SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
TECNOLOGÍA Y
NECESIDADES DEL
SER HUMANO
INTRODUCCIÓN
2
Los seres humanos utilizamos multitud de objetos y
dispositivos de forma cotidiana: el despertador que
nos ayuda a despertarnos, el microondas para
calentar el desayuno, el cepillo de dientes para
asearnos, la ropa con la que nos vestimos, la silla
donde nos sentamos, el autobús, los edificios, los
ordenadores, etc.
Todos estos objetos que nos facilitan la vida diaria
han surgido del ingenio e inventiva del ser humano. A
la ciencia encargada de idear y construir objetos que
solucionan las necesidades o problemas del ser
humano se le llama Tecnología.
Ejemplo: imagina que vas paseando por el
campo, y quieres cruzar un arroyo sin
mojarte los pies.
Pregunta: ¿Cómo lo cruzarías?
3
Teníamos un problema o necesidad, que hemos solucionado utilizando nuestra imaginación y conocimientos para
desarrollar un objeto que ha resuelto el problema esto es la Tecnología.
En ocasiones el problema se resuelve con la realización de un objeto muy sencillo (una silla para sentarnos, un
lápiz para escribir), y en otras ocasiones el problema se resuelve con un producto muy sofisticado (un
radiotelescopio para estudiar el universo).
https://www.youtube.com/watch?v=T0
GQK5j8Fks&t=3s
¿PARA QUÉ SIRVE LA TECNOLOGÍA?
4
A lo largo de la historia el ser humano ha tenido ingeniárselas para encontrar soluciones a los diferentes problemas
que les iban surgiendo, y satisfacer con ello sus necesidades y deseos (como la salud, el vestido, la alimentación,
la vivienda, la comunicación, el transporte, etc.).
El resultado es la multitud de productos creados, desde un cepillo de dientes o un lápiz, hasta un computador o una
estación espacial.
La TECNOLOGÍA se ocupa de los productos artificiales creados por las personas para cubrir sus necesidades y
problemas, mejorando así su calidad de vida.
https://vimeo.com/232287677
https://www.youtube.com/watch?v=eQwlKN
YzIUg
Video: La tecnología en nuestra
vida diaria
Evolución de la tecnología en la vida cotidiana
NECESIDADES HUMANAS - BÁSICAS
▰ Vivienda: La necesidad de buscar refugio frente las
inclemencias del tiempo se ha ido solventando
mediante la construcción de viviendas, desde las
primeras cavernas y chozas, hasta los actuales
edificios equipados con todo tipo de utensilios de
cocina, calefacción, agua, electrodomésticos, etc.
▰ Salud: para prevenir y curar enfermedades se han
desarrollado productos tecnológicos que permiten
diagnosticar enfermedades, realizar operaciones,
tratar dolencias, etc
5
Son las necesidades imprescindibles que el ser humano
necesita cubrir para poder sobrevivir. Se trata de la
alimentación, el vestido, la vivienda y la salud.
▰ Alimentación: la necesidad de alimentarse provocó
el desarrollo de instrumentos que facilitaron la
caza, la pesca, la agricultura y la ganadería.
▰ Vestido: los humanos primitivos se vestían con
pieles de animales unidas con cuero, huesos, etc.
En la actualidad se disponen de prendas
fabricadas con materiales y diseños modernos.
NECESIDADES HUMANAS - SECUNDARIAS
▰ Comunicación: la comunicación de información ha
utilizado soluciones como campanas, señales de
humo, correo, telégrafo, etc. En la actualidad la
comunicación ha experimentado una importante
revolución gracias a la radio, la TV, Internet,
teléfonos móviles, etc.
▰ Transporte: el comercio y el turismo suponen la
necesidad de transportar personas y mercancías.
Para ello la tecnología desarrolló la rueda, el carro,
los barcos, automóviles, carreteras, puentes, etc.
▰ Trabajo: el ser humano ha desarrollado multitud de
útiles, herramientas y máquinas que han facilitado el
trabajo. Con estos dispositivos se consigue hacer
más fáciles ciertas tareas que de otro modo
resultarían lentas, duras y difíciles de llevar a cabo.
6
Se trata de otras necesidades distintas de las básicas,
cuya satisfacción aumentan el bienestar del individuo y
varían de una sociedad a otra o de una época a otra.
Ejemplos: llevar coche, comunicarse con un móvil, ocio
como jugar play, ver la televisión, escuchar música,
hacer turismo, etc.
• Seguridad: para garantizar la seguridad en
vehículos, en el trabajo, en casa, etc. la Tecnología
ha desarrollado diversos productos.
• Ocio: la necesidad de descansar, distraerse y
divertirse siempre ha estado presente. Algunas de
las respuestas de la Tecnología han sido los
juguetes, juegos, instrumentos musicales, cine,
atracciones, etc
7
1. Que es la tecnología
2. ¿Para qué sirve la Tecnología?
3. Completa el siguiente cuadro
Para cada una de estas necesidades, indica algunos productos tecnológicos creados para
solventarlos y di que tipo de necesidad es Primaria o Secundaria.
8
4. Con el texto anterior completa el siguiente Mapa Conceptual

