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COMPUTACION CREATIVA
Docente: Miguel Tovar
Estudiante: Cristian Andrés López Silva
Universidad Antonio Nariño
Ingeniería Mecánica
Semestre N°1
2018
GENERACIÓN DE LOS
COMPUTADORES
TABLA DE CONTENIDO
• ¿Qué es una computadora?
• Componentes de una computadora
• Generación de las computadoras
• Primeros computadores digitales
• Primeros computadores comerciales
• La invención del circuito integrado y el nacimiento de Silicon Valley
• Minicomputadores y Supercomputadores
• La revolución del microprocesador
• Computadores caseros
• Historia de las telecomunicaciones
• Historia de Internet
• Teléfonos inteligentes y Redes sociales
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA Y
COMO ESTA FORMADA?
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil
que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
¿CÓMO ESTA CONFORMADA UNA COMPUTADORA?
Una computadora esta compuesta por los siguientes componentes:
• Unidad del sistema o gabinete
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una
caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan
información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o
microprocesador, que funciona como “cerebro” de la computadora.
Otro componente es la memoria RAM (Random Access Memory), que almacena temporalmente la información
utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria
RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del
sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran
normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de
sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.
• Almacenamiento
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o
plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada.
• Unidad de disco duro
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos
duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de
información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la
computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra
normalmente en el interior de la unidad de sistema.
• Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD,
normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y
escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si disponemos de una unidad de disco grabable, puede guardar copias de
los archivos en soportes ópticos vírgenes. También es posible usar la unidad de CD para reproducir CD de música en
la computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVD. Si
disponemos de una unidad de DVD, podemos ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades
de DVD pueden grabar datos en DVD vírgenes.
• Mouse (ratón)
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan
varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño,
redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son inalámbricos.
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón
secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil
desplazamiento del mismo.
• Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina
de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:
 Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el
que son utilizadas.
 El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números
rápidamente.
 Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento
o página web.
• Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la
información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar
imágenes fijas o en movimiento.
Existen tres tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso), monitores LCD (Liquid
Crystal Display) y monitores LED. Todos los tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD y LED tienen la
ventaja de ser mucho más delgados y livianos.
• Impresora
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la
computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y
cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.
Los dos tipos de impresoras son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de
tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden
imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y
soportan mejor un uso más intensivo.
• Altavoces o parlantes
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados a la unidad de sistema
o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos
producidos por la computadora.
Cabe destacar que estos dispositivos son considerador como dispositivos de salida.
• Módem
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe
información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los módems a veces vienen integrados en la
unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo
reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de
Router. Los routers o módems son considerados como periféricos híbridos, ya que permiten la entrada y salida de
datos.
GENERACIÓN DE COMPUTADORES
GENERACION DE COMPUTADORES
• Primera generación (1940-1952)
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un
conjunto de instrucciones para que la máquina efectué alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede
especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún
conjunto de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la
siguiente lista de los principales modelos de que constó:
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una
máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que
ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de
potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por
un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue
un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras
actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía
Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina.
• Segunda generación (1956-1964)
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las
computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.
La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje
de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951: Maurice
Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación
también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de
1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and
Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un
coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel,
FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel
Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401
basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12
000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una
memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres).
• Tercera generación (1965-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba
la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A
finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert
Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el
formaban un código, otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos
en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o
una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos
complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
• Cuarta generación (1972-1980)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición
del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se
desarrolló el "chip".
Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización
de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
• Quinta generación (1983-2017)
Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras
modernas de hoy en día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS
(de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los
80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una
lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones
de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas
VLSI (Very Large Scale Integration).
PRIMEROS COMPUTADORES
DIGITALES
PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES
EL COLOSSUS
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en
Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer computador digital totalmente
electrónico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo.
Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes.
Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por
los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial.
Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.
Una computadora Colossus Mark II. El
panel inclinado de la izquierda se usaba
para establecer el número de patrones de
pines de Lorenz. La cinta transportadora
de papel está en la derecha.
PRIMEROS COMPUTADORES
COMERCIALES
PRIMEROS COMPUTADORES COMERCIALES
• Ferranti Mark I
El Ferranti Mark I, también conocido como el Computador Electrónico de Mánchester (Manchester
Electronic Computer) fue el primer computador electrónico comercialmente disponible de propósito
general del mundo. La primera máquina fue entregada a la Universidad de Mánchester en febrero de 1951,
antes que la UNIVAC I, que fue entregada a la Oficina de Censos de Estados Unidos un mes más tarde.
