidor Xserve, y como característica opcional en el Mac Mini, así como instalable en la mayoría de otros Macs. A diferencia de la versión de cliente, Mac OS X Server se puede ejecutar en una máquina virtual utilizando un software de emulación como Parallels Desktop. me gustan las papas Mac OS X es también la base del iOS, anteriormente conocido como el Sistema Operativo del iPhone, el iPod Touch y el iPad, así como la base para el sistema operativo utilizado en el Apple TV. 10.1 GNU/Linux GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres. A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo, este es en realidad sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las herramientas del proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como GNOME), que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Como el Proyecto GNU destaca, 4 GNU es una distribución, usándose el término sistema
  • 27. 27 operativo en el sentido empleado en el ecosistema Unix, lo que en cualquier caso significa que Linux es solo una pieza más dentro de GNU/Linux. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.5 donde tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,6 otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores.7 Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos. 11.1 SOLARIS Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo. El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de California en Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V.Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue entre el núcleo del ssistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8.Solaris usa una base de código común para las arquitecturas que soporta: SPARC y x86 (incluyendo AMD64/EM64T). También fue portado a la arquitectura Power PC (en plataforma PReP) en la versión 2.5.1, pero el soporte fue cancelado casi tan pronto como fue liberado. En un tiempo se planeó la compatibilidad para el Itanium pero nunca se llevó al mercado.1 Sun también tiene planes de implementar APIs de Linux en Solaris 10,
  • 28. 28 permitiendo la ejecución de código objeto Linux de forma nativa en la plataforma x86, lo cual sería facilitado por el hecho de que ambos sistemas operativos utilizan el formato ejecutable Executable and Linkable Format. Por el momento, Sun ha adoptado la tecnología Lxrun2 y la ofrece como descarga gratuita, si bien no está incorporada a la distribución base. Solaris tiene una reputación de ser muy adecuado para el multiprocesamiento simétrico (SMP), soportando un gran número de CPUs. También ha incluido soporte para aplicaciones de 64 bits SPARC desde Solaris 7. Históricamente Solaris ha estado firmemente integrado con la plataforma hardware de Sun, SPARC, con la cual fue diseñado y promocionado como un paquete combinado. Esto proporcionaba frecuentemente unos sistemas más fiables pero con un coste más elevado que el del hardware de PC. 3 ha dejado de ofrecer estaciones de trabajo basadas en arquitectura SPARC, reemplazándolas por modelos basados en Intel Core 2 y AMD64.4 12.1 FreeBSD FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de arquitectura Intel, incluyendo procesadores Intel 80386, Intel 80486 (versiones SX y DX), y Pentium. También funciona en procesadores compatibles con Intel como AMD y Cyrix. Actualmente también es posible utilizarlo hasta en once arquitecturas distintas como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. FreeBSD está basado en la versión 4.4 BSD-Lite del Computer Systems Research Group (CSRG) de la University of California, Berkeley siguiendo la tradición que ha distinguido el desarrollo de los sistemas BSD. Además del trabajo realizado por el CSRG, el proyecto FreeBSD ha invertido miles de horas en ajustar el sistema para ofrecer las máximas prestaciones en situaciones de carga real. La mascota del sistema operativo es Beastie. Los servidores de la empresa Yahoo! utilizan este sistema operativo. FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el funcionamiento de FreeBSD está inspirado, como ya se dijo, en la variante 4.4 BSD- Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas "clones de UNIX". El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas de la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.12 trajo importantes mejoras como mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido y red. La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero del año 2008, incluye compatibilidad con el sistema de archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.