Más contenido relacionado

Similar a Necesidades Humanas.pptx

Que es la tecnologia version 3 valentina rosero
Que es la tecnologia version 3 valentina roseroQue es la tecnologia version 3 valentina rosero
Que es la tecnologia version 3 valentina rosero
angier761
 

Similar a Necesidades Humanas.pptx (20)

Que es la tegnologi avfinal
Que es la tegnologi avfinalQue es la tegnologi avfinal
Que es la tegnologi avfinal
 
Version dos
Version dosVersion dos
Version dos
 
Que es la tecnologia niko
Que es la tecnologia nikoQue es la tecnologia niko
Que es la tecnologia niko
 
Que es la tecnologia version #3
Que es la tecnologia version #3Que es la tecnologia version #3
Que es la tecnologia version #3
 
Que es la tecnolo gia
Que es la tecnolo giaQue es la tecnolo gia
Que es la tecnolo gia
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Para qué sirve la tecnología
Para qué sirve la tecnologíaPara qué sirve la tecnología
Para qué sirve la tecnología
 
Eo
EoEo
Eo
 
0. introduccionalatecnologia
0. introduccionalatecnologia0. introduccionalatecnologia
0. introduccionalatecnologia
 
¿Que es la tecnología?
¿Que es la tecnología?¿Que es la tecnología?
¿Que es la tecnología?
 
Introduccion a la tecnologia
Introduccion a la tecnologiaIntroduccion a la tecnologia
Introduccion a la tecnologia
 
introduccion a la tecnologia
introduccion a la tecnologiaintroduccion a la tecnologia
introduccion a la tecnologia
 
Tema1 introduccionalatecnologia
Tema1 introduccionalatecnologiaTema1 introduccionalatecnologia
Tema1 introduccionalatecnologia
 
Tema1 introduccionalatecnologia
Tema1 introduccionalatecnologiaTema1 introduccionalatecnologia
Tema1 introduccionalatecnologia
 
Queslatecno version final
Queslatecno version finalQueslatecno version final
Queslatecno version final
 
Version dos
Version dosVersion dos
Version dos
 
FRJHGFVJY
FRJHGFVJYFRJHGFVJY
FRJHGFVJY
 
Trabajo tres
Trabajo tresTrabajo tres
Trabajo tres
 
Alejandra guevara version final
Alejandra guevara version final  Alejandra guevara version final
Alejandra guevara version final
 
Que es la tecnologia version 3 valentina rosero
Que es la tecnologia version 3 valentina roseroQue es la tecnologia version 3 valentina rosero
Que es la tecnologia version 3 valentina rosero
 

Último

Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdfEdiciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdfPasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
NELLYKATTY
 
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdfEscucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
 
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxMINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
 
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en JesúsMotivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
 
Evaluación de los Factores Externos de la Organización.
Evaluación de los Factores Externos de la Organización.Evaluación de los Factores Externos de la Organización.
Evaluación de los Factores Externos de la Organización.
 
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado BásicoEstudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
 
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuaniSíndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
Síndrome piramidal 2024 según alvarez, farrera y wuani
 
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfEFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
 
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
 
Botiquin del amor - Plantillas digitales.pdf
Botiquin del amor - Plantillas digitales.pdfBotiquin del amor - Plantillas digitales.pdf
Botiquin del amor - Plantillas digitales.pdf
 
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdfEdiciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D  Ccesa007.pdf
Ediciones Previas Proyecto de Innovacion Pedagogica ORIGAMI 3D Ccesa007.pdf
 
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdfEl Futuro de la Educacion Digital  JS1  Ccesa007.pdf
El Futuro de la Educacion Digital JS1 Ccesa007.pdf
 
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdfPasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
 
a propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definicionesa propósito del estado su relevancia y definiciones
a propósito del estado su relevancia y definiciones
 
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdfLibros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
Libros del Ministerio de Educación (2023-2024).pdf
 
Proyecto de Participación Estudiantil Completo - Bachillerato Ecuador
Proyecto de Participación Estudiantil Completo - Bachillerato EcuadorProyecto de Participación Estudiantil Completo - Bachillerato Ecuador
Proyecto de Participación Estudiantil Completo - Bachillerato Ecuador
 
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdfEn un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
 
flujo de materia y energía ecosistemas.
flujo de materia y  energía ecosistemas.flujo de materia y  energía ecosistemas.
flujo de materia y energía ecosistemas.
 
Sesión de clase Motivados por la esperanza.pdf
Sesión de clase Motivados por la esperanza.pdfSesión de clase Motivados por la esperanza.pdf
Sesión de clase Motivados por la esperanza.pdf
 
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdfDISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
DISEÑO DE ESTRATEGIAS EN MOMENTOS DE INCERTIDUMBRE.pdf
 
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdfEscucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios  PE3  Ccesa007.pdf
Escucha tu Cerebro en Nuevos Escenarios PE3 Ccesa007.pdf
 

Necesidades Humanas.pptx

  • 2. INTRODUCCIÓN 2 Los seres humanos utilizamos multitud de objetos y dispositivos de forma cotidiana: el despertador que nos ayuda a despertarnos, el microondas para calentar el desayuno, el cepillo de dientes para asearnos, la ropa con la que nos vestimos, la silla donde nos sentamos, el autobús, los edificios, los ordenadores, etc. Todos estos objetos que nos facilitan la vida diaria han surgido del ingenio e inventiva del ser humano. A la ciencia encargada de idear y construir objetos que solucionan las necesidades o problemas del ser humano se le llama Tecnología. Ejemplo: imagina que vas paseando por el campo, y quieres cruzar un arroyo sin mojarte los pies. Pregunta: ¿Cómo lo cruzarías?
  • 3. 3 Teníamos un problema o necesidad, que hemos solucionado utilizando nuestra imaginación y conocimientos para desarrollar un objeto que ha resuelto el problema esto es la Tecnología. En ocasiones el problema se resuelve con la realización de un objeto muy sencillo (una silla para sentarnos, un lápiz para escribir), y en otras ocasiones el problema se resuelve con un producto muy sofisticado (un radiotelescopio para estudiar el universo). https://www.youtube.com/watch?v=T0 GQK5j8Fks&t=3s
  • 4. ¿PARA QUÉ SIRVE LA TECNOLOGÍA? 4 A lo largo de la historia el ser humano ha tenido ingeniárselas para encontrar soluciones a los diferentes problemas que les iban surgiendo, y satisfacer con ello sus necesidades y deseos (como la salud, el vestido, la alimentación, la vivienda, la comunicación, el transporte, etc.). El resultado es la multitud de productos creados, desde un cepillo de dientes o un lápiz, hasta un computador o una estación espacial. La TECNOLOGÍA se ocupa de los productos artificiales creados por las personas para cubrir sus necesidades y problemas, mejorando así su calidad de vida. https://vimeo.com/232287677 https://www.youtube.com/watch?v=eQwlKN YzIUg Video: La tecnología en nuestra vida diaria Evolución de la tecnología en la vida cotidiana
  • 5. NECESIDADES HUMANAS - BÁSICAS ▰ Vivienda: La necesidad de buscar refugio frente las inclemencias del tiempo se ha ido solventando mediante la construcción de viviendas, desde las primeras cavernas y chozas, hasta los actuales edificios equipados con todo tipo de utensilios de cocina, calefacción, agua, electrodomésticos, etc. ▰ Salud: para prevenir y curar enfermedades se han desarrollado productos tecnológicos que permiten diagnosticar enfermedades, realizar operaciones, tratar dolencias, etc 5 Son las necesidades imprescindibles que el ser humano necesita cubrir para poder sobrevivir. Se trata de la alimentación, el vestido, la vivienda y la salud. ▰ Alimentación: la necesidad de alimentarse provocó el desarrollo de instrumentos que facilitaron la caza, la pesca, la agricultura y la ganadería. ▰ Vestido: los humanos primitivos se vestían con pieles de animales unidas con cuero, huesos, etc. En la actualidad se disponen de prendas fabricadas con materiales y diseños modernos.
  • 6. NECESIDADES HUMANAS - SECUNDARIAS ▰ Comunicación: la comunicación de información ha utilizado soluciones como campanas, señales de humo, correo, telégrafo, etc. En la actualidad la comunicación ha experimentado una importante revolución gracias a la radio, la TV, Internet, teléfonos móviles, etc. ▰ Transporte: el comercio y el turismo suponen la necesidad de transportar personas y mercancías. Para ello la tecnología desarrolló la rueda, el carro, los barcos, automóviles, carreteras, puentes, etc. ▰ Trabajo: el ser humano ha desarrollado multitud de útiles, herramientas y máquinas que han facilitado el trabajo. Con estos dispositivos se consigue hacer más fáciles ciertas tareas que de otro modo resultarían lentas, duras y difíciles de llevar a cabo. 6 Se trata de otras necesidades distintas de las básicas, cuya satisfacción aumentan el bienestar del individuo y varían de una sociedad a otra o de una época a otra. Ejemplos: llevar coche, comunicarse con un móvil, ocio como jugar play, ver la televisión, escuchar música, hacer turismo, etc. • Seguridad: para garantizar la seguridad en vehículos, en el trabajo, en casa, etc. la Tecnología ha desarrollado diversos productos. • Ocio: la necesidad de descansar, distraerse y divertirse siempre ha estado presente. Algunas de las respuestas de la Tecnología han sido los juguetes, juegos, instrumentos musicales, cine, atracciones, etc
  • 7. 7 1. Que es la tecnología 2. ¿Para qué sirve la Tecnología? 3. Completa el siguiente cuadro Para cada una de estas necesidades, indica algunos productos tecnológicos creados para solventarlos y di que tipo de necesidad es Primaria o Secundaria.
  • 8. 8 4. Con el texto anterior completa el siguiente Mapa Conceptual