El Mark I usaba palabras de 20-bit almacenadas en una línea de puntos en un tubo Williams, cada tubo
almacenaba un total de 64 "líneas" de puntos. Cada instrucción se almacenaba en una palabra, mientras
que los números eran almacenados en dos palabras. La memoria principal consistía en ocho tubos, cada
uno almacenaba una "página" de 64 palabras. Otros tubos almacenaban un acumulador (A) de 80 bits, el
registro cociente multiplicador (MQ) de 40 bits y ocho "líneas-B", o índices de registros, los cuales eran una
de las características únicas del diseño Mark I. El acumulador podía ser direccionado como dos palabras de
40 bits. Un extra de 20 bits por tubo almacenaban valores de desplazamiento en la memoria secundaria. La
memoria secundaria estaba implementada en un tambor magnético de 512 páginas, almacenando 2
páginas por pista, con un tiempo de revolución de 30 milisegundos por vuelta. El tambor tenía ocho veces
la capacidad del diseño Manchester original.
LA INVENCIÓN DEL CIRCUITO
INTEGRADO Y EL NACIMIENTO DE
SILICON VALLEY
INVENCIÓN DEL CIRCUITO INTEGRADO
La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el físico alemán e ingeniero Werner
Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero
británico de radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una variedad de componentes electrónicos
estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año después, Harwick Johnson hizo una patente
para el prototipo de un circuito integrado (CI).
Tales ideas no pudieron ser implementadas en la industria de 1950, pero un hallazgo ocurrió en los últimos años
de esa década. En 1958, 3 personas de 3 compañías de los Estados Unidos de Norteamérica resolvieron 3
problemas fundamentales que impedían la producción de circuitos integrados. Jack Kilby de Texas
Instruments patentó el principio de integración, creó el primer prototipo de CI y los comercializó. Kurt Lehovec
de Sprague Electric Company inventó una manera de aislar eléctricamente los componentes en un cristal
semiconductor. Robert Noyce de Fairchild Semiconductor inventó una manera de conectar los componentes de un
CI (metalización de aluminio) y propuso una versión mejorada de la asolación basada en la tecnología planar
de Jean Hoerni.
El 27 de septiembre de 1960, usando las ideas de Noyce y Hoerni, un grupo de Jay Last en Fairchild Semiconductor
creo el primer CI semiconductor operacional. Texas Instruments, que había mantenido la patente para la invención
de Kilby, comenzó una guerra de patentes, que fue arreglada en 1966 por el acuerdo de una licencia cruzada. No
hay consenso sobre quien inventó el CI. La prensa Americana de 1960 nombró a 4 personas: Kilby, Lehovec, Noyce
y Hoerni; en 1970 la lista fue acortada a Kilby y Noyce, y después a Kilby, quien fue honrado en el 2000 con
el Premio Nobel de Física “por su participación en la invención del circuito integrado”.1​ En los 2000, los
historiadores Leslie Berlin,​ Bo Lojek y Arjun Saxenare-instauraron la idea de múltiples inventores del CI y revisaron
la contribución de Kilby.
EL NACIMIENTO DE SILICON VALLEY
Fue en esta atmósfera en la que un antiguo californiano decidió mudarse allí. William Shockley, quien había
abandonado Bell Labs en 1953 por un desacuerdo sobre la forma en que se había presentado el transistor al
público, ya que debido a los intereses de patentes, se relegó su nombre a un segundo plano en favor de los
coinventores John Bardeen y Walter Houser Brattain. Tras divorciarse de su mujer, volvió al Instituto de Tecnología
californiano donde se graduó en Ciencias, pero se trasladó a Mountain View para crear la empresa Shockley
Semiconductor como parte de Beckman Instruments y vivir más cerca de su madre.
