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CONVERGENCIA MÓVILES Y PC’S
DESARROLLADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE, MARTIN MOLINA.
MENÚ
HISTORIA
CONCEPTOS
DESARROLLO
CONCLUSIÓN
COMENTARIOS
•Convergencia
•Tipos de Convergencias
•Convergencia Móviles
•Convergencia Computadora Personal
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 2
• Preguntas y respuestas
HISTORIA
De 1770 a fines del siglo XX el desarrollo tecnológico
marcó una tendencia creciente, pasando de la
manufactura, a la máquina de vapor, el ferrocarril, el
acero y la ingeniería pesada, el petróleo, el automóvil,
la producción en línea y la electricidad, para llegar a la
informática y las telecomunicaciones.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 3
HISTORIA
A partir de la primera década de este 2000, el
desarrollo de la técnica y de la ciencia están
marcadas por la exponencialidad y la
interrupción, pero sobre todo por la
convergencia entre ambas dimensiones del
conocimiento humano. La ciencia y la
tecnología, en la medida que se crean y
construyen se amplifican y aceleran, en un
proceso incremental, generando impactos no
previstos, el factor dinamizador es la
Investigación multidimensional a velocidades
inusitadas.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 4
Arribamos en el presente siglo a dos
grandes vertientes de las macro-
tendencias, una se refiere a las 12
tecnologías disruptivas que facilitaron
la revolución industrial 4.0 y la
industria 4.0, como la simulación 3D,
los Sistemas de Integración
Horizontal y Vertical, el Internet de las
Cosas, la Ciberseguridad, la
Computación en la Nube, la
Fabricación aditiva o inteligente, La
realidad Mixta integrando a la
Realidad virtual y a la aumentada, el
Big Data y el eje transversal que es la
Inteligencia Artificial, siendo la
esencia de la robótica, tanto virtual,
como industrial y humanoide.
CONCEPTO
CONVERGENCIA
 Convergencia.: Es la unión en un punto de
varias líneas o trayectorias
CONVERGENCIA TECNOLÓGICA
 Es la relación entre sistemas informáticos de la
computación, la multimedia y las redes y muchos
otros que abordan necesidades concretas de la
sociedad. Y que crean nuevas posibilidades de
desarrollo cultural global.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 6
CONCEPTO
CÓDIGO BINARIO
 Se trata de un sistema de numeración en el que
los números se representan utilizando
solamente dos cifras: cero y uno. Este sistema de
codificación se utiliza, entre otras muchas cosas,
para representar textos o procesar instrucciones.
TRANSISTOR
 El transistor es un dispositivo electrónico
semiconductor utilizado para entregar una señal
de salida en respuesta a una señal de entrada
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 7
TIPOS DE CONVERGENCIAS
SISTEMA ANALÓGICO
 Sistema analógico es cualquier sistema cuyas
señales se representan con valores continuos, es
decir, que admite números o valores infinitos
(Ondas eléctricas o electromagnéticas).
SISTEMA DIGITAL
 Sistema digital es cualquier sistema que pueda
generar, procesar, transmitir o almacenar
señales mediante dígitos y que solo admite
valores discretos, es decir, que solo admite un
conjunto limitado de números o valores.
(Códigos binarios).
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 8
TIPOS DE CONVERGENCIAS DIGITALES
 De Equipos Terminales: terminal móvil, de tv, pc,
etc.
 De Redes: Una misma red soportando distintos
servicios y contenidos.
 De Terminales: un mismo terminal dando acceso a
distintas redes y servicios.
 De servicios: Un mismo servicio adaptándose a
distintos servicios y contenidos.
 De usos y aplicaciones: Una misma red y terminal
utilizada para diferentes contenidos y servicios.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 9
INTERFAZ DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES (API)
 Una API es un conjunto de reglas
definidas que explican cómo las
computadoras o las aplicaciones se
comunican entre sí. Las API se ubican
entre una aplicación y el servidor web,
actuando como una capa
intermediaria que procesa la
transferencia de datos entre sistemas
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 10
CONVERGENCIA MÓVIL
 La tecnología se encuentra en constante avance, siempre se busca mejorar cada cosa que es inventada o
descubierta. Se busca unir varias tecnologías con un bien especifico, para mejorar y facilitar el trabajo. Un
ejemplo de lo que ha hecho la convergencia tecnológica hoy en día es la creación de combos, o unión de
varios productos como es televisión por cable, internet de alta velocidad, telefonía móvil y telefonía fija.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 12
AÑO Y MODELOS
 1955 Mobile telephone systen
 1983 Motorola, proyecto de del lanzamiento
considerado como el primer teléfono móvil
 1989 Lanzamiento del Motorola Micro TAC
 1994 Llegó el Nokia Mabira talkman ,primer
teléfono portátil
 1994 Motorola 2900 Bag Phone
 1996 Motorola star tac
 1997 Nokia 9000i
 1999 Nokia 3210
 2002 RIM BLACK BERRY
 2003 Nokia 1100
 2004 Motorola Rozr v3
 2007 Nokia 1200
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 13
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 14
15
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La primera computadora moderna apareció en otoño de
1968, como un prototipo presentado por Douglas
Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y
una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para
siempre el modo en que los usuarios y los sistemas
computarizados interactuarían en adelante.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 16
EVOLUCIÓN Y DESARROLLO
 Motorola fue de las primeras compañías en mostrar interés por la
convergencia.