A diferencia de otros investigadores que utilizaban germanio como material semiconductor, Shockley creía que
el silicio era un mejor material para fabricar transistores. Shockley se propuso mejorar el transistor con un diseño de
tres elementos (hoy se le conoce como el diodo Shockley) que obtendría éxito comercial, pero cuyo diseño era
considerablemente más difícil de construir que el diseño convencional. A medida que el proyecto pasó por varias
dificultades, Shockley se volvió cada vez más paranoico. Exigió que los empleados se sometieran a un detector de
mentiras, anunció sus salarios públicamente y, en general, se enemistó con todo el mundo, y en 1957, Shockley
decide finalizar el trabajo relacionado con el transistor de silicio, todos factores que ayudaron a que en 1957, ocho
de los ingenieros más brillantes, que él mismo había contratado, lo abandonaran para formar la compañía Fairchild
Semiconductor. Shockley los llamaba los "ocho traidores". Dos de los empleados del grupo original de Fairchild
Semiconductor, Robert Noyce y Gordon Moore, a su vez luego fundarían Intel
Durante los años siguientes este hecho se repetiría varias veces; a medida que los ingenieros perdían el control de
las compañías que crearon al caer en manos de directivas exteriores, las abandonaban para formar sus propias
empresas. AMD, Signetics, National Semiconductor e Intel surgieron como vástagos de Fairchild o, en otros casos,
como vástagos de vástagos.
A comienzos de 1970, toda la zona estaba llena de compañías de semiconductores que abastecían a las compañías
de computadores y estas dos, a su vez, a las compañías de programación y servicios. El espacio industrial era
abundante y el alojamiento aún barato. El crecimiento se vio potenciado por el surgimiento de la industria de
capitales de riesgo en Sand Hill Road que fundó Kleiner Perkins en 1972; la disponibilidad de estos capitales estalló
tras el éxito de 1300 millones de dólares por la OPA (oferta pública de acciones) de Apple Computer en diciembre
de 1980.
Oficinas centrales de Apple Inc. en Cupertino, CA.
MINICOMPUTADORES Y
SUPERCOMPUTADORES
MINICOMPUTADORA
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango
intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y
los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de 1970, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales:
1. El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños
menores al mainframe).
2. Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los años 1980 el minicomputador por excelencia fue la línea AS/400 de IBM. Sin embargo, más
recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos, diseñados por fabricantes como la
misma IBM o HP.
Así pues, la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado en
macroprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de las inflexibles terminales tontas, con el
resultado de que los mainframes y las terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas
entre sí, conectadas con un servidor.
SUPERCOMPUTADORA
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las
computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto
rendimiento y ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto
de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al año
2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 1 petaflops (que en la
jerga de la computación significa que realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo). La lista
de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.
Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente
por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa
época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa
siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo
durante cinco años consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas
competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los minicomputadores una
década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los años noventa. El término está en
constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del
mañana.
Interior de una supercomputadora CRAY T3D
LA REVOLUCIÓN DEL
MICROPROCESADOR
LA REVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR
El siguiente paso de Intel fue en 1974. Creó el 8080, un microprocesador con 4.500 transistores, un bus de
8 bits y capaz de ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. El gran éxito de la empresa llegó con el 8088
y el 8086, microprocesadores que IBM utilizaría para su primer ordenador personal.
Debido a la buena respuesta de los consumidores por este ordenador se convirtió en un estándar y, en
consecuencia, también sería un estándar el microprocesador de Intel. Muchas empresas lo utilizarían para
sus nuevos ordenadores e incluso fabricantes de hardware clonarían a Intel.
Los siguientes productos de Intel Inside fueron siempre compatibles con sus predecesores así como los
microprocesadores de otros fabricantes. Empresas como IBM, AMD o Apple se han dedicado también a
fabricar microprocesadores pero estos son compatibles a nivel ensamblador con el juego de instrucciones
Intel, de manera que no todos los PCs tienen que ser obligatoriamente “Intel Inside”.
Durante los primeros años de la historia de los microprocesadores las aportaciones de otras empresas eran
pocas, en la mayoría de los casos lo que se fabricaba eran clones de los productos de Intel. AMD, por
ejemplo, entró fuerte en el mercado cuando la contrató IBM como segundo fabricante de sus
microprocesadores.
Según la política interna del gigante azul debía tener dos fabricantes y no solo Intel. Las tres empresas
trabajaron en conjunto hasta que Intel decide rescindir el contrato e ir por su cuenta, a partir de ese
momento ya no comparte información ni códigos con AMD que la demanda por incumplimiento de
contrato.
A pesar de ganar la batalla contra Intel, AMD empieza a crear sus propios modelos ya que se da cuenta de
que creando clones de Intel siempre estará por detrás de la gran empresa.
Principales microprocesadores de Intel permite
COMPUTADORES CASEROS
COMPUTADORES CASEROS
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado
masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se
habían aplicado mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas
monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una
computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de
operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más
económicas y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente
llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados.
Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.
Originalmente el término «computadora personal» apareció en un artículo del New York Times el 31 de
enero de 1978 informando de la visión de John W. Mauchly sobre el futuro de la computación, según lo
detallado en una reciente reunión del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indicó, «No hay
razón para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueño de una computadora personal».1
Seis años más tarde Hewlett-Packard hizo publicidad de sus Powerful Computing Genie como «La nueva
computadora personal Hewlett-Packard 9100A». Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la
audiencia a la que iba destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho más sobrio para la calculadora
programable HP 9100A.
Niños que juegan en una computadora Amstrad
CPC 464 en los años 1990
HISTORIA DE LAS
TELECOMUNICACIONES
HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES
Siete momentos decisivos en la historia de las Telecomunicaciones:
1. Antecedentes de la telefonía: la telegrafía eléctrica.
Recoge el momento en el que aparece la telegrafía eléctrica. A finales del siglo XIX los mensajes se transmiten por
primera vez de manera casi instantánea gracias a la invención del telégrafo. Varios sistemas se presentan casi en
paralelo, pero es el inventado por Morse el que se generalizará, debido a su sencillez y economía.
2. Nuevos sistemas de comunicación: el teléfono y la telegrafía sin hilos.
Las enormes posibilidades que brindan la telegrafía sin hilos y la aparición del teléfono revolucionaron la
comunicación a distancia. Este segundo bloque se centra en el origen del teléfono, la telegrafía sin hilos y la
radiodifusión, como base de la revolución de las telecomunicaciones del siglo XX.
3. Desarrollo y expansión de la telefonía: de lo manual a lo automático.
A principios del siglo XX en España numerosas compañías ofrecían servicio telefónico en diferentes áreas del país.
El teléfono se desarrolla de manera imparable y nuevos edificios son construidos para dar cabida a equipos que
aseguren la prestación del servicio telefónico. Este bloque es, por lo tanto, una ilustración de cómo la telefonía
comienza a desarrollarse y a ganar popularidad.
4. La década de los 50: ampliación del servicio telefónico.
Los principales esfuerzos se dirigen a ampliar la red telefónica y se instala a los abonados el teléfono de
baquelita, resistente, pesado y de color negro. En esta parte de la exposición se ilustra, además, cómo se
comienza a experimentar con las microondas, que permiten un aumento en la transmisión de comunicaciones
telefónicas y cómo gracias al transistor, comienza el desarrollo de los ordenadores y la electrónica.
5. Comienza la era de la comunicación.
La demanda de una comunicación cada vez más rápida y de mayor calidad impone un avance permanente de los
sistemas y equipos utilizados en telefonía. Este quinto bloque se centra en el despliegue de estaciones de
antenas para la comunicación vía satélite. Es en este momento cuando se empiezan a crear las primeras redes de
ordenadores.
.
6. Nuevos horizontes en los sistemas de comunicación.
Se avanza hacia una comunicación casi sin límites. Es el momento en el que aparecen las centrales digitales
y la fibra óptica, que ofrecen cada vez más servicios a los clientes, y comienza la telefonía móvil.
7. Nuevos protocolos: de la comunicación móvil a la web 2.0.
Desde los primeros teléfonos portátiles instalados en los automóviles hasta los actuales smartphones, la
telefonía móvil ha revolucionado el mundo. Este último bloque recorre esta evolución y cómo, gracias a la
telefonía móvil, la comunicación es instantánea, permanente y global.
HISTORIA DEL INTERNET
HISTORIA DEL INTERNET
La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de
ordenadores creada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser
propiciadas a través del networking(trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J. C. R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de
estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías
que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras
que hoy conocemos como internet. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en
desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha
digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero,
incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información ARPA, y empezó a formar
un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres
terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la
Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para
formar una sola red lógica. Durante la década de 1960, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de
paquetes. Un paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la
información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil
octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation)
y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.
TELÉFONOS INTELIGENTES Y REDES
SOCIALES
TELÉFONO INTELIGENTE
El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un tipo de ordenador de bolsillo que combina los
elementos de una tablet con los de un Teléfono móvil. Sobre una plataforma informática móvil, con mayor
capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una computadora, y con una mayor
conectividad1 que un teléfono convencional. El término inteligente, que se utiliza con fines comerciales,
hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a
una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos inteligentes, pero el soporte
completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los
modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al
usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos
teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son
calificados como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.
Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wifi o redes 2G, 3G o 4G,
función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los programas de agenda, administración de
contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad
de y leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
Dos teléfonos inteligentes: un Samsung
Galaxy J5 (izquierda) y un iPhone
6S (derecha)
REDES SOCIALES
Redes Sociales es un término originado en la comunicación. Estas se refieren al conjunto de grupos,
comunidades y organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales. Esto fue el resultado
de la convergencia de los medios, la economía política de los mismos y el desarrollo de tecnologías,
teniendo como objetivo la interacción de dos o más canales.
En la primera parte de la década del año 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a
brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella época
eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando Internet empezó a
ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa.
En el año 2003 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer crecer
exponencialmente el uso del servicio, como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre otras.
En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter.
Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de
Latinoamérica y a España. Esta red social se comenzó a usar como una plataforma para conectar a
estudiantes entre sí. Además superó a MySpace en cuanto a visitantes mensuales únicos. En enero de
2008, Facebook contaba con más de 2.167 usuarios activos.
Google+ se lanzó en junio de 2018. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad, para crear sus
propias cuentas. Google+ ya es la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por su popularidad
sino por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
BIBLOGRAFIA
• Wikipedia
• Blogspot – Historia del computador
• El Tiempo
• Espacio fundación telefónica
• Monografias Plus
• Internet Society
• Maestros del Web
• Inselecsa
• Taringa
• GCF Global
FIN
!Gracias por su atención¡

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Computación Creativa

  • 1. COMPUTACION CREATIVA Docente: Miguel Tovar Estudiante: Cristian Andrés López Silva Universidad Antonio Nariño Ingeniería Mecánica Semestre N°1 2018
  • 3. TABLA DE CONTENIDO • ¿Qué es una computadora? • Componentes de una computadora • Generación de las computadoras • Primeros computadores digitales • Primeros computadores comerciales • La invención del circuito integrado y el nacimiento de Silicon Valley • Minicomputadores y Supercomputadores • La revolución del microprocesador • Computadores caseros • Historia de las telecomunicaciones • Historia de Internet • Teléfonos inteligentes y Redes sociales
  • 4. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA Y COMO ESTA FORMADA?
  • 5. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
  • 6. ¿CÓMO ESTA CONFORMADA UNA COMPUTADORA? Una computadora esta compuesta por los siguientes componentes: • Unidad del sistema o gabinete La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como “cerebro” de la computadora.
  • 7. Otro componente es la memoria RAM (Random Access Memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga. Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.
  • 8. • Almacenamiento La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada. • Unidad de disco duro La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.
  • 9. • Unidades de CD, DVD y Blu-Ray Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si disponemos de una unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También es posible usar la unidad de CD para reproducir CD de música en la computadora. Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVD. Si disponemos de una unidad de DVD, podemos ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVD vírgenes.
  • 10. • Mouse (ratón) El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son inalámbricos. Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo.
  • 11. • Teclado El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:  Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.  El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente.  Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
  • 12. • Monitor El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento. Existen tres tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso), monitores LCD (Liquid Crystal Display) y monitores LED. Todos los tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD y LED tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos.
  • 13. • Impresora Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa. Los dos tipos de impresoras son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo.
  • 14. • Altavoces o parlantes Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la computadora. Cabe destacar que estos dispositivos son considerador como dispositivos de salida.
  • 15. • Módem Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los módems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de Router. Los routers o módems son considerados como periféricos híbridos, ya que permiten la entrada y salida de datos.
  • 17. GENERACION DE COMPUTADORES • Primera generación (1940-1952) Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectué alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó: 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina.
  • 18. • Segunda generación (1956-1964) La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación". Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres).
  • 19. • Tercera generación (1965-1971) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
  • 20. • Cuarta generación (1972-1980) Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip". Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
  • 21. • Quinta generación (1983-2017) Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
  • 23. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES EL COLOSSUS Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer computador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.
  • 24. Una computadora Colossus Mark II. El panel inclinado de la izquierda se usaba para establecer el número de patrones de pines de Lorenz. La cinta transportadora de papel está en la derecha.
  • 26. PRIMEROS COMPUTADORES COMERCIALES • Ferranti Mark I El Ferranti Mark I, también conocido como el Computador Electrónico de Mánchester (Manchester Electronic Computer) fue el primer computador electrónico comercialmente disponible de propósito general del mundo. La primera máquina fue entregada a la Universidad de Mánchester en febrero de 1951, antes que la UNIVAC I, que fue entregada a la Oficina de Censos de Estados Unidos un mes más tarde. El Mark I usaba palabras de 20-bit almacenadas en una línea de puntos en un tubo Williams, cada tubo almacenaba un total de 64 "líneas" de puntos. Cada instrucción se almacenaba en una palabra, mientras que los números eran almacenados en dos palabras. La memoria principal consistía en ocho tubos, cada uno almacenaba una "página" de 64 palabras. Otros tubos almacenaban un acumulador (A) de 80 bits, el registro cociente multiplicador (MQ) de 40 bits y ocho "líneas-B", o índices de registros, los cuales eran una de las características únicas del diseño Mark I. El acumulador podía ser direccionado como dos palabras de 40 bits. Un extra de 20 bits por tubo almacenaban valores de desplazamiento en la memoria secundaria. La memoria secundaria estaba implementada en un tambor magnético de 512 páginas, almacenando 2 páginas por pista, con un tiempo de revolución de 30 milisegundos por vuelta. El tambor tenía ocho veces la capacidad del diseño Manchester original.
  • 27. LA INVENCIÓN DEL CIRCUITO INTEGRADO Y EL NACIMIENTO DE SILICON VALLEY
  • 28. INVENCIÓN DEL CIRCUITO INTEGRADO La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el físico alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico de radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una variedad de componentes electrónicos estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año después, Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de un circuito integrado (CI). Tales ideas no pudieron ser implementadas en la industria de 1950, pero un hallazgo ocurrió en los últimos años de esa década. En 1958, 3 personas de 3 compañías de los Estados Unidos de Norteamérica resolvieron 3 problemas fundamentales que impedían la producción de circuitos integrados. Jack Kilby de Texas Instruments patentó el principio de integración, creó el primer prototipo de CI y los comercializó. Kurt Lehovec de Sprague Electric Company inventó una manera de aislar eléctricamente los componentes en un cristal semiconductor. Robert Noyce de Fairchild Semiconductor inventó una manera de conectar los componentes de un CI (metalización de aluminio) y propuso una versión mejorada de la asolación basada en la tecnología planar de Jean Hoerni.
  • 29. El 27 de septiembre de 1960, usando las ideas de Noyce y Hoerni, un grupo de Jay Last en Fairchild Semiconductor creo el primer CI semiconductor operacional. Texas Instruments, que había mantenido la patente para la invención de Kilby, comenzó una guerra de patentes, que fue arreglada en 1966 por el acuerdo de una licencia cruzada. No hay consenso sobre quien inventó el CI. La prensa Americana de 1960 nombró a 4 personas: Kilby, Lehovec, Noyce y Hoerni; en 1970 la lista fue acortada a Kilby y Noyce, y después a Kilby, quien fue honrado en el 2000 con el Premio Nobel de Física “por su participación en la invención del circuito integrado”.1​ En los 2000, los historiadores Leslie Berlin,​ Bo Lojek y Arjun Saxenare-instauraron la idea de múltiples inventores del CI y revisaron la contribución de Kilby.
  • 30. EL NACIMIENTO DE SILICON VALLEY Fue en esta atmósfera en la que un antiguo californiano decidió mudarse allí. William Shockley, quien había abandonado Bell Labs en 1953 por un desacuerdo sobre la forma en que se había presentado el transistor al público, ya que debido a los intereses de patentes, se relegó su nombre a un segundo plano en favor de los coinventores John Bardeen y Walter Houser Brattain. Tras divorciarse de su mujer, volvió al Instituto de Tecnología californiano donde se graduó en Ciencias, pero se trasladó a Mountain View para crear la empresa Shockley Semiconductor como parte de Beckman Instruments y vivir más cerca de su madre. A diferencia de otros investigadores que utilizaban germanio como material semiconductor, Shockley creía que el silicio era un mejor material para fabricar transistores. Shockley se propuso mejorar el transistor con un diseño de tres elementos (hoy se le conoce como el diodo Shockley) que obtendría éxito comercial, pero cuyo diseño era considerablemente más difícil de construir que el diseño convencional. A medida que el proyecto pasó por varias dificultades, Shockley se volvió cada vez más paranoico. Exigió que los empleados se sometieran a un detector de mentiras, anunció sus salarios públicamente y, en general, se enemistó con todo el mundo, y en 1957, Shockley decide finalizar el trabajo relacionado con el transistor de silicio, todos factores que ayudaron a que en 1957, ocho de los ingenieros más brillantes, que él mismo había contratado, lo abandonaran para formar la compañía Fairchild Semiconductor. Shockley los llamaba los "ocho traidores". Dos de los empleados del grupo original de Fairchild Semiconductor, Robert Noyce y Gordon Moore, a su vez luego fundarían Intel
  • 31. Durante los años siguientes este hecho se repetiría varias veces; a medida que los ingenieros perdían el control de las compañías que crearon al caer en manos de directivas exteriores, las abandonaban para formar sus propias empresas. AMD, Signetics, National Semiconductor e Intel surgieron como vástagos de Fairchild o, en otros casos, como vástagos de vástagos. A comienzos de 1970, toda la zona estaba llena de compañías de semiconductores que abastecían a las compañías de computadores y estas dos, a su vez, a las compañías de programación y servicios. El espacio industrial era abundante y el alojamiento aún barato. El crecimiento se vio potenciado por el surgimiento de la industria de capitales de riesgo en Sand Hill Road que fundó Kleiner Perkins en 1972; la disponibilidad de estos capitales estalló tras el éxito de 1300 millones de dólares por la OPA (oferta pública de acciones) de Apple Computer en diciembre de 1980. Oficinas centrales de Apple Inc. en Cupertino, CA.
  • 33. MINICOMPUTADORA Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.). El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de 1970, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1. El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe). 2. Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
  • 34. Posteriormente, durante los años 1980 el minicomputador por excelencia fue la línea AS/400 de IBM. Sin embargo, más recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos, diseñados por fabricantes como la misma IBM o HP. Así pues, la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado en macroprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de las inflexibles terminales tontas, con el resultado de que los mainframes y las terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre sí, conectadas con un servidor.
  • 35. SUPERCOMPUTADORA Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.
  • 36. Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los años noventa. El término está en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del mañana. Interior de una supercomputadora CRAY T3D
  • 38. LA REVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR El siguiente paso de Intel fue en 1974. Creó el 8080, un microprocesador con 4.500 transistores, un bus de 8 bits y capaz de ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. El gran éxito de la empresa llegó con el 8088 y el 8086, microprocesadores que IBM utilizaría para su primer ordenador personal. Debido a la buena respuesta de los consumidores por este ordenador se convirtió en un estándar y, en consecuencia, también sería un estándar el microprocesador de Intel. Muchas empresas lo utilizarían para sus nuevos ordenadores e incluso fabricantes de hardware clonarían a Intel. Los siguientes productos de Intel Inside fueron siempre compatibles con sus predecesores así como los microprocesadores de otros fabricantes. Empresas como IBM, AMD o Apple se han dedicado también a fabricar microprocesadores pero estos son compatibles a nivel ensamblador con el juego de instrucciones Intel, de manera que no todos los PCs tienen que ser obligatoriamente “Intel Inside”.
  • 39. Durante los primeros años de la historia de los microprocesadores las aportaciones de otras empresas eran pocas, en la mayoría de los casos lo que se fabricaba eran clones de los productos de Intel. AMD, por ejemplo, entró fuerte en el mercado cuando la contrató IBM como segundo fabricante de sus microprocesadores. Según la política interna del gigante azul debía tener dos fabricantes y no solo Intel. Las tres empresas trabajaron en conjunto hasta que Intel decide rescindir el contrato e ir por su cuenta, a partir de ese momento ya no comparte información ni códigos con AMD que la demanda por incumplimiento de contrato. A pesar de ganar la batalla contra Intel, AMD empieza a crear sus propios modelos ya que se da cuenta de que creando clones de Intel siempre estará por detrás de la gran empresa. Principales microprocesadores de Intel permite
  • 41. COMPUTADORES CASEROS La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicas y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.