 La propuesta de Canonical con Ubuntu.
 Apple no tenia una solución de convergencia, pero lo que si hacían
era facilitar la transición de unos dispositivos a otros.
 En Google tampoco se encontró una buena solución convergente.
 El caso de Microsoft.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 17
EVOLUCIÓN Y FUTURO DEL SMARTPHONE
El smartphone actual tiene poco de «teléfono» y mucho
de computadora en miniatura. La realidad es que lo que menos
hacemos hoy con un móvil son llamadas y hoy lo utilizamos
más para navegar por Internet; La llegada de la era del phablet,
un “palabro” inventado para definir los dispositivos a medio
camino entre móviles y tablets, se ha consolidado y con pocas
excepciones la tendencia de aumento de tamaño de
pantalla en móviles va a continuar.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 18
CARACTERÍSTICAS
La característica más importante de las computadoras
actuales, es la programación, la cual permite realizar
tareas de forma más sencilla y rápida. Además, por su
capacidad de proceso, permiten realizar o no ciertas
tareas de diseño, renderización, guardar información,
entre otros.
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 19
EJEMPLO
Maui Shell es un nuevo 'desktop' desarrollado usando el framework Maui Kit está diseñado para
adaptarse no sólo a ordenadores de escritorio, sino también a móviles y tablets. se adaptará a varios
factores de forma, sin necesidad de contar con múltiples versiones para cada factor".
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 20
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 21
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 22
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 23
•Los tipos de convergencias tecnológicas que existen.
IDENTIFICAMOS
•Los distintos dispositivos que han sido heredados del siglo XX y mejorados en
este siglo.
MOSTRAMOS
•Exponer información actualizada al público, ya que mucha data del 2015 y
2016. Teniendo en cuenta que la tecnología cambia constantemente.
PROCURAMOS
•Resaltando la importancia de mantenernos actualizado con las últimas noticias
de tecnología, como estudiantes y futuros profesionales del país.
FINALIZAMOS
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Diferencia entre Analógico y Digital
¿Qué es Convergencia?
¿Qué rescatas de la exposición?
ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 24
GRACIAS
ESTUDIANTES DE 4 AÑO DE
LICENCIATURA EN
INFORMÁTICA PARA LA
GESTIÓN EDUCATIVA Y
EMPRESARIAL.
CENTRO REGIONAL
UNIVERSITARIO DE SAN
MIGUELITO

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  • 1. CONVERGENCIA MÓVILES Y PC’S DESARROLLADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE, MARTIN MOLINA.
  • 2. MENÚ HISTORIA CONCEPTOS DESARROLLO CONCLUSIÓN COMENTARIOS •Convergencia •Tipos de Convergencias •Convergencia Móviles •Convergencia Computadora Personal ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 2 • Preguntas y respuestas
  • 3. HISTORIA De 1770 a fines del siglo XX el desarrollo tecnológico marcó una tendencia creciente, pasando de la manufactura, a la máquina de vapor, el ferrocarril, el acero y la ingeniería pesada, el petróleo, el automóvil, la producción en línea y la electricidad, para llegar a la informática y las telecomunicaciones. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 3
  • 4. HISTORIA A partir de la primera década de este 2000, el desarrollo de la técnica y de la ciencia están marcadas por la exponencialidad y la interrupción, pero sobre todo por la convergencia entre ambas dimensiones del conocimiento humano. La ciencia y la tecnología, en la medida que se crean y construyen se amplifican y aceleran, en un proceso incremental, generando impactos no previstos, el factor dinamizador es la Investigación multidimensional a velocidades inusitadas. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 4
  • 5. Arribamos en el presente siglo a dos grandes vertientes de las macro- tendencias, una se refiere a las 12 tecnologías disruptivas que facilitaron la revolución industrial 4.0 y la industria 4.0, como la simulación 3D, los Sistemas de Integración Horizontal y Vertical, el Internet de las Cosas, la Ciberseguridad, la Computación en la Nube, la Fabricación aditiva o inteligente, La realidad Mixta integrando a la Realidad virtual y a la aumentada, el Big Data y el eje transversal que es la Inteligencia Artificial, siendo la esencia de la robótica, tanto virtual, como industrial y humanoide.