  • 42. Originalmente el término «computadora personal» apareció en un artículo del New York Times el 31 de enero de 1978 informando de la visión de John W. Mauchly sobre el futuro de la computación, según lo detallado en una reciente reunión del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indicó, «No hay razón para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueño de una computadora personal».1 Seis años más tarde Hewlett-Packard hizo publicidad de sus Powerful Computing Genie como «La nueva computadora personal Hewlett-Packard 9100A». Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la audiencia a la que iba destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho más sobrio para la calculadora programable HP 9100A. Niños que juegan en una computadora Amstrad CPC 464 en los años 1990
  • 44. HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES Siete momentos decisivos en la historia de las Telecomunicaciones: 1. Antecedentes de la telefonía: la telegrafía eléctrica. Recoge el momento en el que aparece la telegrafía eléctrica. A finales del siglo XIX los mensajes se transmiten por primera vez de manera casi instantánea gracias a la invención del telégrafo. Varios sistemas se presentan casi en paralelo, pero es el inventado por Morse el que se generalizará, debido a su sencillez y economía. 2. Nuevos sistemas de comunicación: el teléfono y la telegrafía sin hilos. Las enormes posibilidades que brindan la telegrafía sin hilos y la aparición del teléfono revolucionaron la comunicación a distancia. Este segundo bloque se centra en el origen del teléfono, la telegrafía sin hilos y la radiodifusión, como base de la revolución de las telecomunicaciones del siglo XX. 3. Desarrollo y expansión de la telefonía: de lo manual a lo automático. A principios del siglo XX en España numerosas compañías ofrecían servicio telefónico en diferentes áreas del país. El teléfono se desarrolla de manera imparable y nuevos edificios son construidos para dar cabida a equipos que aseguren la prestación del servicio telefónico. Este bloque es, por lo tanto, una ilustración de cómo la telefonía comienza a desarrollarse y a ganar popularidad.
  • 45. 4. La década de los 50: ampliación del servicio telefónico. Los principales esfuerzos se dirigen a ampliar la red telefónica y se instala a los abonados el teléfono de baquelita, resistente, pesado y de color negro. En esta parte de la exposición se ilustra, además, cómo se comienza a experimentar con las microondas, que permiten un aumento en la transmisión de comunicaciones telefónicas y cómo gracias al transistor, comienza el desarrollo de los ordenadores y la electrónica. 5. Comienza la era de la comunicación. La demanda de una comunicación cada vez más rápida y de mayor calidad impone un avance permanente de los sistemas y equipos utilizados en telefonía. Este quinto bloque se centra en el despliegue de estaciones de antenas para la comunicación vía satélite. Es en este momento cuando se empiezan a crear las primeras redes de ordenadores. .
  • 46. 6. Nuevos horizontes en los sistemas de comunicación. Se avanza hacia una comunicación casi sin límites. Es el momento en el que aparecen las centrales digitales y la fibra óptica, que ofrecen cada vez más servicios a los clientes, y comienza la telefonía móvil. 7. Nuevos protocolos: de la comunicación móvil a la web 2.0. Desde los primeros teléfonos portátiles instalados en los automóviles hasta los actuales smartphones, la telefonía móvil ha revolucionado el mundo. Este último bloque recorre esta evolución y cómo, gracias a la telefonía móvil, la comunicación es instantánea, permanente y global.
  • 48. HISTORIA DEL INTERNET La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores creada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking(trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J. C. R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 49. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
  • 50. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información ARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante la década de 1960, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Un paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.
  • 51. TELÉFONOS INTELIGENTES Y REDES SOCIALES
  • 52. TELÉFONO INTELIGENTE El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un tipo de ordenador de bolsillo que combina los elementos de una tablet con los de un Teléfono móvil. Sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una computadora, y con una mayor conectividad1 que un teléfono convencional. El término inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos. Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos inteligentes, pero el soporte completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.
  • 53. Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wifi o redes 2G, 3G o 4G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de y leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office. Dos teléfonos inteligentes: un Samsung Galaxy J5 (izquierda) y un iPhone 6S (derecha)
  • 54. REDES SOCIALES Redes Sociales es un término originado en la comunicación. Estas se refieren al conjunto de grupos, comunidades y organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales. Esto fue el resultado de la convergencia de los medios, la economía política de los mismos y el desarrollo de tecnologías, teniendo como objetivo la interacción de dos o más canales. En la primera parte de la década del año 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando Internet empezó a ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa. En el año 2003 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer crecer exponencialmente el uso del servicio, como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre otras. En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter.
  • 55. Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica y a España. Esta red social se comenzó a usar como una plataforma para conectar a estudiantes entre sí. Además superó a MySpace en cuanto a visitantes mensuales únicos. En enero de 2008, Facebook contaba con más de 2.167 usuarios activos. Google+ se lanzó en junio de 2018. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad, para crear sus propias cuentas. Google+ ya es la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por su popularidad sino por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
  • 56. BIBLOGRAFIA • Wikipedia • Blogspot – Historia del computador • El Tiempo • Espacio fundación telefónica • Monografias Plus • Internet Society • Maestros del Web • Inselecsa • Taringa • GCF Global
  • 57. FIN !Gracias por su atención¡