  • 6. CONCEPTO CONVERGENCIA  Convergencia.: Es la unión en un punto de varias líneas o trayectorias CONVERGENCIA TECNOLÓGICA  Es la relación entre sistemas informáticos de la computación, la multimedia y las redes y muchos otros que abordan necesidades concretas de la sociedad. Y que crean nuevas posibilidades de desarrollo cultural global. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 6
  • 7. CONCEPTO CÓDIGO BINARIO  Se trata de un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno. Este sistema de codificación se utiliza, entre otras muchas cosas, para representar textos o procesar instrucciones. TRANSISTOR  El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 7
  • 8. TIPOS DE CONVERGENCIAS SISTEMA ANALÓGICO  Sistema analógico es cualquier sistema cuyas señales se representan con valores continuos, es decir, que admite números o valores infinitos (Ondas eléctricas o electromagnéticas). SISTEMA DIGITAL  Sistema digital es cualquier sistema que pueda generar, procesar, transmitir o almacenar señales mediante dígitos y que solo admite valores discretos, es decir, que solo admite un conjunto limitado de números o valores. (Códigos binarios). ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 8
  • 9. TIPOS DE CONVERGENCIAS DIGITALES  De Equipos Terminales: terminal móvil, de tv, pc, etc.  De Redes: Una misma red soportando distintos servicios y contenidos.  De Terminales: un mismo terminal dando acceso a distintas redes y servicios.  De servicios: Un mismo servicio adaptándose a distintos servicios y contenidos.  De usos y aplicaciones: Una misma red y terminal utilizada para diferentes contenidos y servicios. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 9
  • 10. INTERFAZ DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES (API)  Una API es un conjunto de reglas definidas que explican cómo las computadoras o las aplicaciones se comunican entre sí. Las API se ubican entre una aplicación y el servidor web, actuando como una capa intermediaria que procesa la transferencia de datos entre sistemas ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 10
  • 11.
  • 12. CONVERGENCIA MÓVIL  La tecnología se encuentra en constante avance, siempre se busca mejorar cada cosa que es inventada o descubierta. Se busca unir varias tecnologías con un bien especifico, para mejorar y facilitar el trabajo. Un ejemplo de lo que ha hecho la convergencia tecnológica hoy en día es la creación de combos, o unión de varios productos como es televisión por cable, internet de alta velocidad, telefonía móvil y telefonía fija. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 12
  • 13. AÑO Y MODELOS  1955 Mobile telephone systen  1983 Motorola, proyecto de del lanzamiento considerado como el primer teléfono móvil  1989 Lanzamiento del Motorola Micro TAC  1994 Llegó el Nokia Mabira talkman ,primer teléfono portátil  1994 Motorola 2900 Bag Phone  1996 Motorola star tac  1997 Nokia 9000i  1999 Nokia 3210  2002 RIM BLACK BERRY  2003 Nokia 1100  2004 Motorola Rozr v3  2007 Nokia 1200 ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 13
  • 14. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 14
  • 15. 15
  • 16. HISTORIA DE LA COMPUTADORA La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 16
  • 17. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO  Motorola fue de las primeras compañías en mostrar interés por la convergencia.  La propuesta de Canonical con Ubuntu.  Apple no tenia una solución de convergencia, pero lo que si hacían era facilitar la transición de unos dispositivos a otros.  En Google tampoco se encontró una buena solución convergente.  El caso de Microsoft. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 17
  • 18. EVOLUCIÓN Y FUTURO DEL SMARTPHONE El smartphone actual tiene poco de «teléfono» y mucho de computadora en miniatura. La realidad es que lo que menos hacemos hoy con un móvil son llamadas y hoy lo utilizamos más para navegar por Internet; La llegada de la era del phablet, un “palabro” inventado para definir los dispositivos a medio camino entre móviles y tablets, se ha consolidado y con pocas excepciones la tendencia de aumento de tamaño de pantalla en móviles va a continuar. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 18
  • 19. CARACTERÍSTICAS La característica más importante de las computadoras actuales, es la programación, la cual permite realizar tareas de forma más sencilla y rápida. Además, por su capacidad de proceso, permiten realizar o no ciertas tareas de diseño, renderización, guardar información, entre otros. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 19
  • 20. EJEMPLO Maui Shell es un nuevo 'desktop' desarrollado usando el framework Maui Kit está diseñado para adaptarse no sólo a ordenadores de escritorio, sino también a móviles y tablets. se adaptará a varios factores de forma, sin necesidad de contar con múltiples versiones para cada factor". ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 20
  • 21. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 21
  • 22. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 22
  • 23. ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 23 •Los tipos de convergencias tecnológicas que existen. IDENTIFICAMOS •Los distintos dispositivos que han sido heredados del siglo XX y mejorados en este siglo. MOSTRAMOS •Exponer información actualizada al público, ya que mucha data del 2015 y 2016. Teniendo en cuenta que la tecnología cambia constantemente. PROCURAMOS •Resaltando la importancia de mantenernos actualizado con las últimas noticias de tecnología, como estudiantes y futuros profesionales del país. FINALIZAMOS
  • 24. PREGUNTAS Y RESPUESTAS Diferencia entre Analógico y Digital ¿Qué es Convergencia? ¿Qué rescatas de la exposición? ELABORADO POR: CÉSAR GARCÍA, YERIS OGLIVIE Y MARTIN MOLINA 24
  • 25. GRACIAS ESTUDIANTES DE 4 AÑO DE LICENCIATURA EN INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL. CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO